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【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0566名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:56:21.56ID:YPXsS/aE
CG板に日系アメリカ人らしき人物が出現した。すごい迷惑。
0567名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:58:01.44ID:p+QAFVWE
ゲーム好き・マニアのほうが良いゲーム作れるな
物凄いポテンシャルがある

まあ、何でも吸収したがる典型的バランスクズは不要かもねゲームに
何でも吸収したがる熱意ある努力系クズはいらねーよな
視野を広くして、何でも受け入れようとするやつ

不要なものまで受け入れようとしてるよな選別ができない努力系クズ
こうやってできたのが、何でも受け入れる=視野を広く=思考停止を恐れて

色々なの取り込んでできたのが日本のゲーム
まさに日本だよ

和室と洋室、変なミックス性  柔軟tってのは不要になってきてるな
一途さが足りない
0568名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:00:30.37ID:Oxj0PVBi
残念ながら初期の日本ゲーム隆盛時のゲームを作っていた連中はゲームマニアじゃねーよw
そういう勘違いから今の衰退が来ているんだよ。

アニメ好きなら良アニメが作れる。
映画好きなら良映画が作れる。
ゲーマーなら良ゲームが作れる。

ほんとお笑いだw
0569名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:08:14.36ID:JTEijIB6
オタクに媚びた結果。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1704693.html
0570名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:10:12.46ID:p+QAFVWE
日本のマニアのレベルが低かったんだな

俺の考えるマニアと到底かけ離れている
ゲームに関係が無いアニメ馬鹿やモエブタがゲーム作ろうとしてたんだろうな
0571名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:13:31.08ID:JTEijIB6
作り手と消費者は違う。
それだけのこと。
0572名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:15:53.13ID:p+QAFVWE
消費者のいいなりになってたキモオタばっかりだったんだろうな
0573名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:31:42.09ID:w6WnTQ15
>>561
初心者でも死に物狂いでがんばればこのレベルのモノが作れるのか?
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
0574名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:34:41.55ID:KteJR5Ny
ゲームエンジンより面白いゲームは出てこないよ永久に
0575名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:34:42.80ID:jz3Jj4zk
>>573
すげぇ!!このクオリティで倉庫番つくりたい!
0576名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:46:06.18ID:w6WnTQ15
>>575
これだけのクオリティーでゲーム作れまっせ!てunityも宣伝すれば
やる気出てくる人増えると思う
0577名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:54:23.08ID:+Mx3UFOM
>>570
それは思うなぁ
オタクオタクいっててもなんかぬるい感じのばっかりだし
結局流行でアニメ消費してるだけだから掘り下げることはせずに共感共感で終わらせちゃうし
なんだかなーって思う
0578名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 15:57:18.13ID:YaP3vMxo
初心的なこと利いて悪いけどゲームてここに書かれてるコード
そのまま打ち込めばキャラクターが何かしら動作してくれるのか?
http://iup.2ch-library.com/i/i0601545-1333176771.jpg
0579名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:04:41.21ID:yi1Q4JYD
>>578
それはC++って言語で、他はdirectXと独自ライブラリがいるらしい(アマゾンレビューより)
から↑の環境でなら動く。というか他の環境では無理

unityで動かすにはいちいち読み替えなきゃならない。読み替えが出来る人には処理がわかっていいけど初心者にはむずかしい
というか使えるとこと使えないとこがあるの。3Dの表示部はunityがやってくれて、格闘の独自処理は本から参考にできるはず
0580名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:23:16.13ID:92sFrP+g
>>578
いきなり別言語の本読んで実践しようとするより、簡単なサンプルを動かしてみて
仕組みが分かってからアレンジ加えていくほうが良いよ

動かない3dモデルを表示する、それが出来たら十字キーで動かす、
その次にモーション付きのデータを読み込んで…って段階を踏めばいい
0581名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:32:13.45ID:YPXsS/aE
>>578
何の本なのこれ。
0582名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:34:06.72ID:2qrFOq4E
キャラ動かすのもぜんぶプログラミングが必要なんじゃないかな
あとお得意の当たり判定とか。
0583名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:54:18.12ID:48fdD4/J
>>570
俺はもともと面白いモノを作るのが好きで、別に面白いならカードゲームでもボードゲームでもよかった
ただゲーム内の仮想空間が、自分の想像した面白さを表現するのに便利だからゲーム作ってんの。

