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【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0490名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:46:57.49ID:YPXsS/aE
>>487
こりゃダメだなww格ゲー作ってたけどこんなの出てきたら勝てねえわwww
格ゲー作るのやめよwww
0491名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:48:27.49ID:7eG1HU9P
>>490
また名前出すけどunityなら鉄拳6レベルのグラで格ゲー作れるかもしれんぞ!!

0492名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:52:51.72ID:YPXsS/aE
>>491
unityのシェーダーでか?わざわざ遠回りする事もないだろ。
0493名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:53:02.51ID:qTpu9xbs
明らかなクレクレ房と思われるけどお願いがある。
格闘ゲームのパンチとか蹴りとか投げ技 歩行 のコマンドお願いします。
どこにも載ってないんで

こういう奴ね
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88#more-88
0494名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:56:04.84ID:/nKswBNa
あそこまで組んじゃえば、Unity使わない方が作るの簡単だろうなー
0495名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:56:27.14ID:YPXsS/aE
>>493
歩行のコマンドてどういうこと?
0496名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:57:58.92ID:ys4EFHlH
Unityなんて眼中にねーだろ。
エディタ系も自分で自作してる人だぞw
0497名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:58:56.13ID:YPXsS/aE
unity使ってる奴はunityの限界に縛られるし。
俺らってどっちかってーと情弱の部類に入るんじゃね?
0498名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:59:11.51ID:qTpu9xbs
>>495
歩行つうか格闘ゲーム作るためコマンドが全部ほしい
載ってるサイトが見つからなかった。
0499名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:01:07.80ID:/6lgUhYO
別にツールの使い方なんて、1週間もやれば基本はわかるんだから、
不満が出たら乗り換えればいい。

Unity信者で命を預けたわけでもあるまいし。
0500名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:01:41.20ID:ys4EFHlH
>498

それはお前が考える物なんじゃないの?
それとも他の格闘ゲームのコマンドを参考にするっていう意味?
0501名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:02:51.13ID:qTpu9xbs
>>500
う〜んまあそうなんだけど人の手も借りてみたくて
0502名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:06:09.30ID:ys4EFHlH
>>501

2Dばっかりだけど
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://www3.big.or.jp/~linkyu/command/command.htm
ここでも参考にすれば?
0503名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:06:17.23ID:YAK2s9Iz
>>483
そりゃ英語ができない人は英語で書かれてると難しいだろうし、プログラミング出来ない人はプログラミングする部分が多いと難しいだろうけども。

そういうのを除いて考えると初めから公開するゲームエンジンとして作られたUnityの方がAPIリファレンスが割としっかりしてて簡単じゃないかなという印象。
UDKは基本UT3のコードをそのまま公開してるから、それを解析して自分に必要なAPI(というか関数)を発掘しなきゃいけないからね。
コメント打ってないソースも多いし。
超天才プログラマはどうか分からないけど、多くのプログラマは他人のソースコード読むよりリファレンス見て自分で作っていく方が楽だろうから、
UDKよりUnityの方が簡単じゃないかなと思う。
UnrealScript癖あるし。
0504名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:06:42.37ID:YPXsS/aE

>>498
こういうこと?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/54.html#id_6262d19d

コマンドに著作権はないみたいだからトレパクでも良いと思うよ。
プレイ感覚が似てしまうけどな。

格ゲーで難しいのは独自システムの部分だよな。ちゃんと調べないと過去作品と同じシステムを積みそうになるし、
ややこしいと誰もやってくれないし、単純だとゲームがつまらなかったり。

このスレからプログラマーが消えたのは一通りノウハウが行き渡ったからだろうな。unity本がでてしばらくしてネットの情報も増えたし。
0505名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:10:13.37ID:ys4EFHlH
つーか、Unity3Dが無料になったのって2009年だぞ?
使えるやつはもう使いだしてるだろw

0506名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:12:02.79ID:7wAq8P/y
>>503
ただunityは作られるゲームのグラフィックがしょぼいからな
その点UTのほうが優れてるかも
0507名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:14:00.57ID:YPXsS/aE
UTはホントキレイで、俺もUTやってたんだけどスクリプトに慣れなくてunityに来たわ。
もういっかいUTでやってみようかな。でもUTクソインターフェースだしなあ・・・
0508名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:15:29.46ID:7wAq8P/y
unityは日本語対応するべきだろ。
0509名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:18:35.89ID:7wAq8P/y
Unityでもやろうとおもえばきれいなグラでゲーム作れるんでしょ
0510名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:19:30.63ID:YPXsS/aE
>>509
UEにかなわんだろ。あれはシェーダがキレイな事で一目置かれるソフト。
0511名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:22:16.68ID:ys4EFHlH
モデリングやテクスチャなどでなんとかなる部分とならない部分がある。

