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【3Dゲームエンジン】Unity 7

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 03:42:43.52ID:PZuN57ft
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0951名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 11:20:27.01ID:S12YC6dr
どうしたアメリカ人
今度はソーシャルか?
0952名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 11:26:26.09ID:bguzvPQ6
前に言っていたテンプレ案これでいいか? 突っ込みよろしく
俺が知っている事はまとめたつもり。一部端折ってるけど後はググればわかるはず。
とりあえず今のところ俺はこれで問題なく使えている。

とにかく大量のモデルデータが欲しい人はSketchUpでGoogle 3D Garalleyから取り込むと簡単。
ボーンとアニメーションを付けたい人はそこからBlenderに持って行く。

・SketchUp --> Unity
 Collada(.dae)で出力してAutoDeskのFBX Convertorで変換(.fbx)してUnityでインポート
 α付き画像はShaderをTransparent/Diffuseに変更

・Blender --> Unity
 FBXで出力してUnityでインポート。テクスチャーが行方不明になるのは仕様
 後で手動でインポートするか事前にAssets直下にインポートしておく
 .blendを直接インポートする事もできる。2.61ではUnity-BlenderToFBX.pyの修正が必要
 複数のアクションを持つ場合は全てに[F]指定が必要。デフォルトテイクは出力しない。

・SketchUp --> Blender
 Collada(.dae)で出力してBlender 2.49b(2.5x,2.6xでは落ちる)でインポートして2.61へ
 物体がばらばらになる時はグループを全て分解してからインポート


0953名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 11:33:01.46ID:o7gLzIkT
それでいいよ。
0954名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 11:34:08.39ID:bguzvPQ6
1つ修正。「Embed Media」をONにしないとテクスチャーが行方不明になるんだった
あとBlender-->UnityとSketchUp-->Blenderの順番は入れ替えたほうがいいね

・SketchUp --> Unity
 Collada(.dae)で出力してAutoDeskのFBX Convertorで「Embed Media」をONにして変換(.fbx)してUnityでインポート
 α付き画像はShaderをTransparent/Diffuseに変更

0955名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 11:58:04.08ID:o7gLzIkT
ついでにこれ追加しといてくんないか?

UnityAnswers
http://answers.unity3d.com/index.html
0956名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 12:29:33.58ID:9hYOFM11
MAXで作ってる人が多いのかと思ったけど意外とチープな環境がデフォなのかな
0957名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 12:34:11.06ID:o7gLzIkT
フリーソフトだからなあ。
0958名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 12:56:35.06ID:bguzvPQ6
2ぐらいに張るリンク関係のテンプレ案だけどUnity 2ch Wiki外していい?
ぶっちゃけ品質的にリンクするに値しない
作り直すなら協力する


・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
0959名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:02:05.69ID:o7gLzIkT
>>958
MSDNも追加してくれ。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
0960名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:05:10.19ID:bguzvPQ6
3ぐらいに貼るUnity本のテンプレ案
書名と作者だけに簡素化。新たに発売された下巻を追加
バンナム本を一番上にw


・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生
0961名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:22:11.26ID:bguzvPQ6
1のテンプレ案。主に簡素化。
今のライセンスってこれであってるよね?
つまりフリー版で作ったゲームを売る場合もロイヤリティー必要ないよね?
(昔のライセンスだとあった)




3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
http://unity3d.com/unity/

前スレ
・ Unity 7 : http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
・ Unity 6 : http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
・ Unity 5 : http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
 以下略


Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
0962名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:42:25.56ID:nCTiWtyJ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0963名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:50:30.74ID:K9ONh5dn
プロ買わないとロゴ取れないんだっけか?
0964名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:03:31.02ID:9oNYucFP
無償版はシェア獲得の為の拡散の意図も普通あるから、
取れないと思う。
0965名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:05:57.16ID:o7gLzIkT
Unityの対抗馬に早く出て着て欲しい。
セルフシャドウやブラー、C++対応をやればシェア奪えるよ。
0966名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:38:51.04ID:otQFaVVj
tsts
0967名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:43:32.60ID:otQFaVVj
tsts
0968名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:51:51.50ID:01DKjPg7
>>949
Greeとかのガチャの名前付けがパチ屋と同じダサさを感じてしまう今日この頃
0969名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:53:35.68ID:VboH12Xn
>>952
パイプライン系は
コロコロ仕様が変わる
環境によって出力方法が違う
よってテンプレにはいらない
0970名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 15:06:32.54ID:bguzvPQ6
いやころころ変わるからこそ必要
Unityの英語フォーラム漁ってもない情報だぞ
0971名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 15:08:56.37ID:qv4+2RUz
ども
自分Unityを始めたばっかで少々分からないことが出てきたので質問。
現在
>>718さん のようなプログラムを作っています。
Instantiateで生成したCubeクローンの今現在Cubeクローンの最高高さを調べたいのですがうまくいかない状態です。
過去ログを見てたら リスト取得 やら タグ付けて回収やらわけがわからんことばかりでした。
誰か教えてください お願いします。
言語はJavaScriptを使っています。
0972名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 15:31:17.91ID:bguzvPQ6
何が分からんのか書かないと誰も助言できない
やることは2つだけ
- 全てのCubeのインスタンスを配列に保存
- ソートして一番高いものを選ぶ

0973名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 15:34:41.35ID:oAwFXERX
instanceを配列にでも保存しておいてtransformのyを引っ張るだけだと思う
どう組めばいいか分からないのは、プログラムを頑張るしかない
0974名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 15:35:20.00ID:oAwFXERX
俺が書いてる間に同じことかいてる人がw
0975名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 15:38:43.15ID:qv4+2RUz
>>972さん
>>973さん

