トップページgamedev
1001コメント337KB

【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:24:34.75ID:9rNA7eKg
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0029名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 23:21:34.04ID:kSwm1gkP
スレチで終了
0030SB ◆.if.Xu7A6c 2012/04/07(土) 23:53:43.82ID:5HmhRxyW
暇な人はテストにつきあってください
http://firestorage.jp/download/1967c202c202e578d51da997d8e61e3b5381108a
をダウンロードしてEXEを差し替えてください

スプライト編集で値がおかしなことにならないかどうか
とくにコピペやウインドウ切り替えを伴う操作
この当たりを重点的にテストしてください

重要なプロジェクトは必ずバックアップを取ってから
試してください
0031名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 23:54:56.78ID:kSwm1gkP
0032SB ◆.if.Xu7A6c 2012/04/08(日) 20:55:01.51ID:E047nzkz
問題なさげなのでリリース


シューティングゲームビルダー ver 0.99.59

出現キャラ数が1万を超えるとSBごと死んでいたのを修正
スプライト編集で値が反映されないことがあったのを修正
ビルド済みゲーム、フルスクリーン時にマウスカーソル位置がずれることがあるのを修正
メモリ消費量を減らしました

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0033名前は開発中のものです。2012/04/09(月) 19:57:54.67ID:l5guughd
ああ、良い機会だったのを見逃してた
スプライト編集のバンク設定で-2以下を設定するとエラーメッセージと共に入力やり直しを余儀なくされますが
攻撃判定リスト等から-2以下の値をコピペするとそれ以降その値をクリックする度にエラーメッセージが出て
バンク設定を編集できなくなってしまいます(09958,09959で確認)
破棄して閉じるか一つ上のデータごと削除すれば大丈夫なのでなんとかやってきましたが
それと更新乙です
0034SB2012/04/10(火) 11:40:37.94ID:gg4Tz2/H
>>33
情報thx