シェーダなどで言ってしまうとUnrealの方ができることが多いし。映像も綺麗。
Unity3Dはプラットフォームをマルチにするためにその辺りを捨ててるからな。

0512名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:23:23.92ID:7wAq8P/y
>>510
でもやれることは決まってるし(FPS等)
いろんなゲーム作れるunityのほうがよくないか
0513名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:24:27.09ID:YPXsS/aE
>>512
なんでUEはFPSしか作れないって話になってんだ?UEのサンプルテンプレートに2Dアクションなんかもあるぞ。
0514名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:26:16.76ID:ys4EFHlH
先入観だろ?w 海外のゲームっていうとFPSしかねーし。
0515名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:27:12.33ID:7wAq8P/y
>>513
ええそうなの!?UTでTPS視点のアンチャーぽい作品作れるのか・・
0516名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:29:54.60ID:ys4EFHlH
結局、みんな英語できねーから。和訳されてる日本語の書籍があるアドバンテージが大きいだけ。
0517名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:40:05.44ID:YAK2s9Iz
>>515
流石にTPSにすることぐらいは簡単にできる。
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html
公式にもチュートリアルがある。

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRTSStarterKitJP.html
RTSのスタータキットも
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRacerStarterKitJP.html
レーシングゲームのスターターキットもある。

ただFPSから余りに離れたゲームを作ると元からUT3の機能として実装されてるのに、スターターキットでは呼ばれてない関数とかを
知らずに車輪の再発明で作り直していたり、
UT3やった事ないような人だと「あの機能はあのへんのクラスにありそうだ」って勘が働かなくて関連する関数を見つけるのに苦労するから、辞めた方がいいよって話。
0518名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:54:13.86ID:wQ6XrjVP
>>483
unityのクロスプラットフォームに価値を見だしてるから、他のゲームエンジンに用はないな
0519名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:55:47.63ID:YPXsS/aE
UEもPC,MAC,iOS,android,wii,XBOX,PS3,PSP,3DSには対応してる。
充分じゃね?
0520名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:58:07.72ID:92sFrP+g
今の最新のモータルコンバットもUEで出来てるらしいからな。
昔は実写取り込みの奇ゲーだったのに、無茶苦茶きれいになってて驚いたよ。

UEは確かに綺麗だなって思うけどUnityの方が分かりやすさは上だよね。参考文献も
0521名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:00:01.05ID:48fdD4/J
UDKってAPIリファレンツ書いてないのか・・・
それまじきついだろ、イジメじゃねーか

UnrealScriptって独自言語のことか?
0522名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:00:18.69ID:YAK2s9Iz
>>518
別にUnreal EngineだってWindows、Mac、XBox360、PS3、iPhone、Andoroid、Flash(予定)で動くよ。
まぁこのうち無料(UDK)で動くのはWindows、Mac、iPhoneのみだけど。
Andoroidはgoogleと交渉中だとさ。
0523名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:02:03.21ID:/nKswBNa
Googleと何を交渉するんだろ?
androidはC++も可能なんだから、好きにやれってきがするんだが。
0524名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:11:38.60ID:/6lgUhYO
3Dゲームエンジン比較スレが必要か。
技術的なこと、ライセンス的なこと、日本語環境的なこと。
0525名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:14:05.81ID:YPXsS/aE
unity4はまだなのかな。こないだ3.5が出たばっかだしなあ。
0526名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:25:36.45ID:YAK2s9Iz
>>523
http://3dg.me/gamedev/udk/udk-eventually-will-get-android-support
によるとAndroidの50MB制限がUDKだと厳しいって話らしいね。

>>521
UnrealScriptは独自スクリプト言語
感覚としては小文字・大文字の区別を無くして予約語をたくさん増やした使いづらいActionScript。
未だに関数の途中で変数を宣言できない(関数の頭で宣言しなきゃいけない)、動的配列が異常に貧弱などの謎仕様が多い。
全てのクラスはObjectクラスから派生しているけど、派生クラスでもnative関数(Engine側にC++で実装されている部分。フルライセンスを買わないと弄れない)が宣言(再宣言?)されていたりして、
はっきり言って整理された構造とは言い難い。
このためどこまでがAPIなのかという線引きが難しいのも相まってリファレンスは存在しない。

