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【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0667名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:05:41.49ID:hS7g0jAr
>>665
作り手の力量不足です
0668名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:06:55.01ID:9EPDb9z6
はいはい、まーたMAYAな奴らが来たのかw
0669名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:20:08.70ID:pIUeUs50
>>666
教科書で覚えた事が全てじゃないから、文脈と経験で読み取ろうよww
0670名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:29:55.03ID:rffjkXxh
>お前らって1レス1レスでゲーム制作に関する知識のなさを露呈してるよね。

こういう煽りはもうやめよう。

知らなくていいんだよ、かんちがいしてていいんだよ。
Unityで上手くいかないことをがあったら、ここで聞いてごらん。
0671名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:33:19.67ID:pIUeUs50
>>670
このスレは多分もう、そういう流れにならないから、
具体的なコードや技術の話は、どこか別の場所でやったほうがいいと思う
0672名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:45:54.83ID:YPXsS/aE
unityでわからない事ってそんなにないだろ。
もう過去ログだけで全て解決できるんだと思うよ。
0673名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:52:15.19ID:JWAdz+2e
あるとしたらプログラミングぐらいだな。あれ難しくね?
0674名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:59:38.00ID:wQ6XrjVP
別に真面目な質問がスルーされてるわけじゃないだろう
荒らしは速攻NGにしてるから気にならんし
0675名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:38:16.03ID:JWAdz+2e
初心者でもここまでやるのは無理

http://dl.dropbox.com/u/59679938/UnityWeb/AngryBotsMultiplay/WebPlayer.html
0676名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:48:15.14ID:eKU4arYU
>>675
こういうのよくあるけど、なにがしたいの?
敵っぽいのは死ぬけど
こっちのいくてを阻むわけでもないし
マップも攻略済みのステージでも進んでるかの気持ちになる
0677名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:50:36.52ID:JWAdz+2e
素人の限界
http://www.youtube.com/watch?v=TzvjzK7XFqc&feature=related
0678名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:54:28.16ID:/6lgUhYO
つーか、ゲームは面白いアイデアがあれば面白いゲーム作れるんだから、
アイデアがなくて既存のゲームの焼き直ししかできないとグラとかしか力を入れる部分がなくなるんだよ。
0679名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:55:20.40ID:eKU4arYU
こんな銃撃戦をやるぐらいなら催涙ガスでも使えとあれほど・・・
0680名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:57:30.05ID:cXPGPurE
ハゲ光っててワロタ
0681名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:57:54.50ID:j8ba3Q0f
なんかunityとUDKの比較てスカプルトソフトのMUDBOXかzbrushとなんか似てない?
どっち選んでもたいした差ないのにみんなイガみあってるし
0682名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:03:03.76ID:eKU4arYU
いがみあってねぇよ
お金いくら払えっていわれるかわからないのが怖いからunityにしてるだけだよ
vsみたいに安値で買えてunityより質がいいなら買ってもいい
0683名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:04:34.30ID:YPXsS/aE
とりあえずMUGEN貼っとくわ。
http://www.mugenjp.org/
0684名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:05:31.25ID:YPXsS/aE
>>677
すごいじゃん。アイデアは無いけど。
0685名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:07:22.38ID:9N1YW4Ma
UDKのほうが簡単で高グラなゲームが作れるらしいぞ
0686名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:08:46.16ID:eKU4arYU
>>685
作ったもの売ろうとするとお金とられない?
0687名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:09:06.48ID:kl0e1/7p
>>677

クソだなEnemy Territory以下
何故Unityでつくんだ?意味がわからん
どこが凄いのか全くわからん

『Return to Castle Wolfenstein』と『Wolfenstein: Enemy Territory』のソースコードが無料公開
http://gs.inside-games.jp/news/244/24498.html
0688名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:16:37.01ID:9N1YW4Ma
>>686
売らないし触ったこともないい
0689名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:28:00.60ID:asnF6C6C


636 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:38:34.54 ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ




マジなのかじゃあunityのほうがいいのかね日本語ないけどw
0690名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 23:57:13.71ID:6R165rbG
今日はじめてunity入れたんだが、このソフトダウンロードした最初にでてくるサンプルゲームて
オブジェクトとかいじれるんかな?引き伸ばしたけどゲームプレイでは反映されてないw
http://iup.2ch-library.com/i/i0601948-1333204681.jpg

