汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0829名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 05:31:09.70ID:g8zLd285今の時点で修正されてないということは今後も望みはないんだろうなぁ
0830名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 12:21:03.80ID:6Qu8q2a9わかるひといますかね??
0831名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 12:58:26.78ID:g8zLd2850.0.0を透明色に指定してて、ファイン判定にチェック入れてるだけじゃね
デフォルトパレット見れば一目瞭然だが、MMF2だと黒は8.0.0で近似色使って誤魔化してるよ
透明色の指定変えれば0.0.0も可視化できる
詳しくはヘルプ読めばOK
0832名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 13:00:46.16ID:g8zLd285どっちにしてもドラッグで選択するか、ワークスペースもしくはオブジェクトリストから選択すれば大丈夫
0833名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 15:35:12.57ID:5NgdAnZrそれってMMF3じゃないと直らんと言われたような。
「アクションを制限」て単に指定した時間毎にイベントを実行しないものだよね。
タイマーの「n秒毎」とあまり変わらない気がするけど・・・。
他に利用方法があるなら教えてほしい。
0834名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 16:15:04.90ID:6Qu8q2a9できました!ありがとうです!
0835名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 16:46:31.59ID:g8zLd285有用な利用方法はこれといって思いつかないなぁ
直ってほしいと考える理由は、単に俺が昔作ったゲームの中に件のバグを知らずに作ったものがあって
全体に渡り「アクションを制限」使いまくってて、手直し死ぬほど面倒なのでお蔵入りという切ない思い出があるからさ
修正されてるならあのままで正常動作するかなーと思ったんだが…ちょっぴり残念
0836名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 20:22:48.32ID:i4tDV1LY逆だと思う、脳内妄想実現する為に悩んだからこそ作れるようになるかと
脳内妄想→MMF2購入ヤッター→現実の壁→涙目→試行錯誤→実現
むしろ涙目にならずに作れる魔法のツールあるならそっちに寝返るわw
0837名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 02:33:44.84ID:o9IxWGTwスタンドアローン Macアプリケーション(,jav)で書き出すと
oggファイルの音楽が鳴らなりません(windowsとMac共に)。
スタンドアローンアプリケーション(.exe)の場合は音楽がoggでwindowsでプレイして鳴ります。
これは仕様でしょうか?
また、
wavファイルの容量が多いとMac(スタンドアローン Macアプリケーション)で
mainメソッド内の例外をキャッチできませんでした:java.lang.OutOfMemoryError:java heap space
とエラーになって起動できません。
Macでoggを組み込むのは無理なんですかね?
0838名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 03:15:27.74ID:A15eHlqP基本的にjavaはoggに対応してないようです。上で開発者がそう言ってます。
そこでWAVの利用を推奨されていますが
java.lang.OutOfMemoryError:java heap spaceについては
JVMに設定されたメモリサイズの上限値を超えてしまったという意味らしいので
なんで超えたかについては
(A) 不要なオブジェクトが無駄にメモリに残っている場合
(B) ヒープサイズの絶対量が不足している場合
ttp://www.intra-mart.jp/download/doc/OutOfMemoryError.html
こんな感じらしいので開発者本人(Francois)以外には原因の特定も難しいです
サポートが必要な場合これは開発者に直接報告してあげてください
(ただしサポート面でJavaはすでに優先度が落ちています)
0839名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 12:41:19.37ID:rFCwSQ9gありがとうございます。
javaはoggに対応していないのですね。
wavの利用に関してもありがとうございます。
超えた原因について、記述の通り最大限試行錯誤して対策したいと思います。
0840名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 16:37:22.26ID:X7Re3Qsx吐いた実行ファイルが、Vista環境だと特に何も考えなくても走るのに、XPだと「実行するためのランタイムが見つかりません」とか言われる
具体的にどのランタイムが必要なのか、メッセージくれないもんだから困っているんですが、知ってる方居ましたらご教示ください
0841名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 16:46:26.30ID:l1PDHBOaVistaには最初から入ってて、XPには入ってないランタイムを当たっていけばいいかも。
例えば.NET Framework 2.0〜3.5とか。
0842名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 18:23:29.67ID:X7Re3Qsxサンクス
.net framework2.0だとダメで、3.5入れたら動いたよ
3.0は面倒くさくて試さなかったが、まぁ今XPに突っ込むとしたら3.0以前をわざわざ選択することはなさそうなので…
実行ファイル配布時に但し書きしないとダメだね。先に分かって良かった
0843名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:29:30.87ID:GRxYvkVy0844名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:45:28.28ID:l1PDHBOa概ね大丈夫だと思うけど
ttp://www.bumderland.com/objects/
ここにあるやつは有料だったりするから心配なら一応確認したほうがいいと思います。
0845名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 20:03:00.95ID:GRxYvkVyなるほど、ありがとうございます。
0846名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 20:52:25.59ID:SFwMP+Ht>脳内妄想→MMF2購入ヤッター→現実の壁→涙目→試行錯誤→実現
体験版も触らずに買ったんで最初から涙目だった
0847名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 08:26:20.42ID:FZF9c7WzBMP32でもtga32でもダメでした。
0848名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 10:46:17.30ID:QEskzfKk何で透ける画像作ってるのかわからないけど背景が白のキャンパス事保存してアルファ画像になってないのでは?
