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【3Dゲームエンジン】Unity 11

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0896名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 14:02:55.12ID:VVmoc797
シュワちゃんを主人公にしたゲーム作ったら売り出せる?
それとも著作権違反で訴えられるかな?まあやらんけど
0897名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 14:10:02.05ID:8uGnLcgg
>>896
わざわざ言うのもバカらしいけど、
許可得ずに勝手にやったら、訴えられるに決まってるだろ…
あと著作権じゃなくて、シュワちゃん関しては肖像権
0898名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 14:12:57.54ID:IVLy0Yqv
コマンドー時のシュワちゃんの容姿を作ってアクション映画にすれば売れると思ったんだが
0899名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 14:14:03.36ID:y4vSO6Hm
>>896
「限りなくシュワちゃん似の他人」ならおk
0900名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 14:17:27.36ID:IVLy0Yqv
ジョン・メイトリクスて名前ならOKじゃね
0901名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 14:37:10.67ID:xHan0+o3
ニコニコ動画の所為で感覚麻痺してる人がおおいのかもな
0902名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 15:16:15.30ID:ZPbupsQt
ニコニコのレベル低さは失笑モノだ
自作ゲーで再生数多い順にソートすると日本人の製作者、視聴者共にレベルの低さが際立つ
ゴミみたいな弾幕に群がる蛆虫ユーザーと担がれてドヤ顔のうp主()
みてていらいらするわー
0903名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 15:18:48.70ID:nSKGG85S
50人ぐらいプロを集めて50億ぐらいかければ
ニコニコでも素敵ユーザに囲まれる素晴らしいゲームができると思うよ
0904名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 15:20:57.44ID:xHan0+o3
作品の質ではなくて、精神的な質の話じゃね?
0905名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 15:30:50.69ID:2zbTM1L5
>>902
ていうかヲタキャラ出しすぎだろ。
なんか日本人=萌えキャラしか作れないのかと勘違いされてしまう。
0906名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 15:40:22.82ID:6l1jY3v4
http://www.compileheart.com/lineup.html

こんなのばっかりだよな
ロボットとかユルキャラとか萌え

典型的日本って感じ
0907名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 15:55:24.59ID:Akgy8lLR
だからこそシュワちゃん似の筋肉オヤジが敵を粉砕するゲーム作れば
日本代表として誇らしいんじゃないかと思う。
0908名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 16:03:04.01ID:RLnp6Nai
御託はいいから自分でつくれ
0909名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 16:06:26.92ID:H5+/JRHi
洋ゲーの劣化番作って名誉白人として誇らしいって?
ニコ動の奴らの方がよっぽど日本人として立派だわ。
少なくともゲームを作って公開してる時点でな。
0910名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 16:21:05.05ID:t1br4cYG
超兄貴
0911名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 16:43:17.07ID:cvDUj1vc
>>907
その場合、ビキニパンツ一丁でお願いします。
これだけは絶対譲れません。
0912名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 16:48:19.69ID:8uGnLcgg
>>906
そういう所見るとさ、見た目とかはロボでも萌えでもなんでもいいんだけど、
個人的に一番腑に落ちないのは、なんでゲーム紹介や説明記事の最初に、
「どんなシステムの、どんなゲームなのか」 が書かれないのか、って所。

要はそこにアイデアの中心が無いから、そうなってないんだろうけど、
なんで文字で書いたストーリーだとか、キャラ絵だとか、世界観だとかさ、
ゲームの質に関わらない付加要素やりソースを前面に持ってきてんだろうって思う

そういう意味で、「こんなのばっかり」 だとか 「典型的」 だとかは思う
なので俺が開発に関わってるモノは、頑なにそっちに偏らない方向にしてる
0913名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 17:06:55.75ID:Akgy8lLR
もうゲームなんてネタが尽きてるんだよ。音楽CDと一緒でな

だからアイディアなんか無いにも等しい。だから箱庭ゲームが一番新鮮に感じるんだろうよ
0914名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 17:13:55.24ID:8uGnLcgg
あと、ここ10年くらいの間に開発志望で入ってくる新人の子に顕著なんだけど、
システムのアイデアや発想が豊かだったり、独特だったりする子が少ない。

昔はそんな多かったか?って聞かれたら、昔だって別に元々そんなに多くは無いんだけど、
なんていうか、種類が違ってる。 もう予め何か固定観念が出来上がっちゃってて、その外を意識的に見てないか、
むしろ小馬鹿にしてるような子が多い。 半笑いで、自虐的で、開き直ってる感じの子をよく見る。
批判的なのはまだマシで、諦めてる子の方が多い。それなのに、入ってきたいって思ってる子がいる。

