【3Dゲームエンジン】Unity 7
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 03:42:43.52ID:PZuN57ft公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0606名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 22:47:41.83ID:0iPfT5oC↓
自分を対象外のリストから外す >>590,596
0607名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 22:50:38.95ID:257rcjUyいや、お前の態度が気に食わないからだよ
そしてお前は自分でその理由を理解出来ないほど、頭が悪いからだよ
0608名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:07:09.26ID:/sRH6CeN馬鹿かテメーはお前には関係無いだろうが!!
お前はそうやってくだらねことやって人生終わっていくのが落ちなんだよ。
糞がテメーはテメーのハエ追えよ小僧が!!
0609名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:12:09.94ID:xAhktMAN先へ進めないだろ
0610名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:15:02.83ID:ahVlOYhj0611名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:24:12.43ID:257rcjUyでもこれで俺がコードを丸ごと全部書いて解説までしてやったら、
へいこらしながら、意味もわからず全部コピペして 「ぼくがつくったんだ!^^」 って言うんだろう?
笑えるわww
お前は物を作る人間じゃないよ。消えな坊やw
0612名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:27:42.93ID:3aaR3viW0613名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:27:51.94ID:8oKzJBIn0614名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:38:48.57ID:TvJLOVMq絵が違うだけの似たようなゲームが量産される気がしてならないな
0615名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:41:32.69ID:LfcNWJek元々出来ないのはわかってるからもう書き込まないで下さい><
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2012/01/14(土) 23:42:21.72ID:3aaR3viW3.5の新機能がまさにその昨日だったと思う。
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2012/01/15(日) 00:22:42.43ID:1NS+AIMeまじで!なんて機能?
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2012/01/15(日) 01:13:53.99ID:gvlZ1pc3エルミート曲線とか?、中継点を補間する曲線描ける
完全に筆で書いた後をなぞるのだとちょっとちがうんだけど
0619名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 02:48:23.70ID:Gr2MDJ9aUnityをインストールしたのですが、最初のスプラッシュ画面で
『Fatal Error in GC』「GetThreadContext Failed」というダイアログが出て起動できません。
原因と対策がわかる人はいますか?
環境はWin7(x64)、i5 750、8GB、Geforce GT 240、ESET Smart Securityといったとことです。
ESETは相性が悪いとWebに情報があったのですが、
セキュリティの例外に設定しても、ESET自体を一時的に止めても、Unityを再インストールしても駄目でした。
0620名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 02:51:07.82ID:kypXwXKuUnityのクオリティが高すぎて、普通に3Dになってしまったわ
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2012/01/15(日) 03:03:11.07ID:+nTI/IZDtoonなどのような2.5Dは3Dより敷居が高いよ
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2012/01/15(日) 06:54:27.18ID:3IRSxF4qライティング無くしてテクスチャのディフューズ100%でやればいいんじゃね?
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2012/01/15(日) 07:34:54.41ID:HVjohYYAそれだけじゃしょぼすぎる
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2012/01/15(日) 08:32:52.87ID:nJQcP+Pqお前バカ杉だろw
1600個近くのC#の関数群を全部掌握しないといけないのか?
お前本当にゲーム造った事ある?
自分で組んでみて他人が組んだコードを比較するとか意味分かる?
0625名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 08:34:31.93ID:nJQcP+Pqお前みたいなのが総じてなんていうか知っているか『屑』っていうんだよ。
人の足を引っ張るだけ引っ張って仕事した不利してまた明日を迎える。
結局人生何をやったかもしくはやっているか分からないって感じだろ?
0626名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 08:49:32.47ID:x6IT14VzVisual editor for iTweenでいいんじゃね
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qRafXt26a_E
5:25あたりでパス上を移動している様子が見られる。
0627名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 10:05:08.47ID:Pfay0A8Kあの尊大な乞食。
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2012/01/15(日) 10:53:11.99ID:IYFS5veV0629名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:02:54.54ID:1NS+AIMeありがとうやってみる
0630名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:11:04.02ID:IYFS5veV俺、仕事でカメラワークの曲線の制御ってプログラムしたことあるんだけど
一定速度でこの曲線をなぞるってなにか一工夫入れないといけないような気がした
使えないわけじゃないと思うけど工夫が必要な気がする
0631日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2012/01/15(日) 11:11:31.98ID:BXY4J/zy日本Unityコミュの上のやつが微妙で、それほど凄くないドキュメント翻訳サンプルごっこ程度
そりゃ下は凄いクズだね
0632名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:16:17.15ID:HVjohYYA全面的に同意するわ。
日本はもう先進国ではない。
0633名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:18:31.85ID:x6IT14Vzうーん、iTweenがどんな物かを知らないのかぁ
0634名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:25:36.10ID:IYFS5veVカーブのところとか加速がかかったように移動しね?