0849名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 12:02:16.63ID:94wr4Zxqアルファ画像として配布されてる画像を
読み込んだけど透けない
0850名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 12:25:50.83ID:33NuncoB0851名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 16:49:45.16ID:mP/+QJqYそうでなければ、フォトショ上で背景レイヤーを削除して透明部分を作ってPNG保存で持って行けば抜ける。
32Bitでアルファチャンネルを持たせても、持って行けるかは不明です。今試してみた範囲では上手くいかなかったです。
0852名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 17:14:10.48ID:94wr4Zxqアルファチャンネル編集モードにして
グレースケール変換した画像を貼り付けたらできた
1フレームごとにやらなきゃいけないから
アニメには向かないね
アルファ画像に対応してるはずなのに一体
0853名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 17:16:49.20ID:4x2AzljL0854名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 17:28:25.77ID:mP/+QJqY多分、こういう事かな。。間違っていたらごめん。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/591/alpha.jpg
0855名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 18:01:47.67ID:94wr4Zxq知らんかった
0856名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 18:32:31.97ID:ABVK1lamむしろ何故想像つかないのかわからん
0857名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 18:52:14.75ID:RvvAVQXEそれは知らなかった。
なら透明度50%とかはどうなるのだろうか。
アルファなら問題ないはずなんだがね。
こんな当たり前なところが雑だと、他も適当なんじゃないかって不安になる。
0858名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 18:58:56.78ID:4x2AzljLここにある8bitのアルファ付きPNGもだめだった。
32bitもだめってことならやっぱり24bit限定か。
0859名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:27:04.60ID:RvvAVQXE0860名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:37:46.17ID:mP/+QJqYレイヤーを50%の濃度にして保存する。グラデーション画像を背景無しPNGで保存すれば分かると思うけど128階調(or 256階調)まで綺麗に抜けるよ。
ややこしいけど雑ではないと思う。
0861名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:42:22.56ID:mP/+QJqYあ、ほんとだ。普通に抜ける。すまない、知らなかったわ。
0862名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:44:06.11ID:ABVK1lam透明化ありの32bitで保存でちゃんと抜ける
GIFとかの透明化じゃないので画像読み込む時、透明化する色選択は使用できない
0863名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:57:42.60ID:uKdTaMvX最初エロい話かと思った
0864名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:59:21.36ID:ABVK1lam0865名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 20:08:32.91ID:RvvAVQXE謝る必要はないよ。俺も横やりで勝手に悩んでただけだしw
まーやっぱり試したほうが早いよね。
0866名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 20:20:46.91ID:4x2AzljL0867名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 10:14:23.12ID:2Ylssz99変数内の数値ってフレームが切り替わっても、リセットされないようにするにはどうしたらいいですか?
例えばBフレームで変数変動によるアイテムをゲットしても、Aフレームに戻ると変数がリセットされてしまいます。
また、一定の時間おきに、フェードインで敵を表示したいのですが、条件をつけると何故か一瞬で敵が表示されてしまいます。
プロパティでフェードインの設定はしてあり、条件を付けずに開始すると、冒頭で敵はフェードインで表示されます。
条件の付け方がおかしいのでしょうか?
「タイマーで時間設定をして、敵画像を表示」としているだけです。
0868名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 13:44:29.68ID:cCRGFmUzグローバル変数ならフレームをまたいで値を保持できる。
>また、一定の時間おきに、フェードインで敵を表示したいのですが、条件をつけると何故か一瞬で敵が表示されてしまいます。
フェードインはオブジェクト作成時、フェードアウトはオブジェクト破壊時にのみ効果が現れる。
既に作成済みのオブジェクトに効果はでない。表示、非表示はオブジェクトを作成、破壊しているわけではないので。
一定時間ごとにフェードイン効果で表示したいならオブジェクト作成しないと駄目。
0869名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 19:13:04.12ID:qgmdUIR2そういうことですか。
これ、答えていただけなかったら絶対にわからなかったです…。
感謝いたします。これでやっと前へ進めます!^^
0870名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 19:42:58.55ID:foVENbdc自前で透明度を変更するイベントを組めば実現できるかと
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/592/Object_FadeIn_and_FadeOut.mfa
0871名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 23:30:03.86ID:ixllHhq5ノートン先生が「これは危険なので削除しました」って自動的に処置してくれるのですが……
実際のところ「Lacewingは止めておいたほうが良い」とか、そういう感じなのでしょうか?
0872名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 00:47:54.75ID:pNn9uOA5ネットワークに関する知識無しで取り組める代物じゃないよね
あと厳しいことをあえて言うと
例えば某Steamが提供してたゲームサーバだって昔なかなかメンテ入らなくて
個人がウィンドウズ使って立てた鯖はセキュリティホール使って簡単にハックラ喰ったりしたんよ
タイミングが合うといわゆるスクリプトキディとか言われる程度の低い人たちがそういうの狙って来る
それで実際に速攻ウィルス仕込まれた個人鯖の被害ケースも見てるんで、
間に合せでウィンドウズ使って鯖立てる人はおおむね管理能力も低いんだけど
セキュリティ意識も低いからいずれウィルスさんコンニチワになると思う
そしてウィルス判定できないものも最近話題になってるよね
侵入の手口が分からないとバックドア仕掛けられても気がつくのは随分遅れる
気がついたら勝手にメール送信されてましたとか、でも被害者はサーバ立ててたわけでもない
Lacewingを使うなとは言わないけど、まず安全か安全じゃないかで言ったら
極論だけど中途半端な知識でサーバ立てる時点でOS問わずすでに安全じゃないから全然心配いらない
そして自分の意思でポート開けてんだからどうなってもそうなっても文句は言えんよね
とりあえず脅したけど、あとはやりたいならどうぞ、怖いならやめとけ
0873名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 22:22:56.47ID:0lg8fpvQ度々失礼します(汗)
時間指定のフェードインが解決できませんでした。
イベントでオブジェクト作成の命令はどれにあたるのでしょうか?
>>870さんの添付も開いてみたのですが、自分のMMF2が日本語版であるがためか
エクステンションが失われる的なメッセージが出ました。
0874名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 23:12:03.38ID:56PCNvFm通常は問題ないのでそのまま開いてください。
オブジェクト作成は、イベントエディタの「新規オブジェクトを作成」で行えます(「タイマー」と「マウスポインタとキーボード」の間にあるやつ)
0875名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 00:09:23.35ID:Whv4//m+わかりました。そのまま試してみます!
イベントはこれでしたか…
グラフィックのみを右クリックして探してました…
発想力がとぼしいですね。でもいまやったらできました!
有難うございました!
0876名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 11:16:52.74ID:HSDZ+XcL0877名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 12:46:01.17ID:u1yKkqro私自身プログラムのことは全くわからない素人ですが、今、メトロイドやキャッスルバニアの様な探索型アクションを作ろうと思っています
次フレームの呼び出しに変数を使って呼び出しているので
間違って途中でフレームを増やしたりすると、全てのフレームで番号を変更する羽目になりとても苦労しています
http://ux.getuploader.com/mmf/download/594/ タイトル”フレーム間移動.mfa”
そこで思いついたのですが、ストーリーボードエディタやワークスペースツールバーで見れる
フレームのタイトルで呼び出す方法はありませんか?
0878名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 13:56:46.91ID:qzUjg2R4乱数用変数x(xの部分の数字が1フレーム事に1足されて255当たりで0に戻るを繰り返す)=グローバル変数(乱数用変数x+600)と使って
グローバル変数600〜855あたりを乱数用に使いたいのですが
0879名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 04:07:16.04ID:lAMn+TftCTの該当スレッドの情報では無制限。
>>877
ないよ。増やした直後ならば削除やドラッグで後ろに移動するくらいかと。
後は、もしもサンプルのように画面サイズ毎にフレーム移動しているならばスクロールを駆使してフレーム数を減らすくらいしか
軽減する方法はなさそう。
>>878
ないよりは重くはなるだろうけれど、目に見えて遅くなるような事はないはず。
単純に乱数を作るだけならばMTRandomオブジェクトや特別オブジェクトの乱数の生成を使ってみるのも。
0880名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 05:22:02.61ID:qyfCwKNZttp://ux.getuploader.com/mmf/download/595/jump_to_frame.zip
リストオブジェクトを使って強引にフレーム名で移動先のフレームを指定するようにしてみました。
0881877
2012/10/19(金) 12:40:53.10ID:9VhrdySMレスありがとうございます
やはり標準の機能では無理なんですね
スクロールを追加してみようと思います
>>880
サンプルありがとうございます
早速中身を拝見したのですが、新たな疑問がわきました
関数:FindStringについてお聞きしたいことがあります
FindString("Object","検索する文字列",何文字目)ということですか?
また、"何文字目"で"-1"になっているときは文字列の最後尾を取得ということでしょうか?
0882名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 15:01:39.76ID:qyfCwKNZttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20List%20Object%2FExpressions
FindStringの二番目のパラメータはリストの何行目から検索を開始するかという設定です。
Frame 1
Frame 2
Frame 1
Framr 3
のような内容のリストから"Frame 1"を検索したい場合、リスト内に同じ文字列の行があるとき、
2行目から検索を開始するようにすれば3行目の"Frame 1"がヒットします。
-1を指定すると最初から検索を開始します。
あと、「文字列を検索」と「正確な文字列を検索」の違いは、
前者は半角アルファベットの大文字・小文字が区別されません。後者は区別されます。
0883名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 20:22:18.26ID:xRBZzj/s0884877
2012/10/19(金) 21:23:38.39ID:9VhrdySM解説ありがとうございます
wiki内をfindstringで検索しても出てこなかったので隠し関数かと思っていました
正直な話、関数は苦手ですがこれを気にがんばってみようと思います
0885名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 21:25:45.19ID:0wYt+zv9現在のパラグラフを比較する条件が見当たらないので不可能。
こういう場合はパラグラフ1の時は変数Aに1、パラグラフ20の時は
変数Aに20代入とかして変数をパラグラフの値代わりに代用させて
あらかじめ条件付けがしやすいように手配しておく。
こういう応用が思いつかないのは基礎が出来ていない証拠。
ある程度代替案が思いつくレベルでないとゲームは無理。
まだメトロイドどころかインベーダーすら早すぎる。
とりあえず70年代のゲームが作れるレベルになってからだな。
0886名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 21:42:44.45ID:xRBZzj/s0887名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 21:55:12.03ID:e+BWAGku2つの一般値を比較
paragraph( "テキスト" )
等しい
20
これでいいのかな?
使い方次第では変数に代入は必要ないと思う
0888名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 22:50:08.26ID:0wYt+zv9あ、2つの一般値を比較の方でパラグラフの値比較あったのか。
やばい、俺の方が無知さらけ出して恥ずかしい。
こっちの方が便利なのに、変数むやみに使いすぎていた俺の方が馬鹿だw
0889名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 23:02:48.18ID:GWVfo5Baどちらも参考になりました
どうもありがとうございます>>885,887
0890名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 01:07:30.35ID:8gVKEMCUそんなところからできたのですか。
大変嬉しいです!ありがとうございます。
これがないと詰んでいたところでした…。
>>888
言ってることは間違ってないと思います。
基礎が理解できてないのは確かです。
一応マニュアルを読んだり、ググッたりもしてるのですが
自分のやりたいことがどれの機能に当てはまるのかが、よくわからないんですよね…。
発想力がないのか純粋にアホなのか( ´'A'`)
0891名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 01:32:14.75ID:LvQaMEzmもしくは今知りたい部分とは関係ないと決め付けて読まなかったとみた
せっかく有志のお陰である程度日本語化されたヘルプが添付されたんだから
ヒマ見つけて日本語の方だけでも一度きっちり読むことをオススメする
あれをきっちり隅々まで読んだら、このスレの7割くらいの質問は自分で解決出来るようになれるハズ
まぁ分かんなくなったらここで聞くからイラネ、という意見もあるが……
0892名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 02:39:32.56ID:D2SlJ/1Dwikiのヘルプ日本語訳ページには書いてある場合があるので、両方読んでおくことをお勧め。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5
0893名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 08:21:16.48ID:LgAelLr7カウンターが0ではなく5の状態にしたいのですが、
この場合なにか特別なエクステンションは必要なのでしょうか?
0894名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 13:52:08.81ID:iT9+9tuXアプリを閉じるとメモリは解放されてしまうので、カウンタの値を外部に記憶する必要があります。
基本機能でやるならば、フレームポジションのロード、セーブを使えばエクステンション無しでも出来る。
ただ、INIやArrayなどなどの外部保存が出来るエクステンションを使った方が取り回しは良いと思う。
0895名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 16:15:34.27ID:LgAelLr7参考になります。やってみます!
ありがとうございました!
0896名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 23:05:29.83ID:Ct97iYV+0897名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 23:58:14.66ID:iT9+9tuX現在のフレームの状態を丸ごと保存してくれます。
ただ、バージョン管理がかなり厳しくてMFAファイルをいじると前のデータは読み込めなくなります。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/597/countersave.zip
0899名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 22:36:47.07ID:3Mv1ncaIおおーありがとうございます
フレームポジションで保存の方はカウンターの文字が
重なってるのもフレームポジションで保存してるから
なんだろうか…
INI保存のサンプルもありがとうございます
0900名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 18:20:10.87ID:XUOiKgIp普通ならググレで済まされそうな質問も丁寧に答えてくれる。
大げさかもしれませんが感謝しきれないです。
0901名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 19:47:16.80ID:rv/IpwZi同時に爆発するんで困ってます;
0902名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 20:46:45.91ID:DVWyPH8Y手っ取り早いのは爆弾オブジェクトにタイマー代わりに
変数を作ってあげて、条件で常に実行でその変数に1加算させる命令作って、
条件で変数が指定の数値に達したら爆発する命令作ればいいんじゃね?
数値いじくれば好きな時間に起動できる。
0903名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:37:37.69ID:lNburSsWhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/598/%E7%88%86%E5%BC%BE.mfa
3行目までの処理が>>902の実装
オマケ部分で予兆点滅と爆風アニメの実装
0904名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:54:34.95ID:rv/IpwZiありがとう!やってみます!
0905名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:58:08.70ID:rv/IpwZiありがとうございます!
サンプルまで作っていただけるとは^^
本当に優しいですねここの方たちw
0906名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 01:14:48.70ID:4S9tibb9新しい条件→オブジェクトを右クリック→変数→変数の1つと比較
上記の条件を付けると、変数はA〜Zまでありますが、これは各オブジェクトに26個ずつ変数があると考えていいのでしょうか?
たとえば、△のオブジェクトの変数Aと、□のオブジェクトの変数Aは別物と考えていいのですか?
0907名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 03:07:30.58ID:FgWJ0nT5これら2つの変数Aはオブジェクトごとに独立してます
基本として数値型は26個、文字列型は10個だったかな
文字列型のほうが持てる数は少ない
オブジェクトはフレームの制限によって作れる上限が任意で決められるけど
標準設定ならアクティブオブジェクトで500個のオブジェクトを1フレームに作れば
最大で500*26=13000個の変数を扱えます
グローバル変数は使える数に制限が無い
0908名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 09:44:11.39ID:CjmnJuYEそういうことですか。よかったです。
1/3ほど作り込んだ後にふと思い不安になってました。
ありがとうございます。
0909名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 15:28:03.11ID:Nu0YaqRDってできるのでしょうか?
イベントに
"右矢印"キーを押した時
"右矢印"キーを押した時
でオブジェクトを破壊としてもできません。
0910名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 16:08:17.20ID:nqB4Q/9Sタイマー代わりに変数を一つ作ってやれば良い。例を挙げるなら
・条件:右キー押したら 命令:変数Aに30増加
・条件:常に実行&変数A>0 命令:変数Aから1減少
・条件:変数A>=45 命令:オブジェクト破壊
これでボタン連打が早ければオブジェクト破壊できる。
数値をいじくれば連打速度も調整できる。
0911名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 16:22:19.25ID:Nu0YaqRDありがとうございます!記述の通り試したらできました。
連打速度もこれで調整できるんですね。すごい。
ずっと悩んでたのでとても感謝です。
0912名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 17:15:23.43ID:jAKgsnTA>・条件:常に実行&変数A>0 命令:変数Aから1減少
は、「変数A>0」が満たされる限り常に実行されるから「常に実行」は要らないよ
0913名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 19:33:19.49ID:4S9tibb90914名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 23:49:13.17ID:gNoo7Nna>>903でやってる事がまさにそれ
「Zキーが押される」という条件が真になった時、その4秒後に爆発アニメーションのオブジェクトを生成している
0915名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 00:47:28.71ID:6wIWEhbU気づかなくてすみません!ありがとうございます!
0916名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 08:40:12.00ID:KT8Yt4Bn大元をフォトショで修正して書き直したのに、MMF内の画像は前のままだ。
俺のだけバグってるのですかね?
0917名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 08:57:11.38ID:t37fhB5vmfaファイルのサイズ見れば何となく分かると思うけど、mmf2のピクチャエディタでインポートした画像は
ファイルにリンクさせてるのではなくて文字通りインポートしてるので、当然元ファイルの中身替えようが変更はされない
変更したければ改めてインポートするべし
0918名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 12:59:10.52ID:KT8Yt4Bnマジですか。
なら条件とかコピペで全部つけなおさないとダメなんですか?
0919名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 13:26:56.17ID:yZZsQJhF0920名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:37:09.24ID:Fte4/QN80921名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:38:42.17ID:KT8Yt4Bnそうすると適当な座標にポンッと表示されますが、そこからまた設定していくのですか?
それとも差し替えてくれるメニュー等があるんですかね?
なんども申し訳ないです。
0922名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:41:25.14ID:VszxalSx0923名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:50:17.86ID:peNA+pu50924名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 17:59:15.84ID:6wIWEhbU0925名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 18:30:55.55ID:3uWu30vj画像を読み込み直せばいいだけだよ
0926名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 18:55:47.49ID:4lDdX3AWなんなのよこれ…
0927名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 00:09:14.33ID:dAz9gp4Hこちらはzキーを押す度に条件が発動しますが、変数Aが真の場合に一度だけ発動させたい場合は
さらに挿入で「このイベントを1回のみ実行」を追加すればよいのでしょうか?(ずっと変数Aは真の状態です。)
0928名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 01:17:51.43ID:pt6+BD8Pイベントサンプル見てないけど
真を条件にしてるのだったらまた偽にすればいいのでは?
(ここから開始)
if A>=0 の時 A=A+1;
if A==10 の時、 希望する動作; (希望する動作を実行した後で) A=-1;
(繰り返し)
こうすればA>=0が評価されないから再度A=0にするまで実行されない
そしてもう一回発動させたい場合はまず変数Aを0にする
A=0;
A<=10 の時とか組んでたらダメだけどその場合はAを11とかデカイ数字にすればいいわけだし
考えれば変数の評価だけでもかなりいろいろなことができると思うよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。