別にゲームマニアってわけじゃねーよ。別にいいだろうが。
0584名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:57:46.42ID:92sFrP+g
オタクやマニアなんて定義バラバラだからな、気にすることないよ
作り手がどんなスタンスでも中身が面白けりゃいい。

不満があるなら作ればいい、それが出来るのがUnity
0585名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:59:33.70ID:otj/EOgH
>>584
unityてプログラムしなくても自分で作ったキャラとか動かせるのか?
0586名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:05:36.93ID:eXSWmPly
ボタンとモデルの移動を連動させる(モデルは自分で作れ
動くモデルに対してのカメラの関係を設定する
モデルが移動してるときと止まってるとき、その間に入るモーションを割り当てる(モーションは自分で作れ

これぐらいはプログラム一行も打たずに出来ないことはないっつうかそういうのがクソめんどくせーからこういうもんがある
0587名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:12:31.04ID:otj/EOgH
ああようするに自分でやる設定がめんどくさいなら

プログラミングで楽しちゃおうてことか。どっちがいいんだろうね
0588名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:15:43.44ID:Z+gO1R/y
プログラミング以外の作り方を全否定した業界を恨めよ
もう手遅れよ
0589名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:18:09.04ID:zFeoMog6
逆にマウスの操作だけでゲームなんか作れるもんかね
そういうのはblenderとかCGモデリングソフトだけな気がする。
0590名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:22:01.04ID:9EPDb9z6
>579

ウソ乙。それはHSPのソースだろ?
ライブラリはEASY3D
0591名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:34:01.43ID:3fNHbZNs
>>583
完成しないゲームはゲームじゃなくて
単なるクズっていうんだぞwwww
0592名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:34:18.79ID:zFeoMog6
大まかに言ってしまえば
uintyはプログラミング一切できなくてゲームが作れるってことだね!
0593名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:35:08.89ID:YPXsS/aE
プログラム覚えたくないけどゲームが作りたいってものすごい苦行の道だな。
がんばってね。
0594名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:36:56.39ID:zFeoMog6
計算とか数学苦手なんでプログラとか見ただけで意味不明に見えてくる
実際そんなによくしらないけどw
0595名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:41:03.16ID:9EPDb9z6
>>588
逆だろw
21世紀に入る少し前から ツクールだの、スクリプトのノベルやアドベンチャーゲームばかりで
同人やインディーズに、まともなプログラマが育たなかった。

おかげでここにいる連中みたいに海外のエンジンに頼らないと何もできない奴ばかりになってしまった。
自力でゲーム作成のエディタ群やライブラリさえ作れるプログラマさえ居ないんじゃ。
そりゃ終わるわw

http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/6th/
こんなのと海外のインディーズデベロッパが作ったゲーム比べるのも失礼なレベルw
0596名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:45:43.79ID:cghZVdhz
便利なunityとかUTエンジンがあっても結局プログラミングしないとゲーム作れないんだから一緒じゃないの?
0597名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:46:06.59ID:9EPDb9z6
>569 この記事で日本のゲームはクソなんて言ったのは、インデーズのデベロッパだぞ?
アマチュアのインディーズ風情に商用製品を糞、呼ばわりされる日本のゲーム業界ってw
0598名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:47:08.58ID:48fdD4/J
Unityは専門的な知識がない人でも手軽にゲームが作れるエンジンを開発することで
ゲーム界の発展に貢献するっていってんじゃねーか。

素直に乗ってやれよ
0599名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:47:53.27ID:cXPGPurE
海外のインディーズは、

プログラムができないからUnityを使っているわけではなく、
工数を減らすために妥協して使ってるんだろ。

前提 が違う気がする
0600名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:48:34.97ID:u34j2sK2
>Unityは専門的な知識がない人でも手軽にゲームが作れるエンジンを開発することで