でも編集画面見てると何したらいいかぜんぜんわからんな。初心者にはキツそうだ。
http://uproda11.2ch-library.com/343204m78/11343204.jpg
0691名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 01:47:48.40ID:W0F/dVX/
お前らの言いたい事は分かった

つまり、Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
その劣等感を紛らわすために、自分は知識持ってます、ここは低能スレって煽ってんだろ

いや、お前も低能だから安心しろ、少なくともレスしちゃってる時点でお前は低能だから
こういう謎の流れになる前にいた、本当に知識持ってるプログラマーの方はレスしてないからね

まあ、煽ってる暇あったらゲーム作れや
0692名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 04:04:30.56ID:YLfEjQL8
16 名前:大韓戦士 ◆F5xvxftGHk [  ] :2012/04/01(日) 03:58:43.90 ID:3DgsaOGE0
>>2
ついにジャップは観念してデフォルトの準備ですか?
イタリアは消費税を21%から23%にアップしても内閣支持率60%、さすが成熟した先進国!
一方、エセ民主主義の偽先進国クソジャップは消費税5%で低脳幼稚なウヨ愚民がダダこねるwwwwwwwwwww
ネトウヨは中国の下僕小沢一郎の味方なんですね、愛国心って凄いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまま財政破綻して日本は中国の植民地になってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大躍進する大韓民国がアジアの盟主になりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0693名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 07:10:27.59ID:WihuZNt1
>>690
AngryBotsやBootCampなどは初心者には要素が多すぎる
まずはCharacterAnimationなどの簡単なサンプルから始めるとよい。
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/

3DPlatformTutorialはいきなりPrefabなど独特な概念からはじまるので注意
0694名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 07:45:54.47ID:MalA5d5w
>>691
>Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
はむしろ、
>Unityが簡単だって聞いたのに、でもUnityが使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
じゃないの、長文・連レスで「欧米では・日本では」とかわめき散らかしてるのはw
0695名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 09:37:28.46ID:BrQOXpvH
入門書を一通りやればすぐ作れるようにはなるのにね
バンナム本と黄色いunity入門の2つがオススメ
一通りの機能の説明があるのと黄色いのはインスタンスの生成の仕方が書いてあるところがオススメ
0696名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 10:10:33.50ID:l25Sbup6
>>694
いや、あれは単なる精神病発作だww
「劣等感を感じる」とか、奴にしてみればオーバースペックな営みだww
0697名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 10:32:44.42ID:7beR3yI0
>>695
それが本当ならUnity製のゲームをもっと見かけそうだが。
フリー、同人含めほとんど見かけない。
0698名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 10:51:51.42ID:5PH7Q9L+
>>697
俺はけっこう目にしてきたけどな
プロジェクトも10個以上ダウンロードしたし
0699名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 10:54:34.68ID:BrQOXpvH
>>698
うんうん
増えてる増えてる
0700名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:05:11.52ID:7beR3yI0
>698

www
10個て、ごめん感覚がちがったようだ。
フリーだけでも月に数十作品がうpられるサイトチェックしてたんでw
0701名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:15:33.62ID:5PH7Q9L+
プロジェクト(ソース)の公開なんてめったにできないことだろ、感謝しろよ。
0702名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:21:00.73ID:7beR3yI0
は?
お前、オープンソースのサイトとか行ったことないの?
数千のゲームコードが公開されてるよ?
0703名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:24:56.91ID:5PH7Q9L+
>>702
それに感謝しろっつってんだよ乞食が
0704名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:24:57.69ID:7beR3yI0
つか、そもそも俺が言ってるの完成版のゲーム公開の話をしてるのに
なんでプロジェクトなんだよ。イミフw
0705名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:26:56.56ID:7beR3yI0
>703
バカだろお前、乞食?。Unityなんか使ってないのにでなんで俺が乞食なんだよwww
0706名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:28:44.69ID:XchkcFD0
こいつらが作るゲームは、ネタでもない凄くもない笑ってもいけない
そんなようなゲームだよな

努力系クズゲーム開発者

味で言えばコンビニのパンコーナーにある 100円ハンバーガーって感じ
0707名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:33:35.59ID:5PH7Q9L+
うるせーな、Unityを使ったことの無い奴は来るなよ、荒れるから
0708名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:37:00.36ID:49kQb/65
>>707
お前が荒らしてるじゃん。
0709名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:38:46.28ID:mERiOS00
>>707
お前が消えろ。
0710名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:42:57.84ID:GahKtugy
>>707

