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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3

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0001名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
07873802012/07/11(水) 15:28:56.20ID:LayG32dB
>>786
わざわざプレイしてもらってありがとうございます〜
無理しなくても良かたのにw・・・でも嬉しいです。

右クリック関係、バグだったんですね。報告して良かったです。
システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。
感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
でもこの辺は慣れたら問題無い感じですね。

やっと2層目クリアしました。
適当にやってるとボコボコにされるのがたまらんです。
個人的にはこの難易度素敵なんですが、もう少し敵数の少ないダンジョンが
一つ前にあっても良かったかもですね。この辺は難しいところですが・・・

あとは、どこに攻撃が向かってるのかの視覚的な情報があると良かったかも、
なんてわがままな要望出してみたり^^;
07883802012/07/11(水) 20:56:22.32ID:LayG32dB
うあ、なんかメチャクチャ間違って書いてる。
×システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。
○システムボタンはウィンドウ外右クリで消えました。
×感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
○感覚的にウィンドウ外で左クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
0789名前は開発中のものです。2012/07/12(木) 06:42:20.36ID:WX/CiG8V
>>788

あ、安心しましたw
再現しないしコード的にもそんなはずないし・・・これは困ったぞ・・と頭を抱えてましたw

難易度調整は難しいですが、攻撃の視覚的情報はいい方法があったら取り入れたいですね。特に弓は、どこ攻撃してるかわかりにくいので。
いろいろと感想をありがとうございます。
そろそろ一週間になりますので、ここでユーザーサポートしてると怒られるでしょうから、また何かありましたら掲示板かメールをいただけたらと思います。
ほかの人も、何か合ったら気軽にどうぞ。
0790メガネートさん2012/07/12(木) 12:54:50.44ID:Cw9Nbger
ブルスクの嵐おさめるのにOS再インスコするお
0791名前は開発中のものです。2012/07/12(木) 14:16:20.21ID:4BMjmXJ/

俺たちニートが働かないのは女たちのせい

俺たちニートも彼女がいたり結婚して家庭をもっていればさすがに働く。
でも彼女ができる見込みすらないんじゃ働く意味がない。ナマポで十分ですわ。

働かないのはイケメンや芸人に群がって俺たちをゴミみたいな目で見てきた女たちのせいです!

●「無職童貞」という言葉があるようにニート問題と性的貧困問題は非常に関連性が高い。
●ニートだから彼女がいないというより彼女がいないからニートになったという方が正確。
●昔は普通に勉強し普通に仕事すれば(いや普通以下でも)彼女ができ結婚できたが、現在は難しい。
枯れた井戸から水を汲み上げるためにポンプを扱ぎ続けるのはまっぴらごめんだ。
●今までの社会システムのしんどいところだけを背負うような真似はしない。オラ、いち抜けた!
●なるべくしてなったんだからニートに文句を言うな。女たちに言え。
●迫害されてきた俺たちは社会に富(価値)を還元しません。ナマポで暮らしますので養ってね。
●従業員の非正規化を押し進めた経済界が少子化・購買力減でブーメラン、
男の性的貧困層の拡大を押し進めた女を中心とする社会がニート(ナマポ)問題でブーメラン。
●女がいる男たちが社会のために一生懸命頑張ってください。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1341577080/
0792メガネートさん2012/07/12(木) 15:21:33.41ID:Cw9Nbger
HDD買うお SSDにするかも
0793名前は開発中のものです。2012/07/12(木) 22:59:14.69ID:vBizc3fy
ノーパソ買いたい
0794メガネートさん2012/07/13(金) 15:15:44.55ID:udlkgPTl
ノーパソ・・・(/ω\)
0795名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 16:09:48.61ID:/ZTG6ih8
indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった
でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。
海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。
0796メガネートさん2012/07/16(月) 21:04:14.65ID:cQ9HuZyi
見てみたいな(日本語字幕で)
0797名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 21:51:14.20ID:PNKFJJ22
>>795だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ
ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか
xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。

braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?
0798名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 22:05:15.28ID:BLnpEEWc
>>797
音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。
0799名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 23:40:43.95ID:++vJp4+e
>>795
これの事かね?
http://www.igf.com/02finalists.html
見ている人はやっぱりいるという事なんだろうねぇ・・・。
こういうのもあったよ。
http://www.youtube.com/watch?v=qgwq0Ch56zE&feature=related
そういえば前にゲームショーで学生たちが自分で作ったゲーム出してた。
0800名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 18:53:09.72ID:2Ddj1jcZ
>>799
そうそれ。
よく見たらスペランカーも受賞してるのな。スペランカーっていま甥っ子とかがむちゃくちゃ熱中してる。
やっぱレベルがちょっと違う。ここに名前が載るようがんばろう。。。
0801名前は開発中のものです。2012/07/19(木) 07:04:39.97ID:wi/bisTv
ゴミ捨ての時軽く挨拶したら池沼だった
30秒ほどモゴモゴ言って去っていった、アイツらコエーよ(´;ω;`)
0802メガネートさん2012/07/22(日) 00:04:20.90ID:cQ6j9Q0T
100以上作るのか...
http://news.nicovideo.jp/watch/nw316960?marquee
0803名前は開発中のものです。2012/07/22(日) 13:21:29.89ID:nZuoA2wd
http://jp.alpha-lab.info/topic-3409-0.html
ニューラルネット超入門
0804名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 13:59:58.94ID:9gbmERBo
steamのサマーセールで欲しいものがあったわけでないのに
十数本のゲーム買って6千円も使ってしまったー
なんて思ってたんだけど
後で冷静に考えたら日本で1本買うのと変わらなかった
0805メガネートさん2012/07/25(水) 14:42:26.41ID:7UhoTxYs
高級なダンマスみたいなグリムロックも安いもんなー
0806名前は開発中のものです。2012/07/26(木) 20:28:27.30ID:hvlTbLQh
aa//
0807名前は開発中のものです。2012/07/27(金) 08:51:30.94ID:7pb4U6Ko
やったー!クソゲーできたよー\(^o^)/
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81758.zip
DLパス neet

ライブラリのテストによくあるジャンプゲー作ってみました
お暇な方、遊んでいただけると
readmeに書きましたがフルスクリーン切り替え周りにバグがあります
まだ原因見つけてない……
0808名前は開発中のものです。2012/07/27(金) 11:01:29.06ID:Sq3UsIlQ
>>807
軽く試してみた
・起動後1回目のAlt+Enterが機能しない。同様にオプションで切り替えようとすると文字だけ切り替わってウインドウ/フルスクリーンの状態はそのまま
・ウインドウ/フルスクリーンを切り替えた後終了すると、次回起動時は終了時と逆の状態で起動する
おそらくモード切替の関数内でウインドウ/フルスクリーンの状態を保存してる変数(もしくは関数の戻り値)の扱いが間違ってるんじゃないかな

スコアは4263だった('A`)
昔はキーボードでゲームやってたから余裕とおもったのにくやしい
08098072012/07/27(金) 11:45:14.65ID:7pb4U6Ko
>>807のフルスクリーン切り替えのバグ治しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip
引数のfullscreenとメンバのfullscreen_を間違えてるのにずっと気づかなかったという
SDL2はまだ開発中だししゃーないかとか思ってたよ恥ずかしい

>>808
せっかく試してもらったのにバグ入りですみません
これで治ったと思います
このゲーム、配置固定なのでスコアでミスった位置が大体解ったりするw
08103802012/07/27(金) 12:10:44.89ID:fusxlxGQ
>>807
何で皆自分の作ったゲームクソゲークソゲー言うんでしょ。謙遜?
確かにルールはシンプルで規模小さいですが、楽しく遊べるし
細かい所までしっかり作ってあってすげーと思いましたですよ。
プレイヤーの挙動、トゲのせり上がりタイミングや速度、音楽やグラの統一感なんかも、
妥協してないなってのわかりましたし。
何気に画面端とか繋がってるし。

パッドだと5526、キーボードだと3723が最高でした。
私もキーボードで遊んだ世代だけどやっぱ無理あるわキーボードwwよく遊んでたもんだ・・・

現状ニ要望あるとすれば、ゲームオーバー時に一定時間でタイトルへの自動復帰が欲しいくらいですかね?
あ、あと修正版でのフルスク切替も直ってるの確認しましたー。
0811名前は開発中のものです。2012/07/27(金) 13:14:53.47ID:Sq3UsIlQ
なあにゲームをプレイしながらバグの原因を想像するのも遊びでやる分には楽しいもんさ
思いつきでプログラムに穴がないか試しちゃうのはデフォだよね
0812メガネートさん2012/07/27(金) 14:57:04.52ID:2qs2/H0x
>>809
挙動がしっかりしてる感じだし、レベル高いやないすか!
ちなみにスコアは2920だた
08138072012/07/27(金) 18:14:41.04ID:7pb4U6Ko
遊んでくださってありがとうございます
(フルスク以外)思いの外普通に動作していて逆に不安になるw

>>380
謙遜もありますが、今回の場合は自作ゲームライブラリのバグ出し抜けチェック用にくそげーでも1本作るかと始めたのでタイトルがこんな感じに・・・
豚児みたいなもんですかね、不快にさせてしまったらすみません

キャラの挙動はこんなゲームでも結構悩みました
アクションゲーの難しさとマリオの優秀さを再確認しましたわ
0814名前は開発中のものです。2012/07/27(金) 20:54:44.65ID:EFlkINFf
ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う
0815名前は開発中のものです。2012/07/30(月) 13:11:28.52ID:lgS2z/Tp
間違えてブックマークフォルダ消してしもうた
完全削除で復元不能

消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど
やっぱテンション下がる('A`)
0816メガネートさん2012/07/30(月) 18:16:05.90ID:t82T7Wgx
>>815
最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)
0817名前は開発中のものです。2012/07/30(月) 20:10:16.56ID:5hcAd+Yn
ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ
複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい
0818名前は開発中のものです。2012/07/30(月) 21:22:29.92ID:lgS2z/Tp
>>816
それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;)
>>817
俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ
自動バックアップも色々試そうと思ってる
0819名前は開発中のものです。2012/07/31(火) 22:57:29.45ID:U/rXJvrv
一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな
0820メガネートさん2012/08/01(水) 15:10:01.18ID:RYiH8EhS
あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった
あとはデータ入力とプログラミング・・・

>>819
自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな
0821名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 20:48:55.64ID:anNps6y1
うーむ・・
0822名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 15:26:52.41ID:QS9bJQ3B
なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない…
試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね
完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ
0823名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 16:42:28.99ID:YoEVDAxU
私もそうだw
「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw
0824名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 17:07:50.77ID:dv97A7cR
>822
最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。
分割はあとからいくらでも出来るから。
今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に
やっていく事が大事。
続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。
0825名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 17:18:04.44ID:gX9zos7p
全部mainに放り込めばえぇねん
動けばそれでえぇねん
0826名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 19:24:56.19ID:aZsQ4SF8
もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし
0827名前は開発中のものです。2012/08/03(金) 21:40:21.68ID:Kb31yaAW
::::::::        ┌─────────────────────┐
::::::::        | また住人がやられたようだな……          │
:::::   ┌───└───────────v───┬────-─┘
:::::   | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん…     |
┌──└────────v──┬───────┘
| 袖すら無い俺達には     ... |
| 住人すら幻想の産物よ    │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡               ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|             _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /            ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\          '    ` 
   ムショク        ヒキ       ニート           フリーター
0828メガネートさん2012/08/03(金) 23:53:48.61ID:bOf+SEoB
ゲームで稼ぎたいもんだ・・・


数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!
08298222012/08/05(日) 07:10:15.08ID:S7z+Gvz/
大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす
main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw
というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする
流れだけなら解りやすいんだけど、
似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた

>>826
仕事なれたらまた作ろうぜw
このスレには戻ってこなくていいけどね
ちゃんと金稼ぐのが先だよなー
0830名前は開発中のものです。2012/08/06(月) 19:52:28.32ID:Z7N0ONyj
>>829
ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る
0831メガネートさん2012/08/10(金) 11:52:07.41ID:kWi170by
過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない
0832名前は開発中のものです。2012/08/10(金) 12:54:50.77ID:sqGKfukx
何か眠たくなってきたわ
0833メガネートさん2012/08/10(金) 13:51:20.05ID:kWi170by
だがこの時間はそこそこ暑い・・・

>>832
寝るよし!
0834名前は開発中のものです。2012/08/13(月) 16:17:24.54ID:saCpgYG0
ゲームのバランス取るの難しいな
どうしても自分一人じゃ限界感じるわ
0835メガネートさん2012/08/13(月) 18:53:12.59ID:GnFzocpB
とりあえずオレオレバランスでいんじゃね?

・・・と思ってやってる
0836メガネートさん2012/08/13(月) 19:23:59.93ID:GnFzocpB
墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装
http://megane.hiroimon.com/


はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー
0837名前は開発中の者です。2012/08/14(火) 14:32:17.86ID:6qVDi0ex
このスレって本当にみんなニートなの?
俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。
0838名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 14:36:23.40ID:MNEq5e6w
だが断る
0839名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 15:27:11.83ID:iHVyQkUT
>>836
お、久々に更新きたー
最近動き少なくて寂しい
シンコってあれ活動してんの?

>>837
俺はニートだよ
とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの
0840名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 16:01:02.37ID:8QoJkz9R
そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?
0841メガネートさん2012/08/14(火) 16:59:30.99ID:/3tSAmMk
シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー
このスレに発表してくのがいいかも

>>839
盆過ぎたらも少し動くと思う多分
シンコロールも今は盆休みだと思う多分
0842名前は開発中の者です。2012/08/14(火) 17:31:50.50ID:IcVjpWDO
837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。
大人しく会社でゲームを作ってるよ。

ノシ
0843メガネートさん2012/08/14(火) 18:23:42.52ID:/3tSAmMk
>>842
ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ

会社で出来たらベストやな・・・
0844名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 22:31:54.69ID:br2jCOwx
音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか?
過去作はこんな感じです。
http://sound.jp/tamnt/mp3.html

制作ペースは週1曲ぐらいだけど。
0845名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 23:48:33.98ID:pcnS2Ew2
はいはーい!と手を挙げたいところだけど
あんま大したものつくったことないんだよな・・・
荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん
一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス
0846名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 00:02:26.59ID:LcIARrMS
>>845
何でも出来ると勘違いして
自信満々な奴よりよっぽどいいだろ

少なくとも相手にはされるんじゃね?
08478442012/08/15(水) 01:29:03.78ID:dxA6luNv
オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。
さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。
0848名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 05:07:25.74ID:lCuYAXUI
絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね
いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど

>>845
一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う
とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、
他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし
手の届く少し上の規模になるんじゃないかな
0849名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 11:08:38.86ID:Oz48vzpZ
売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな
0850名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 11:12:18.38ID:2rfU7utb
あれただのアクションゲームじゃん
どういったレベルの高さがあるの?
0851名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 11:24:48.97ID:GqDNbmq3
今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。
同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。
0852名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 11:31:18.29ID:FxKQHii0
無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな
金を出したくなる動機作りが重要
おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある
0853名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 11:59:23.15ID:lCuYAXUI
848で書いた売り物を目指して作るってのは、
オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね
実際に売るかどうかはおいといて。
丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ
実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん
0854名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:07:10.04ID:xgdNhpPF
オセロやテトリス以上の規模になると
個人製作の範囲を超えるんじゃない?
RPGなんて数百人規模、
ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる
VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う
0855名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:08:18.94ID:O3/9lzbn
>>854
流石にそれは極端すぎるwwww
0856名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:37:30.33ID:K2DMXZJk
確かにクオリティのハードルは上がってるけど
プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは
どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる
0857名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:41:35.15ID:Wb735gg1
>854
ギャグかw
0858名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 13:27:08.12ID:Oz48vzpZ
>>850
さすがニート
0859名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 13:55:57.88ID:2rfU7utb
なんでいきなり人格攻撃なの?
0860名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 14:21:43.78ID:jgnRZFng
>>854
商業レベルの話をするなw
0861名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 19:25:06.31ID:BNOlst5A
>>854
安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると
一ヶ月で開発費が5億円かかるのか
オフィス製品で1万人なら
Windowsの開発は100万人以上ですか?
0862名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 19:58:57.99ID:Q7J6+ang
>>861
製品はPowerPointで開発者の人数は12000人
年間1億ドル以上稼いでたってさ
Windowsやほかの製品はわからん

http://wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/
0863名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 20:41:28.52ID:vCmNLSHV
で、何の話なんだ?
0864名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 21:18:43.72ID:z3iyivyI
まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で
自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして
やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。
08658362012/08/15(水) 21:22:34.79ID:7vbpysfj
>>847
自分のはどうでしょか?
今のラスボスの曲が若干物足りなくて
0866メガネートさん2012/08/15(水) 21:35:58.71ID:7vbpysfj
>>845
たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな
ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー
0867メガネートさん2012/08/15(水) 21:45:25.52ID:7vbpysfj
洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)
0868名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 22:12:22.32ID:jgnRZFng
洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。
0869メガネートさん2012/08/15(水) 22:35:35.06ID:7vbpysfj
天谷さんパネェっす(^q^)
08708442012/08/16(木) 00:59:58.46ID:aIE9oYu8
>>865
御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね?
最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/
なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。
速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。
0871名前は開発中のものです。2012/08/16(木) 02:21:06.73ID:pgizwPYb
洞窟物語…
天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから
常人には到底マネできんよ
10年に1人の逸材かと
0872名前は開発中のものです。2012/08/16(木) 09:08:32.49ID:F4pr3nym
なら、超連写68kレベルだな
0873名前は開発中のものです。2012/08/16(木) 10:16:08.64ID:yBRikrL/
目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ!
・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ
技術的な問題なら別スレの方がいいし、
ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし
0874メガネートさん2012/08/16(木) 11:43:43.78ID:Vcxt/A/I
>>870
よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw
ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします
0875メガネートさん2012/08/16(木) 14:01:08.36ID:Vcxt/A/I
ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・
08768442012/08/16(木) 21:14:09.75ID:aIE9oYu8
>>874
下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。
とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。
0877メガネートさん2012/08/16(木) 22:55:20.81ID:Vcxt/A/I
>>876
5パターンもかたじけないm(_ _)m
楽しみにしとりますー
0878名前は開発中のものです。2012/08/17(金) 14:02:09.03ID:8bC8qlNj
パクリかどうかの検証は任せろ
0879メガネートさん2012/08/17(金) 18:09:13.25ID:Wt+dg/iJ
>>878
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  
08808442012/08/17(金) 18:26:52.43ID:NkIHqaiD
規制うぜぇ…

>>879
http://www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3
PASS:844

とりあえず触りだけ5パターンできました。
全部繋がってます。
先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw
2曲目なんてモロにロマサ(ry
ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。
どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)
0881メガネートさん2012/08/17(金) 21:47:10.61ID:Wt+dg/iJ
>>880
おつです!
どれもアリな感じで迷いますた
そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・

曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく
ような感じでお願いできますか?
08828442012/08/18(土) 00:29:28.03ID:ZhzFnzU5
>>881
御意。
ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!
0883メガネートさん2012/08/18(土) 13:52:58.46ID:0UxVnnxu
>>882
ゆっくりどぞー
まだストーリーも固まっとらんので・・・
0884メガネートさん2012/08/20(月) 20:21:02.30ID:UPQuNg+w
残暑でスレが固まったか・・・
0885名前は開発中のものです。2012/08/20(月) 20:27:59.71ID:mcyGsmN0
見てはいる
0886メガネートさん2012/08/20(月) 21:41:00.01ID:UPQuNg+w
また見守り隊復帰したか・・・
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