>>21
物理演算とか面白いしGUIも凝ってていいけど
体験版がないのが残念だな・・買うか
0035名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 01:04:31.00ID:U2rQSSPH
そこの「download free trial version」とか言うのが体験版じゃないか?
0036SB2012/04/11(水) 13:35:42.28ID:DUccFTZA
>>35
おおう、TOPにでかでかとあるのを見落としてた
さんくすこ
0037名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 01:51:37.96ID:cB7ICu9+
出現キャラ一万か…
親子間違えた時に倍々で増えていって止まってたのって
そこまで到達してたのかな?
0038名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 00:11:30.58ID:CoxX/mcR
加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると
重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ?
0039名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 01:41:35.43ID:CoxX/mcR
あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか
0040名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 02:33:20.80ID:8Q7eErmm
半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね
0041名前は開発中のものです。2012/04/18(水) 00:20:14.37ID:PFTbMr4+
ドキンガンね…いいネーミングだ
0042名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 16:58:27.31ID:DGlt0LaV
プログラム書くよりデータそろえてスクリプト書く方が楽な気がしてきた
プログラム書いても絵の出し方とかスクリプト書かなきゃならないし
みなさん進んでますか?
0043名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 18:25:18.37ID:8H5eQHYC
一歩進んで二歩下がってます
0044名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 22:15:09.80ID:QpSv26Cw
僕らはZUNやタダシン先生を見習わなきゃいけないね
0045名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 22:52:20.67ID:6hu6wu5O
>>43
そのあと百歩すすめばいいじゃない!
とりあえずGW全部を作業時間にぶちこんでみようか?
0046名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 23:43:14.64ID:hMyfeLWS
ギガウイング全部?
0047名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 18:24:45.28ID:peqLfMgs
ググッたらゴールデンウィングという何かもあるらしい
0048名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:23:13.02ID:6oRvJ0kW
ナニそれ?
食えるの?
0049名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 22:37:56.27ID:JjN+m+/5
とにかく発想力に乏しいので単純な素材一つ作るのにも時間かかるかかるorz
こればっかりは場数積むしかないか
0050名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:17:58.42ID:yFVLLBMv
自分のペースで進めばいいんだ
0051名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:00:28.10ID:3w4btYX7
慣れるたびにややこしいスクリプト作ろうとして肝心のゲームがサンプル敵しかできていない・・・
0052名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:14:02.73ID:3XUaJt7l
スクリプトが使いやすいだけに色々やりたくなるのは仕方ない…
実際はデフォ機能でも相当のことができるから出来栄えは変わらないという悲劇
0053名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 04:35:54.00ID:dUk0PjHd
昔の横シューなどのラスターを使った地面の多重スクロール?みたいなことをしたければ
背景細かく刻んで重ねるのがいいのだろうか…
キャラクターのラスターじゃああいうの無理ですよね?
0054名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 04:48:47.73ID:qSwHE6ck
そのラスターでは無理だったはず
背景画像はそのままで
背景タブに1部分ずつ何個か登録して
ステージ編集の頂点カラーで明度調節するのが楽だと思う
0055名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 14:47:47.60ID:FtUlGI5U
ロシアゲームワロタ
物理エンジン積んだテトリス思い出した
0056名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 16:57:09.76ID:Sk1r4b8T
動きはとても昔のテトリスっぽい
ブロック積む処理はめんどくさそうね
0057名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 17:54:02.80ID:AL0I/HHv
「まだ積めない」がまだ諦めないに見えた
0058名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 01:06:28.60ID:5FHlGmhA
>54
やっぱそんな感じになるのですね〜
それならもう普通に重なる多重背景のほうが立体感出せそうですね
0059名前は開発中のものです。2012/04/28(土) 18:06:32.69ID:UzImaCUJ
弾幕使ったエフェクト作るの楽しい…しかしあっという間に重くなった気がする
0060名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 09:11:01.41ID:DcO4n2tb
GW厨がいない
0061名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 09:12:20.60ID:DcO4n2tb
座談会をやったところで
みんな区切りつけちゃったのかな
0062名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 19:47:03.21ID:lmMDNIw2
今年もサプライズあるかもしれんね
0063名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 00:17:33.00ID:p1VqcH8v
去年はなんかあったっけ?
0064名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 00:55:44.35ID:A3BbSI0l
3D機能だべ連休中に形にするっつて
今年はあれかなー音声認識かKinect対応か…
ネットワーク機能だったらうれしいのう
0065名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 11:56:56.32ID:S3VvZVhl
ネットワークってたとえばスコアランキングあたり?
やるとなったらcgi鯖でもたてればいけるのかな

それはともかくなにかが形になるのを応援しよう
0066SB2012/05/03(木) 18:43:24.35ID:mWfFUFQx
誰か鯖を作ってくれたらできなくもないけど

勝手にネットにつなぐと色々うるさそうだし
0067名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 20:10:28.06ID:O2kh/k47
接続はユーザーが任意で設定できれば、っていっても
現状素のSBにはコンフィグ的なものないんだったね
0068名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 06:11:42.86ID:XYmHABJ8
ハイスコアのリプレイデータ専用のアップローダーでいいじゃん
スコアだけ送る方式だとハッキングされてしまう
たとえば自分も難しすぎるゲームはプロセスメモリエディタで残数固定して
クリアさせてもらってたり
0069名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 09:52:10.69ID:pZV4DiBu
>>66
素人考えでした。やはり鯖立てないとダメですよね
ホスト(製作者)がオンラインの時にゲスト(ユーザー)が
スコアなどを送ると集計日と最新スコアが送り返されるようなイメージでした