うぜえんだよ。ここのプログラマ連中が消えたのはあんたみたいなのが増えたから。
少なくともこの板で一番勢いがあるスレなんだから他のジャンルのマやCG屋が来るのは
当たり前なのにそれを排除する。

残るのは何もできないあんたみたいなゴミ。
0711名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:43:50.51ID:YLfEjQL8
もうダメだなこのスレ
0712名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:46:06.18ID:FlmrRjys
ここは作りたい奴が集まるスレで完成させたい奴が集まるスレではないんだよ。
プログラムの勉強したりデバッグプレイしたり、これが完成したら超儲かって有名人!みたいな皮算用するのが楽しいわけ。

だから「完成させてみろ!」とか「そんなんじゃ誰も遊ばねー」とか「メーカー製ゲームと比べて…」とかいうこと自体がナンセンスなの。
言うならばお店屋さんごっこしてる子供に経営学を説いたり、
「部長!ナイスショット!」って言ってるオッサン達に「いや、全然ナイスショットじゃないですよ。それではプロで通用しないですよ」って言ってるようなもんなの。
0713名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 11:52:34.11ID:YLfEjQL8
いい例えだなー。日系アメリカ人はカスだけど、
それをスルーできないのは図星だからだやねw
このスレはレベル低すぎなんだよ。
「プログラム書けない。」ってなに?
ただのバカじゃんw
プログラムを書けない、理解できない。
それはバカだからですよー。
0714名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 12:49:43.61ID:XchkcFD0
所詮ジャパニーズ

大食いチャンピオンの小林さんが逮捕された映像
http://www.youtube.com/watch?v=hFV_yr-qFkA&feature=fvst

アジアは差別の対象
0715名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:16:06.30ID:TwDtaZCg
>>695
これはどうなの?このスレで格ゲー作ってた初心者が参考になったとか言ってたけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807
0716名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:16:45.79ID:ZMraGV9m
そういや俺には下をバカにしたい時期が無かったな
あと20年も続ければそうなれるかな
0717名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:27:13.54ID:TwDtaZCg
俺CG詳しくないんだがプレイヤーが扉開けたり閉めたり壁を蹴ってオブジェクトが飛び出したり
テレビに向かって銃を撃ったらガラスが割れるモーションてどこのソースコード打ち込めばいいの?
まあこの質問もかなり初心的だがww
0718名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:34:11.63ID:SkDzNS0T
>>717
扉が開くアニメーションが用意されてるなら
扉オブジェクトにスクリプトを追加して、プレイヤーが
近付いたかどうかを判断してそのアニメーションを再生すればいい。
0719名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:37:06.49ID:TwDtaZCg
>>718
ほほう〜そんなんも上の本見たら全部載ってるんですか
0720名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:41:14.84ID:5PH7Q9L+
>>719
まずUnityのサンプルを試してみたら?
ごく初歩的なチュートリアルを紹介するサイトもいっぱいあるよ
0721名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 13:56:24.29ID:BrQOXpvH
>>715
読んだことない
ただ、目次を見る限りDirectX+C++だからまったくの初心者なら覚悟が必要
DirectXもC++も未経験であれば触るべきではないと思う

この人のゲームエフェクトマニアックスにはかなりお世話になったけどね俺は
腕は信用できると思うけど初心者向けかというといまの基準だと多分違うと思うんだよね

昔のDirectX+C++覚えて「はい、スタートライン立てました」って時代では初心者向けなんだろうけど・・・
0722名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:00:12.23ID:zARZSNF0
>バンナム本と黄色いunity入門


この二つは買うべき。インターネットのページは参考にならん。
0723名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:00:57.03ID:zKjA49Gc
アメリカのためにゲーム作ってるんじゃないですよ僕らは
unityはアメリカのしきゃく←(googleiMEで変換できない死ねアメリカ)
ツクールシリーズのが日本人なら向いてる
0724名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:11:42.53ID:6dTuXO+w
unityは参考書とかたくさん出てるのにもう1個のUDKだっけ?
なんでこれはほとんど本が出てないんだろうね。本見なくてもわかるぐらい難易度低いとか?
0725名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:36:22.90ID:BrQOXpvH
本出せるの?>UDK
その辺もお金とりそうで怖いんだよね
やっぱ色々と無料のunityがいいよ
0726名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:37:05.55ID:5fEHseMe
unityは英語だから利用する人少ないんじゃないかな。あと難易度高そう
思う通りに動いてくれるエンジンソフトのほうが利用者多そうな気がするんだよね
0727名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:38:35.55ID:XchkcFD0
>>724