だから曲線で1回点を吐き出させからLerpで一定速度を保ちながら移動・・・とか面倒なことやって
やっとお客さんにOK出してもらえた
0635日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2012/01/15(日) 11:31:55.87ID:BXY4J/zy同情もせず 作り直せ っていうけどな
その客は馬鹿だな
PCゲームつくれねーのか?タコ
おい馬鹿死ね馬鹿死ねよおい馬鹿死ねよ馬鹿
消えろ馬鹿か?iOS/Androidゲームとかおい?馬鹿かよ脳みそ腐ってんのか?
お前らクズがUnity使って作ってるけど Unity使わないで作ってる黄色い猿もいるだろ
そいつらのほうがよっぽど凄いな
0636名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:37:26.00ID:78Qh1Emsすばらしい、あなたならきっとできるだろう
俺らには無理だ、全てあなたに託す
すげーの出来たら見せてくれよな!v
0637名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:37:58.28ID:kypXwXKuリファレンツには特にそういうことは書いてないけど、
GetComponent()使って目的の関数にアクセスするのとどっちがいいんだ?
0638日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2012/01/15(日) 11:43:46.92ID:BXY4J/zy情報の古い和訳Unity本を眺めながらちょこちょこ作ってるだけの馬鹿か
本を取り上げたら何もできねえゴミだろ大半がw
本燃やしてやろうか?おいガソリンぶっ掛けて燃やしてやろうか?こら?おい馬鹿
マジゴミなんだなお前ら馬鹿は本当に英語よめねーし人材的に欧米人以下なんだよ
欧米人=生まれつき英語ができる Unityの本場は欧米 ITの本場は欧米 ゲーム開発のライブラリ エンジン グラ ほぼ欧米が支配 IRCなど本家フォーラムで質問
日本人(黄色い猿)=生まれつき英語ができない 英語学習コスト マルチバイトのハンデ 和訳本を買って一生懸命お勉強
iphoneゲームとかAndroiud!!とか言ってる大して凄くないクズが主催する勉強会に参加して情報交換(笑) 英語ができずに2chで質問(爆笑) それを答えるのは情弱なジャップw
人とうまく関わりあえない 欧米の真似してバーベキュー大会とか開いちゃう(笑) 上のやつらがうざそう Unity勉強会に足を運ぶ信者w 上の馬鹿が最強だと思ってるw
日本で名の知れた???ツイッター上とかで名の知れた凄いといわれてるジャップを本当に凄いと思っちゃうw所詮ジャップ javascriptとC#をどっち使おうか迷ってる段階
マジでゴミだなありえねーよ?なあ?馬鹿かよおい馬鹿死ねよ馬鹿クズ馬鹿はさっさと死ね
お前らのゲームは1円も払う価値ねえよwLoLってゲームそれ無料でおもしれーし大規模でオンラインだしさw
League of Legendsそれ無料なんだよw っでお前らが作るゴミゲロクズゲーは80円とか安くしても金を払うっていう作業
購入の作業がめんどくせーからwしかも無料でもやらねえようなクズゲーばっかりだよw
http://itunes.apple.com/jp/app//id487194491?mt=8この「あざらし」っていうゲーム85円らしいなw
スマフォゲーのクズっぷりw85円払う価値ねえよw ねえ?w払うのがめんどくさいしスゲーゴミゲーw
LoLのほうが無料でおもしろいだろwなんだ?このクズゲームは 画面タッチする程度の浅はかなゴミゲームじゃないか
スマフォに対してなにを期待してるんだかw 所詮クズな媒体だよスマフォはwゲーム作りたいならPCゲームとか作れw
ゲーム好きです!!とかいってスマフォゲー作ってるとか矛盾だなw
0639名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 11:46:37.85ID:HVjohYYA俺も知りたいなコレ。
0640日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2012/01/15(日) 11:50:59.83ID:BXY4J/zyiphoneゲーとかクズゲーを85円wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
85円wwwwwwwwwwwwwwwwww
それは安いといっても85円wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
League of Legendsみたいな大規模ゲームが基本無料wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
85円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
85円も払う価値ねえよwwwwwwwwwwwwww
こんなつまらねえ あざらしのタッチするようなゲームにwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww85円wwwwwwwwww
wwwwwwwww菅ええええええええええええええええええええええw
すげ柄えええ得えええ得えええええええええええええええええええwすげええええうぇうぇ
末w下wwwwwwwwwwすげえええええええwすげwwwwwwwwゴミなくに日本だなw
ゴミ杉だろ日本はwwwwwwwwwww日本の同人はすげーーーーーーーーーーーーーーーーーーw
wwwwwwwwwwすげうぇえええええええうぇうぇえwwwwwwwww
wsふえをwrふぇおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwっううぇえええええええええええうぇw
ていれべうrだなwwwwwっうええええええwwwwwwwwwwww
0641名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:03:17.24ID:u4xn3CnP教えてくれた人ありがとう。
これで3Dギャラリーの使い切れないほどのモデルが利用できる!!