>>68のいうハッキングはスコアの改竄てことか。そこらへん確かに難しいな
0070名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 12:55:46.82ID:6y5JgJBy
システム変数を介さずに親子間で変数の共有をする方法ってある?
0071名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 13:05:09.32ID:6y5JgJBy
あ、自己解決しましたw
シグナルの受信値ってローカル変数で参照できるのね
0072名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 22:07:09.93ID:e/hJgCS4
ゲージが足りないので棒ゲージを自作してみたけど
数字の%によってグラフィック切り替える方法だと
なめらかにしたいだけ大掛かりになっちゃうな…
0073名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 22:36:21.40ID:QVS0kCYz
>>72
自機を囲む円形のゲージ作ろうとしたけどすぐめんどくさい事に気づいてやめました
0074名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 19:31:54.54ID:bIakism4
ワイド対応にするか従来のスクエア画面にするかで悩んでる
PCゲー遊ぶときのモニタってどっちが多いんだろ?
0075名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 14:34:28.69ID:kdjHIe0a
そもそもPCゲーをフル画面でやる人はあんまりいなさそうなので
外枠3:4で作ってればいいと思う
0076名前は開発中のものです。2012/05/09(水) 02:12:27.24ID:GKFWRsYT
そろそろポリゴンキャラ導入にチャレンジしてみたい…
0077名前は開発中のものです。2012/05/09(水) 02:50:02.12ID:GKFWRsYT
3Dモデル導入の練習してみました、なんか新鮮…!
…スクリプトで3Dモデルを画面と並行以外の角度に回転させる命令をだすってこと出来ないものでしょうか?
0078名前は開発中のものです。2012/05/10(木) 01:15:22.15ID:RFBERpgb
更新履歴見るとまだ3Dはスクリプト対応し始めだったのですね…

0079名前は開発中のものです。2012/05/10(木) 01:44:35.59ID:0S2l3ewj
>>77
回転命令はほしいなよね。あるとかなり便利。
あとZ軸の奥行き(表示優先)連続移動もほしい。時間指定で少しづつ動かしたい。
3Dキャラウィンドウで編集できる数値は全部スクリプトパネルにほしいな。
0080名前は開発中のものです。2012/05/11(金) 02:30:23.23ID:KMy5wQbY
普通のゲームみたく、タイトルから
START
OPTION
EXIT
みたいな事したいけど、出来ますか?
0081名前は開発中のものです。2012/05/11(金) 04:19:39.09ID:R5bPJZYM
EXITはコマンド自体が無かった気がするので無理かも
オプションはオプション用ステージを作って
タイトルに特定のキーを押したらオプション用ステージに飛ぶキャラでも
置いてればOKのはず
0082名前は開発中のものです。2012/05/11(金) 04:31:31.64ID:vnqahSaq
EXITは現状無理だな
OPTIONもいけるように見えて難しい
残機数やサウンドテストぐらいなら楽だが
キーコンは外部ツールに頼るしかないし、音量調整辺りは厳しい
難易度は設定ごとに全部の面を重複で入れればなんとかなるか
0083名前は開発中のものです。2012/05/11(金) 12:53:00.12ID:odb1RwGX
自作スコアランキングなんかも含めた自作タイトル画面はそのうちスタンダードになりそう
0084名前は開発中のものです。2012/05/11(金) 16:39:11.04ID:R5bPJZYM
予め用意されてるタイトルやOPなどは強制力強いものね(決定ボタン押すと即開始したりとか)
慣れたら自作カスタマイズするのがいいのかもしれない
0085名前は開発中のものです。2012/05/11(金) 21:32:02.54ID:oP1vZmPC
タイトル周りで凝ったことするとリプレイ使えなくなるからなぁ
0086名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 00:16:32.94ID:MHTAbPu1
そう
自作タイトル画面は潔くリプレイを切り捨てて作るもの
そこに痺れる憧れる
0087名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 01:17:19.25ID:PQuJPpDB
SFCのSTGとかオーダインなどにあったような地形自体が回って大変!
というのを作ろうとしたけど考えたら背景回せないんだった…
地形っぽく子を配置したでっかいキャラクターを作らないといけないわけだな
0088名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 08:28:22.13ID:woilhRdk
リプレイってそんなに必要なのかな
個人的にはあまり重要ではなかったりする
0089名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 10:23:22.30ID:e93pkUFr
SBは他人のリプレイ再生できないから用途は動画撮影くらいかな
0090名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 11:14:22.93ID:PQuJPpDB
リプレイオンにしてるとテストプレイのたびにどんどんファイル増えちゃって難儀よね
0091名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 11:35:04.66ID:rM0Am1lo
むしろいらないだろ
0092名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 13:36:57.82ID:MBciMM2Q
人それぞれだろうね
個人的には自分の作ったゲームを他の人がどんな風に攻略するか興味あるから
実装できるのは嬉しい
0093名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 13:55:19.50ID:me1lwYS6
せめてREPLAYフォルダとかに纏めれればいいんだけどな
0094名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 17:01:13.36ID:MLybp27S
>>89
出来るよん
しあわせの魔法石
http://akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2/index.htm
0095名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 18:00:03.73ID:bs3sNLvb
その辺あんまり突っ込んで確認した事無かったけど
スコアとリプレイ両方のファイルがセットじゃないと機能しないって認識でいいのかな?
0096名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 20:28:26.51ID:s4N+mEhG
”score.bin”と”replay○○.bin”の2種類があれば他人のリプレイも普通に見れる…よね?

