汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0728名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:01:52.55ID:6wrv4ON80729名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:38:06.20ID:FMRONYDDMMF2は元々全てソフトウェア処理で動かしてたんだけど、
HWAが実装されたことでグラフィック系の処理をGPUに任せることができるようになって
ソフトウェア処理と比べてオブジェクトを多く出しても処理落ちしなにくくなったのと
回転や拡大縮小もほぼストレスなくできるようになりました。
あとピクセルシェーダを使ったエフェクトも利用できるようになったりとか。
でもHWAはまだUnicode版のMMF2には実装されてなくて、Unicodeでしか提供されてない日本語版でも当然利用できないまま、というわけ。
0730名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 23:23:24.02ID:hPckUY4x0731名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 00:38:34.87ID:dyJRJQqG日本語版>ちっこい画像をすこしだけ回せる、キャラも十分たくさん表示できるけどHWAとは比較にならない>HWAで使えるエフェクトはほぼ使えない
HWAはグラボの力を借りてるんでこの差が出るよ。
日本語版はCPUだけで全部やってるんでグラボが糞でも関係ない。
HWAのかっこいいエフェクトはシェーダーというんだけど日本語版は使えない。
こんな感じ
0732名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 00:58:21.50ID:9pAaf+ha日本語版だと使えないエクステンション(unicode非対応)が多くて、色々やりたい人には不便かもね
導入は出来ても一部機能を使おうとすると致命的な不具合が出るエクステンションとかもかなりあるし
すでに日本語版買っちゃってて現状に不満な人は、さっさとyves氏にメール出してディスカウントサービス受けるべき
日本の代理店に何を言っても、実際問題彼らには何も出来ないしな
0733名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 15:31:05.28ID:BC8tTlnu0734名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 16:09:37.05ID:86Raw7SW3Dは公式の機能じゃないからねぇ。
3D MeshはHWA非対応だからHWAで動かしてもあまり違いないし。
本家フォーラムではOpenGLで3D表示するエクステンションも開発されてたみたいだけどどうなんだろう。
0735名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 16:20:02.31ID:8GTKYX87早く日本でもHWA発売しろ。
0736名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 17:43:01.60ID:o19wiHR9海外のエクステンション入れるときにエラーになるぐらいで
気にしなかったけど
この流れ見てたら羨ましくなってきた
日本語対応したバージョン出してほしい…
0737名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 17:53:17.71ID:EVkLkwrn背景置く場合、例えば草原と花を別々に作って配置するのと
草原と花を一緒に描いたものを配置するのとでは
処理に影響とかありまりますか?
0738名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 18:19:29.45ID:86Raw7SWHWAがどういうものか知りたければ英語版のデモ版をインストールすると試せます。
>>737
前者だと背景オブジェクトは2個必要ですが、後者だと1個になりますよね。
オブジェクト数で言えば後者の方が軽いと言えます(1枚にすることで解像度が大きくなるなら重くなることも)。
でも、草と花が別なら、配置をずらすことで簡単に見た目を変えられるけど、
一緒の場合は別の絵を用意しないといけなくなりますよね。
つまり、オブジェクト数が少なくても、絵の種類が多いと、容量やメモリ使用量は増えるということです。
0739名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 18:25:52.13ID:EVkLkwrn程々が良いという事ですね
ありがとうございます
ついでに聞きたいんですが
画面いっぱいの背景と
程々のサイズに分割した背景とではどうですか?
0740名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 20:05:43.32ID:86Raw7SWでかい画像より小さい画像の方が軽いです。
でもそれが背景ではなくアクティブオブジェクトの場合は、
細かく分けたことでトータルのオブジェクト数が増えて逆に重くなるかもしれません。
実際に自分で比べてみたら一番確信が持てるんですけどね。
0741名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 20:22:20.39ID:8GTKYX870742名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 00:57:20.43ID:8WUwEZI6ありがとうございます
日本語版なので背景部分でも処理を少しでも軽くできればと思って聞きました
画面外まではみ出てるくらい大きい背景画像もあったんでw
改善する事にします
0743名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 08:07:12.21ID:sJUKaLrEもしかして細かい修正した部分だけ上書き保存とかする方法があるのでしょうか?
