汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 06:21:05.17ID:2MzxfRLe■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0413名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 03:49:11.21ID:dOUqcWJX使用したいグループと同名のアクティブオブジェクトを用意(例:Group.敵)して
それをインポートすれば無理やり使用することができます。
MMF2の仕様の裏を突いた裏技的な方法なので、
本家もサポート外と言っていたので自己責任で使用してください。
なお、英語版はグループの名前が当然英語になっているので、英語版で開く場合(またその逆も)名前を修正する必要があります。
>>412
左右キーを押すと歩きアニメに変わるように組んでいませんか?
だとすれば、落下中には左右キーを押しても歩きアニメ変更が実行されないようにすればいいと思います。
object is fallingの反転条件を歩きアニメ変更イベントに足せばよいと思います。
(落下中にも左右移動して欲しい場合はアニメ変更と移動のイベントを分ける)
「Aの動作中はBの動作が実行されないようにする」といった感じで
各動作間の競合が起きないように注意すれば上手く行くと思います。
着地アニメはPMOが地面と接地したときのイベントでいいと思います。
それで上手く行かなければ判定が必要になるかもしれません。
0414名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 08:36:24.17ID:TN9onZBz効果音を設定してる時に気付いたんですが
効果音が鳴った瞬間だけの短い時間に一瞬だけ処理落ちするんですが
なんとかなりませんか?
スクロールが一瞬だけカクつく、そのほんの一瞬がなんか凄く気になるんですが
0415名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 15:09:41.71ID:t8EmPoXSそれってその音が初めて鳴るときだけじゃないですか?
サイズの大きい音ほどそういう傾向があるようです。
そういう音はアプリの音量を0にした上で予め別のフレーム(もしくは同じフレーム)で1回鳴らしておくのはどうでしょうか。
0416名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 16:04:39.04ID:h0KHzzrvと
Multimedia Fusion 2 Developer、SWF File Exporterを別々に買うのとでは
違いはあるもんなの?
値段だけで言ったら後者の方がお得に感じるんだが
0417名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 16:26:22.38ID:t8EmPoXSバラで買った方が安いのは両方ともDL版だからだね。
パッケージ版はリニューアルしてセットでしか買えなくなった。
製品内容(プログラム)の違いはないと思うので好きな方をどうぞ。
0418名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 20:27:39.62ID:h0KHzzrvどもです
セット版でも安いとこは安く売ってたんで
内容同じなら迷うのは値段だけっすね
0419名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 23:01:54.45ID:/b1Utdboサイズ大きいかはよくわかりませんが大きくて約11KBくらいです
データ小さくするようなツールとかあります?
>そういう音はアプリの音量を0にした上で予め別のフレーム(もしくは同じフレーム)で1回鳴らしておくのはどうでしょうか。
効果音が鳴るたびにFPSが1減ってるみたいです
データ大きいのかな…
0420名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 00:25:21.33ID:1KqzNxqw少なくとも自分の環境では1回鳴らしさえすれば2回目以降は落ちません。
検証で鳴らした音は22KBでした。
サウンドはドライバによって変わるので完全に解決できないかもしれませんが
Windows7なら以下の設定をすることで変わるかもしれません。
ttp://soul.saiin.net/zip/sound.html
0421名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 04:06:30.82ID:cn2Cf8aMなるべくオブジェクトの数を減らしたり、サウンドの容量を削ったりしているのですが、
それでもまだすこしもたついています。
ほかに動作を軽くする方法はありますでしょうか?
0422名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 04:13:13.65ID:0EIXNiNCどんな内容を作ってるのかわからないけど、
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#s8c809f5
これやっちゃってませんか?
0423名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 09:47:30.90ID:cn2Cf8aMレスありがとうございます
確認しましたがここに書いてあること全てなのででしょうか?
思い当たるところは無かったのですが・・・単純にオブジェクトの数が多いんですかね・・・
0424名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 12:47:26.68ID:0EIXNiNC他に考えられるのは高速ループ使ってたら回数が多すぎるとか?