一応クラスがグループ分けされてて子クラス・孫クラスとなるにしたがって
Core・Engine・GameFramework・UDKBase・UTGame
等にグループ分けされている。
基本的にはUDKBaseに所属するクラスを継承して自分のゲームを作っていくことが奨励されている。
demoFPS作るならUTGame継承したり直接弄った方が楽。
0527名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:30:33.09ID:/nKswBNa
なるほど〜。
0528名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 03:04:35.22ID:wQ6XrjVP
ほうほう
対応済みなのか

でも作ってる作品を一から作り直し気はないし、ポリゴンに力を割く余裕もないから俺はパスでいい
0529名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 03:17:15.61ID:YPXsS/aE
だがUDKのシェーダーで売り上げかなり上がるぞ。
今からでも遅くはない。
金をつかむんだ。
0530名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 03:51:35.50ID:48fdD4/J
UnrealScriptこえーな、いまさら使いたくなくなってきたわ
それにあのインターフェースだし
0531名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 05:25:36.26ID:pIUeUs50
C++&Oger3Dが一番自由で楽
※個人的な感想。初心者は除外
0532名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 07:37:59.50ID:YPXsS/aE
unity使いづらいとか言ってる奴に使わせてみたいUDK
0533名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 09:42:24.46ID:L3a/dyQY
>>526
うちの会社はUDKのソースライセンス取ったから
エンジン部分のソースコードも閲覧・改造可能。
バグとか勝手に治して使ってるわw
0534名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 09:42:41.64ID:deHkgSl0
結局初心者からすればどっちが楽なんだ?

UTは日本語対応しててムズかしそうだけど高グラのゲームが作れる。

unityは英語だけど簡単らしい。でも作れるゲームのグラに限界がある。

スレ見てる限りこんな感じだった。
0535名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 10:18:58.70ID:hS7g0jAr
初心者はグラの限界になんてぶち当たらないからUnity使っとけ
限界かと感じる時は大抵そいつの力量不足だ
0536名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 10:38:44.56ID:deHkgSl0
限界つうかそこまでしか作れないとかそういう意味かとおもってたけど違うんだね
努力しだいでは高グラでもいけるのか
0537名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:02:07.87ID:YAK2s9Iz
こういう動画見る限り
http://www.youtube.com/watch?v=L2Kdy59AtrU
http://www.youtube.com/watch?v=881sOnOZzR0
http://www.youtube.com/watch?v=eeKQAXg-Qo8
BloomもGod LightもAOも努力次第では実装できるんだからUnityでも高グラいけると思うんだけどね。
pro版じゃないと無理なのかな。
0538名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:14:13.82ID:2o9IWj/O
Unityのシェーダーも自分で組めばそれなりの物が出来るのにな。
UDKは最初のサンプルが完成度高いから、凄いと思われてるけど
3Dモデルができやなやつがゲーム作ったらそれほど変わらないよ。
0539名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:22:21.56ID:p+QAFVWE
玉ころがし(笑)
0540名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:23:48.03ID:YAK2s9Iz
DirectX11の機能を使ったテッセレーションとかは無理だろうけど、
UDKもデフォルト状態ではDX9モードで動いてるわけだし、ほぼ同じようなものは出来るはずだと思う。
少なくともあまりゲーム技術に詳しくない人に高グラだと思わせるぐらいのものは出来るはず。
0541名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:31:31.78ID:p+QAFVWE
単純にPCフリーウェアのゲームでも欧米の方がレベル高いんだよな
プログラマーの質で負けてるからどうしようもないよ
0542名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:51:36.71ID:5LacV28c
ただCG初心者ならunityのほうが使いやすいんじゃね?UDKは難易度高いし
0543名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:55:53.64ID:eXSWmPly
限界なんて気にせずBGEでもUnityでもUDK姉貴でもいいから
自分のイメージ一番実装しやすいもん選べよ
0544名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:57:43.11ID:5LacV28c
さすがのunityでもこのレベルは相当しんどいと思うw
http://www.youtube.com/watch?v=I0iLDbKZ9VI&feature=related
0545名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:18:16.77ID:NS+0KRpS
初心者でグラの限界が気になるってw
これでFFみたいなゲーム作れますか?って聞いてる厨房と変わらんよな。
0546名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:22:45.13ID:FT2lx3Kv
これもそうだが適当に作ったゲームがFPS仕様じゃないのが気になるよね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13672925
0547名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:46:37.87ID:NS+0KRpS
UDKでFF7の出だしみたいなのを作ってる奴がいて笑った。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16354754
0548名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:48:50.72ID:E9bSa40u
>541
ツクールのRPGと吉里吉里、Nスクのノベルばかりじゃ。比べようもないなフリーは。
0549名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:57:38.29ID:6jd3WOSS
このクオリティーすげええ