システムを具体的なロジックやアルゴリズムに、まだ落とせない程度の経験しか無いのは、新人なら当たり前だし
全然問題無いんだけど、コードに関わる以前の、元のプレイシステムやそのアイデアが凝り固まってて、それで困る。

スゴロクやカードゲームみたいな抽象的なものでもいいし、現実に目にする何か… 例えば建築や料理やその他なんでもいいから、
それらをアレンジしてでも、そこにエンタテインメントとか、「これ面白いと思ってる」 みたいな想像力が無いと、次に進めないし、
最終的には俺らは製品を作る訳だから、次にはそのアイデアを、実際のコードに落とせないと形にならないので、
長いステップの、まずは最初から、分解してよく考えるクセを持って欲しいって、よく思う。じゃないと、>>906 みたいになってしまう。
0915名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 17:15:14.89ID:8uGnLcgg
>>913
それはその通りだと思うぜ。 完全に新しいアイデアはきっともう枯れてるか、極端に見つけにくい。
でも別の角度のアレンジは出来る。 人の脳が全部別々にある限り。 諦めたら、その時点でそこで終わり。
0916名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 17:23:50.62ID:K3ZFMk+I
8uGnLcggと全く同じ事を小嶋監督だったか船橋?(カプコン)が言ってたな ツイッターだったか4gamersか忘れたけど
0917名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 17:34:55.41ID:8uGnLcgg
俺はカプコンさんみたいな超大手の人間じゃないが、つまり、みんな思ってるって事だよ
0918名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:05:23.38ID:6l1jY3v4
http://www.compileheart.com/lineup.html

こんなのばっかりだよな
ロボットとかユルキャラとか萌え

典型的日本って感じ


本当にこんなのばっかりじゃん

>>906になるっていうのが意味わからん
0919名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:10:35.70ID:6l1jY3v4
ペルソナ、テイルズ、コードギアス
http://www.compileheart.com/lineup.html

クソだな

まあがんばれや 俺がいるとスレが伸びて喜ぶらしいので
スレ移動
0920名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:11:14.12ID:6l1jY3v4
俺をここにいさせて時間を食おうとしたり
スレを伸ばそうとしてるが無駄だぜ
0921名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:11:57.75ID:6l1jY3v4
俺を釣るような発言をしてるが
もうこないだろう

Unityの売名、スレ伸ばし タイムイーティングを目的

全て丸見え スレ移動
0922名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:40:03.07ID:xHan0+o3
>>914
そんな基準で採用しないから入ってこないんだとおもうw
0923名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:46:00.91ID:d2h766Ib
ゲーム系の就活に斬新な料理送って評価して貰えるんですかね?
意味深な事を言ってるつもりで悦に入るのは良いんですが結局言われたからってすぐに実践出来る事じゃないし
こんな所で言われても説教臭いだけなんですよ。
0924名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:46:36.05ID:nQ3TdC+8
ゲームハード・業界板の方がもっと詳しく踏み込んだ事話せるぞ
http://anago.2ch.net/ghard/
このスレで業界を語るのはにわかの証拠
0925名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:04:05.76ID:xHan0+o3
どうもUnityツール使いは、
格下の学生相手に垂れたがる輩が多い気がするな・・・
0926名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:06:46.86ID:wUqbFBWk
>>923
料理送られても困るけど、面接で自己表現できない子はいらない。
自分に何ができて何をしらないかを言えるのはとても大事、面接で恐縮しちゃう子にはつらいだろうけどココ大事。

0927名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:07:28.25ID:8uGnLcgg
>>922
そうやって言うのは簡単なんだけどさ
そして、上で言った、種類が違う諦めてるような開き直ってるようなタイプの子って、
例えばまさに >>923 のような種類の子。 本当にまさにこういう感じ

>>924
むしろそこの方がまともな話にならないぞ
0928名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:08:53.41ID:8uGnLcgg
>>925
格上とか下とか、そんなくだらない観点にぼやかすなよ…
0929名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:14:09.55ID:garAA/MK
ID:6l1jY3v4
こいつなんて格上か格下でいうと明らかに後者なのに垂れまくりぞ
Unityの話しろよ
0930名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:16:17.97ID:d2h766Ib
>>927
別にここで自論述べても問題無いとは思うけど話が突飛過ぎるというか
一応Unity使ったゲーム関連のスレなんですからゲームデザインや動作テストでも良いから何か提示して語ってくれれば説得力有る
それこそ格闘ゲームの人やこのスレで動作見せてくれた人レベルでも良いからさ
あなたがその内のどちらかとかいうオチだったら申し訳無い事言ってるけど