なんにしても実際の内容が分からんことにはこれ以上はなんとも言えません。
0425名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 23:51:13.97ID:/9PjRqBoお聞きしたいことがあるのですが・・・
MMF2初心者なのでわかってないだけかもしれませんが
マリオみたいにアイテムとると主人公のグラフィック(MMF2でいうならプレイヤーオブジェクト)を
変更するようなことってできますか?;;
0426名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 16:42:51.44ID:/p/1dOfW>【SWF File Expoterプレゼントについて】
>すでにMMF2をお持ちの方で、今回のコンテストに必ずご応募いただける方には、先着20名様にMMF2で作成したゲームをSWFで出力できるソフト
>『SWF File Expoter(定価5,800円)』を無償でプレゼントしております。
0427名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 18:01:21.33ID:XhDs2ICHそれよりMMF2スタンダード版に自作プリローダー対応してくれ・・・
0428名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 09:11:18.49ID:0eR77buDシンプルなとこで、こんなのどうでしょう?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/541/%E3%82%AD%E3%83%8E%E3%82%B3%E3%81%A7%E5%A4%89%E8%BA%AB.mfa
0429名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 00:40:55.19ID:yks0wCVR左下に[B]って言う画像が付与されることがあるんですが
これってどういう意味なのか分かる人いますか?
0430名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 00:51:24.43ID:A4CHos9qそこがSWFエクスポーターのスタンダード版とデベロッパー版の数少ない差異の1つだから
多分対応されないと思います・・・。
>>429
[B]マークの付いているオブジェクトにはオブジェクトイベントが設定されています。
0431名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 11:49:27.36ID:c87sgZWL0432名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 12:00:27.99ID:0Ld+p2Kl0433名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 23:34:53.06ID:Nq0BBwUGError loading: C:\Program Files\Java\jre7\bin\client\jvm.dll
java更新してみたり、インストールし直してみてるのですがうまくいかないです。
対処法御存知の方いらっしゃられますか?
あとSWFではき出したプログラムで、INIを読み込ませてクイズゲームを作りたいと
思っているのですが、データを外部から読み込ませる方法は無い物でしょうか?
wikiでデフォルトデータが書かれたINIファイルを同梱するという方法は使えない
と書いてあるので、起動時にINIをローカルに落とせたり出来ない物かと・・・。
0434名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 06:37:34.42ID:HYKAcSks0435名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 19:37:44.03ID:8Vd2f6Vw↓問題のサンプル
http://ux.getuploader.com/mmf/download/544/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%9A%E3%82%8C.mfa
0436名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 22:11:09.14ID:ordKsJuIUltimate Fullscreenは画面を引き伸ばすことによって全画面化をしているので
引き伸ばしたときの画面サイズが元のサイズの整数倍にならない場合は画面が崩れた表示になります。
デフォルトでは「縦横比維持で画面一杯に拡大」になっているので、
"Set fullscreen type"を"1=Best pixel perfect fit (integer-only scale)"に設定すれば、整数倍で拡大されるようになるので崩れないと思います。
0437名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 23:18:44.11ID:8Vd2f6Vwありがとうございます。
ああ、このエクステンションは、ドットの形を正方形で維持しながら、
PCのディスプレイサイズに拡大できる訳ではないんですね…
0438名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 10:33:27.65ID:HEx+CheWフレーム内の障害物(壁)とキャラクタの接触判定を行い、それより先に進めないという処理を
実装しようと思っています。
・障害物の判定用の矩形オブジェクトとキャラクタ判定用の矩形オブジェクトを用意
・キャラクタ判定用の矩形オブジェクトを8方向で動かせるようにし、キャラクタの画像がそれに追従する
・両者が衝突した時、キャラクタ判定用の「動作」→「停止」のイベントを追加
これで簡単に接触判定ができると思ったのですが、実際にやってみると壁に接触した状態で
更に壁に向かって方向キーを入力すると数ドット押し戻されます。
方向キーを入力し続けることでキャラクタの判定用オブジェクトが小刻みにぶれるような動きをします。
本来の期待値としてはキャラクタは一切動かないことなのに・・・
このような動作はMMF2の仕様でイベントの組み方に誤りがあるのでしょうか?
ということは期待値通りの動きを1つの命令で実現できるようなものは用意されておらず、判定の自作か
何らかのエクステンションの導入が必要ということでしょうか?
0439名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:45:45.18ID:M05/4R188方向動作の設定の「障害物に吸着」を有効にするとぶれなくなると思います
0440名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 15:53:46.07ID:ISDTRJho0441433
2012/07/08(日) 16:59:49.31ID:AE7M1u/g似たような表示が出た方、AdobeFlex関係を調べるといいと思われる。
0442名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 21:40:32.90ID:bavPICQrインストールしたフォルダを開いてもMMF2のEXEファイルはあっても
エクスポーターのEXEファイルは見当たりません
ですがスタートアップにはエクスポーターのアンインストールアイコンがあります
エクスポーターはどうやって起動するんですか?