建物だけかと思ったらゲームで使えそうなキャラクターや小物も結構あるね
夢が広がる〜
SketchUpで出力したColladaはなぜか直接インポートできないので、
AutoDeskのFBX Converterを使ってFBXに変更してからインポートしましょう。
あとモデルによってはいろいろ調整が必要。
3,4つ試した範囲では手作業で修正しても正しく表示できないモデルは無かった。
0642名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:10:29.39ID:HVjohYYAお前は打てば響く奴だな。すばらしい。
0643名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:44:13.51ID:HVjohYYA0644名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:48:03.08ID:IYFS5veVプロジェクトを指定したときだけ開いて
デフォルトを用意してほしい
0645名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:59:03.82ID:RLl7yo6S0646名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 13:05:05.96ID:HVjohYYAだからほとんどの場合は一手間省けて良いじゃないか。
選択できればもっといいが。
0647名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 14:04:51.37ID:IYFS5veVうっかり過去のバージョンのを開いてて間違って編集してしまったとかありそうですごく嫌だ
いまのところないけどね
いま開いてるプロジェクトをよく確認しないといけない手間が増えて嫌
0648名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 14:49:06.12ID:NeR3VzneTOP_View-----------------
C
B
A
□
-------------------------
□-A、□-B、□-Cの距離を、□に適用したスクリプトの、異なるメンバにそれぞれ格納したいのですが、
□-Aの距離を測った後、□-B、□-Cの距離を格納するには、どのようにすればよいでしょうか。
因みに、A及びB、Cは動的に作成されるオブジェクトで、作成毎に座標も異なりますが、作成後の
移動は行いません。
初歩的な質問かもしれませんが、何かアドバイスを頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
0649名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:24:48.75ID:o82MeNjJそりゃunityだと後進国だろw
先進国がなんでも先進してると考えるのはおかしいよ
0650名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:26:52.58ID:k9qQy6tI殺人予告とか・・・
通報されるで
0651名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:30:33.46ID:Kz5PHniVちゃんと読んだお前に乾杯
0652名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:59:59.35ID:IYFS5veV0653名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 17:00:11.65ID:x6IT14Vz動的にオブジェクトを生成するので、各オブジェクトの座標は判るんだよな。
だったら座標差を取得して三平方の定理で求まるんじゃね
0654名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 18:07:22.91ID:+neEEzck0655名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 19:03:15.01ID:BXY4J/zy代表取締役
1980年07月02日生
大手ゲームパブリッシャーにて大作オンラインゲームのスタッフを経験後、独立。
現在はジャンル/プラットフォームを問わず企画立案からプログラミングまでを手掛ける。
0656名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 20:21:21.19ID:NeR3Vzneすいません、補足させて下さい。
説明不足で申し訳ありません……
現在、マルチロック(距離の近い順)を制作しています。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2520019.jpg
画像の通り、同範囲、同タグを持った敵との距離を、どうやって順次取得して
いくのか、という箇所で悩んでしまっています。
0657名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 21:18:29.39ID:U32zJK2t>>587
ありがとうございます。arr付けるのが分かりやすそうですね。
0658名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 21:19:03.35ID:GiQy0qZyRTS板で「俺が作ったらもっと面白いRTSが作れる」と豪語、そこで「Unityってエンジンで作ってみたら?」と言われてUnity調べてたけど、能力が足りずに脱落。
ちっぽけなプライドを守るために、「自分が悪いんじゃなくてUnityが悪い」って事にしてスレを荒らす。
って事らしい。
0659名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 21:46:21.54ID:JBYU6Zfx特徴的な言語仕様をみたしていない言語は勧められないな。
0660名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 22:21:58.12ID:U32zJK2tソート一発でできるのかと思ったら出来ないみたい、
UnityAnswersでも力技でやってるみたいでした
http://answers.unity3d.com/questions/63520/sort-two-arrays.html
0661名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 22:49:30.55ID:IYFS5veV敵の判別方法がないってところで悩んでるの?
