【3Dゲームエンジン】Unity 11
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0001名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0490名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:46:57.49ID:YPXsS/aEこりゃダメだなww格ゲー作ってたけどこんなの出てきたら勝てねえわwww
格ゲー作るのやめよwww
0491名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:48:27.49ID:7eG1HU9Pまた名前出すけどunityなら鉄拳6レベルのグラで格ゲー作れるかもしれんぞ!!
0492名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:52:51.72ID:YPXsS/aEunityのシェーダーでか?わざわざ遠回りする事もないだろ。
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2012/03/31(土) 00:53:02.51ID:qTpu9xbs格闘ゲームのパンチとか蹴りとか投げ技 歩行 のコマンドお願いします。
どこにも載ってないんで
こういう奴ね
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88#more-88
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2012/03/31(土) 00:56:04.84ID:/nKswBNa0495名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:56:27.14ID:YPXsS/aE歩行のコマンドてどういうこと?
0496名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:57:58.92ID:ys4EFHlHエディタ系も自分で自作してる人だぞw
0497名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:58:56.13ID:YPXsS/aE俺らってどっちかってーと情弱の部類に入るんじゃね?
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2012/03/31(土) 00:59:11.51ID:qTpu9xbs歩行つうか格闘ゲーム作るためコマンドが全部ほしい
載ってるサイトが見つからなかった。
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2012/03/31(土) 01:01:07.80ID:/6lgUhYO不満が出たら乗り換えればいい。
Unity信者で命を預けたわけでもあるまいし。
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2012/03/31(土) 01:01:41.20ID:ys4EFHlHそれはお前が考える物なんじゃないの?
それとも他の格闘ゲームのコマンドを参考にするっていう意味?
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2012/03/31(土) 01:02:51.13ID:qTpu9xbsう〜んまあそうなんだけど人の手も借りてみたくて
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2012/03/31(土) 01:06:09.30ID:ys4EFHlH2Dばっかりだけど
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://www3.big.or.jp/~linkyu/command/command.htm
ここでも参考にすれば?
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2012/03/31(土) 01:06:17.23ID:YAK2s9Izそりゃ英語ができない人は英語で書かれてると難しいだろうし、プログラミング出来ない人はプログラミングする部分が多いと難しいだろうけども。
そういうのを除いて考えると初めから公開するゲームエンジンとして作られたUnityの方がAPIリファレンスが割としっかりしてて簡単じゃないかなという印象。
UDKは基本UT3のコードをそのまま公開してるから、それを解析して自分に必要なAPI(というか関数)を発掘しなきゃいけないからね。
コメント打ってないソースも多いし。
超天才プログラマはどうか分からないけど、多くのプログラマは他人のソースコード読むよりリファレンス見て自分で作っていく方が楽だろうから、
UDKよりUnityの方が簡単じゃないかなと思う。
UnrealScript癖あるし。
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2012/03/31(土) 01:06:42.37ID:YPXsS/aE>>498
こういうこと?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/54.html#id_6262d19d
コマンドに著作権はないみたいだからトレパクでも良いと思うよ。
プレイ感覚が似てしまうけどな。
格ゲーで難しいのは独自システムの部分だよな。ちゃんと調べないと過去作品と同じシステムを積みそうになるし、
ややこしいと誰もやってくれないし、単純だとゲームがつまらなかったり。
このスレからプログラマーが消えたのは一通りノウハウが行き渡ったからだろうな。unity本がでてしばらくしてネットの情報も増えたし。
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2012/03/31(土) 01:10:13.37ID:ys4EFHlH使えるやつはもう使いだしてるだろw
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2012/03/31(土) 01:12:02.79ID:7wAq8P/yただunityは作られるゲームのグラフィックがしょぼいからな
その点UTのほうが優れてるかも
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2012/03/31(土) 01:14:00.57ID:YPXsS/aEもういっかいUTでやってみようかな。でもUTクソインターフェースだしなあ・・・
0508名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:15:29.46ID:7wAq8P/y0509名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:18:35.89ID:7wAq8P/y0510名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:19:30.63ID:YPXsS/aEUEにかなわんだろ。あれはシェーダがキレイな事で一目置かれるソフト。
0511名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:22:16.68ID:ys4EFHlHシェーダなどで言ってしまうとUnrealの方ができることが多いし。映像も綺麗。
Unity3Dはプラットフォームをマルチにするためにその辺りを捨ててるからな。
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2012/03/31(土) 01:23:23.92ID:7wAq8P/yでもやれることは決まってるし(FPS等)
いろんなゲーム作れるunityのほうがよくないか
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2012/03/31(土) 01:24:27.09ID:YPXsS/aEなんでUEはFPSしか作れないって話になってんだ?UEのサンプルテンプレートに2Dアクションなんかもあるぞ。
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2012/03/31(土) 01:26:16.76ID:ys4EFHlH0515名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:27:12.33ID:7wAq8P/yええそうなの!?UTでTPS視点のアンチャーぽい作品作れるのか・・
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2012/03/31(土) 01:29:54.60ID:ys4EFHlH0517名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:40:05.44ID:YAK2s9Iz流石にTPSにすることぐらいは簡単にできる。
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html
公式にもチュートリアルがある。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRTSStarterKitJP.html
RTSのスタータキットも
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRacerStarterKitJP.html
レーシングゲームのスターターキットもある。
ただFPSから余りに離れたゲームを作ると元からUT3の機能として実装されてるのに、スターターキットでは呼ばれてない関数とかを
知らずに車輪の再発明で作り直していたり、
UT3やった事ないような人だと「あの機能はあのへんのクラスにありそうだ」って勘が働かなくて関連する関数を見つけるのに苦労するから、辞めた方がいいよって話。
0518名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:54:13.86ID:wQ6XrjVPunityのクロスプラットフォームに価値を見だしてるから、他のゲームエンジンに用はないな
0519名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:55:47.63ID:YPXsS/aE充分じゃね?
0520名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:58:07.72ID:92sFrP+g昔は実写取り込みの奇ゲーだったのに、無茶苦茶きれいになってて驚いたよ。
UEは確かに綺麗だなって思うけどUnityの方が分かりやすさは上だよね。参考文献も
0521名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:00:01.05ID:48fdD4/Jそれまじきついだろ、イジメじゃねーか
UnrealScriptって独自言語のことか?
0522名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:00:18.69ID:YAK2s9Iz別にUnreal EngineだってWindows、Mac、XBox360、PS3、iPhone、Andoroid、Flash(予定)で動くよ。
まぁこのうち無料(UDK)で動くのはWindows、Mac、iPhoneのみだけど。
Andoroidはgoogleと交渉中だとさ。
0523名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:02:03.21ID:/nKswBNaandroidはC++も可能なんだから、好きにやれってきがするんだが。
0524名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:11:38.60ID:/6lgUhYO技術的なこと、ライセンス的なこと、日本語環境的なこと。
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2012/03/31(土) 02:14:05.81ID:YPXsS/aE0526名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:25:36.45ID:YAK2s9Izhttp://3dg.me/gamedev/udk/udk-eventually-will-get-android-support
によるとAndroidの50MB制限がUDKだと厳しいって話らしいね。
>>521
UnrealScriptは独自スクリプト言語
感覚としては小文字・大文字の区別を無くして予約語をたくさん増やした使いづらいActionScript。
未だに関数の途中で変数を宣言できない(関数の頭で宣言しなきゃいけない)、動的配列が異常に貧弱などの謎仕様が多い。
全てのクラスはObjectクラスから派生しているけど、派生クラスでもnative関数(Engine側にC++で実装されている部分。フルライセンスを買わないと弄れない)が宣言(再宣言?)されていたりして、
はっきり言って整理された構造とは言い難い。
このためどこまでがAPIなのかという線引きが難しいのも相まってリファレンスは存在しない。
一応クラスがグループ分けされてて子クラス・孫クラスとなるにしたがって
Core・Engine・GameFramework・UDKBase・UTGame
等にグループ分けされている。
基本的にはUDKBaseに所属するクラスを継承して自分のゲームを作っていくことが奨励されている。
demoFPS作るならUTGame継承したり直接弄った方が楽。
0527名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:30:33.09ID:/nKswBNa0528名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 03:04:35.22ID:wQ6XrjVP対応済みなのか
でも作ってる作品を一から作り直し気はないし、ポリゴンに力を割く余裕もないから俺はパスでいい
0529名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 03:17:15.61ID:YPXsS/aE今からでも遅くはない。
金をつかむんだ。
0530名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 03:51:35.50ID:48fdD4/Jそれにあのインターフェースだし
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2012/03/31(土) 05:25:36.26ID:pIUeUs50※個人的な感想。初心者は除外
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2012/03/31(土) 07:37:59.50ID:YPXsS/aE0533名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 09:42:24.46ID:L3a/dyQYうちの会社はUDKのソースライセンス取ったから
エンジン部分のソースコードも閲覧・改造可能。
バグとか勝手に治して使ってるわw
0534名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 09:42:41.64ID:deHkgSl0UTは日本語対応しててムズかしそうだけど高グラのゲームが作れる。
unityは英語だけど簡単らしい。でも作れるゲームのグラに限界がある。
スレ見てる限りこんな感じだった。
0535名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 10:18:58.70ID:hS7g0jAr限界かと感じる時は大抵そいつの力量不足だ
0536名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 10:38:44.56ID:deHkgSl0努力しだいでは高グラでもいけるのか
0537名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:02:07.87ID:YAK2s9Izhttp://www.youtube.com/watch?v=L2Kdy59AtrU
http://www.youtube.com/watch?v=881sOnOZzR0
http://www.youtube.com/watch?v=eeKQAXg-Qo8
BloomもGod LightもAOも努力次第では実装できるんだからUnityでも高グラいけると思うんだけどね。
pro版じゃないと無理なのかな。
0538名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:14:13.82ID:2o9IWj/OUDKは最初のサンプルが完成度高いから、凄いと思われてるけど
3Dモデルができやなやつがゲーム作ったらそれほど変わらないよ。
0539名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:22:21.56ID:p+QAFVWE0540名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:23:48.03ID:YAK2s9IzUDKもデフォルト状態ではDX9モードで動いてるわけだし、ほぼ同じようなものは出来るはずだと思う。
少なくともあまりゲーム技術に詳しくない人に高グラだと思わせるぐらいのものは出来るはず。
0541名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:31:31.78ID:p+QAFVWEプログラマーの質で負けてるからどうしようもないよ
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2012/03/31(土) 11:51:36.71ID:5LacV28c0543名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:55:53.64ID:eXSWmPly自分のイメージ一番実装しやすいもん選べよ
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2012/03/31(土) 11:57:43.11ID:5LacV28chttp://www.youtube.com/watch?v=I0iLDbKZ9VI&feature=related
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2012/03/31(土) 12:18:16.77ID:NS+0KRpSこれでFFみたいなゲーム作れますか?って聞いてる厨房と変わらんよな。
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2012/03/31(土) 12:22:45.13ID:FT2lx3Kvhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13672925
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2012/03/31(土) 12:46:37.87ID:NS+0KRpShttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16354754
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2012/03/31(土) 12:48:50.72ID:E9bSa40uツクールのRPGと吉里吉里、Nスクのノベルばかりじゃ。比べようもないなフリーは。
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2012/03/31(土) 12:57:38.29ID:6jd3WOSShttp://www.youtube.com/watch?v=QHxSFuKGAOg
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2012/03/31(土) 13:00:47.15ID:VBBtVZwbまずは一本完成させてみろ
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2012/03/31(土) 13:08:43.29ID:YPXsS/aE0552名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:09:46.67ID:YPXsS/aE0553名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:14:22.19ID:6jd3WOSShttp://www.youtube.com/watch?v=F9AcEtm9S4w&feature=related
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2012/03/31(土) 13:16:06.96ID:E9bSa40u0555名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:16:48.40ID:92sFrP+gグラ的にも、やってることでもUnityで出来るし大差ないね。
Unityでいいや。
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2012/03/31(土) 13:21:14.70ID:pPMMQbrwhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/
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2012/03/31(土) 13:29:38.07ID:y2wui3oiああ、思い出したツクラー連中もそんな言葉使っていたなw
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2012/03/31(土) 13:30:24.87ID:7/3qJx6b0559名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:32:10.05ID:YPXsS/aEこれキャラはUDKのデフォルトだし。ステージに箱置いただけだろ。
0560名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:39:16.78ID:cXPGPurEautodeskだからどんどん高くなっていくような気がしてならない
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2012/03/31(土) 13:39:55.52ID:92sFrP+ghttp://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO1/BooxRoom.html
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
無料ではないがこのクオリティがUnityでも出せるから
0562名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:44:46.70ID:YPXsS/aE0563名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:48:21.15ID:p+QAFVWEゲーム好き「そんなことないよ」
努力系クズ「俺は大自然に触れて、リアルを旅している、そうすればいいゲームが作れるな」
ゲーム好き「まあそうだけどさ〜」
努力系クズ「ゲーム好きのオタクってのはいらない プログラミングが大事なんだ」
ゲーム好き「っでおまえ何作ったの?見せろよ」
努力系クズ「格ゲー」
ゲーム好き「(苦笑)」
0564名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:54:24.64ID:p+QAFVWEゲーム好き「なんで? ゲーム詳しいやつに罵声されて 悔しいから開発者側になって結局プレーヤー(笑)ってしたいの?」
努力系クズ「そうだな、ゲーム詳しいやつにボロクソ言われたからな ゲーム開発者になれば プレーヤー(笑) お前は結局ゲームやるだけ(笑)っていえるだろ?」
ゲーム好き「ふーん だからそんなにマニア要らないとかいってんのね」
努力系クズ「たとえば血、濃い血(マニア)でたまってると凝固するだろ? 新鮮な血も必要なのさ」
ゲーム好き「マニアがクソな理由あるの? ゲーム好きから発展したDotAとかあるけど」
努力系クズ「なにそれ?」
0565名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:55:06.87ID:Oxj0PVBi完全にエンジンの宣伝だけのステマスレになってるなw
0566名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:56:21.56ID:YPXsS/aE0567名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 13:58:01.44ID:p+QAFVWE物凄いポテンシャルがある
まあ、何でも吸収したがる典型的バランスクズは不要かもねゲームに
何でも吸収したがる熱意ある努力系クズはいらねーよな
視野を広くして、何でも受け入れようとするやつ
不要なものまで受け入れようとしてるよな選別ができない努力系クズ
こうやってできたのが、何でも受け入れる=視野を広く=思考停止を恐れて
色々なの取り込んでできたのが日本のゲーム
まさに日本だよ
和室と洋室、変なミックス性 柔軟tってのは不要になってきてるな
一途さが足りない
0568名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:00:30.37ID:Oxj0PVBiそういう勘違いから今の衰退が来ているんだよ。
アニメ好きなら良アニメが作れる。
映画好きなら良映画が作れる。
ゲーマーなら良ゲームが作れる。
ほんとお笑いだw
0569名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:08:14.36ID:JTEijIB6http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1704693.html
0570名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:10:12.46ID:p+QAFVWE俺の考えるマニアと到底かけ離れている
ゲームに関係が無いアニメ馬鹿やモエブタがゲーム作ろうとしてたんだろうな
0571名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:13:31.08ID:JTEijIB6それだけのこと。
0572名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:15:53.13ID:p+QAFVWE0573名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:31:42.09ID:w6WnTQ15初心者でも死に物狂いでがんばればこのレベルのモノが作れるのか?
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
0574名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:34:41.55ID:KteJR5Ny0575名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:34:42.80ID:jz3Jj4zkすげぇ!!このクオリティで倉庫番つくりたい!
0576名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:46:06.18ID:w6WnTQ15これだけのクオリティーでゲーム作れまっせ!てunityも宣伝すれば
やる気出てくる人増えると思う
0577名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 14:54:23.08ID:+Mx3UFOMそれは思うなぁ
オタクオタクいっててもなんかぬるい感じのばっかりだし
結局流行でアニメ消費してるだけだから掘り下げることはせずに共感共感で終わらせちゃうし
なんだかなーって思う
0578名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 15:57:18.13ID:YaP3vMxoそのまま打ち込めばキャラクターが何かしら動作してくれるのか?
http://iup.2ch-library.com/i/i0601545-1333176771.jpg
0579名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:04:41.21ID:yi1Q4JYDそれはC++って言語で、他はdirectXと独自ライブラリがいるらしい(アマゾンレビューより)
から↑の環境でなら動く。というか他の環境では無理
unityで動かすにはいちいち読み替えなきゃならない。読み替えが出来る人には処理がわかっていいけど初心者にはむずかしい
というか使えるとこと使えないとこがあるの。3Dの表示部はunityがやってくれて、格闘の独自処理は本から参考にできるはず
0580名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:23:16.13ID:92sFrP+gいきなり別言語の本読んで実践しようとするより、簡単なサンプルを動かしてみて
仕組みが分かってからアレンジ加えていくほうが良いよ
動かない3dモデルを表示する、それが出来たら十字キーで動かす、
その次にモーション付きのデータを読み込んで…って段階を踏めばいい
0581名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:32:13.45ID:YPXsS/aE何の本なのこれ。
0582名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:34:06.72ID:2qrFOq4Eあとお得意の当たり判定とか。
0583名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:54:18.12ID:48fdD4/J俺はもともと面白いモノを作るのが好きで、別に面白いならカードゲームでもボードゲームでもよかった
ただゲーム内の仮想空間が、自分の想像した面白さを表現するのに便利だからゲーム作ってんの。
別にゲームマニアってわけじゃねーよ。別にいいだろうが。
0584名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:57:46.42ID:92sFrP+g作り手がどんなスタンスでも中身が面白けりゃいい。
不満があるなら作ればいい、それが出来るのがUnity
0585名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 16:59:33.70ID:otj/EOgHunityてプログラムしなくても自分で作ったキャラとか動かせるのか?
0586名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:05:36.93ID:eXSWmPly動くモデルに対してのカメラの関係を設定する
モデルが移動してるときと止まってるとき、その間に入るモーションを割り当てる(モーションは自分で作れ
これぐらいはプログラム一行も打たずに出来ないことはないっつうかそういうのがクソめんどくせーからこういうもんがある
0587名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:12:31.04ID:otj/EOgHプログラミングで楽しちゃおうてことか。どっちがいいんだろうね
0588名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:15:43.44ID:Z+gO1R/yもう手遅れよ
0589名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:18:09.04ID:zFeoMog6そういうのはblenderとかCGモデリングソフトだけな気がする。
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