ソフトはMMF2Dev+SWFのセット版です
0443名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 03:24:26.51ID:IqCrQMBJアプリケーションプロパティのビルドの種類をSWFに設定すればよろし
0444名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 13:28:47.65ID:THxPNh1wそれらしき項目が見当たりません…
もしかしたらエクステンションか何かをいれる必要があるのでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 15:04:49.00ID:IqCrQMBJMMF2のバージョンはR255になっていますか?
MMF2本体のアップデート確認で落ちてこなければ手動でインストールしてください。
ttp://mmf2.jp/download/index.php
0446名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 16:10:43.90ID:jviiIiaSありがとうございました!
無事SWFに出力できました
0447名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 16:23:17.49ID:jviiIiaSplatform movementを使ってるのですが
プレーヤーを追尾する敵キャラにもプレーヤーと同じようなアクションをさせたい
のですがどうやっていいのかわかりません
主に重力が知りたいです
プレーヤーが上にいる場合は敵キャラをジャンプさせて追尾させたい
0448名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 16:51:41.90ID:ZEVWbv3Eありがとうございました!!!
0449名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 23:47:48.55ID:THxPNh1wありがとうございます!
0450名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 03:35:34.28ID:Kwjgny8a敵もPMOで動かすようにすれば同じようにジャンプ等ができますね。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8#k1b87792
wikiにいくつかサンプルがあるので参考にしてください。
0451名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 22:25:19.61ID:oRYG+BRY亀レスでごめんなさい
おぉなるほど!
ありがとうございました
0452名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 00:40:36.71ID:n2gxZ6r1ゲームがバグっちゃうのどうすればなおりますか?
何もなければ普通に動くのに…
0453名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 00:49:54.56ID:9HLnQI20バグるとは、どんなゲームを動かしていて具体的にどういう状態になるんでしょうか?
0454名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 06:59:04.09ID:5PfwrjCFアニメーション終了時に消えるはずなオブジェクトが消えてくれなかったり
オブジェクト拡大が止まるはずなのが止まってくれなかったりなどなどです
0455名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 09:53:21.06ID:J5V6Xv/7てっきりマウスコントロール動作を使ってるものとおもってましたが、違うんですか?
それなら>>406みたいに動作を自作すればいいんだけど。
それ以外で考えられるとしたら、アプリケーションプロパティの「最小化時に実行」とかにチェックするとか・・・
0456名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 19:02:32.65ID:ED1bP3wE画面外でクリックさせるというより
別のソフトが起動した時みたいです
例)ウイルスバスターが勝手に起動してネットに接続した時など
0457名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 19:34:49.35ID:J5V6Xv/7ウイルスバスターは入れてないので分かりませんが
ネットワーク関係で問題が出たら「ランタイムを圧縮」を外してビルドしろとはよく言いますね
0458名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 18:06:31.96ID:H3BD35dsタイマーベースをやめて、非アクティブ時のアプリケーション動作も止める
そうすればたぶん解消できるかと
0459名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 16:05:10.39ID:JyEj6n5U高速ループを使えば楽に作れる分高速ループの影響で数を多くすると重くなりそうなんですが
0460名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 23:48:18.26ID:nvD5SB2Y何か方法はありませんか?
0461名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 03:43:40.74ID:kFDYe0SK管理者であるデジカにお問い合わせください。
見たところで大した情報は無いと思うけどなぁ。
0462名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 08:16:36.93ID:Tofx8GeK0463名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 09:30:10.54ID:tE53GTJvwikiの仕様等雑多情報内、ファイン判定の怪という項目を参照して下さい。
そちらに詳しい仕様が記載されています。
0464名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:16:09.95ID:aJw7XHWSなるほど
ありがとうございます
ファイン判定で検索したと思ったんですが
気がつきませんでした
0465名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:29:34.04ID:aJw7XHWSグローバル変数をカウンターで表示させたいのですが
カウンターをグローバル変数にセット とやってますが間違ってますか?
なんかカウンター表示と実際のグローバル変数の数字が違うみたいなんです
でも最終的には合ってくれてるみたいなんですが…
0466名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 19:33:41.52ID:eFaRsUGl中身見てないから推測だけど
(1)グローバル変数変更
(2)カウンターにグローバル変数セット
これ(1)(2)じゃなく(2)(1)の順にやると
1フレーム遅れた数値がカウンターにセットされる事になる
0467名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 20:18:04.54ID:Jh0qc47a私の勘違いでした
カウンターの数字グラフィックが間違ってましたorz
本当に申し訳ないですorz
0468名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:57:58.44ID:deLaYxVhフレーム番号が1から始まってるのにカウンター画像が0からなんで
順番に数字画像読み込みしてるうちに気が付いたら一つズレてたとかmmf2あるあるだよなw
0469名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 23:13:04.29ID:sS6hoCA5使い方というかどういうときに使えるかわからないのですが
wikiに説明とかありますか?
