ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3
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2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC気楽に参加して
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
0686メガネートさん
2012/06/21(木) 19:54:11.84ID:N8VVDCKQロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです
マップもまだ完成してなかったな・・・
0687名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 22:45:28.82ID:Chom51voさっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
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2012/06/22(金) 02:13:35.96ID:i0GJCG5nあり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
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2012/06/22(金) 03:29:15.90ID:9VY+vhBhBASICと機械語だけどww
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2012/06/22(金) 08:03:36.34ID:6Z766kooただ30年前だけど。
0691メガネートさん
2012/06/22(金) 11:23:35.46ID:/4rSQPyX0692名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 12:07:39.02ID:oWOJLlH1その歳でニートとか終わってね?
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2012/06/22(金) 13:49:29.92ID:6Z766koo0694名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 14:14:43.41ID:9VY+vhBh最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
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2012/06/22(金) 16:11:58.10ID:6Z766kooテープだったよ。
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2012/06/23(土) 03:57:23.71ID:rTKh/kiFミニゲーム作ってお金稼ぎたい。
FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
0697メガネートさん
2012/06/23(土) 21:50:15.32ID:UlS6gC+y0698名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 07:11:25.20ID:mI+uQW51wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww
プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0699名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 09:28:46.16ID:oednFTnF0700名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 17:58:05.40ID:KNPWS9Dv0701名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 03:53:12.13ID:vu1jfFOYアンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
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2012/06/25(月) 07:33:38.51ID:SlQws4Ru0703名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 07:44:04.68ID:SlQws4Ruマイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
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2012/06/25(月) 07:58:21.24ID:xbB1VBqiサブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど
flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
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2012/06/25(月) 08:01:19.99ID:hR2KkuHH0706名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 09:35:20.20ID:BVr85KZb制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
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2012/06/25(月) 10:24:06.25ID:b8fMFTsZ0708名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 14:17:31.52ID:hR2KkuHHなるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね
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2012/06/25(月) 14:49:48.01ID:Mf9WUDKxコンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
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2012/06/26(火) 00:39:47.67ID:pRE34Q9iソースコードがそのまま載っていたりしたな
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2012/06/26(火) 08:52:31.17ID:xXBai53m0712名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 12:51:54.66ID:DNQ7jbsWその二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、
ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ
HSPは知らん
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2012/06/27(水) 00:01:17.24ID:8NjDJ3uH0714名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 00:11:57.06ID:e0awCYSF0715名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 02:27:35.19ID:k6oZa9Jg基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、
C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から
ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは
可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、
同じ状態になれない。
少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない
動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
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2012/06/27(水) 19:22:11.23ID:PdpiSRC80717名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:32:33.07ID:fRh7CllV0718名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:41:52.59ID:PdpiSRC80719名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:51:17.85ID:k6oZa9Jg0720名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:54:18.45ID:FF6LdwMp0721名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 21:17:08.78ID:ZyJ4qV7u0722名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 21:40:27.43ID:PdpiSRC80723名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 22:14:18.88ID:k6oZa9Jg0724名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 22:57:17.39ID:MvjRQ2+B0725メガネートさん
2012/06/28(木) 19:30:28.70ID:k3ls4et80726メガネートさん
2012/06/29(金) 18:03:36.24ID:TGUDtEn90727名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 20:02:39.45ID:oJTYiigI0728メガネートさん
2012/06/29(金) 21:42:02.40ID:TGUDtEn9フルスクリーンだとだいじょぶぽい
0729メガネートさん
2012/06/30(土) 11:25:13.45ID:8KwL3Ly9同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい
保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
0730メガネートさん
2012/06/30(土) 14:46:34.57ID:8KwL3Ly9試しやすいようにコボルドのステだけいじった
http://megane.hiroimon.com/
0731名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 21:53:19.03ID:h0btRtk/他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった
そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった…
自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな…
といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。
どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww
でも何か自分で作れるようになりたい…!
0732名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 22:34:38.09ID:4F3wkp2Hただ圧倒的に時間がない。
だからできない。
絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。
プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
0733メガネートさん
2012/06/30(土) 23:46:33.90ID:8KwL3Ly9難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
0734名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 23:55:34.52ID:h0btRtk/苦行とばかり思ってもつらいだけだし。
絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。
メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
0735380
2012/07/01(日) 01:31:38.14ID:VyYHFN3Wエナジードレインする敵が見つからない・・・
処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
0736名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 06:33:55.76ID:dKlqZxWK周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい
このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
0737メガネートさん
2012/07/01(日) 13:17:20.81ID:5cEaDlIc町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも
エナジードレイン=攻撃力やし。 100倍にしよう
表示も分かりやすくする方法考えるか・・・
>>736
そんなときのシンコロール
こっちも過疎いけどな!