http://www.youtube.com/watch?v=QHxSFuKGAOg
0550名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:00:47.15ID:VBBtVZwb
クオリティとか、このスレで雑談しかできないお前らには関係ないだろ……
まずは一本完成させてみろ
0551名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:08:43.29ID:YPXsS/aE
unityは金が集まってるから一本完成させる頃にはいいシェーダーが提供されるよう願いながら作ってる。
0552名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:09:46.67ID:YPXsS/aE
親会社がautodeskだから将来的にシェーダーがしょぼいままってのは考えられない。
0553名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:14:22.19ID:6jd3WOSS
せめてこのぐらいまでいけたらね
http://www.youtube.com/watch?v=F9AcEtm9S4w&feature=related
0554名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:16:06.96ID:E9bSa40u
ここまで1件もここの住人の作品がない件について。
0555名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:16:48.40ID:92sFrP+g
>>553
グラ的にも、やってることでもUnityで出来るし大差ないね。
Unityでいいや。
0556名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:21:14.70ID:pPMMQbrw
たしかにグラはunityでもけっこういいの作れるよね
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/
0557名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:29:38.07ID:y2wui3oi
グラフィックをグラとかいちゃってる時点でゲーム作成素人のゲーマーか春厨としか思えない。
ああ、思い出したツクラー連中もそんな言葉使っていたなw
0558名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:30:24.87ID:7/3qJx6b
まぁ、そろそろ入学式だから今のうちだなw
0559名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:32:10.05ID:YPXsS/aE
>>553
これキャラはUDKのデフォルトだし。ステージに箱置いただけだろ。
0560名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:39:16.78ID:cXPGPurE
>>552
autodeskだからどんどん高くなっていくような気がしてならない
0561名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:39:55.52ID:92sFrP+g
AssetStoreにあるShaderBox
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO1/BooxRoom.html
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html

無料ではないがこのクオリティがUnityでも出せるから
0562名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:44:46.70ID:YPXsS/aE
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T5-06QnCHKY
0563名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:48:21.15ID:p+QAFVWE
努力系クズ「ゲーム好きじゃいいゲームは作れないんだ」
ゲーム好き「そんなことないよ」
努力系クズ「俺は大自然に触れて、リアルを旅している、そうすればいいゲームが作れるな」
ゲーム好き「まあそうだけどさ〜」
努力系クズ「ゲーム好きのオタクってのはいらない プログラミングが大事なんだ」
ゲーム好き「っでおまえ何作ったの?見せろよ」
努力系クズ「格ゲー」
ゲーム好き「(苦笑)」
0564名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:54:24.64ID:p+QAFVWE
努力系クズ「マニアはいらないんだ!」
ゲーム好き「なんで? ゲーム詳しいやつに罵声されて 悔しいから開発者側になって結局プレーヤー(笑)ってしたいの?」
努力系クズ「そうだな、ゲーム詳しいやつにボロクソ言われたからな ゲーム開発者になれば プレーヤー(笑) お前は結局ゲームやるだけ(笑)っていえるだろ?」
ゲーム好き「ふーん だからそんなにマニア要らないとかいってんのね」
努力系クズ「たとえば血、濃い血(マニア)でたまってると凝固するだろ? 新鮮な血も必要なのさ」
ゲーム好き「マニアがクソな理由あるの? ゲーム好きから発展したDotAとかあるけど」
努力系クズ「なにそれ?」
0565名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:55:06.87ID:Oxj0PVBi
なんだこのエンジンのデモばかりの糞スレは。
完全にエンジンの宣伝だけのステマスレになってるなw
0566名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:56:21.56ID:YPXsS/aE
CG板に日系アメリカ人らしき人物が出現した。すごい迷惑。
0567名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:58:01.44ID:p+QAFVWE
ゲーム好き・マニアのほうが良いゲーム作れるな
物凄いポテンシャルがある

まあ、何でも吸収したがる典型的バランスクズは不要かもねゲームに
何でも吸収したがる熱意ある努力系クズはいらねーよな
視野を広くして、何でも受け入れようとするやつ

不要なものまで受け入れようとしてるよな選別ができない努力系クズ
こうやってできたのが、何でも受け入れる=視野を広く=思考停止を恐れて

色々なの取り込んでできたのが日本のゲーム
まさに日本だよ

和室と洋室、変なミックス性  柔軟tってのは不要になってきてるな
一途さが足りない
0568名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:00:30.37ID:Oxj0PVBi
残念ながら初期の日本ゲーム隆盛時のゲームを作っていた連中はゲームマニアじゃねーよw
そういう勘違いから今の衰退が来ているんだよ。

