【3Dゲームエンジン】Unity 11
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2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
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2012/04/01(日) 18:18:05.12ID:XchkcFD0tokuhiromもそんなかんじ
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2012/04/01(日) 18:19:11.54ID:zKjA49Gc0798名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:20:46.98ID:XchkcFD0仕様が変わったり、買うやつは馬鹿だな
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2012/04/01(日) 18:22:17.41ID:zKjA49Gc11は手出してないけど問題ない
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2012/04/01(日) 18:22:33.77ID:XchkcFD0とっとと死んどけ
風呂落ち
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2012/04/01(日) 18:24:49.68ID:BrQOXpvH10年見越して本買うって意味なら残ってる本は1冊もねぇよ俺は
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2012/04/01(日) 18:25:52.44ID:HonBB6S6右も左もわからない初心者がたたき台として入門者を一冊買うのは無駄ではないよ。
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2012/04/01(日) 18:26:31.79ID:HonBB6S6× 入門者
○ 入門書
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2012/04/01(日) 18:33:02.63ID:W2YaEudkおまえは、すべての本が等しいあつかいなのか?
俺の考える本の寿命は
ツール本 1年
ソフトウェア工学系 5年
数学 10年
こんなところか。
Unityみたいなツール本は、
Ver 3.3.4 の時に、 3.3.4対応の本を買って 1週間以内に読まないと
意味がないきがする。買ったらさっさとよめw
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2012/04/01(日) 18:34:07.34ID:W2YaEudkすぐ読まなきゃ無駄という話
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2012/04/01(日) 18:40:58.64ID:5PH7Q9L+両方やって合っている方を選ぶ
高い買い物じゃないんだから、うだうだ迷うな
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2012/04/01(日) 18:45:26.47ID:5PH7Q9L+ひとに聞いてばかりじゃなく、欲望に忠実に生きて欲しいな
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2012/04/01(日) 18:49:46.64ID:JmFZ1OldていうかUDKてほんとにFPS系しか作れないのか
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2012/04/01(日) 18:52:47.20ID:5PH7Q9L+ほんと馬鹿みたいだがゲームエンジンなんだから汎用性が重視される
カーアクションでもファイティングでも何でも作れるだろ、というかUDKスレで聞いて来いよ
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2012/04/01(日) 18:53:16.38ID:9URqj6c80811名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:56:26.84ID:YLfEjQL80812名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:56:46.83ID:JmFZ1Oldああ作れるのか。でもなんでニコ動とかの素人が作るのがfps系ばっかりなのか気になってた
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2012/04/01(日) 18:59:18.94ID:6QsF6pPJ知らないなら知らないって言ってよ
憶測で言われたら困っちゃうよ
この前、RPGツクールで何でも作れるって騙されたばかりなんだよ!!
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2012/04/01(日) 18:59:32.69ID:W2YaEudkUDKと本と洋ゲーのスレになってるな
本はまだUnityの話だがw
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2012/04/01(日) 19:01:34.45ID:XchkcFD0>>809
ああ作れるのか。でもなんでニコ動とかの素人が作るのがfps系ばっかりなのか気になってた
激しく同意
玉ころがし、パズル、キャラクター動かす程度、FPS
そんなのばっかりだな
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2012/04/01(日) 19:02:02.27ID:XchkcFD00817名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:44.20ID:iTx6z7jDunityもそんなのばっかりだけどね
せめてトゥルークライム3レベルのゲーム作って欲しい。
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2012/04/01(日) 19:02:46.01ID:6QsF6pPJ0819名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:04:01.46ID:BrQOXpvH邪魔だよ
人の迷惑考えろよ
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2012/04/01(日) 19:04:23.92ID:YLfEjQL80821名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:07:05.67ID:iTx6z7jDこれ重要なんだけど。だってメニュー画面英語じゃん?これ操作方法とかぜんぜんわからないんだけど
それで本を読めばすべて解決するって事ね?