0662名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 23:56:26.12ID:BXY4J/zy0663名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 01:29:13.89ID:K7iZN5yQプログラム始めたばっかなんで、違うかもしれないけど、こんなの考えてみた
var arrEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
var nearObj : GameObject;
var nearDist : float = 99999;
var distance : float;
for (i = 0; i < arrEnemy.length; i++) {
distance = Vector3.Distance(arrEnemy[i].transform.position, transform.position);
if (arrEnemy[i].transform.position[2] < 80 & distance < nearDist) {
nearObj = arrEnemy[i];
nearDist = distance;
}
}
if (nearObj == null) {
Debug.Log("範囲内に敵がいない");
return;
}
nearObj.transform.parent = this.transform;
nearObj.transform.localPosition = Vector3(-2, 0, 0);
0664名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 01:48:58.90ID:jlVs2BmE俺のアニメーションが糞なのか、お前わざと吹っ飛んでんの?って感じだわ
とりあえず、いい感じに吹っ飛んでいかない
0665名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 02:00:04.08ID:FVjGthcZ→ A:殴る => B:殴られる … Aの拳がBに当たるが、Bの体には重さがあるので、少し耐える
→ A:拳がぐっと、Bにめりこむ … Bはまだ動かない
→ A:拳が限界までめりこむ … 拳が "それ以上めり込まないので"、Bの体が押し出される
… Bの体には重みがあるので、水平に飛んだりはしない、むしろ 「突き飛ばされたように "転ぶ"」
のだから、倒れればいい。 で、その時ほんの少しだけ、水平方向に力が加わればいいから、
AddForceだけだと、この立体的な動きはきっと出来ない … みたいな感じか
0666名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 02:07:59.02ID:FVjGthcZ一定値を越えたらその越えた分について、そのベクトルへ移動を開始させるとかか
0667名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 02:21:24.95ID:jlVs2BmE無駄に吹っ飛ばさせようとしすぎてたのかもしれない
だが、実際”転ぶ”感じがどういう動きなのかよくわからない
ちょっと転んでくる
0668名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 06:03:00.18ID:sbCyswjtアプリ使用者のアカウントが何かを特定できる
IDみたいなものを知る方法ってありますか?
Android版は gmailを選択させるアプリを見かけるので
不可能ではなさそうなのですが、
iPhone版は聞かれたことが無いので、うーんて感じです。
0669名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 07:56:24.48ID:GvPdE7II>>660
>>663
アドバイス、ありがとうございます。
提供いただいた情報を元に、試行錯誤してみます。
0670名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 08:24:02.02ID:gXWX6JALそもそもiPhoneやAndroid使用者のアカウント、ってどの値の事?
あとgmail云々ってのは、単にこちらのアプリからはメーラの起動を指示してるだけでは?
そしてそこで選択されてるgmailのアカウントってのは、それはgmailアプリが管理してる物が起動時にロードされてると
0671名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 09:45:24.47ID:sbCyswjt返信ありがとうございます。
twitterをUnityから利用するときのように、
AndroidではMarketId、iphoneからはapple idあたりで、
ユーザーを一意に認識できる機能があるのかと勘違いしていました。
その手のAsset無いかなーと思って探していたのですが、
そんな簡単な話でもなさそうですね。
勉強不足ですみません!
0672名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 10:08:24.11ID:CWWIQIn/普通に考えて、第三者アプリがそれらを簡単に取得できちゃうと多分問題
0673名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 10:09:26.80ID:XNcUxmDgこれ移動しなの?
スクロール(移動)するならば
コリダーを利用して当ったもの(近いもの)からリストに追加していく
とかで簡単に済みそうだが
0674名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 10:37:10.74ID:G/p0LwOs距離でソートして終わりだろう
0675名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:49:50.23ID:CWWIQIn/0676名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:59:19.04ID:QMzL0M7W試しに黄本のチュートリアルゲーム(自分でカスタマイズしたやつ)を
書き出してみたけど、うまく書き出せなかった...orz
普通に作っていたらフラッシュ書き出しできないのかな?
0677名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:02:05.10ID:v5+nqIUPしかも3Dでゲーム性とかは2Dと進化してないから飽きられるのが速いんだよね。
0678名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:06:09.62ID:HlKmahxBもう作るのやめよーぜ。どうせ売れねーよ。
0679名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:19:16.53ID:G/p0LwOs0680名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 15:16:49.30ID:v5+nqIUP普通に造ってパブリッシュできなかったらそれはそれで大問題だからw
0681名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 17:23:22.45ID:G/p0LwOsキャラクターの歩く、飛ぶ、撃つとか、敵の攻撃パターンの作成
0682名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 17:35:41.26ID:HlKmahxB?u?I???d?d?U?¶?・?e?z?n?d?e??
↑
このように。
どうやったら直るのかな?
0683名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 17:50:52.08ID:jmsSAGuqバンナム本読め
>>682
フォント
0684名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 18:01:18.16ID:v5+nqIUP馬鹿だな・・・魯鈍っていうのが真っ先に思い浮かんだよ。
0685名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 18:15:54.39ID:t0IVH52doAuthつかえばいいじゃん
0686名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 20:28:54.63ID:NYmjkCsy初期設定ってどこでやるん?
0687名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 22:02:33.74ID:jlVs2BmE見た感じFPS作ってる人少なそうだ、さすが日本人
0688名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 22:06:01.57ID:G/p0LwOs0689名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 22:50:02.58ID:/Yx+E3tiぉおうす!
0690名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 22:58:59.47ID:IPsJ7oA90691名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 23:27:09.57ID:HlKmahxBFPSで喜んでるやつはサルだよ。
0692名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 00:30:39.90ID:aV/tSlErやる事なさそうだな。
0693名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 00:38:04.10ID:7ADCgmc/グラフィカルな表現部分はそうなんだけどね
実はゲームシステムはまだいじれる余地というか発展の余地あるきがするんだよね
RenegadeってFPSが対人戦の時敵を殺すと「ポヨン」って音が出るだけでものすげー楽しいとか
そういう細かい違いだけでも発想の転換で面白さがでちゃうって事は何か見逃してしまったものがあるような気がするんだ
とりあえず通信環境がだいぶよくなってMassiveな対人戦も可能になったし昔の低速回線の頃のラグを許容できればもっと大人数で乱戦とかさ
0694名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 01:12:57.19ID:t4w82ltl0695名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 03:36:13.94ID:cd1KE0RQ同じキャラが、プレイヤーにもAIにもなるようにしたいんだが、どうするのがベストなのだろうか?
今はPlayerControllerというクラスがあって、そこで全部やろうとしてるんだが、ゴチャゴチャしすぎている
とりあえず思いついたのは下の2つ
1.tagがPlayerだったら、PlayerControllerをDestroyして、AddComponentで作ったAIControllerを付ける。
キャラのステータス等は、仕方ないから一つずつ参照する
2.AIControllerというクラスでAIを動かす関数を作る。この関数に引数として、自身を渡す。
(Vector3.Lerp()みたいな感じ)。でもこれだと毎フレームその関数にアクセスしなきゃいけないから重くなるのでは?
結局やってることは同じなんだろうけど、何か他にいい方法とかあるのかな?
0696名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 03:39:22.25ID:kWaYQJD00697名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 04:57:48.62ID:e1VZnp/m0698名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 06:39:16.78ID:1C7riE7JGameObjectのインスタンス生成って
プレハブにしないとダメ?
0699名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 07:41:10.16ID:OpEWguneコントローラーIFを作って、
AIからもプレイヤーからもそのIFを使って操作するように作れば良い
0700名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 08:58:08.83ID:KnsQ2VQU死んだら物理演算がONになってラグドールになる奴の応用
0701名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:28:49.41ID:psH5CsUVそれと、テラインの面積って無制限に構築できるの?
0702名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:42:06.85ID:OpEWgune0703名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:55:36.26ID:QMeE2rpN0704名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 11:30:44.76ID:KnsQ2VQU調整しないと多少切り替えが早すぎて見えて欲しいものまで見えないけど
0705名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 11:41:59.88ID:oE1YU1jl現実の街なみを使ってゲームを作る。
東京メトロ千代田線「霞ヶ関」駅のルートを確保とか
0706名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 12:53:55.62ID:KnsQ2VQUチェーンソー持って女子高に潜入してJKの肉塊を量産するゲームとか
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