なぜかゲーム作るのにスマートフォン選んでるキモオタが書き綴ってるよ
ゲームエンジン『Unity』を選んだ理由
http://cooloxygen.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

ジャパニーズだから資料が多い、簡単、安いっての選んでUnityらしいね
0728名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:39:36.42ID:XchkcFD0
英語ができない日本人は、難しくて資料が多いアメリカ人が使ってるようなUDKは使えないんだ
ってことでUnity使ってるらしいよ
0729名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:40:08.96ID:YLfEjQL8
>>721
エフェクトマニアックスってどんなことが書いてあるの?
ソフトに制限されないノウハウの本?
0730名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:40:45.45ID:3pPvg3DD
unityて携帯に対応してるのばっかりだけどPS3とかXBOXにも対応するべきだろ
まるで携帯ゲームしか作れないモノだと勘違いするだろうがw
0731名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:42:20.53ID:dxQA6G8z
>>728
逆にどの辺で簡単なの?unityて
UDKはやることが多すぎるとか?いちいちソースコード打つとかそのへん?
0732名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:51:42.51ID:BrQOXpvH
>>729
シェーダー技術とゲームでよくみるエフェクト(爆発とか雨とか血しぶきとか影とかブラーとか)
これもDirectX+C++で書かれてるから対象にしてる読者には意味さえ伝われば応用は利くでしょう的な

DirectX+C++がわからんレベルなら手を出さないほうが吉
0733名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:53:56.42ID:puOcwHYS
でかい建物を見上げたり建物の周辺をキャラクターで歩かせるとき
mayaでどれぐらいのデカさでMAPを作ればいいの?

それか普通のサイズで作ってあとでunityで拡大してもいいのかな?
みんなそんへんどうしてる?まさか最初からデカく作ってるのか
0734名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:54:01.43ID:XchkcFD0
自己啓発馬鹿がいるから本書きは喜ぶな
0735名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:57:59.16ID:YLfEjQL8
>>732
ありがとう。買っとくわ。
0736名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:03:24.88ID:5PH7Q9L+
>>733
スケールの統一はみんな苦労しているところだろう
俺はUnityデフォルトのComponentの大きさに合わせてFBX出力できるように
3Dツールのプリファレンスを保存してある。アニメーションスピードとかも
0737名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:04:11.17ID:W0F/dVX/
DirectXもOpenGLも使ったことがない俺
3D作り始める時に一通りAPI関数リファレンツ見たけど、Unityの方がやりやすそうだったから放置した

でもプログラマーじゃないなら必要じゃないんじゃね?とも思う
0738名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:05:31.53ID:0PSW9Lhe
インターネットでソースコード載ってるとかマジかよ

でもめんどくさいからその初心者本に載ってると思われるソースコード打ちながら勉強するわ
0739名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:07:04.66ID:yvGMMQrE
ほらCGて別に拡大しても縮小しても見た目は変わらないから別に小さく作って
あとで拡大すればそれでよくネ?テクチャー貼ってたらやばいけど
0740名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:10:29.45ID:yvGMMQrE
要するに1マップをグリッドの中で納めればいいんだよね
次のステージはまた新規で作ればいいんだし
0741名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:19:03.26ID:AZGRMHde
ゲーム製作じゃもう日本はのけものだからな
日本でどう扱われようと、UnityもUDKにもなんの影響も与えない
0742名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:19:31.36ID:yvGMMQrE
ゲーム制作で一番楽しいのってもしかしてマップ作りとか?
0743名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:22:18.82ID:YLfEjQL8
>>742
それはキミの脳が基本、お花畑だからお花畑を作るのが好きだって事だろ。
0744名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:23:43.23ID:5PH7Q9L+
>>742
人によると思うが
グラフィック担当ならまずキャラクターやりたがるとおもうよ。
0745名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:25:44.85ID:0jf/npzF
ローポリに落とす作業も3d-coatなら自動生成してくれて楽なんだけどね
あと何年かたったらポリを選択して項目選ぶだけで
勝手にポリゴン数減らしてくれな気がする。
0746名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:37:05.69ID:5PH7Q9L+
>>745
スカルプトツール、オートリトポ、オートUVアンラップ、3Dペイント、テクスチャベイク、リアルタイムビューシェーダー
ずいぶんラクにはなったなあ。そりゃあもう3DツールにUV編集機能さえなかった時代を考えると全然効率が代わったよ
でもUnityで開発までフリーになったから作る方は死ぬほどハードル上がっちゃって大変だよ
0747名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:39:02.80ID:4UXsyCeu
>>745
UDKなら既に勝手にLODを生成してくれるがな。
0748名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:41:04.74ID:0jf/npzF
unityは生成しないのか
0749名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 15:59:04.95ID:AZGRMHde
ゲーム作成って言えるのは、マップというかレベル作りじゃね?
素材だけじゃ料理は完成しないからな
素材を加工して、それを調理する
その調理が一番だいじ
というわけで、ゲームはデザイナーが作る物だって事だ
0750名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:00:02.24ID:xNPRpJVJ
MAPでも家を作れば家の中で起こる事とか再現するの難しいし
ただの廃墟のほうが簡単だよね
0751名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:03:06.49ID:AZGRMHde
完成度を上げるには作りこみが必要
それには時間がかかる
時間は人間を増やして並列に開発することで解決できる
それには金が必要