でもそれすら無しに根本的にスレ違いな話を延々とされたら見てる方も死んだ魚の目になるよ
新入社員がそんな態度になるのも上に問題が有るからじゃないの
0931名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:18:28.69ID:Zf5DwxI+
Unity関係ない話で1000埋まってるじゃないか、次スレは雑談禁止にしろよ
0932名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:19:50.18ID:Hl6F1MB5
結局いろいろ教えてほしいだけなんだろうけど、なんか一々卑屈なんだよな
0933名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:31:02.62ID:8uGnLcgg
>>930
スレチなのは申し訳ないし、ノイズスルーしてまともに探求してる人間にも申し訳ないが、

ここまでのスレの流れと、上で出てたサイトの例も見て、普段現実に目の当たりにしてる事を書いただけだよ
持論と言うより、だから、せめて、実際に製作に向かおうとする人は、色々試してほしいって話さ

ここに居るのは学生ばっかじゃないだろうとは思うけど、中には会社に入りたい若い子もいるだろうし、
一応、流れで話しただけさ

意味の方を素直に理解してほしい
0934名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:39:08.38ID:H5+/JRHi
独自性とか日常をゲームに!とか言ってるから最近の和ゲーはクソだって言われるんだよ。

既存のゲームを萌えキャラに入れ替えたり、外面だけ変えたゲームを出す事を馬鹿にしてる自称開発者をよく見るけど、それすらまともに出来ずに完全にチョンゲーに負けてる時点で日本デベロッパーのレベルの低さが分かるってもんだ。
0935名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:52:36.32ID:mMJH6ard
今のゲーム作ってる奴は、悪いけどおっさんだからな
ドラクエやって育ったお前らには、面白いゲームは作れねーよ

もうお前らの時代は終わったんだ、早く席譲れや
0936名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:53:15.82ID:8uGnLcgg
>>934
独自性って言葉や、日常をゲームにって言葉を何か固定的に捉えて、強い思い込みがあると、
そういう発想になるんじゃないかね。 そこに気づかないで、そんな大雑把な暴言吐く人こそ、
上で出てる業界板?に行けばいいんじゃないの?好き放題に想像で話してる場所に。

0937名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:54:37.70ID:kBNIPh2N
スレ立ての準備しとけよ〜
0938名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 19:55:02.49ID:8uGnLcgg
>>935
そう思ってるなら、是非実力で奪い取っておくれ。誰もがそれを歓迎するぜ
実際に、具体的に
0939名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:05:25.87ID:Zf5DwxI+
まだやるの?お前らUnityに触ってないから疑問が生まれないんだよ。

俺が言いたいのは全体の底上げというかボランティア精神で質問に答えようとしてるのに
このスレはくだらない雑談だらけで読むのが「苦痛」ってことなんだよ。雑談が絶対駄目だとは言わないけどさ
優秀な開発者ならそんなに暇じゃないはずだ、せっかくの質問をスルーしないように自重しろよ
0940名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:10:50.52ID:Hl6F1MB5
どうした?
上から目線のはずなのに卑屈さが透けてみえるぞ
0941名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:16:51.24ID:ZPbupsQt
ガチでゲーム会社に入りたかったらunityなんて使うなっていう警告だろ
こんな借り物コピペしかできない中途半端なものに将来性なんぞ無い
簡単なものを簡単に作ることはできても難しい物を作ることはできない
0942名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:21:19.41ID:kBNIPh2N
ゲーム会社入りたいなら、専門学校行ってコネ入社が一番だよ。
自分では何の創作才能もないなら。
0943名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:24:30.06ID:mMJH6ard
今日本のゲーム会社入っても面白いゲーム作れそうな会社ないんだけど・・・
FROMSOFTWAREは昔から好きだけどな
0944名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:41:20.82ID:kBNIPh2N
>>943
ゲーム会社入りたい奴は、ゲーム会社に入りたい、入るのが目的なだけであって、
面白いゲームとか考えてないから問題ない。

だいたいアイデアだけなら、個人でいくらでも作れるし。
ただ、アイデアは大手にすぐにパクられる。
0945名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:43:54.96ID:K3ZFMk+I
angry birdのパチモンつくろうとしてて、スクリプトはできたはず(カメラ、マウスクリックした場所とsphere=鳥の位置でaddforceを行うなど)
なんだけど、物理演算がおかしいのか挙動が変。ぴょーーンと飛んでくるくる回る 設定が悪いのかな?
2Dのを作りたいけどやり方わからないから、3Dでz軸を一定にしてみたんだけどこれがわるい?