>89
駄目ってどういう事?
0097名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 21:53:28.50ID:MLybp27S
たぶん

スコアファイル
 名前    点数   ステージ  リプレイファイル名
 AAAAAA 6800000  三面     replay0000.bin
 BBBBBB  999999  二面      replay0001.bin
 CCCCCC   1231  一面      replay0002.bin

リプレイファイル
 1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの

>>95
だとすると両方無いと動きません
0098名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 22:20:03.09ID:e93pkUFr
そうかscore.binごとつければいいのか。その発想はなかった。
0099名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 00:28:15.70ID:mDIHS+L3
>1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの
他にランダム要素の再現や保存していたシステム変数などもはいってるかな?
0100SB2012/05/13(日) 09:17:30.31ID:l/vBGOON
物理演算テスト中

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5498493.html
0101名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 09:32:25.54ID:vOBJVui9
物理演算きた!
もしも実設されたらパチンコでも作ろう
移動速度を使ってたスクリプトは消す羽目になりそうだけどでも
0102名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 09:36:37.38ID:uWtwmKzp
これはすごい…
0103名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 10:02:08.06ID:v7F1gmlx
サプライズ来たか
しかも予想の斜め上を行ってるという
0104名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 10:45:32.78ID:Q+o4w0Sn
放物線とかも楽勝になるんだろうか
そしてダンシングSTGとか・・・
(゚A゚;)ゴクリ
0105名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 11:33:53.18ID:mDIHS+L3
これは芋洗いステージがうなりますね
0106名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 14:49:29.36ID:Lvb1oLNa
凄すぎ!
0107名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 18:54:13.96ID:WQZoN1zT
>>100

すごいですね!
安定化させて実際にビルダーに組み込むには
まだまだ調節が必要なのかもしれませんが、頑張ってください!

・・と超絶真面目なコメントをしてしまうほど感動した。

シューティングビルダーの辺り判定のシステムは接地面の判定を見た目通りにやるわけではないから
シンプルな物理演算とは相性がよさそうだなぁ。素人の考えだけど。
0108SB2012/05/13(日) 20:05:12.36ID:l/vBGOON
期待させておいてあれだけど

・毎回同じ結果を期待しない
・すり抜けや振動を許容する
・背景作るのが非常に面倒

など、あまり神経質な人には向かない
0109名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:14:31.04ID:Lvb1oLNa
よくわからんけど同じ計算式でも毎回同じ動きにはならないの?
0110名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 20:47:57.84ID:Q+o4w0Sn
後2日でリリースされるようだし、壁関係も完璧になってるんだろう
0111名前は開発中のものです。2012/05/13(日) 21:07:33.17ID:fHGfsK/a
SB始まりすぎてSTG界隈がヤバい
0112名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 03:27:29.86ID:VdZR4mNr
物理演算するとして判定は四角だけになるのかな
転がってほしいとなると小さい判定を集めて丸にちかづけるのかしら