0744名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 09:35:25.95ID:wEzXU0Ct32*32や64*64のアクティブピクチャやピクチャをマップチップ画像として
敷き詰めて作ろうとするとオブジェクト数が1000や2000超えに
なってしまい画像が表示されないか、処理落ちが酷すぎてゲームにならないのですが
もしかして考え方が間違えているのでしょうか?
0745名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 10:15:26.72ID:OIXUPVLTここで「合ってるからそのまま頑張れ」とか言われたらどうするんだろう…
0746名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 10:20:40.42ID:Nb7RI6bJ0747名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 10:27:26.49ID:sJUKaLrEアクティブピクチャやピクチャじゃなくて背景じゃだめかな?
もしそれじゃなきゃダメって言うなら一定の範囲内より外は削除して
また近くに来たら作成するくらいしかないんじゃないかな
0748名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 14:55:37.81ID:wg0knOPA0749名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 15:37:34.56ID:1+LWftqBディスクドライブをSSDなど書き込み速度の速いものに変える。
メモリに余裕があるなら、RAMディスクを作成してOSのTempディレクトリをそこに指定する。
MFAもRAMディスク上に置いて全てRAMディスク上で読み書きするようにするとかなり早いです。
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2012/10/07(日) 20:16:23.73ID:sJUKaLrESSDが今度機会あればやってみます
あといつでも縮小して使えるように保存にしてた大きめのアクティブオブジェクトを消すだけで一気に軽くなりました
背景だとそれほど影響ないのにアクティブで大きめの画像だと保存するだけでもここまで影響出るとは思わなかった
0751名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 23:34:40.22ID:KApX2YMN衝突マスクって滅茶苦茶処理早いような気がするんですけど
これって裏で高速ループ処理してるのですかね?
衝突マスクでイベント組みまくると後々処理落ちとかしちゃいますかね?
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2012/10/07(日) 23:58:59.16ID:SmoqkJu2まあ普通にゲーム作るだけにはあんまり必要無いだろうな
HWAだからって凄いもの、面白いものが出来るとは限らないと思う
結局は作り手の腕とアイデアだと思うよ
昔は回転拡大無しで256個くらいで面白いゲーム、凄いゲーム作ってるんだから
正直最近の作品は無駄にオブジェクト出しすぎだと思う
0753名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 00:19:50.54ID:wOq+kjAT0754名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 00:21:34.63ID:ojcgTN7d0755名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 00:24:38.76ID:R+eEDv0y使いたくてしょうがないんでしょ
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2012/10/08(月) 00:44:08.07ID:4FpU8kSv0757名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:21:45.76ID:c3fHci3V0758名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:29:11.41ID:/HIoRpRB0759名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 02:02:37.33ID:n7O/Hljzアニメ無しである程度連続した画像の繰り返しであるならクイック背景を使うとオブジェクト数が減らせるので高速化できるよ。
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2012/10/08(月) 09:02:59.56ID:zCXB1ckjショボゲーでアイデア勝負なら
別に高い金払ってMMF2じゃなくてもいいんじゃね?