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2012/04/01(日) 19:09:39.82ID:4UXsyCeu流行の技術をいち早く習得して初心者向けに高い本売って儲けてる奴が憎いってだけ。
しかし英語もできないプログラミングも出来ない本当の初心者が本買っても別に思ってるようなゲームは出来ないよね。
海外Modderなんて本買わなくても、フォーラム頼りにMod作って最終的にゲーム作れるようになるけど、
日本語Modフォーラムなんてないし2chはご覧の有様だからねぇ。
まぁだから本買うんだろうけど、本に書いてあること一通りやってもそこからどうすればいいのか完全に分からんだろうし。
ツール本は元々知識があって他の分野に手を出すときにスピーディに学習したいって人にしか役に立たんだろうね。
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2012/04/01(日) 19:09:40.63ID:XchkcFD0そのほかはやる価値すらねーゴミオフラインゲーばっかりだからな
アマチュアの
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2012/04/01(日) 19:10:31.12ID:W2YaEudkそこから先が大変。
しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
ちょいゲーから本格ゲーの中間、
ミニゲームがUnityのテリトリーなんじゃないかなーとおもう
一人〜数人で作れるし
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2012/04/01(日) 19:11:16.17ID:6QsF6pPJ中国のゲームなの?詳細を
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2012/04/01(日) 19:11:29.06ID:Fb+OrZt0海外のプログラマが作ったソースコードを丸ごとコピーして、
応用も違うアイデアも自分で書かない、書けないから、そんな状態になるんだと思うよ
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2012/04/01(日) 19:13:49.40ID:AVRCa0Py正直な話autodeskのmayaとかmudboxとかと比較するとどっちがムズイ?
またソフトの分野がぜんぜん違うけどw
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2012/04/01(日) 19:14:49.05ID:Fb+OrZt0つまり怠惰が前提にあって、言い訳ばかりする人間は、そもそも物作りに向いてないから、違うことしたほうがいい
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2012/04/01(日) 19:15:02.36ID:W2YaEudk>unityの本買えば素人でもホントにゲーム作れるの?
本買って座布団にしたり、漬物石の代わりにしてもゲームは作れないよ
Unityをしっかりと理解したら誰でも作れる。1人〜少人数で作れるから。
本を読むのはそのための手段ありんす
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2012/04/01(日) 19:16:15.84ID:W2YaEudk0831名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:16:25.30ID:6QsF6pPJ0832名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:18:12.11ID:TDcjYypt0833名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:18:39.51ID:W2YaEudk俺と同じっぽいからバンナム本。
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2012/04/01(日) 19:18:42.36ID:XchkcFD0Unityでも付くれんだろ
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2012/04/01(日) 19:20:12.67ID:TDcjYyptバンナム本てDVDついてるらしいじゃん。それって社員とかが解説してくれる映像DVDかな
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2012/04/01(日) 19:26:29.51ID:XchkcFD00837名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:27:31.14ID:ONKzC2JP>海外のプログラマが作ったソースコードを丸ごとコピーして
んなもんどこに転がってるの?やっぱり日本語でググっただけじゃ出てこない裏サイトなのか
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2012/04/01(日) 19:27:32.83ID:W0F/dVX/うぜーよ
1読めやカス
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2012/04/01(日) 19:28:09.66ID:W2YaEudk追加。
>しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
さらに変態レベルは、Unityのエンジンをねじ伏せて大規模を作れるとおもう。
海外の大作に使ってる人ってこの手の次元で、異世界な気がするわ。
俺にはちょっときつそう
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2012/04/01(日) 19:29:40.99ID:W2YaEudkそーいやついてたけど、見なかったな・・・
動画解説だったら海外探した方が良いとおもう
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2012/04/01(日) 19:30:26.36ID:4UXsyCeuそりゃUnityの方がムズイだろ。
Unityでゲームが作れるようになるのと、MayaとかMudboxでモデルが作れるようになるのを比較するならばだが。
てかゲームを作るのはモデリングも内包してるだろう。
プログラミング部分だけ取ってみても、スクエニの惨状を見ればわかる話。
技術者を全部解雇した結果、外面しか綺麗じゃなくて中身はバグだらけのゲーム出してるだろ。
モデリングもプログラミングもどっちもバカでも出来ることだが、やはりプログラミングの方が多少は難しい。
作ってるものが直接的に目で見えるわけじゃないからな。
他人のを参考にするにしても、自分でどうやって作って行こうか考えるのにもそれだけ敷居が高くなる。
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2012/04/01(日) 19:30:39.78ID:XchkcFD0こいつUnityで東方Dota作ってるぞ
http://blog.livedoor.jp/akinow/archives/52194867.html
すげえな
経緯から話せばゲーム制作配信をされているデザイナーの方がDota系の大ファンなのですが自分では作れないのでだれか製作協力して欲しいという呼びかけがありまして
それならばサンプルになるものを製作してみようと
とりあえずUnityのフォーラムにアップされているRTSのプロジェクトサンプルを参考にして 形にしてみたのがこの段階です。
実際に参考にできた部分はマウスクリックでキャラに移動命令を出す部分だけでしたが
なんとなく形にできてしまうのがさすがはUnity エンジンです。 ちなみにモデリングとモーションは一日でサクっと上げた仮ですのでw
で これを仕上げてなんとか商品レベルまで持っていけないかと試行錯誤しているところです。
東方のデザインを借りていますが最終段階までに違うキャラに変わっていない保証はありません。あくまでもサンプルですよー
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2012/04/01(日) 19:31:20.20ID:YLfEjQL80844名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:32:57.24ID:W2YaEudkカカロット、お前がNo.1だ。
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2012/04/01(日) 19:33:27.06ID:W2YaEudk0846名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:34:22.58ID:vi2ETbdwたとえばこのキャラクターを俺が作ったMAP上で動かしたいな〜とか敵と戦わせたいな〜とか
そういう事するためのやり方が全部載ってるわけ?