アニメ好きなら良アニメが作れる。
映画好きなら良映画が作れる。
ゲーマーなら良ゲームが作れる。

ほんとお笑いだw
0569名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:08:14.36ID:JTEijIB6
オタクに媚びた結果。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1704693.html
0570名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:10:12.46ID:p+QAFVWE
日本のマニアのレベルが低かったんだな

俺の考えるマニアと到底かけ離れている
ゲームに関係が無いアニメ馬鹿やモエブタがゲーム作ろうとしてたんだろうな
0571名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:13:31.08ID:JTEijIB6
作り手と消費者は違う。
それだけのこと。
0572名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:15:53.13ID:p+QAFVWE
消費者のいいなりになってたキモオタばっかりだったんだろうな
0573名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:31:42.09ID:w6WnTQ15
>>561
初心者でも死に物狂いでがんばればこのレベルのモノが作れるのか?
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
0574名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:34:41.55ID:KteJR5Ny
ゲームエンジンより面白いゲームは出てこないよ永久に
0575名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:34:42.80ID:jz3Jj4zk
>>573
すげぇ!!このクオリティで倉庫番つくりたい!
0576名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:46:06.18ID:w6WnTQ15
>>575
これだけのクオリティーでゲーム作れまっせ!てunityも宣伝すれば
やる気出てくる人増えると思う
0577名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 14:54:23.08ID:+Mx3UFOM
>>570
それは思うなぁ
オタクオタクいっててもなんかぬるい感じのばっかりだし
結局流行でアニメ消費してるだけだから掘り下げることはせずに共感共感で終わらせちゃうし
なんだかなーって思う
0578名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 15:57:18.13ID:YaP3vMxo
初心的なこと利いて悪いけどゲームてここに書かれてるコード
そのまま打ち込めばキャラクターが何かしら動作してくれるのか?
http://iup.2ch-library.com/i/i0601545-1333176771.jpg
0579名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:04:41.21ID:yi1Q4JYD
>>578
それはC++って言語で、他はdirectXと独自ライブラリがいるらしい(アマゾンレビューより)
から↑の環境でなら動く。というか他の環境では無理

unityで動かすにはいちいち読み替えなきゃならない。読み替えが出来る人には処理がわかっていいけど初心者にはむずかしい
というか使えるとこと使えないとこがあるの。3Dの表示部はunityがやってくれて、格闘の独自処理は本から参考にできるはず
0580名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:23:16.13ID:92sFrP+g
>>578
いきなり別言語の本読んで実践しようとするより、簡単なサンプルを動かしてみて
仕組みが分かってからアレンジ加えていくほうが良いよ

動かない3dモデルを表示する、それが出来たら十字キーで動かす、
その次にモーション付きのデータを読み込んで…って段階を踏めばいい
0581名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:32:13.45ID:YPXsS/aE
>>578
何の本なのこれ。
0582名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:34:06.72ID:2qrFOq4E
キャラ動かすのもぜんぶプログラミングが必要なんじゃないかな
あとお得意の当たり判定とか。
0583名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:54:18.12ID:48fdD4/J
>>570
俺はもともと面白いモノを作るのが好きで、別に面白いならカードゲームでもボードゲームでもよかった
ただゲーム内の仮想空間が、自分の想像した面白さを表現するのに便利だからゲーム作ってんの。

別にゲームマニアってわけじゃねーよ。別にいいだろうが。
0584名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:57:46.42ID:92sFrP+g
オタクやマニアなんて定義バラバラだからな、気にすることないよ
作り手がどんなスタンスでも中身が面白けりゃいい。

不満があるなら作ればいい、それが出来るのがUnity
0585名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 16:59:33.70ID:otj/EOgH
>>584
unityてプログラムしなくても自分で作ったキャラとか動かせるのか?
0586名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:05:36.93ID:eXSWmPly
ボタンとモデルの移動を連動させる(モデルは自分で作れ
動くモデルに対してのカメラの関係を設定する
モデルが移動してるときと止まってるとき、その間に入るモーションを割り当てる(モーションは自分で作れ

これぐらいはプログラム一行も打たずに出来ないことはないっつうかそういうのがクソめんどくせーからこういうもんがある
0587名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:12:31.04ID:otj/EOgH
ああようするに自分でやる設定がめんどくさいなら

プログラミングで楽しちゃおうてことか。どっちがいいんだろうね
0588名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:15:43.44ID:Z+gO1R/y
プログラミング以外の作り方を全否定した業界を恨めよ
もう手遅れよ
0589名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:18:09.04ID:zFeoMog6
逆にマウスの操作だけでゲームなんか作れるもんかね
そういうのはblenderとかCGモデリングソフトだけな気がする。
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