ありがとうございます!
0976名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:10:25.75ID:otQFaVVj
>>972さん
>>973さん
配列にInstantiate入れるとエラー出たんですが・・・
参考にしたサイト
http://d.hatena.ne.jp/specter1330/20111021/1319214218

エラーコード
BCE0022: Cannot convert 'UnityEngine.Transform' to 'Array'.
0977名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:19:00.25ID:9oNYucFP
>>976
どんなコード書いたか、要点を抜粋して貼っておくれ
そのエラーメッセージ見てわからない、と言うあたりから察すると、
多分、Unity以前の話な予感がするが
0978名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:21:07.63ID:VboH12Xn
>>970
そこまで言うならmayaはともかくmax、softimageのunity出力方法もよろしく
0979名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:25:50.95ID:otQFaVVj
>>977
var Test = new Array();
という変数を作り
Test に Instantiate を入れている感じです

やはりこれだとだめですよね
0980名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:31:53.40ID:9oNYucFP
>>979
>>976 のサイトでは、そうはやってないと思うぜ
Array型に違うものを直代入したら、そら先のエラーになると思う

普段俺はC#かC++なのでJavaScriptは触らないんだけど、多分pushメソッドで「追加」だと思う
0981名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:34:23.12ID:bguzvPQ6
”入れている感じです”じゃねーよ
Unity以前のプログラムの問題で、おそらく素っ頓狂なコードを書いているのが原因で、
どういうコードを書いたか正確に書かないでエスパーできるかボケ


0982名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:37:11.21ID:9oNYucFP
それか、Javascriptの変数は、基本的には Variantだったと思うから、
直接違う型突っ込んだら、その型に変わってしまうと思う
0983名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 16:59:37.01ID:wcJ8Qwq/
>>979
別にその書き方でもJsなら問題ない、型指定しなくていいんだし。
単純にこんな風に書いてるんじゃないの?

var a: Array = new Array();
a = transform;

以下のようにしなきゃそりゃエラーになるよ

a.Push(transform);
0984名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:06:32.07ID:otQFaVVj
>>980
>>982

エラー治りました 
Pushでできましたね
ただその追加したCube(タグ)の参照 位置Y取得 ができませんね

foo2.Push(GameObject.FindWithTag("CubePrefab//タグ名"));
0985名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:20:06.90ID:o7gLzIkT
Light Probeってなんなの?環境反射光を受けられるの?
0986名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:30:01.94ID:bguzvPQ6
大域照明で使われることもあるし、ライトマップから光の量を推測するにも使うにいろいろ
0987名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 18:01:52.13ID:9oNYucFP
>>984
できないんじゃなくて、根本的に違う気がする
インスタンスを配列に保持して、
それを回して探すんじゃないの?

できないですね、じゃなくて、
そもそも何のために配列に参照を保持したのかって話
0988名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 18:59:12.48ID:otQFaVVj
>>987

>>972 のソートで一番高いものを選ぶためですよね?
0989名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:10:15.12ID:otQFaVVj
>>988の続き
foo2.Push(GameObject.FindWithTag("CubePrefab"));
で参照した後
foo2.Sort();
をやればいいんですよね?
0990名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:17:51.87ID:9oNYucFP
>>989
あ、ゴメン。ソートの件忘れてた。
でもそのまま sortメソッド叩いても、コンパレータ書かなきゃ無理じゃね
Y座標でソートしたいんでしょ?
オブジェクトの任意メンバでソートしたいなら、多分比較関数書く必要あるはず

その辺は基礎の範疇だから、別途探して
0991名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:21:22.10ID:9oNYucFP
おれは上の方にも書いたけど、UnityカスタムなJavaScriptは疎いので、無名関数とか使えるか知らないが、
無名がダメなら普通に function書いて、その関数参照をsortの引数に一緒に渡すんじゃないかな
違ってたらスマンが
0992名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:32:56.59ID:o7gLzIkT
>>986
そんなにいろいろあるのか。よーわからんな。
0993名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:47:44.03ID:otQFaVVj
>>990
比較関数ってこれのことですよね
http://javascript-memo.seesaa.net/article/24833503.html

これを使ってY座標だぜばいいのかな?
なにせプログラム初めて1週間もたってねえから分からんw
0994名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 19:57:19.76ID:oAwFXERX
そのレベルで質問してたらきりが無いぞ
7うに目スレとか、プリンスレでやってくれw
0995名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:09:14.17ID:TbJ4MpaQ
Unity初心者スレを作るか....過疎るだけだな
0996名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:11:35.72ID:01DKjPg7
>>990
一番○○ってのならソートする必要ないじゃん
ソートだとO(N)にならんし
全部を渡り歩いて最初のより○○を見つける方が速いでしょ?

0997名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 20:25:59.73ID:9oNYucFP
>>996
ああ、てっぺんだけ分かればいいって話か
じゃやっぱループ回して対象全ナメで

>>993
そのストレートな素直さ、嫌いじゃないぜ
その比較関数に、配列の要素が順次渡されるから、関数内で比較、なんだが
ソートじゃなくててっぺんわかればいきなら、上のレス参照で
0998名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:09:11.02ID:JQc7kqL2
まじ地獄に堕ちろ
0999名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:19:29.71ID:PvRmAa4A
999!
1000名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:30:45.00ID:8xMz86dV
1000
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。