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2012/04/01(日) 19:35:05.83ID:BrQOXpvH作ること自体は楽にはならない
派手にするのがちょっとだけ楽になる程度
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2012/04/01(日) 19:37:00.20ID:BrQOXpvHそれは多分バッチリだ
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2012/04/01(日) 19:37:38.77ID:nfZL4Ev0だから最初から座ったり移動したり扉開けたりする動作ていうのは
MAYAで作っといてあとでunityで再生したら完成だ。
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2012/04/01(日) 19:38:15.95ID:CRuKcD1Q偉いさんと飲んだことあったが、Uniy押してるらしい
まぁ、飲みの席だし単なる営業トークかもしれんがw
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2012/04/01(日) 19:55:07.79ID:VMyAlOdhiclone5とキネクトでunityに簡単にアニメーションをつけられるようだ。
時代がどんどん進んでいくな。
おまえらこれ買うの?やっぱりアニメーション勝手にしてくれるのは大きいだろ
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2012/04/01(日) 20:05:26.30ID:cx8oxw6kUnity総合スレと
Unityでゲーム作ってる奴が集うスレ
みたいな感じで分けたら総合スレの方はUnity関連の雑談として機能するでしょ
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2012/04/01(日) 20:12:12.81ID:4YvBfkFy0854名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:13:30.51ID:CRuKcD1Q入学式終われば元に戻るさw
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2012/04/01(日) 20:19:22.40ID:IJwXtaaXすみません エディタの件で質問です。notepad++を使いたいのですが、ハイライトのさせかたがわかりません
unitykeywoed.propertyからコピペするのはどこからどこまでで、どの部分にでしょうか?
現在はコピペ先は、 <WordsStyle name="KEYWORD" styleID="47" の一番最後の>の手前に、
keywordclass2.unity="ADBannerView ....."などと入れてます。
よろしくお願いします。
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2012/04/01(日) 20:41:52.91ID:1j/8799Lそれともこのままつなげてもいいのか?
http://uproda.2ch-library.com/509413A0p/lib509413.jpg
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2012/04/01(日) 20:54:02.03ID:5PH7Q9L+unitykeywoed.propertyの中身をstylers.xmlにて記述するんだったら
XMLのフォーマットにあわせてキーワード一個一個タグで囲む必要があるんじゃない?
知らんけど、、
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2012/04/01(日) 21:11:32.39ID:IJwXtaaXhttp://forum.unity3d.com/threads/45163-Replacing-UniSciTE-with-Notepad
に古いバージョンの全文がzipになってました。後学のために書いとくと、
<WordsStyle name="KEYWORD" styleID="47" ... keywordClass="instre1">ADBannerView ... (←"instre1" />としない,ADBannerViewなどは直書き)
...</WordsStyle>
<WordsStyle name="DOUBLESTRING"...>
ファイルの場所がuser/AppData/Roaming/notepad++/stylers.xmlはデフォルトのテーマのみ、他はしらね
みたいになりました。
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2012/04/01(日) 21:44:25.67ID:ls6DRgFJそれすると後々問題ある?