   ■■
  ■■■■
  ■■■■
   ■■

みたいな
0113名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 08:10:48.36ID:uwU/zqW8
物理演算って空中物だけなのかな
地上物、空中物ってわけて使えると演出とかにも使えて嬉しい

エフェクト関係の処理にも使えるようになるし・・・
0114名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 08:43:37.83ID:Qx3nOtSh
>>112
ブラグザに見えた・・・
0115名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 15:34:45.77ID:di4+XFT6
いまさらだけど、SBの初心者がとっつきにくいところって
使い勝手の良い道具がたくさんありすぎて、どれから手をつけて良いのかわからないところなんだろうな
触れば触るほど楽しくなっていく
だから何だって話なんだけど
0116名前は開発中のものです。2012/05/14(月) 22:34:16.41ID:w+g9wvHF
1作目を作り続けるんじゃなくて2作目に本腰入れるのがいいかもな

1作目を制作し続けてるけど初期の部分が明らかに無駄が多いw
0117名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 00:13:02.45ID:MbEPSAVH
慣れてから前作った部分の効率化するのもけっこうたのしいぜ
変数などちゃんとメモってないとあとで大変になることを
知っておかないと厳しくなるけど
0118SB2012/05/15(火) 01:40:52.14ID:e1WyYu6b
形状は四角形と円形

多角形や複数形状もいずれ対応予定
0119名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 01:51:00.25ID:wr0y3CuF
>>117
Param値+条件分岐で1つのオブジェクト(キャラ+スプリクト)を何役にも使えるようにしたら
どこに何を格納したかわからなくなるという落とし穴にはまってしまったよ
便利だけどやりすぎも程ほどにしないとね…
0120名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 01:54:15.61ID:MbEPSAVH
おお、円形判定あるのですね
グラVのバスクリンみたいな仕掛けもできそうかな?
0121名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 02:57:36.34ID:LZtTdnZL
やべえ新バージョン楽しみすぎて作業が手につかねえ
実際今やってる作業は丸々作り直すことになる可能性もあるしな
0122名前は開発中のものです。2012/05/15(火) 08:04:15.67ID:m6QvmARM
>>116
俺の事かと思った
ただ処女作でできるだけSBの機能をあれこれ試してみたくなって、割り切ったとしても結果時間がかかってしまうという
0123名前は開発中のものです。2012/05/16(水) 00:19:27.65ID:biqzh/MW
触手オプション作り始めたけど難しいですねこれ
自機の動きにあわせてビクンビクン動くのしかまだつくれない…
0124SB ◆.if.Xu7A6c 2012/05/16(水) 08:53:25.84ID:9bpxemlT
ver 0.99.60 プレリリース
http://bit.ly/K42J1Y

怪しい点があれば何でもどうぞ
問題なければ週末あたりにリリース予定
0125名前は開発中のものです。2012/05/16(水) 10:09:06.75ID:yyWvspXT
乙で〜す
0126名前は開発中のものです。2012/05/16(水) 10:20:03.47ID:jC47Bs4W
物理演算SUGEEEEE
これ壁を静的で作って自機も物理演算したら
ピタっと停止する障害物が出来るのだろうか・・・
0127名前は開発中のものです。2012/05/16(水) 13:23:22.72ID:biqzh/MW
おお、物理演算タブだけですむお手軽さ
これは攻撃判定防御判定以外の新しい判定が発生すると思っていいのよね?
0128名前は開発中のものです。2012/05/16(水) 13:53:29.85ID:biqzh/MW
試しにいろんなキャラの物理演算オンにしてみたらカオスな事になった…これはいろいろ応用できそうでいい…
大元のオンオフがゲーム設定タブにあるあたりスクリプトで全体の重力変更、なんてのは予定無いのかな
0129名前は開発中のものです。2012/05/16(水) 23:05:13.29ID:gu08Ldxb
>物理演算のスクリプト対応は後ほどですな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています