【3Dゲームエンジン】Unity 11
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2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0389名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 15:41:02.39ID:DCFGZEcpプログラムと比べて連携や機密性が少ない分、社外に業務委託をしやすいんだよね。
最近は競争も激しくて、単価がどんどん安くなる傾向。
それでも、デザイナとして名の売れてる人は高いから、
器用貧乏になるより、デザインのセンス磨きに集中した方が良いんじゃないかな〜。
まぁそれを言ったらプログラマも同じで、
Unityを使えるって程度だと、業務委託で十分、
正社員にするのはそれなりに組める人間だけって事になるが…
Unityは、応募作品を作る土台としては、かなり微妙なきがする。
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2012/03/30(金) 15:46:08.24ID:5iSnO88r自分が就職きついからといって関連のない話題するなよ
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2012/03/30(金) 15:48:20.55ID:+hxhRDvrLAノワールとかGTA5とかあそこまで凄いゲーム作れたら企業でもこのソフトエンジン採用されるんじゃね
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2012/03/30(金) 15:51:18.30ID:DCFGZEcpとくにオンラインコンテンツ物は。
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2012/03/30(金) 15:53:18.95ID:DCFGZEcp0394名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 15:54:05.72ID:3GQusjRXやけに上から目線だな。正社員より使える業務委託先がポコポコ増えて
使えない老害だらけのメーカーが倒産しようとしてるのに
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2012/03/30(金) 15:57:07.08ID:+hxhRDvrそんな簡単なの?このソフト
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2012/03/30(金) 15:57:27.60ID:DCFGZEcpデザイナに関しては、お前の言ってることと俺の言ってることは同じだろうw
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2012/03/30(金) 16:03:57.61ID:aC62FSICこのソフトでゲーム作ることは物理暦には可能なわけか?
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2012/03/30(金) 16:04:12.32ID:3GQusjRX使えるデザイナーは独立してるってことだろ
なんで老害の居る会社に就職しなきゃいけないんだ?
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2012/03/30(金) 16:06:56.19ID:aC62FSICゲームだけ作るみたいなかんじのこと
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2012/03/30(金) 16:29:56.24ID:ajDfEMEbその社外のほうに就職したい
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2012/03/30(金) 16:36:41.70ID:dNlxewt1奴隷ですよ。
クリエイターとか、ものづくりとか言ってイメージを上げて薄給奴隷を増やしてたけど、
ネットで実情がバレてバブル崩壊。何一つ良い事ないよ。
そもそも大して創造的な仕事でもない。夢見すぎだったんだよ。
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2012/03/30(金) 16:40:47.40ID:Wu0uUDZ9目標はマイエンジンの開発
Unityも使いやすいけどな
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2012/03/30(金) 16:42:18.41ID:AkJxlb7zその為のUnityアセットストアなのです
>>385
常駐してないから気付かなかったけど何か凄かった
unityでゲーム作らないと前置きしてるしアニメ動作見せるだけで攻撃システム作成は面倒なのかもしれん
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2012/03/30(金) 16:47:15.12ID:DCFGZEcp社内だとコンセプトを作る側のデザイナ、
社外だと量産段階に入ってから、人のコンセプトに合わせるデザインが多い気がす。
デザイナの愚痴を聞く限りは、
大抵コンセプトを作る機会を与えられ無いまま30歳を迎える。
みんな「やりたかった」っていうから、多分前者目指したほうがいいし、
やるならまずそっちに全力で尖った方が良いと俺は思う。
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2012/03/30(金) 16:55:17.51ID:DCFGZEcpシステム全体の流れを作る人を社内、
Unityでスクリプト的なする人は業務委託が主流になっていく気がす
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2012/03/30(金) 17:04:25.81ID:aC62FSICあれ?nityアセットストアてオブジェクトだけじゃなかったっけ?
キャラクターとかもいけるのか
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2012/03/30(金) 17:07:35.13ID:AkJxlb7z制限無いよ
Unityで使えるデータなら何でも売って良い
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2012/03/30(金) 17:16:23.03ID:3GQusjRXUnityの登場でやる気のある奴は何でも聞けて何でも手に入る時代になった。
このスレを荒らすのはそういうのが気に食わない連中、重厚な作品作りに追いやろうとする。
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2012/03/30(金) 17:22:53.56ID:Wu0uUDZ90410名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 17:24:12.96ID:aC62FSICほほう。全キャラクターとオブジェパクってきてオリジナルゲームが作れるってことか〜
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2012/03/30(金) 17:40:29.03ID:/UNatgKXマウスだけでゲーム作れる時代とか来てほしい
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2012/03/30(金) 17:41:36.53ID:tEAFTucPパソコンのunity上でios用のopengles1.1のエミュレートしたいんだが
やり方がわからない
本やサイトみたらeditのgraphic emulaterの設定でopengles1.1と2.0を
切り替える設定があるって書いてあるんだけどそれが無くて代わりに
shader model1と2と3を切り替える設定がある
じゃあそれの事かと思ってその設定を切り変えてみてもどれもpoint lightの
光や影の付き方が変わらない
何か間違ってる事あるのかな?
0413名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 17:51:25.06ID:dNlxewt1自己啓発書オタクの傾向とよくある勘違い
・難しいものほど価値がある。
・値段の高いものほど価値がある。
・わからないのはわからない方がバカ。
・自分は特別である。
・人生は本で学べる。
・人生は一発逆転できる
・勝ち組になりたい
セミナーなどの自己啓発ビジネスは自己啓発オタクの
こうした心の弱さと勘違いにつけこんできます。
その他
地道にコツコツやっていくことが出来ない。
近道をしようと焦る一方、ブランドや権威に弱い一面も。
やたらと理屈ぽく、物事を難しく考えるが目の前の簡単なことを小ばかにし
舐めているから実力もつかず進歩がない。
本で上辺の知識や建前ばかり学ぶが実学的なものや人生の経験値が足りなく
人間関係も希薄なため疑い深いわりに騙されやすい。
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2012/03/30(金) 17:52:15.51ID:iINFSQsr割と初心者でも理解できるぐらい優しい感じで
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2012/03/30(金) 18:01:02.42ID:E6WQmcav>>1-4
でいいんじゃね?
バンナム本はよく話題に上がる
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2012/03/30(金) 18:06:11.63ID:iINFSQsrhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797367725
これかな?でもこれは評価がかなり分かれるねw
0417名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:21:44.83ID:E6WQmcav本業ゲームプログラマだけど、
1時間ぐらいでざっくり読んで大体理解できたよ。
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2012/03/30(金) 18:24:04.70ID:E6WQmcavそんな事より、欲しい水準の若手が減りそうなのが困る。
絵もプログラムも、基礎をちゃんとやって、道具としてUnityを使ってほしい。
0419名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:25:17.49ID:iINFSQsrそらあなたはプログラマーだからなw
0420名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:27:30.37ID:Uo2kQrrzちなみに当たり前だけど、まったく何も知らない人でも、この通り操作してください的なチュートリアル本はあるが、
コーディングそのものについての説明は当然無いか、足りないから、
本当に自分が作りたいモノに向かいたい段階になったら、プログラミングも別に覚えること。
ささいなロジックすらわからない、で終わってしまう
0421名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:39:25.91ID:tEAFTucP一度ios用にビルドしたらgraphic emulaterのところにopengl es1.1の設定出てきた
でもその設定変えてもゲームシーンの見栄えが変わらないんだよなぁ
point light配置したらopengl1.1と2.0では見栄え違うってのであってるよね?
0422名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:44:28.07ID:iINFSQsrたとえばキャラを歩かせることはできても今度は手足で攻撃させたいとか
そういう欲が出てきたら新たにプログラミングを覚えろてことですね。
0423名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:47:11.09ID:dNlxewt10424名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:56:22.77ID:Wu0uUDZ90425名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:58:04.70ID:E6WQmcavツールの使い方を理解したら、
後はやりたいことや不具合に対する都度調査しかないんじゃないかな〜。
バンナムでつかんで、あとはunityanswerつかえばOKじゃね?
0426名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 19:03:13.85ID:E6WQmcavたまにのぞいてレスつけると、止まらなくてIDが真っ赤になる。
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2012/03/30(金) 19:07:50.02ID:5I1EFh3M努力系クズは自己啓発に釣られやすいな
Unity本みたいにな
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2012/03/30(金) 19:09:18.23ID:3GQusjRXmobile用のshader使ってる?
OpenGLの遍歴みれば対応するシェーダーかどうかわかるだろ
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2012/03/30(金) 19:09:49.85ID:X0NUGxQI0430名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 19:21:17.36ID:iINFSQsrその本を買ってみるわ。はやくunity挑戦したいわ
まだダウンロードしてないし
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2012/03/30(金) 19:22:34.51ID:dNlxewt1俺もよくゼロにしてしまって書き直す。、
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2012/03/30(金) 19:45:16.79ID:E6WQmcavはい〜頑張ってください。ここで質問もok w
0433名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:02:04.63ID:tEAFTucPしばらく前にカメラの設定でrendering pathをvertex litに変えてしまってました
この時点でいくらgraphics emulationをいじってもopengl1.1にしか
ならないという訳です
本の情報でopengl1.1の光と影は頂点ごとに計算されると書いてあったのを
面ごとに計算されると読み間違えて覚えてしまったのも良くなかったです
point lightを配置してわりかし綺麗なグラデーションで光と影が出てたので
てっきりそれを2.0で映ってる物だと思い込んでました
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2012/03/30(金) 20:04:05.83ID:iBtHsKSF言われるけどあれって維持するの難しいの?なんかメモリが足らないとかあーだこーだ言ってたけど
0435名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:06:21.51ID:5I1EFh3M0436名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:08:50.73ID:Wu0uUDZ9俺なんて何も買わないで公式とHPだけでだいぶ作ったぜ、ネットワークにも対応させたしな
0437名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:10:25.36ID:iBtHsKSFすげえ〜君が天才なのかHP見れば誰でも理解できるのかどっちかだな
0438名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:12:04.71ID:pLiRv9yB公式てこのページ?
http://unity3d.com/japan/
0439名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:14:55.71ID:ajDfEMEb公式みてきたけど英語じゃねーか!
0440名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:15:48.68ID:pLiRv9yB0441名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:16:34.78ID:pLiRv9yB0442名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:18:47.56ID:dNlxewt1ネットワークの解説ページ作ってくれ
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2012/03/30(金) 20:20:20.41ID:Wu0uUDZ9それからだろ
0444名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:23:03.41ID:pLiRv9yB公式て英語だろw
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2012/03/30(金) 20:27:10.52ID:Wu0uUDZ9どっかの論文よりはよっぽど簡単
0446名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:28:18.09ID:pLiRv9yB0447名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:32:55.08ID:E6WQmcav俺はいつもそうだ
0448名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:34:12.97ID:pLiRv9yB0449名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:34:40.19ID:dNlxewt1海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。
確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)の調査によれば、ハード、ソフトを含めた
家庭用ゲーム出荷金額は2007年が約2兆9364億円だったのに対し、2010年は1兆7974億円に激減。
ソフトでは07年が国内約2886億円、輸出が約5600億円で、10年は同2590億円、同4114億円と下降線をたどっている。
任天堂の「ファミコン」から始まり世界を席巻してきた日本のゲーム産業。ソフトでは「マリオ」「ドンキーコング」
「パックマン」「ポケモン」などが世界で大ヒットし、「バイオハザード」はハリウッドで何度も映画化された。
ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年、比較的新しい「バイオハザード」でも15年が過ぎていて、
世界のゲーマーが飛びついたという新作の話はとんと聞かなくなった。
そうしたなか、12年3月上旬に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、
日本の最近のゲームソフトをどう思うか、と質問された、カナダ人のフィル・フィッシュ氏が、
「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」と発言した。
同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター。
このニュースが世界中に配信され、氏の「ツイッター」に批判が殺到、「炎上」騒ぎになった。
フィッシュ氏は非礼を詫びたものの、「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。イギリスのゲームマガジン
「Edge」ウエブ版に3月28日、ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さんと、
ハンガリーDigital RealityのクリエイティブディレクターTheodore Reiker氏のインタビューが掲載された。
http://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html
>>2以降へ続く
0450名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:35:16.34ID:dNlxewt1「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。
つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。
「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」
海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。
日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。
しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。
日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。
0451名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:45:30.41ID:QqPtFKMK0452名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:55:09.40ID:5I1EFh3Mこいつらの言ってること合ってるな
0453名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:20:47.79ID:Uo2kQrrzもともとプログラマだったらそんなもんだよ
>>436 が言ってるのも多分そういう事
初心者が、って話じゃないと思う
0454名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:20:48.04ID:Et0EZhxA0455名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:21:56.55ID:Uo2kQrrz0456名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:25:03.79ID:AkJxlb7z0457名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:34:20.64ID:5I1EFh3MUnityでまともなゲーム一つ作れないにも関わらずUnityにやたら群がってるような国民だからな。
名言
0458名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:55:37.39ID:E6WQmcav個人に限らず、企業もw
0459名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:06:10.76ID:Wu0uUDZ9英語多いけど、動画だから手とリ足とりやってくれる
0460名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:09:36.31ID:5I1EFh3M0461名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:10:08.46ID:5I1EFh3M0462名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:14:10.68ID:mKhLVaRd・イタリア人には、「海で美女が泳いでます」と伝える。
・フランス人には、「決して海には飛び込まないで下さい」と伝える。
・イギリス人には、「こういうときにこそ紳士は海に飛び込むものです」と伝える。
・ドイツ人には、「規則ですので飛び込んでください」と伝える。
・アメリカ人には、「今飛び込めば貴方はヒーローになれるでしょう」と伝える。
・中国人には、「おいしい食材が泳いでますよ」と伝える。
・日本人には、「みなさん飛び込んでますよ」と伝える。 ←まさにこれだろwww
・韓国人には、「日本人はもう飛び込みましたよ」と伝える。
0463名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:24:01.44ID:J5M9okDyこれとどっちが難易度高いの?同じようなエンジンソフトなのか
0464名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:56:07.70ID:Et0EZhxA難易度は両スレの最新の20レス程度とスレの勢いを見れば自ずと明らかになるだろ。
要はUnityの方が簡単って事さ。
まぁ作るゲームにもよるけど。
0465名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:59:00.22ID:E6WQmcav0466名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:02:18.10ID:J5M9okDy初心者の俺からすればこんな画面も激ムズにみえるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=IW-YLAjbFNQ&feature=related
おまえらから見たら楽勝レベル?
0467名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:08:48.70ID:E6WQmcavそこまでは簡単。
そこまではなw
0468名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:12:51.30ID:E6WQmcav玉をぶっ放したり、武器を交換したり、AIを考えたり、
ステージクリアしたり、何かの条件を満たしたらアイテムを出したり、
そういうのが必要だと思うけど、
そこから先はUnity使わないでゲーム作るのと変わらないというか、
Unityが故にちょっと大変だなって思うときが多い。
0469名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:15:57.79ID:rEfdgyqfこのレベルで簡単なのかすげえな
じゃあ戦わせたりステージ移動とかもうやばいんだろうね
0470名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:28:05.61ID:Et0EZhxA簡単。
ただしUnityとUnreal Engine(UDK)を両方使ってみて、結局UDKを選択した俺にとってはUDK使って作ればもっと簡単。
1時間弱で作れるレベル。
0471名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:33:49.06ID:E6WQmcav0472名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:35:13.79ID:E6WQmcav0473名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:39:23.84ID:rEfdgyqfなんでUDKのほうが簡単なの?
0474名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:43:13.64ID:skIecSfGだいたいサンプル画像みたらそんなのばっかりだぞ。
0475名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:59:31.26ID:QuGWzfTYhttp://www.youtube.com/watch?v=SkifHEf1Jcg
一からキャラのアニメーションするのはダルそう。
0476名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:02:30.59ID:YAK2s9Iz作りたいものがPC向けのFPSでグラを重視したかったから。
あとUT3のModで作りたいものの参考になりそうなのが多かったため。
結局あまり参考にならなかったけど。
>>473
Kismetというマップ固有の簡単なロジックならグラフィカルに作ることのできる機能があるため。
キャラを1体発生させて追跡対象にプレイヤーキャラを指定すれば、見た目上は動画の状態を簡単に作れる。
実際のゲームで恒常的にキャラがプレイヤーを追跡させるというなら結局プログラミングが必要なのでUnityと手間は一緒だけど。
あと使い慣れたツールの方が使いやすいでしょ。
>>474
その通り。
他のものも作れなくはないけど、UDKで頑張って作るならUnity使った方が圧倒的に楽。
今までにMod制作とかでUnrealScript使ったことがあるっていうなら別だけど。
PC向けのFPSや(銃主体の)TPSを作るって時以外にUDKを使う価値ははっきり言ってない。
0477名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:07:19.64ID:REaXriU2英語だとそれだけでやる気が無くなる。
0478名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:10:36.78ID:ys4EFHlHは?
FPSを作りやすいってだけでゲームエンジンなんだからUnityと大して変わらん
http://www.youtube.com/watch?v=hmT9N5dUqcM
ただし、スクリプトが自由自在に扱えればだけどなw
Unityだってそうだろ?
自分の作りたいゲームを作ろうと思えば結局プログラミングしないと駄目だし。
チュートリアルに毛が生えた程度のゲームで満足ならプログラミングもコピペだけどなw
0479名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:13:49.65ID:p+QAFVWEキャラクターでしか頼れないっしょ
脳みそも残念だし
え?金も断然かかってねーし やる価値すらねーよな
おもしろくも無いんだろ
せいぜい一人用のオフラインのFPSだろ
0480名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:14:27.39ID:NS9OsRyV0481名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:16:18.59ID:ZjE03eLMコピペというより本に書いてあるプログラミング言語そのまま打ち込めばいいだけじゃね
0482名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:32:42.12ID:/nKswBNa0483名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:33:54.28ID:7eG1HU9Pあんまり日本人で利用してる人少ないし参考書も売ってないから難しそうだけどw
0484名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:36:49.07ID:YAK2s9Izご明察。
まさしくUDKスレでFPSを作ろうとしてる奴は、キャラに頼ってる(要は二次創作)俺と一人用のオフラインFPSを作ってる人がいる。
0485名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:40:25.12ID:ys4EFHlHRPG作れよ。RPG。
南蛮人はゲームと言えばFPSかTPSばかりだけどなw
0486名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:41:34.49ID:/nKswBNa0487名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:43:22.55ID:7eG1HU9Phttp://www.youtube.com/watch?v=WCdFzWw_MmA&feature=related
0488名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:44:59.07ID:YPXsS/aEあいつらはどこに向かってるんだろうw
0489名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:45:21.49ID:ys4EFHlHちげーよ。それは普通にDirectX
http://www.urakata.org/
ここの人がつくったの。
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