0470名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 02:01:17.04ID:cXjF0YMD弾が当たったらそいつだけ点滅するザコを複製で沢山作りたいのです
なんとか通し番号を振るところまではたどりついたのですが
弾がザコにあたった>その通し番号を参照する>点滅させる
のような条件付けをどうしても思いつきません
まだ覚えていないのですが、高速ループを使うのでしょうか?
0471名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 23:29:26.75ID:wESQotZd>>470
こんなんじゃだめ?
0472名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 23:43:45.21ID:h3I6az+f・set item "A"
・フレーム切り替え
・set item "B"
・save ini
iniを見ると"B"しか保存されていない
画面切り替え後も値を保持する方法って一回保存するしかないでしょうか?
0473名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 00:12:39.59ID:lL0VHKU9そうです。
0474470
2012/07/26(木) 00:23:43.19ID:oDTW+J9jいきなりの模範解答、ありがとうございます!そうです。こういうことがやりたかったんです。
目的へのアプローチが一つじゃないのがこのツールのいいところですね。助かりました。
0475名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 16:48:13.31ID:YcPzENWD前から?いつのまに…
0476名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 17:19:59.50ID:WTRSMCmU0477名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 17:50:13.00ID:lL0VHKU9と
ttp://www.mmf2.jp/
変わったというより増殖しました。
あくまで代理店は前者のデジカだけど、後者のサイバーフロントからも販売されるようになりました。
両社提携してるからどっちも一緒のようなものだと思ってもらえればいいと思う。
ただ、体験版やパッチのバージョンが統一されてないのが難点(しかもまだ最新のビルド255.2は公開されてないし)。
0478名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 17:54:38.38ID:EAccMnvy0479名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 01:28:33.64ID:hlOoeZNa気になるのはデジカの方のサイトのドメイン情報を見ると期限が今月末になっているということ。
ゲームパラダイスもサーバーは動いてるけど証明書の期限が切れたまま放置されてるし。
このまま更新されなくて自然消滅とか……。
0480名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 07:57:03.33ID:oZlmcUHf加速、減速をオフにできなかったり、操作領域を設定できなかったりと
物足りない部分があります。みなさんどうされてますでしょうか?
自作するものなのかな?
0481名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 08:19:12.13ID:UniTPnN0あれどう見ても放置されてるでしょ
もう何年メンテ中だし
0482名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 15:28:56.24ID:V8CFERJS0483名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 15:47:21.51ID:hlOoeZNaパッケージ版をお買い求めください
ちなみに、ダウンロード版はフルカラーですが冊子ではモノクロになります
0484名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 16:25:44.58ID:hlOoeZNa加速減速は最大の250にセットする。
範囲制限はイベントで指定座標以上には移動できないようにすれば実現できます。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/547/%E6%A8%99%E6%BA%968%E6%96%B9%E5%90%91%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%AF%84%E5%9B%B2%E5%88%B6%E9%99%90.mfa
0485名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 17:56:12.27ID:R23PHx8Oいちいちペンキツールで透明しなおすのが面倒なのですが、なにか解決方法はありませんでしょうか?
0486名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 23:53:38.27ID:oZlmcUHfありがとうございます!助かりました!
0487名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 00:59:59.75ID:H/L7CmzyGIFで背景色を透過する設定で保存した画像ならデフォルトの透過色が画像に設定されている色になります。
また、ドラッグではなくピクチャエディタからインポートするようにすれば、登録時に透明色の指定ができます。
0488名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 01:31:58.85ID:Ydh5CKMIできました!これは早い(笑)
丁寧にありがとうございますm(_ _)m
0489名前は開発中のものです。
2012/07/30(月) 22:33:48.85ID:Cny0q5cwありがとうございます!
おぉぉ。。まじか
マップ探索ゲーム作るの大変そうじゃのぅ・・・
0490名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 00:53:50.57ID:X1I5e18kMiniature audiereも試しましたが、不安定で、再生させると強制終了したりします。できればwavの効果音のように実行ファイルに内蔵したいのですが、音楽ともなると容量が大きくなりすぎてこれも実用的でありません。みなさんどうされてますでしょうか?
0491名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 01:13:54.03ID:TNtBJJZooggに変換してはいけないのでしょうか?
DirectShowを使っても「外部ファイルを含める」にチェックすれば内蔵されると思います。
ただし、このオプションで含めても、実行時にはexeから抽出されてTempフォルダに書き出されるので
完全にファイルを隠蔽することはできません(終了後に削除)。
なお、英語版の話になりますが、XNA Exporterをインストールすると、標準機能でmp3がサポートされるようになりました。
日本語版のXNA Exporterは未発売ですが、発売されればこれを導入することで同じくmp3が使えるようになると思います。
(日本語版は他にiOS Exporterが出ていますが、これを入れても使えるようになるかは未確認です。)
0492名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 01:47:42.85ID:X1I5e18kXNA Exporterの情報も助かります。プログラムの知識が多少必要という事で敬遠していたのですが、思い切って導入するのも手かもしれませんね。
iOS Exporterは日本語版であるので、こちらも興味あります。しかしこのスレ助かりますね。
0493名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 13:57:20.95ID:HjkNYpXBrandom関数のseedを一定にする方法ってありますか?
0494名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 14:07:16.35ID:TNtBJJZoフレームプロパティの「乱数生成シード」を0にすれば固定になるはず
0496名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 14:26:27.78ID:HjkNYpXBありがとうございます
あれってプレイデモ再生の時限定の機能じゃなかったんですねー
0497名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 20:22:16.68ID:FvbMsKmY値段ぶんの元を取らねば・・・
0498名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 20:30:47.17ID:rI7tLHg5内容どうですか
0499名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 21:01:46.34ID:FvbMsKmY全部読み終えてから感想かくよ。
0500名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 00:39:59.50ID:lHITUBXu組み方や考え方それ自体には著作やら版権やらの権利はないだろうし
0501名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 01:43:34.92ID:IhHmFQ58wikiは自由に編集して構いません。
0502名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 20:26:31.71ID:BtHZmLnOしたのですが最初のフレームしか表示されません
アニメーションエディタでループにしてあり速度も常識の範囲内で
再生ボタンを押すとちゃんと思ったように表示されるのですが…
0503名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 21:31:11.63ID:BtHZmLnOプラットフォームムーブメントを使っていたのですが
それが原因かもしれません
Xキーを押したらシーケンス変更…だけではなくもう一捻り必要なのか?
ジャンプとはしごを使った方では上手くいきました
もう少し自力で頑張ってみます
失礼しました
0504名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 21:24:19.87ID:fgzjCYnVファイルみてないから憶測だが単純だがやってしまいそうなミスに
アニメーション条件をを同時に満たして1コマ目しか再生されない状況がある
例としては
A.地面に立ったら「立っているアニメーション」
B。キーを押したら「攻撃するアニメーション」
この場合Aの条件にBが再生中の場合無効にしておかないと
1フレーム内で以下の現象が起きて正常に再生されない
Aのアニメーション開始(A1コマ目、Bのアニメーションはキャンセルされる)
Bのアニメーション開始(B1コマ目、Aのアニメーションはキャンセルされる)
ちなみに効果音等もこのパターンにはまると正常に再生されない
0505名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 22:11:34.23ID:NrjoDP6Uありがとうございます
まさにAで引っかかっていました(停止のシーケンスになってしまう)
今は無事回避できました
通常の動きのアニメーションを設定する行に「Xボタンを押し続けている間」を条件反転させることで
Xボタンを押した時にはKOUGEKIシーケンスがアニメーションされるようになりました
0506名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 15:12:22.99ID:Ym3LyJ63やりたいので印刷したいのですが、USBなどに入れてコンビニ印刷はできそうですか?
昔のverを持っているので、いまさら同じソフトを印刷された本のために買うのは
ばかばかしいので…。
購入した方、教えていただけませんか?
0507名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 19:56:29.22ID:MV1IrsDa0508名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 20:42:15.22ID:sgasHC5w0509名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 19:43:10.20ID:R8qxfCsVありがとうございます!ページ数X10円は覚悟の上です。カラーにしたら五倍かかるので
さすがにそれは止めておきますけど…
ちょっとした冊子を買ったと思えば1300円くらいはいいかと(元々が2kですが、ソフト買うよりマシ)
0510名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 12:48:14.82ID:ybIBzlpg最小化時に実行チェック入れるしかないんだろうか
0511名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 15:13:12.16ID:2DzSQFt5サブアプリケーションを一時停止する方法ならCPU使用率は上がらないから、
メイン画面をサブアプリケーションで表示して、最小化時に実行チェック。
ウィンドウコントロールで最小時にサブアプリケーションを一時停止、復帰時に解除。
0512名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 16:35:53.21ID:ybIBzlpgWindowsの最小化ボタンを押したときにCPUの使用率を上げずに
一時停止する方法が知りたかったんだけど
もし書き方が悪かったんだとしたらごめん
ためしてみたけど一時停止にならなかった
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