代理店のサポートもろくに無いし
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2012/10/08(月) 09:34:18.15ID:j+pLUDck簡単に教えて
0762名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 09:54:32.35ID:dVgCAVM8これも新規ユーザーの数が順調に増えたお陰なんだろうな…
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2012/10/08(月) 10:15:55.20ID:f+Fm5s1t衝突マスクは、特定の範囲に衝突判定を設ける事が可能です。
基本的にレイヤーの概念を無視するので、別レイヤーのオブジェクトに衝突判定を付けるのに便利です。
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2012/10/08(月) 10:33:04.62ID:j+pLUDck別レイヤーにも衝突判定付けられるんだ
ありがとう
もっと調べてみます
0765名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 11:22:11.77ID:fIqHJtca解説されたデータはないみたい…
0766名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 11:26:50.78ID:ojcgTN7d座標にあるオブジェクトに衝突判定を付けるって意味かと思ったが
0767名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:05:10.12ID:uZp5vDLL質問したら、ビジネスマナーが全然なってない新人ぽい人が友達感覚でメールを返してきた。
しかも回答に矛盾があったからそれを指摘したら、「間違えました!」みたいな返しがあってひいた。
社会一般のメールの書き方も理解してないのはかなり深刻かと。
0768名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:36:41.12ID:dVgCAVM8指定した座標が
「障害物に指定した背景」であるか、
「はしごに指定した背景」であるか、
もしくはそのどちらでもないかを返すのが衝突マスクの機能
0769名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 14:00:11.39ID:vFWzuCn0ワープ先の座標が石の中かどうか調べるられるとか?
0770名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 15:55:04.49ID:c3fHci3V返事返すようになっただけマシ、たぶんメールの出し方途中で覚えたんだろうってレベル
0771名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 16:01:49.99ID:ojcgTN7d私には使い道がよくわからない機能だ
それじゃなきゃダメっていうのが思い浮かばない
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2012/10/08(月) 16:03:57.29ID:eaRaZMd62年前にサポートに送った時はすぐ返事返ってきたしちゃんとした文章だったけど・・・
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2012/10/08(月) 20:06:35.33ID:yO9v3OJmさすがにそこまで酷くはないなぁ
普通の対応だったよ
教えてくれるのはwikiアドレスしか返ってこないけど
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2012/10/09(火) 00:27:16.87ID:SZ96fuDlグロちゃん動画全部見てないな…
あれマジ勉強になんぞ
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2012/10/09(火) 00:30:48.56ID:QA7Vsnmy見てないよ
ニコ動クソ重いから
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2012/10/09(火) 00:47:26.10ID:Nos5xD8P0777名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:51:27.74ID:QA7Vsnmyようつべに転載してくれよと本気で思うわ
あの喋りもちょっと勘弁なんだけど
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2012/10/09(火) 01:35:28.64ID:e8Copccs0779名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 05:12:54.43ID:e8Copccsご本人の許可を得てアップしました。
HD画質じゃなかったら15分以上でもいけるのね。分割しないといけないと思ってたw
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2012/10/09(火) 05:46:31.97ID:e8Copccswikiにリストページを作りました。
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2012/10/09(火) 07:46:33.38ID:E4QLfjIhその人とっても良い人なんだね!
乙です!
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2012/10/09(火) 09:42:18.58ID:f5BWWO9c0783名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 14:05:13.18ID:xxVCkBaU0784名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 14:33:47.66ID:tYiNgCuy0785名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 15:45:15.09ID:iumZyY4C0786名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:31:41.53ID:xxVCkBaU学生がアルバイトをして稼いでも分類は学生になる。
アパートの家賃収入で生活している無職だっている。
「稼ぐ」≠「職がある」
0787名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:38:55.64ID:e8Copccs俺が聞いた時間が悪かった。ゴメン!
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2012/10/09(火) 17:05:26.17ID:f55pt+310789名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 18:49:49.73ID:kgl5Sxo90790名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 18:53:11.51ID:kgl5Sxo90791名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 19:49:04.27ID:Doi0MGQVなんでそんなこと書き込むのか意味が分からない
0792名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:02:11.89ID:sFJ7wnJf0793名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:23:19.38ID:1elBIczq0794名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:26:44.00ID:zhPExCyy俺
動画見てもどうゲーム作るか全くわからなかった
1年間放っておいた
去年の6月に弄りだして1年ちょい
未完成だけど7作品作ってる
ゲームとしてそこそこ遊べるのは4作品だけどね…
やっと一本完成しそう
0795名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 04:44:30.16ID:lJ/YQKxCスクロール時に画面外に出たオブジェクトを復活させる事って出来ますか?