検索ワードだけでも頼みます
0946名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:47:47.47ID:xcis1zSs
>>941
でもアンチャーテッドレベルのゲーム作れるんだぞたかがこんなエンジンで
0947名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:49:16.11ID:EJp09Vtg
そんなにUnityでゲームが作れなかったのが悔しかったの?
0948名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:04:13.74ID:xcis1zSs
お前ら自分が作ってるキャラクターてぜんぶ自作?
それともソフト側のサンプル使ってる?
0949名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:10:23.57ID:oA5Htg9N
>>948
自作
元々絵描きなで自分の絵でゲームを作りたくてunityを始めた
0950名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:11:23.79ID:oA5Htg9N
>>949
×元々絵描きなで
○元々絵描きなので
0951名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:13:04.32ID:HgwH/aXv
>>945
その情報だけで答えられたらエスパーだろw
挙動がおかしくなる最小限のシーンとスクリプトをうpすれば
デバッグしてあげるよ。
0952名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:14:20.31ID:xcis1zSs
>>949
何でやってる?お得意のムッド・ボックス?
0953名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:36:13.64ID:yzSiql9T
なんか一人くらいUDKスレに来るかと思ったら一人も来なかったわ
0954名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:36:19.87ID:K3ZFMk+I
>>951
ちょっと分析して人にどう悪いか訴えられるようにします ありがとう
0955名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:41:21.75ID:vHoBP4/c
unityはじめて触ったけどあの光のライトみたいなやつなに?

0956名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:41:29.54ID:xHan0+o3
訴えてやる〜
0957名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 23:02:19.90ID:oA5Htg9N
>>952
blenderとzbrushをメインに使いつつ、3DCoatとメタセコイアをサブで使ってる
0958名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 23:11:53.51ID:snHqcWHN
mudboxで作るとポリゴン数でかなり悩むよね
大事なキャラクターは1万ポリ超えても良いからどうでもいいキャラだけ2000ポリぐらいにしてる。
0959名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 23:13:19.45ID:mMJH6ard
>>955
俺も最初unity触った時光のライトみたいなやつなに?って思ったが、やっていくうちに
それが光のライトみたいなやつだということがわかってきた

今となっては俺のUnityではGameObject > Create Other > 光のライトみたいなやつ って出てくる
0960名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 23:19:30.87ID:xHan0+o3
ぴょーーンと飛んでくるくる回る光のライトみたいなやつか?
0961名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 23:19:42.50ID:UxXqCcY7
光のライトの正体は?
0962名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 00:40:50.19ID:zyxV1kYr
mayaのブレイド・シェイプツールてunityにちゃんと反映される?
0963名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 00:49:55.00ID:5pnlGR/w
何か格好良い名前の機能使ってるな
率直に答えればブレンドシェイプを反映させるにはUnity側にプラグイン(使った事は無い)を入れる必要がある
0964名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 01:17:33.38ID:s+A8BV7w
マジで?せっかくmayaでアニメーションしてもunityじゃ反映されないのか・・orz
0965名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 01:31:38.75ID:n9tV83nz
Unity proだと標準でシェイプやコンストレイントを読み込めるらしいな
0966名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 10:27:43.47ID:s+A8BV7w
それで儲けようとしてるんだなunityは