0738メガネートさん
2012/07/01(日) 13:18:42.17ID:5cEaDlIcわかりやすいかもなー
0739736
2012/07/01(日) 15:59:19.90ID:dKlqZxWKダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う
俺も最初何が起きてるかわからなかった
シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、
実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した
掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない
作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ
みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
0740メガネートさん
2012/07/01(日) 16:48:00.38ID:5cEaDlIcやっぱEXP分かりにくかったすか
・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた
チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな
個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど
↓一応こんなのは試したんだがね・・・
http://www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php
0741380
2012/07/01(日) 18:03:47.56ID:VyYHFN3Wとりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ?
そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を
書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。
まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw
かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。
>>740
ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w
私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと
思ってました。
0742名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 18:52:49.42ID:/y7ym9ZI0743名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 19:45:22.99ID:+87Lgjs2あいつって誰だ
0744名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 19:45:55.21ID:SNAdkNlu0746名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 21:21:43.07ID:dKlqZxWKというかあいつって俺のこと?なんかあったの?
>>740
やっぱり表示がある方が解りやすいね
フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる
下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな
たしかにそのチャットだと気を取られるかも
それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ
>>741
色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね
頑張って形出せるところまで作ってみます
HEXEL完成版楽しみにしてます
グラフィックがどうなったのかとか、
マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる
0747名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 21:54:43.09ID:wQX1oVYs好きな人に好きなように表示できるよ。
基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、
ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。
0748名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 22:08:04.01ID:/y7ym9ZI0749名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 23:05:11.44ID:wQX1oVYs賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても
どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。
twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ
0750名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 23:08:38.29ID:HsJ9iiFo【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/
【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/
0751名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 13:40:56.30ID:JX985OTG0752メガネートさん
2012/07/02(月) 14:05:28.87ID:2qJ4JufjFlash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい
Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい
>>746
文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ
でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・
>>751
難しいもんです
0753名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 15:02:44.87ID:iBd3KTF0計算得意な方お教え下さい。orz
┃ 0 ┃ 1
━╋━┯━╋━┯━ @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す
┃@│D┃H│L
0 ┠─┼─╂─┼─ B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す
┃A│E┃I│M
━╋━┿━╋━┿━ H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す
┃B│F┃J│N
1 ┠─┼─╂─┼─ J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す
┃C│G┃K│O
0754名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 15:44:12.77ID:R5/AlK4Rmessengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、
匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた
けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます
ありがとう
>>752
ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい?
>>753
受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら
int i = t - 1;
int y = (i % 4) / 2;
int x = (i / 4) / 2;
かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと
1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる
(それぞれ4で割った商と余りね)
あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
0756メガネートさん
2012/07/02(月) 16:18:47.41ID:2qJ4Jufjif(>=8){
x=0
if(=1 or 2 or 5 or 6){
y=0
}else{
y=1
}
}else{
x=1
if(=9 or 10 or 13 or 14){
y=0
}else{
y=1
}
}
・・・ハードコーディング
0757メガネートさん
2012/07/02(月) 16:27:54.38ID:2qJ4Jufjフォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ
でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから
フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど
0758メガネートさん
2012/07/02(月) 16:40:51.46ID:2qJ4Jufjでもテキストフィールド便利だしなー
0759名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 16:57:15.41ID:iBd3KTF0有難う御座います。
0760380
2012/07/02(月) 17:26:23.06ID:pqWoBV3w頑張ってー
自分も頑張るけどあんま期待しないで^^;
マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・
0761名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 17:36:52.18ID:R5/AlK4Rビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ
軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える
表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、
flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・
flashはろくに触ったことが無いので妄想
まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん
0762名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 17:42:16.63ID:iBd3KTF0|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
0763メガネートさん
2012/07/02(月) 21:48:46.25ID:2qJ4Jufj0764メガネートさん
2012/07/05(木) 13:03:21.07ID:azHBGTj30765名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 13:27:14.62ID:Ad+4tgRL20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。
だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz
0766名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 15:26:34.92ID:rRj8eLAp名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ
0767名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 15:32:02.26ID:IiwsHCSr0768名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 20:53:47.17ID:i85q75ZC名前が山ほどでてきて大変だにゃ
0769名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 21:53:28.34ID:rRj8eLApちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる
あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手
もっと他人のソース読む方といいんだろうけど
0770765
2012/07/05(木) 23:35:06.22ID:Ad+4tgRL今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず
ちょっと恥ずかしい
デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ
すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった
0771名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:04:59.87ID:DP7eRQ7P最後の2行、良い事を言う
0772メガネートさん
2012/07/06(金) 13:44:03.35ID:JChS87Lc業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう
0773380
2012/07/06(金) 16:04:14.92ID:e0JjMUCNまずは動画をば。
http://youtu.be/x0151Q_baaw
0774380
2012/07/06(金) 16:06:23.26ID:e0JjMUCNhttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/210942
今回はパスかけないでみた。まあ多分影響無いでしょう。
バグ見つけたら教えて下さいませー。
0775名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 17:45:42.90ID:1Cx5lWBzおや、奇遇ですね! 私も本日付でゲームの公開にこぎ着けたんですよ。
Campers & Treasures 1.00
超絶地味ゲーなシェアウェア。売れるかどうかは知らない。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905
3ヶ月半がんばった。この前のSTGよりはバランスに注意して作ったから、試用版だけでも触ってもらえるとうれしい。
0776380
2012/07/06(金) 18:19:01.46ID:e0JjMUCNおお、ご無沙汰です!全方位シューティングの方ですね!
早速体験版DLしてやってみます。
あと紹介動画のぬこ可愛いw
0777380
2012/07/06(金) 19:14:28.59ID:e0JjMUCN折角マウス対応したのに意味ないじゃんorz
0778メガネートさん
2012/07/06(金) 23:24:48.62ID:JChS87LcLv7までは安定していけるわー・・・クリアできんけど
>>775
面白いシステムすな、画像刷新するだけでかなりイメージ変わりそう
0779名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 15:07:49.91ID:OldDzjYC完成おめでとうございます。すごいなあ。
以下、ゲーム内容のネタバレ有り。注意。
EASYモードはレベル19で終わりなのでしょうか?
ノルマの中に白い宝石が出てくるのだけれど、白い宝石自体が登場しないので消せない。
つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな?
連鎖の練習をするのにはちょうど良いのだけれど。
目をつぶるとまぶたに六角形の宝石が写ってしまうよ……。
現在連鎖方法を考え中。面白いゲームをありがとう。
個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。
おかげで土曜日が一日潰れますたw
明日も日曜日だったらいいのに……。
0780名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 23:29:58.48ID:4vQv1Ezf0781380
2012/07/09(月) 17:09:02.44ID:31syL8mXCampers & Treasures体験版、プレイしました。
何と言うか、前作のSHTもそう思ったんですが、凄く勿体無いなあと。
戦闘部分はかなり面白かったです。三国志大戦風RPGとでも言えば良いでしょうか。
基本はただ移動させる事が殆どなのに、結構あわあわになってそれが楽しいです。
ただ、ステータスとか装備とか、いわば街やキャンプでの操作がどうにもストレスを感じるです。
後はやはり絵と音楽でしょうか・・・
プレイヤーが好きに変更出来るのは良いと思うのですが、やっぱデフォ素材は欲しかったッスね。
さて、2層目行くか^^
0782380
2012/07/09(月) 17:34:30.59ID:31syL8mXわあ!ありがとうございます!
>おかげで土曜日が一日潰れますたw
何よりの言葉です。嬉しいです。
>個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。
フリーゲーム狂気の大傑作「超連射」のアイディアを拝借しました^^;
しかしうっかりして3Dテトリス「ブロックアウト」を入れ忘れてしまいました。
>つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな?
すいません、思いっきりバグですこれ。
修正版あげましたので、そちらを来週末にでもまた遊んでやって下さい。
0783380
2012/07/09(月) 17:37:10.44ID:31syL8mXhttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/211234
変更点は以下の通りです。
・ステージデータのバグを修正
・一部効果音の設定ミスを修正
まだうっかりミスがありそうで怖い・・・
0784名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 18:46:39.66ID:pk2/EpLAどもども、感想ありがとうございます。
絵と音楽につきましては、自分でもよくよく分かっておりまして、割り切っておりますのでいかんともしがたいです。
ステータスと装備の操作がやりづらいというと、クリックすべき対象が小さいということでしょうか?
もうちょっとクリック判定の幅を広くするくらいなら出来そうですが。
あるいはそれとはまた別かもしれませんが。
戦闘がメインというか、戦闘しかすることのないゲームですので、そこは問題ないとの評価は、私として絵は最大級の賛辞であります。
励みになります。ありがとう。
私の方からはなにも感想が返せずにすみません。
なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
0785380
2012/07/10(火) 15:55:46.54ID:1DVFARjo例えばなんですけど
・システムをWindowsのスタートボタンの様に「システム」再クリックでも閉じられると良いのでは
・キャラ/敵ステータスは何処でも右クリで閉じられるけど、他はウィンドウ内右クリじゃないと閉じられないのが・・・
・キャラステだけ右クリで開くので、左クリからの階層化or平行化すると良いのでは
(左クリは常にキャンセルという統一感が出る)
とかでしょうか。
簡単な修正では無いの思いますので、あくまで感想程度の要望とお考えくださいませ。
>なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
そうなんですかあ、残念^^;
0786名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 17:07:28.80ID:FrGvDDTzでもちょっとやってみました。Easyですがレベル8まではいけました。特殊能力使ってなかったので、使えばもうちょっといけたはず。
今までやった3マッチパズルと比べると、やりやすい気がします。いえ、結局消せるやつをただ黙々と消してるだけなので、狙って連鎖をしたことはありませんが。
私の方ですが、装備管理・装備/敵リスト画面をウィンドウ外でも消せるようにしました。
参考意見をありがとうございます。
ただ、システムボタンからのウィンドウって、ウィンドウ外からは消せませんか? 私の方だと消せるのですが・・・。
ウィンドウ内部で右クリックしないと消せないのは、右クリック用の動作を設定してあるフィルター等が表示されているウィンドウだけの仕様になっていました。
他のウィンドウで消せないところがあれば、直さないと・・・バグです。
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