いやプログラミングは難しいんじゃないの?
0601名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:48:49.69ID:9EPDb9z6
>598
そういう売り文句でシロートにアセット買わせる。
まあ、基本無料のどこかのソーシャルゲームと同じ商法なw
0602名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:48:56.22ID:p+QAFVWE
キモオタ「別に日本で売れれば良い ブヒッ!!」
0603名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:50:34.27ID:eXSWmPly
今このスレにunityをツクールかなんかと勘違いしてる奴がいる気がする
0604名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:51:15.67ID:9EPDb9z6
今って年中の間違いだろw
0605名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:52:52.94ID:p+QAFVWE
キモオタ「和ゲー、洋ゲーどっちもやるからな〜 別に楽しめれば良いな」
0606名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:53:31.48ID:9EPDb9z6
まあ、そういう風に勘違いさせる記事を書いてるプレス連中もこの会社からいくらもらってるんだかw
0607名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:53:43.85ID:lQMnVwge
ぶっちゃけひとつ聞きたい。努力次第ではUTKでアクションゲームとか格闘ゲーム作れるのか?
あのエンジンソフトFPS系ばっかりでそんなのできないんじゃないかと心配してる。実際サンプルは豪華だけど
使いこなせるかどうかわからないしそのへんの的確なアドバイスお願いします。
0608名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:53:51.81ID:p+QAFVWE
キモオタ「海外じゃFPSが売れてんだから 萌えとエロのFPSでたら絶対売れるだろ!」
0609名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:55:00.35ID:eXSWmPly
>>607
ゲ製の大半のスレで通用する便利な言葉がある
「出来るけどお前には無理だよ」
0610名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:55:47.58ID:p+QAFVWE
だから格闘ゲーム作れてどうすんの?

もうクズ=3D格闘ゲーム作りたい人  煮しか思えん
0611名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:56:23.72ID:p+QAFVWE
クズ「FPS!ラノベ!格ゲーム!TPS!」

こんなのばっかり
0612名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:57:25.46ID:cXPGPurE
格闘ゲームツクールって無いの?
そっちの需要はそっちでいい気がするんだが
0613名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:58:06.31ID:lQMnVwge
>>609
素直にunityにしといたほうがいいんですかね。こっちは英語なもんで使いこなせるかどうか・・
>>610
ゲーム作るのは大変な作業だから格ゲーぐらいならできるかと思いまして
0614名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:58:46.79ID:eXSWmPly
「ゲーム作りたいからどの言語覚えればいいのか教えろ」
って質問してくるクソワナビがそのまんまunityに流れ込んできてんのかなあ
0615名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:00:39.02ID:9EPDb9z6
>612

あるよ。2Dならな
http://tkool.jp/products/2dk2nd/
今も売ってるかどうかはしらん。

つーか、2DでいいならMUGENでもいじってろよ。
http://www.mugenjp.org/
0616名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:02:05.57ID:7P9N1Wbp
ツクールでunity使えるようになれば最強
0617名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:02:12.20ID:92sFrP+g
>613
いや、格ゲーも作るのも大変な作業だよw
Unityより格ゲーツクールやMUGENを使って、
ゲームになってなくてもいい、1キャラ作るだけでもやってみたら。
どれだけ大変かわかるから。
0618名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:02:55.77ID:eXSWmPly
次はたぶんフリーの格ゲーキャラのドットってどこにありますか?
とか聞いてくるぞw
0619名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:03:26.96ID:p+QAFVWE
UOっぽいの作ろうとするやついないの?
MMORPG

まあ、オフラインゲーで育ったジャパニーズはネトゲに対して物凄い抵抗あるから
オフラインゲーしか作らないんだろうな

2012年になってようやくオンライン対応しまくってきたけど
いまさらって感じだよな
韓国のほうがまともだな
0620名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:05:16.31ID:31sIR93d
だからこの本買えばいいんだよ。全部載ってるし

http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807
0621名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:05:36.36ID:9EPDb9z6
>619

この板の下の方行ってみろ。
昔はそんなできもしない妄想厨ばかりだったぞw
0622名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:05:50.52ID:p+QAFVWE
キモオタ日本人「ネトゲ!?ダメダメ!ネトゲ廃人だってば!」
キモオタ日本人「ひいえええ!!ネトゲ・・・」
キモオタ日本人「パッチとかふざけんなよ!完璧な状態で出せよ! 何がパッチだ!!」
キモオタ日本人「ネトゲ廃人(笑) ネトゲとかクリックゲー(笑)」
キモオタ日本人「WOWって何?Dota2って何?LOLって何? なにそれ モンハンが最高だしな」
キモオタ日本人「ドラクエ9!!FF!!外人知ってるよ!」
キモオタ日本人「ネトゲとか時代遅れ」
0623名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:07:08.83ID:7P9N1Wbp
mMOはRobRObがすごすぎて今更何を作っても下位交換しかできないだろうし越えようと思えば死亡フラグは免れんだろうな
0624名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:07:43.37ID:48fdD4/J
お前らこのスレに張り付くのはもういいから、自分のゲーム作れよ
0625名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:07:50.64ID:p+QAFVWE
今の40代以上が物凄くオンラインに抵抗ありそうだな
0626名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:09:34.28ID:9EPDb9z6
30代、40代ばっかりの2chで何を言ってるんだお前はw
0627名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:13:26.86ID:92sFrP+g
これUnity製のMMOだけど綺麗だよね
http://www.youtube.com/watch?v=ZTgzb4eI2FE
http://www.4gamer.net/games/135/G013520/20110611010/