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2012/04/01(日) 22:00:40.72ID:4YvBfkFy0861名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:03:47.47ID:ls6DRgFJhttp://www.caspar003.info/delta/images/2007_04/shade_window.png
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2012/04/01(日) 22:18:19.28ID:5PH7Q9L+Unity上で表示できてれば全部詰め込んでも問題ない
スマホ向けにビルドするならマップをパーツに分けて呼び出せる形にする
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2012/04/01(日) 22:36:49.87ID:EQ7Sfjzxもちろん建物内部もすべて忠実に再現してさ
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2012/04/01(日) 23:00:13.51ID:cvkVD0rIシームレスていうの?そういうの
だから昔と比べて便利になったはず
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2012/04/01(日) 23:05:49.30ID:IVcrzIOkすごい時代になったなぁ
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2012/04/01(日) 23:09:14.71ID:T2TwgXwD0867名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:21:25.12ID:W2YaEudk0868名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:24:08.40ID:R0wSpf/f0869名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:31:29.29ID:PiSfD0wUちょこちょこ並んでる奴が出てる
来年再来年にはぶっちぎりそう
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2012/04/01(日) 23:34:34.86ID:gteO62jR0871名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:36:50.07ID:AKFeIB2xそんなの買わないよ・・・
他に方法論があって俺はそれに従うと思う。
まぁいまBlenderでモーションキャプチャーを造ってくれているから
そのうちモーキャプ等でできちゃうのかもな。
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2012/04/01(日) 23:39:08.06ID:E3LfYo+Bいちいち自分で設定しなくてええやん
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2012/04/01(日) 23:52:30.09ID:5PH7Q9L+だから入力デバイスとしては結構よい、でも思いどおりに身体って動くのか知らん
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2012/04/02(月) 00:10:34.50ID:gno+5guBそういうやつか
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2012/04/02(月) 00:25:29.14ID:WvpmC4NS内部的には既に 3.5.1RC2というのがあるみたいですが。
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2012/04/02(月) 00:28:15.41ID:oZYRqffbまたは痛そうなそぶりを見せる 敵と肉弾戦 手技 足技 投げ技
これらのモーションをすべて自分ひとりで設定するのはダルイだろ
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2012/04/02(月) 00:39:14.78ID:garAA/MKもうUnityはDLできるんだぞ?
すげえなここ
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2012/04/02(月) 01:03:51.04ID:oZYRqffbなにか作品は作った?
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2012/04/02(月) 01:30:34.95ID:xHan0+o3それ以外の話に使うことにしてる。
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2012/04/02(月) 01:39:24.87ID:qmHiJry20881名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 01:45:46.21ID:ZFrE3aP30882名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 04:05:17.36ID:mMJH6ardあまり時間もとれないからそこまで進まない・・・
0883名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 04:40:07.04ID:ZPbupsQt演出もモデリングもアニメーションも全て他人任せ、佐野でテキストだけ書くのと何も変わらない
自作ゲーム()
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2012/04/02(月) 05:57:12.54ID:tsJtRnU/筋肉オヤジはビキニパンツ一丁でお願い。
フサフサの体毛をシェーダで表現できれば最高。
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2012/04/02(月) 07:06:39.24ID:H5+/JRHiそんなのが美味しいとこなのか。
俺はキャラデザインとかシステム・動作設計とかの方が楽しいと思うけど。
何ならモデルやアニメーションを数パターン作ってアセットとして公開しておいてくれ。
気に入ったら使うから。
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2012/04/02(月) 08:13:39.85ID:qmHiJry2萌えキャラキモいよw
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2012/04/02(月) 09:11:55.88ID:6l1jY3v4「ムキムキマッチョ、ハゲ、兄貴、モヒカン、ヒゲ、ビキニパンツ、ガチムチ、オッサン、FPS、残酷、グロ」
って考えるやつが多いな
洋ゲーってもっと大自然的で、広大な薄暗い森に カラフルなランタンが吊るしてあったり
四季溢れるフィールド、寒さ、暑さ、恐怖などを感じさせてくれるものが多いな
シャーマン、ダイアー、ビースト、ファイア、アイス、ウインド、ネクロマンサー
不気味な洞窟があったり、人間や野獣ともに共存してたりな
全てが神話を再現してるかのような世界観、歴史の神話とかに出てきそうな感じだな さまになってる感じな
和ゲーは色々と文明や神話や現代が混ざってて気持ち悪いな
FFヴェルサスとかな 東京が入ってたり水族館?機械文明、魔法 親近感わかないんだよな
別に斬新ってわけじゃないしな
洋ゲーはどこか懐かしさを感じさせてくれるな 古代的っていうか 銃とか入っちゃうと萎えるんだよなガンナーとか
弓がいいな
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2012/04/02(月) 09:39:41.45ID:tsJtRnU/>日本人に洋ゲーを考えさせると
>「ムキムキマッチョ、ハゲ、兄貴、モヒカン、ヒゲ、ビキニパンツ、ガチムチ、オッサン、FPS、残酷、グロ」
>って考えるやつが多いな
だから洋ゲーが好きなんだけど。
ガリガリでオカマみたいな十代男子でなんてプレイしたくないの。
ガチムチで体毛の濃い男らしいオヤジキャラでプレイしたいの。
0889名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 10:35:53.47ID:rN3kDvNQ0890名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 11:57:00.58ID:6l1jY3v4まだその域か
小学生が抱く洋ゲーみたいな感じだな
0891名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:07:58.58ID:6l1jY3v4センスねーわ
0892名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:15:12.05ID:6l1jY3v4「マッチョ、相撲、ケニア」
そんな程度だろ
0893名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:25:38.88ID:d2h766Ib0894名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:39:27.35ID:CTA57YKKケニア??
0895名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 13:59:17.71ID:8uGnLcgg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています