汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0948名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 12:59:48.83ID:tqTfqIT9リンクありがとうございます。
0949名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 18:22:22.74ID:ajtqk5NP非表示になってました。。。
たすかりました。。。
ありがとうございます。
0950名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 19:22:14.96ID:gNNJXFWy攻撃判定がONの時にパレットの変更でオブジェクトに使用されている色を全て白にしてみてはどう?
OFFの時はパレットを標準に戻すってやり方で。
0951名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 19:40:29.50ID:KTJEphrV別個に白いスプライトパターンを用意する方法が面倒に思えるほどアニメが多用されてる
オブジェクトで色替えするのは重くなりそう
0952名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 19:46:42.82ID:gNNJXFWyちょっと待ってて、名案思いついたから作ってくるでよ。
上手く行くかはわからないから期待しないでね。
0953名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 21:10:12.96ID:gNNJXFWyhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/600/%E8%89%B2%E3%82%92%E7%99%BD%E3%81%AB.mfa
オブジェクトのクローンと位置あわせとパレット変更だけで凄いお手軽に出来るけど
これだと重くなるのかな、オブジェクト数が二倍になってしまうし…
あと通し番号と一緒に使えないかもしれない(組み方次第ではいける?)
…自分用のゲームからぶっこぬいたオブジェクト使ってるから版権画像がある。よって12時くらいには消すのでよろしく
0954名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 22:00:47.76ID:CiuBtDSIもしかして今までもこんな風に
時限付きのサンプルファイルあったのかな
もったいないなぁ
0955953
2012/11/02(金) 22:50:26.58ID:Ju0chLic需要があるなら後で作り直してみるよ
版権画像使っちゃってる部分だけが問題なのでそこ差し替えれば問題ないし
でももっとスマートなやり方がありそうなんだけどなぁ…
0956名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 23:21:35.06ID:CiuBtDSIぜひお願いします…
すぐ消すのなんてもったいないです本当に
0957名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 00:14:46.04ID:pMroIcwQ色の置き換えがネックでオブジェクト大量に出した場合とかは重くなりそうだった
HWAならシェーダで1発、すごく楽ができる
0958名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 00:22:43.88ID:dgFiPf9wとりあえずHWA使えば出来るのは皆知ってるから代替策を考えようぜ
0959名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 00:41:40.57ID:khyqKhZnexeに変換!
ゲーム起動!
ノートン「ウイルス検知。データを削除しました。」
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
0960名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 02:05:24.97ID:pMroIcwQsurface使った例はでてきてなかったはずだけど
0961名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 08:28:04.38ID:ylzSmM+7インクエフェクトの反転やモノクロでも十分ダメージ受けてる演出にはなると思うけどね
度合いが変更できないから物によっては眩しいかもしれないけど
もし将来HWAに対応したとき、そのゲームをHWAで出しなおすならエフェクトで組んでおいたほうが楽だとは思う
>>959
ノートン先生はMMF2を目の敵にしすぎる
0962名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 12:56:54.36ID:bXbRHDaeこれ配布のときプレイしてくれるユーザーさんも
ノートン入れてたらexeは削除されちゃうのかな?
それとも出来上がった日付が新しいと警告出て消えるのだろうか
あとiniオブジェクトつかったら怪しい動作をしたので削除しましたって
ノートン先生がドヤっとしてきた
0963名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 17:09:42.25ID:Chiwxu7tウィルスが入ってるって消されました
↓
例外に設定してね!
↓
酷い対処、中にはわからなくて諦めるケースも
↓
信頼落ちる
0964名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 17:14:14.61ID:VaVKlT3/0965名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 12:35:37.84ID:AwoixTnY前回話題が出た時に一通り試してはみたものの
ぶっちゃけSurfaceのアジャストは領域増えると重い
0966名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:11:57.38ID:Lr5xZgvB0967名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:13:18.30ID:Lr5xZgvBED映像としてAVI形式の動画を読み込みましたら
>>966のようなエラーが出ました。
解決方法がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
0968名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 23:39:02.68ID:jkY+AnrL何のオブジェクトを使ったのかなどもっと詳しく。
普通動画再生するならAVIかDirectShowを使います。
それで再生できない場合は、動画の圧縮に使われてるコーデックがインストールされてない可能性が高いです。
0969名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 00:33:44.79ID:BpjQ4gjv使ったのはAVIです。
レンダリングが古いAfter effectsなのですが、確かになにかアラートが出た記憶があります。
圧縮は何となくXvid mpeg- codecというやつを選んだのですが、通常はどれを選ぶのが普通なのですかね?
他のスレで聞いてみたところ、圧縮はどれでも対して変わらないと意見を貰ったことがありまして。
なにからなにまで素人ですみません。
0970名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 00:47:56.46ID:klTTPu8j標準でサポートされてないコーデックを使うと、再生するPCにもそれが入ってないと再生できません。
ttp://nokemonohime.blog96.fc2.com/blog-entry-5.html
Microsoft Video 1かCinepakなら標準で再生可能だと思います。
また、特殊なコーデックはAVIオブジェクト自体が対応してないこともあるので、DirectShowを推奨します。
0971名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 01:21:01.83ID:BpjQ4gjvそれは知らなかったです。
なら、人のPCによってはエラーが出てしまう場合もあるのですかね。
一応標準で再生可能なコーデックに変えてみようと思います。
DirectShowは使ったことはないのですが、この機に試してみます。
こんな感じで今からちょっといじってみます。
お早い返答で助かりました。
0972名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 16:50:49.28ID:e2PXL8m9Surfaceオブジェクトを組み込んでSWF出力して実行すると、何故かアプリが初期フレームでハングアップして全く動作しないんですが
何か特殊な下準備が必要なんでしょうか
0973名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 19:23:44.90ID:hkYuprBRMMF2はデータの管理を何でやるの?csvとか?
0974名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 03:19:48.97ID:IO2f9Mdlオブジェクトが全く動いてくれない…ヘルプ見ながらやってるけど英語力が足りない
あと地形によって移動スピードが変わるとかいう所まで設定できるんだろうか
0975972
2012/11/07(水) 05:30:48.50ID:whXNk+48http://ux.getuploader.com/mmf/download/603/AdvancedPath.mfa
基本的な使い方はこんな感じかと思います
地形というかノード間の移動速度は任意で設定可能なので、>>974で言っている動作だけなら不足なく実現可能です
>>972を書き込んだ後、自分で少し試してみたんですが、Surface以外にActiveShapeオブジェクトなんかも同じ症状が出ます
解決のための情報をお持ちの方が居ましたら是非お願いします
0976名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 16:20:23.15ID:KQTPAvkVMMF2英語版でもANSI版のSWFでは表示されるけどUnicode版のSWFでは表示されず。
UnicodeのSWFではバグがあるようですね。
0977名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 21:08:48.89ID:whXNk+48おおぅ…情報ありがとうございます
unicode対応関連の都合となると、looki氏に直接お願いしない限り改善は無理っぽいですね…
0978名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 19:27:27.87ID:Gchj1dT70979名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 20:23:40.99ID:gflk86Pcフレームエディタでの配置のことを言っているなら、
グリッドにスナップするようにすればいいと思う。
0980名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 22:38:05.11ID:lRq+YXxGおお!ありがとうございます
障害物に関しては自分でプログラムしないと駄目か…がんばろう
0981名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 05:42:25.45ID:mAbUjnIFフレームポジションで保存した場合のファイル名が0b0という名前なのですが、
このファイル名を変更することは可能なのでしょうか?
0982名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 07:42:24.27ID:pz2Qs/efファイル(拡張子.mfs)へのパス。〜でBin$(0)となっているのを任意のファイル名(例:"test.sav")にすれば変えられるよ。
0983名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 10:01:37.01ID:AtNxFef1アスペクト比を維持したまま拡大することはできますかね。
アプリケーションの設定をいろいろいじったのですが、どうしても変倍がかかってしまいます。
0984名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 14:57:43.70ID:pz2Qs/efエクステンションのultimatefulscreenを使うと出来ます。
0985名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 16:09:57.27ID:mAbUjnIFありがとうございます。できました!が、アクティブオブジェクトなどを配置して実行すると
エラーが起きてしまいます。
INIのほうに切り替えてやっているのですが、.iniのファイルって中身開けて簡単に
中身を書き換えられるのはどうしようもないのでしょうか?
使い方としてはカウンターの数字を保存していて、次にアプリケーションを開いたときに
その数字に対応したイベントを展開したいので、出来れば
書き換えられないほうがいいのですが、何かいい方法は無いのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 17:15:46.67ID:pz2Qs/efそういう場合は暗号化する。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/611/cypt.mfa
要(cypherobject,Blowfish object,AESFusion object)
Cypherは、Wikiの方にIniの暗号化についての記事を書いてくれている人がいたから
そっちを参照してみるといいよ。
0987名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 18:22:12.47ID:mAbUjnIF重ね重ね感謝です。やってみます!
0988名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 18:26:06.77ID:jKfeadkT次スレ誰か頼む
0989981
2012/11/09(金) 18:43:42.17ID:mAbUjnIFせっかく作っていただいたのに申し訳ないです。。。
素人考えですが保存ファイルをdatファイルとかにしたらちょっとは書き換えが
しにくくなったりしますか?
0990名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 19:47:34.85ID:GG3KGpujありがとうございます。こんなこともできたのですね。
0991名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 20:35:22.11ID:Ag08qzV7私目でよろしければスレ立てするよ
立てればいいけど
んじゃ行ってきます
0992名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 20:37:17.64ID:Ag08qzV7http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
立ちましたー
0993名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 21:35:55.34ID:336l6uuUなんでそう思ったのか分からないけど、どちらもzipで配布されてるから日本語版にも導入できるよ。
>>986のサンプルも自分の日本語版で確認済み。
0994981
2012/11/09(金) 22:50:57.70ID:mAbUjnIFwiki見て日本語版はエクステンションパックしか導入できないものだと思っておりました。すみません。
ttp://community.clickteam.com/showthread.php?t=57496&p=428110&viewfull=1#post428110
AESFusionなんですが、↑のページのttp://www.aquadasoft.com/AESFusion.zip というアドレス
から直接入手しても大丈夫なのでしょうか?少し恐く感じたもので・・・
0995名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 23:11:54.95ID:336l6uuUインストールできないのはインストーラーで配布されてるやつね。
ソフトウェアチェックが日本語版を認識しないからインストールできない。
でも一部にはいけるものもあるから、実際に実行してみればわかります。
AESFusionはそれです。一応「公式」フォーラムにある情報だし、問題があったってことも聞いたこと無いから大丈夫だと思うけど
心配ならアンチウイルスソフトの1つでも入れといたほうがいいね(誤検出もあるけど
0996名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 02:38:01.59ID:ov50sxkf飛んだアニメの0フレーム目が表示されないことがあるような・・・
仕様なの?
0997名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 07:58:57.08ID:9Im3ccPu変更する前に「停止」に変更を入れてやると再生されるような気がする
0998名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 22:28:38.77ID:zYbNBF2rttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3%2FMMF2%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7%B9%B9%BF%B7%CD%FA%CE%F2%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%20253%A1%C1255.2#efc6b5e9
Build 253で修正されたってことになってるから、↓から最新の255.2にしてみて。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3#vbbe89de
それでも起こるようならもっと検証が必要かも。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。