結局、大勢の人間を雇う金さえあれば完成度・質の高いゲームは作れるって事だ
あとは他とはちがうアイデアがあれば完璧
0752名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:10:28.12ID:W0F/dVX/
お前らCGの話ばっかだけど、CG頑張ったところでコードうてなきゃただの置き物だよ
0753名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:12:23.46ID:5PH7Q9L+
>>751
ボリューム=完成度と捉えるのはまちがってる
ゲームは楽しければよい、Wiiスポーツやモンハン、テトリスにレベルデザインはほとんど必要ない
0754名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:14:06.28ID:xNPRpJVJ
このエンジンソフトてPS3とかwindows向けの書き出すことは可能なん?
0755名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:14:06.69ID:5PH7Q9L+
ボスモンスターのデザインという意味で
モンハンのレベルデザインはあるかな・・・
0756名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:17:46.69ID:eyAFAIV/
求めるものは人それぞれだと思うけど自分としては、
粗製乱造されたものに手を出して貴重な時間無駄にするより、
使うところにはきちんと金使ってでもそれなりのモノをやりたいんだけどなぁ

Unityが携帯機なんかと親和性が高そうにみえるのって、
無料とかお手頃って言葉が好きそうな、人待ちの時間潰しとかでゲームやる層を狙ってるから?
Unityやってる人ってあんまりユーザー目線って気にしてないっぽい…開発側の都合ばかりというか
0757名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:21:22.72ID:5PH7Q9L+
>>756
ゲーム作りたいっていう欲望に市場調査とか絡めて考えだすのは
お金儲けたいという欲望にすりかわってる。ここではクリエイターが繰り出すオナニーを認めるべき。
0758名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:27:15.02ID:Q9dYuBbF
お前らUnityのインストすらしてねえだろ
0759名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:29:08.98ID:BrQOXpvH
初っ端の新規プロジェクトの作成方法で悩んだのは俺だけ
0760名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:30:19.11ID:xNPRpJVJ
unityてマックスペイン3とかトゥルークライム3なみの高グラでゲーム作れるのに
なんでおもにiphone向けなん?
0761名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:31:18.11ID:DOlRLfgY
勉強会って、凄い人より、凄い人と知り合いになりたい人がいっぱいくるから、
凄い人にとっては無駄な時間以外の何者でも無い気がする
0762名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:31:58.10ID:W0F/dVX/
公式すら知らない奴もいるわけだし、こいつらにとってインストなんて遥か先の話だろ
0763名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:33:12.35ID:xNPRpJVJ
>>762
それは公式見れば何でもわかるとか言ってた人への反論だろw
実際英語しか書いてないのにどうやって理解すんだよw
0764名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:37:17.28ID:5PH7Q9L+
>>759
俺はComponentから作成したcubeなどをprojectから編集ツールに渡せなくて参った
0765名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:37:41.28ID:RLslUliB
こっちのほうが初心者にはいいんじゃね?アマゾンの評価が珍しくみんな良いし
http://www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=pd_rhf_gw_shvl2
0766名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:40:12.50ID:IJwXtaaX
公式チュートリアルのIphone3dゲームのペネロペってデータだけ?
文章ない?
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