0967名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 10:50:47.85ID:yhnxjwZs
結局何つくるにしても金が必要だな
0968名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 11:13:44.42ID:px7ZZ4K1
普通のunityでもブレイド・シェイプ無理なのかよ
なんかイヤな感じだな。金儲けしすぎ
0969名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 11:41:44.14ID:9tqq6ysf
無料部分に感謝もしないで有料部分に文句を垂れる。
こんな事なら無料バージョン自体を無くした方がいいかもね。
0970名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 11:43:36.32ID:yhnxjwZs
そうだな
携帯ゲーの課金ゲームと同じ
基本無料()
0971名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 12:19:40.53ID:gD1MCxEc
ブレイド・シェイプ以外で顔のアニメーションとかできないのかって話だよね
0972名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:13:54.89ID:X/XsJuWa
次スレのテンプレでUnityにまったく関係ない話題は他のスレで、って入れて欲しい。
効果ないだろうけど。
0973名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:17:18.31ID:5pnlGR/w
自称ゲーム会社社員やプロの癖に語るだけの奴は会社行って頑張って下さいも付け加えとけ
0974名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:20:16.02ID:A9QckeHm
手取り足取り教えてもらえなかったのがそんなに悔しかったのか
0975名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:22:08.52ID:5pnlGR/w
>>974
何の教えにもならないのに偉そうな事言うだけで邪魔なだけなんだよ
スレの流れ見れば他の連中も思ってることだろ
もしかして昨日の奴か?
0976名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:32:56.05ID:A9QckeHm
何でやねん
アイツらがいらないってのには同意だけど、その中途半端に思い込む癖もどうにかしろよ
0977名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:52:56.42ID:gM+8Uiz4
おまえらunity使ってるくせにmayaとか一切使わないんだろ
アホちゃうか。あんな便利なソフト使わずにサンプル品ばっかり使いやがってw
0978名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:54:39.15ID:1nS1YbgB
>>975
昨日の奴か?って発想になるのはおかしい
0979名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 13:59:28.28ID:5pnlGR/w
だったらわざわざ煽るな
そうやって俺の時間を無駄にさせようとしている魂胆が透けて見える

まあクズ同士傷を舐めあって頑張れ
スレ移動
0980名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 14:00:30.29ID:bH7Foz9B
2s geme作るのにいいプラグインって何がおすすめ?
説明聞いても違いがわからないからお願いします。
iphoneでangry birdのパチモン作りたいです
0981名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 14:18:54.55ID:bH7Foz9B
>>980
×2s ○sd ×説明聞いても ○ドキュメント読んでも
0982名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 14:50:57.36ID:1nS1YbgB
>>979
キチガイだったか
0983名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:03:51.35ID:U1xAdF3a
>>979
ゲームを作るどころかスルーもスレの移動も出来ない真正のクズ
0984名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:12:55.33ID:MQGDGAMv
つーか、煽ってもいいから、スレ立てくらいスムーズにしる。
0985名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:13:50.84ID:gYZ66q/I
unityのproと無料のメリットを教えてくれ

0986名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:26:03.85ID:gYZ66q/I
762 :Socket774:2012/04/03(火) 14:50:01.75 ID:GPwaZgEY
でもプログラミングできる人て天才やろうな。あんな難しい文字
見なくても頭で考えて打てるんやから

767 :Socket774:2012/04/03(火) 14:51:34.20 ID:8dYMdCNr
>>762
開発の現場なんて実際は過去のソースの切り貼りしとんのやで
いちいち一から書いたら時間かかってしゃーない

773 :Socket774:2012/04/03(火) 14:53:26.11 ID:/h5FOpJL
>>767
切り離しなんてそんな手抜きなことせんやろw

780 :Socket774:2012/04/03(火) 14:56:25.07 ID:8dYMdCNr
>>773
やっとるよ、まず最初に考えるのは流用ソースの有無w




まじかよwwゲーム動作てぜんぶコピーしてたのか
0987名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:33:08.30ID:U1xAdF3a
クズ共はスレもまともに立てられないのか
0988名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:39:33.98ID:PLy8Ave8
Unityのfreeは影できないおもちゃゲームしかできないから普通にpro版買ったほうがいいよ
0989名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:48:49.39ID:dIIeQlof
まったくの初心者でもその例のバンナム本よめばプログラミングとか打てるのかな
0990名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:55:19.00ID:PLy8Ave8
>>989
そういう先入観持ってる時点で厳しいんじゃないかな
0991名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 15:56:06.36ID:T3fdDSpl
まあそのバンナム本にプログラミングの
ソースコードが書かれてないかもしれないし、侮れないね
0992名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 16:05:23.24ID:U1xAdF3a
>>989
バンナムがなんでプログラムも組めないような初心者向けの本を訳さなきゃいけないんだよ。
バンナム社員が全員プログラミング初心者っていうなら別だが。
常識で考えて他言語でプログラミングできる奴向けだって分かるだろ。
0993名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 16:05:38.29ID:n9tV83nz
キャラの表情をみせるシナリオも無いし影なんか丸影でいいからな

Unity free版で出来ない最大の難点といったらOcclusion Cullingだな
0994名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 16:08:27.46ID:oNX5808p
俯瞰だからOcclusion Cullingなぞイランな
0995名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 16:14:57.22ID:ZLwE2C7r
>>992
まったくの初心者でも読める本て言ってたじゃん
ウソなのかよww
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