ブラウザで動くんならこのグラフィックで十分だわ
プレイしてないから中身は知らん
0628名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:14:02.45ID:ueG8RchW
30.、40までダメダメだったのに今更Unity使えばどうにかなると
思える方がむしろ不思議だよな
0629名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:18:31.95ID:7P9N1Wbp
グラフィックは別に綺麗じゃなくてもいいかな
綺麗なのは結構だけど一部のPCでしか動かないとかだと全然話しにならない
MEとかで動くようにしたほうがプレイヤーは増えると思うし
ニコ厨のMMDゲーはその辺が見事なまでに素人で笑える
0630名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:19:18.91ID:9EPDb9z6
>628
それは上にも書いたが。4gamerだの、他のブログだのでUnityの宣伝の仕方にも問題ある。
そりゃツクールと勘違いするわっていう記事をよく見かけるしな。
初心者でもプログラミングなんかしなくてもゲームが作れますってなw

ていうか、プログラミング以前にモデリングもできねー癖に。
ハイクオリティのゲームが作れると思いこませる記事もあるしw


0631名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:20:57.82ID:31sIR93d
プログラミング無しなのは動くときだけで敵に攻撃したり
物にぶつかったりする判定は当然いるよ
0632名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:22:35.90ID:9EPDb9z6
>629
MMDねー。
そういやUnityにMMDのデータ読み込ませるプラグイン作ってる奴らが居たな。
0633名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:27:08.12ID:pIUeUs50
>>630 が正解
0634名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:27:55.87ID:p+QAFVWE
宮○やジャイアンがTwitterとかで布教に必死じゃん

過大評価しすぎ

情弱つられすぎ
0635名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:29:11.26ID:UZWjmQvH
まあUDKは日本語対応してるし入っていきやすい感じはあるけどね
初心者にもやさしそうだ。逆にunityは英語できないとかなりキツそう
0636名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:38:34.54ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
0637名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:40:20.62ID:qSuAxwiy
一番いいのはunityが日本語に対応することだな。
そうすればもっとユーザーが増える。
0638名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:41:52.95ID:48fdD4/J
まあ、Unityは頑張ったよ

あとはPro版を無料にするだけだな
0639名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:42:16.24ID:YPXsS/aE
このスレ技術情報のやりとりよりunity論が多いよな。
やはり書籍が販売されて終わったのか。
0640名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:44:39.93ID:eEoNa/iq
autodeskでゲーム作れるエンジンとかないのかな
unityよりそっち利用したほうが効率上がらない?
0641名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:46:21.45ID:Lsyd51O8
>>637
国策で翻訳本を増やす方が図書館とか増やすより余程経済効果あるよな
0642名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:46:47.51ID:9EPDb9z6
>639
そりゃそうだろ。
技術情報はこんなところに頼るより書籍かtwitterあたりの実力のある奴に聞いた方が早い。

>579 みたいな知ったかしかわかないここに何を期待してるんだw

2chのゲ製は昔からこんなだろw

0643名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:53:37.23ID:H8R5zqtA
>>256がもう1回降臨してそのゲームの作り方を全部一からソースコードつきで解説すれば初心者にもわかりやすいだろう。
0644名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:01:59.68ID:b3xlxvKo
お前らが雑談してる間にニコ厨はもうゲームっぽい物作っちゃったな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17413364
0645名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:04:45.30ID:p+QAFVWE
無料アクションRTS Savage2の劣化版