スーパーマリオのコインなどを画面外に出した時にコインを破壊して
スクロールを戻した時にコインを取るまで表示させるような
0796名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 09:10:27.61ID:GE9bMlI9いくつ作ったとかわざわざアピールするってことは…遊んでほしいってことですね!
その未完成うp!うp!
0797名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 19:21:15.33ID:C2YTxiq50798名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 20:16:41.22ID:K7vX5GOA0799名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 20:17:29.60ID:K7vX5GOA0800名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 20:20:58.52ID:badKGqErアダルト系ゲーム売っても問題ないよね?
0801名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 23:35:21.04ID:4fvlc2X0予め透過させたPNG画像を読み込ませるのと
GIF画像を読み込んでゲーム中に半透明に設定で透過させるのではどちらが軽いのでしょうか?
0802名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 00:40:17.10ID:1QcqozQZ早速購入をして、簡単なフレームの切替えやオブジェクトの配置方法は理解できたのですが
アドベンチャーゲームのように、文字を表示したり飛ばしたりする方法がわかりません。
いろいろ調べたのですが、これを担ってくれる機能はないのでしょうか?
0803名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 00:54:42.24ID:RG3G6fBA画像自体に施されていようが、エディタで編集しようが、結果として出来上がる
データが同じであれば変わらないと思います。
>>802
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8#zae3aed6
こういうサンプルもありますが、前の書き込みでは文字は画像で良いと書いてたと思うので
その場合は、文字画像の設定されたオブジェクトを順番に表示していけばいいだけなので
もっと簡単にできます。
0804名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 01:01:40.27ID:RG3G6fBAごめん、前者はアルファチャンネルで後者は普通の画像にMMF2のインクエフェクトの半透明使うってことですね。
それだったら後者の方が軽いと思います。少なくともアルファチャンネルを使わない方がデータ量は少ないです。
0805名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 08:02:26.29ID:LCdMjPwkやはりそうでしたか
調子に乗ってアルファチャンネル使いまくってしまった
今のところは何もないけど今後動作が重くなりそうで不安だ
0806名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 08:26:38.29ID:j8l8xp/L不安ならあらかじめ簡易なサンプル画像用意して自分で負荷テストして、おおまかな限界見とくといいよ
手遅れレベルに先へ進んでから問題にぶち当たって後悔するより遥かに高効率
0807名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 14:22:35.36ID:se9kenNd0808名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 15:16:21.68ID:RG3G6fBAttp://community.clickteam.com/showthread.php?t=66382&p=494110&viewfull=1#post494110
フォーラムのアカウントとアカウントへの製品シリアルの登録が必要。
日本語版はMMF2本体のシリアルは対応してないけど、エクスポーターのシリアルは対応してるので
SWFかiOSのシリアルを追加すれば見れるようになるはず。
0809名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 15:51:41.52ID:7hyQjy8lそこまで覚えていていただいて恐縮です。
リンクまでありがとうございます。
さっそく家に帰ったら試したいと思います。
0810名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 17:12:47.47ID:bNXfXIwnフレームを切り替えた時にオブジェクトの座標や変数、フラグを記録したいのですが、
その時に指定した複数のオブジェクトを一発でまとめて記録できる又は、そのままオブジェクトを移動させるような便利なエクステンションってありませんか?
0811名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 20:18:09.31ID:se9kenNdありがとう!登録してみる!
0812名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 06:42:44.63ID:ss5BP+7zhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/588/saveGame.mfa
その用途のエクステンションだとsaveGameObjectが合致する
オブジェクトの変数やフラグ、角度や速度や動作、アニメーションの状態などを一括でRAMやファイルに書き出し・読み込みを行うエクステンション
他にも方法はいくらでもありますが、エクステンション単独で処理を済ませたいならこれが最も強力かと
まぁ面倒がらずに自分でシンプルなアルゴリズム組んだ方が遥かに応用利くんですけどね…
0813802
2012/10/12(金) 11:36:42.81ID:uglrSUDKなので、マウスをクリックするたびにテキストが一行ずつ進むようにしました。
おかげさまで前進できました。
それでまた質問で申し訳ないのですが、文を全て読んだ後に、次のシーン(フレーム)へ飛ばすためのボタンを
表示したいのですが、そういう設定は可能なのでしょうか?
マニュアルは読んでるのですが、よくわかりませんでして m(__;)m
0814名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 15:43:30.30ID:8dnfJwLv0815名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 15:47:23.60ID:0lGAVPDk条件で文を全て読んだ時にボタン表示させて、
押したら次のフレームに進む命令を作ればいいだけじゃね?
基礎ができていないのでニコニコ動画でMMF2の講座を一通り見た方がいい。
しかしSTGやRPG作るならともかくギャルゲー作りたいならMMF2じゃなく
らのべえを使った方が遥かに簡単に作れるので選択を間違えている気がする。
0816名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 16:43:36.80ID:H0SmPppZ当然誤検出なんだけど定期的に引っかかるので
ウザかったらファイル自体削除しちゃったほうがいいかもね。
kcmouse.mfxはMouse objectだけど他ので代用できるし。
0817名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 17:35:22.00ID:kaq8L98+文字列をパラグラフで制御しているなら所持パラグラフ数と比較して、
ボタンを作成すると良いかも。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/589/Application.mfa
0819名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:40:36.42ID:H0Eg5YEL0820名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:50:09.55ID:8dnfJwLvなるほど、他で代用できるエクステンションなのね
じゃあ削除しておこう
0821名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:53:03.86ID:H0Eg5YEL落下中に撃つと斜めに飛んじゃいます・・・
動作領域に固定すると真っ直ぐにいくのですが表示領域外にいっても消えてくれません・・・
0822名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:53:23.41ID:kaq8L98+条件
+”N”を押している間繰り返す
-イベント連続時にアクションを一回のみ実行
内部フラグ0を切り替える
でいける
0823名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:03:48.96ID:kaq8L98+AlwaysでプレイヤーのY座標を弾に与えてやる。↓のフレーム2の方。1はフラグ切り替え
http://ux.getuploader.com/mmf/download/590/Application.mfa
0824名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:07:57.12ID:H0Eg5YELおおおおおお! 内部フラグ切り替えって手に気づかなかった;
迅速な回答あざーーっす!^^
0825名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:11:50.54ID:rA5PduGFこういうゲーム作りたい!と思ったら悩まず作れてしまいそうだ
うらやましい
0826名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:20:20.19ID:H0Eg5YELあ、自分の説明不足でしたごめんなさい;
弾を発射したポイントからX軸に真っ直ぐです
というかあなたは神ですなw 何時間も悩まずにすぐにここに書き込むべきだった
0827名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:55:02.33ID:6cxOZi+lそんなソフトがあったんですね(ノД`)
今はニコニコの講座観てます。
これは大変勉強になりますね。確かに基礎もできていない状態でしたorz
おかげさまで、流れはわかってきた気がします。
>>817
まさにやりたいことにドンピシャのデータでしたorz
本当に助かりました。
動画のおかげもあり、自分でもイベント内容は理解できました(´∀`)
親切に答えていただいて本当に感謝してます。
0828名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 04:29:51.62ID:g8zLd285イベント連続時に一回のみ実行で思い出したが
「アクションを制限」関連の致命的なバグって修正されたの?
何度かアップデートされてるけど更新内容が把握出来てない俺…
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