何故作ったんだろう ”好きなキャラクターを動かしたい”ってだけだろうな

いい加減低レベルすぎて気持ち悪いので移動
0646名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:05:51.33ID:X8bxkXKp
>>644
やっぱりグラフィック上げないとなんかショボいよな
>>256てもしかしたら結構すごいのかもしれん
0647名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:11:13.32ID:X8bxkXKp
それかわざと上げてないのかもしれないな
ホントはGTA4ぐらいのグラでゲーム作れそうなのにあえてやってないしw
0648名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:12:15.32ID:b3xlxvKo
お前らって1レス1レスでゲーム制作に関する知識のなさを露呈してるよね。
逆に感心するわ。
0649名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:13:32.62ID:YPXsS/aE
このスレは用語すらその示す意味を知らずに使ってる奴がいるからな。
0650名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:16:18.47ID:X8bxkXKp
unity使いが今後やるべきことはグラフィックを上げることだな。

せめてこのレベルでアクションゲームを作れるようになってほしい。
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
0651名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:20:11.35ID:cXPGPurE
ゲームとしておもしろいのを作って、ダミーデータで公開してれば、
絵が上手い人が「俺が絵を描くよ」ってきてくれるよ。

同人では常識
0652名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:21:42.24ID:LHtyHrkH
ていうか素人じゃ市場に出てるゲームなんか作れないだろ
100人以上の社員でようやく完成してるのに
0653名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:22:00.53ID:cXPGPurE
常識というか、上手くいくパターン
0654名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:23:14.56ID:Ss6JLLaC
グラフィックは出すハードにもよるでしょ
0655名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:24:08.23ID:LHtyHrkH
じゃあなんで素人が登校する動画のゲームはグラフィックがしょぼいのばっかりなの?
一人の力じゃあんなんが限界なんだろ
0656名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:24:57.52ID:yi1Q4JYD
>579
だけど嘘教えてすみません けど本のタイトルもなしにページの写真貼って聞く方もどんだけエスパーさせるんだよw
3D格闘ゲームってあったからうえのほうで出てた本かと思った
0657名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:27:34.36ID:A78Bay6o
上のほうの本はunityに対応したソースだから
0658名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:38:04.00ID:48fdD4/J
UnrealScriptの話聞いてUDK使える人がいることに感動した
それでも多分完成しなかったんだろうけどな
0659名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:40:22.58ID:mEdDKaNn
unityのほうが初心者に優しいし
0660名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:41:01.17ID:b3xlxvKo
先ほども「グラフィックをグラとかいちゃってる時点で〜」
とか言ってる人がいたけど、言い方の問題じゃないだろと。
グラを上げるとか下げるとか言ってるけど、お前らの脳内ではUnityのオプションメニューかなんか開くとグラフィックっていうスライダでもあって上げ下げできるようになってるの?
それは製品化されてるゲームの中での話だから。

グラって言ってもキャラクタモーションもあるしテクスチャの解像度や描き込み、ポリゴン数、マテリアルシェーダ、ポストプロセスエフェクトとか色々あるでしょ?
あとレベル内にどれだけ小物を配置するかとかによっても見た目は変わってくるよね?
それを一言でグラってまとめても何も議論の発展性がないだろ。

例えばポストプロセスエフェクトとかマテリアルシェーダーなら共有できるだろうし後からでも変えられるけど、モーションやキャラモデル、小物なんてのは一般的なものしか共有出来ないし自作しなきゃいけない。
さっき貼ったニコ動のはモーションやメインのキャラモデルは出来てるんだから後はスカイドームやら木や草といった小物、シェーダーだけだろうし、そんなの後回しで問題ないでしょ。
てか初めからシェーダー適用して高グラだぜ!とか満足しててもゲームは完成しないと思うんだけも。
0661名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:43:26.89ID:mEdDKaNn
一面だけで敵を倒すゲームならより高度なグラが求められると思うんだが
0662名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:49:31.69ID:YPXsS/aE
>>660
上げ足とるようだがモーションはグラではないw
0663名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:57:46.82ID:b3xlxvKo
>>662
じゃあキャラが全くモーションせずに滑ってるゲームでも高グラなのか。
だいたいアニメーションだって頂点シェーダーで解決するんだからグラフィックに含めたっていいだろ。

どうしても違うっていうなら違ってもいいけど。
0664名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:00:37.29ID:YPXsS/aE
>>663
そんな怒るなよ。
悪かった悪かった。
ごめんごめん。
0665名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:03:27.47ID:mEdDKaNn
高グラゲーム作れない理由教えて
0666名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:03:53.70ID:rffjkXxh
モーションがグラじゃないとか
アニメをシェーダーで解決とか
言うことが現実離れしてるなさすがウニスレ
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