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【3Dゲームエンジン】Unity 7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 03:42:43.52ID:PZuN57ft
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0477名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 14:52:50.47ID:Y44jNoeU
あ なんか意味が解ったw
多分質問している人のUpdateの概念が違うんだと思う。
だからトンチンカンな事を言っているだろね。
0478名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 15:42:37.26ID:P0OmCptu
ジャンプモーションを作ろうとしてるんだけど、接地チェックで軽い処理って何かアイデアある?
地形は結構でこぼこしている。
0479名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 16:55:21.62ID:sVno1qzC
昨日xboxでパブリッシュしたかったって言ってた者だけど、ゲームを完成させる必要があると思うからunityを続けることにしました

最初の数本はフリーで適当に公開するとして、その後どうするか迷ってます。
みなさんどこで配布するつもりですか?
素人だからとりあえず作れって感じだけど、将来の目標が明確だと違うかなと思って。
0480名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 17:14:26.69ID:89tcWo9x
>>477
ちがうでしょ。だって質問者の人はUPDATEで処理するコード書けてるようだから。
質問は「徐々にって部分で Updateでもなんでも経由すればいいが、」の
UPDATE以外に何で経由するのか?

だから「○◎のところで少し動かせば良い」と答えるところを
「UPDATE関係ない」とか言い出してるかおかしいんだよ。

0481名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 17:41:46.63ID:Y44jNoeU
>>480

違うんだよ。
質問している人の頭の概念がアップデートの範疇をご認識しているって事。
想定内のアップデートUnityの構造的なアップデートの概念が違うから、読み手
(規定論理所有者)が混乱しているって事。
0482名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 18:30:24.88ID:GxX02I3n
>>481
なぜかカナ表記、そっちこそ混乱を招くレスは控えてほしい
それよりどういうルーチンにすればUpdate()以外で徐々に動かせるか書いてあげてよ
0483名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 18:47:53.75ID:P0OmCptu
もう解決してるだろ。
検索もせずにここのレスを待ってるマヌケが居るか?
五分でわかるのにw
0484名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 18:56:01.59ID:GxX02I3n
>>478
思い出すのに時間がかかったけど
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/C....
ってもう解決してたかw

一応自己解決の一報入れないとそれ以降親切に応えてくれる人に失礼だよ
0485名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:12:39.24ID:XdeWN878
位置だけ指定してもいつ終わったかいまどういう状態か知る窓口がないと扱いにくいぞ
0486名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:20:21.25ID:z9/7E8cu
Terrainで生やした樹木をゲーム内で削除するのって可能?
火炎放射で焼き払うゲームを作りたいんだけど...
0487名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:21:28.32ID:z9/7E8cu
>>479
俺は作ってエロゲー会社に売ろうと思っている
まじです
0488名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:28:23.19ID:j3ngqdY6
リアル彼女みたいに推奨環境を廃スペックにすればローエンド気にしないで良いな
0489名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:38:39.40ID:P0OmCptu
>>484
いや、それがまだ解決はしてない。
タグで検出してみようかと思ってる。
y軸で設定してとりあえずジャンプは形にはなったけど。
ありがとよ!
ところでリンク先が404に見えるんだが…
0490名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:53:16.41ID:voUS4TFD
>>480
そこでUpdateの話が出るのは、文脈上関係ないってことだよ
大本の質問みておくれ見ておくれ
めんどくさい奴だなお前は
0491名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:58:21.32ID:voUS4TFD
一応、もう少し補足しておくと、何度も書いてるけど話の要点は移動計算のプログラミングにあるから、
それは簡単な算数だよ、と言い、
その意味で、Update関数を使う使わないは、(目的に対する要点でないから)なにがどうでも関係ないってレスしたの
0492日系アメリカ人 ◆0TuhgJlzn2 2012/01/11(水) 21:12:06.88ID:7yiOMqqR
相変わらずすげー低レベル
まじゴミだな
ここ

こいつら一生ゲーム作れないんだなって思う
作れてもサンプルゲーの延長 せいぜいジャイアン、ネコぐらいのやつ宮川ががんばってもiPhoneゲーム


PCゲームのオンラインとかのでかいゲーム作ってるやついないしな
ごみなんだよ

こいつら一生勉強

どうあがいても欧米以下  君たちが努力しても  欧米は止まってない
君たちが努力したらさらに上を進んでる欧米
時間は平等に進んでる

一生追いつけないし あと君たちが努力しても  日本のゲーム業界の大手企業のプロにも追いつけない
0493名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 21:14:19.82ID:P0OmCptu
個人と法人で生産能力比較するバカがまたきた
0494日系アメリカ人 ◆0TuhgJlzn2 2012/01/11(水) 21:14:46.52ID:7yiOMqqR
和ゲーはクソ!!!とか言われてる 

そのゲームを作ってるのは ” 日 本 の ゲ ー ム 業 界 人 (プロ) ”

そのプロたちがクソだの 和ゲーはゴミ 日本は終わった といわれてるのに

それより遥かにクズなお前らに何ができるの?

プロにもかなわない

プロが作った 和ゲーはへぼいといわれる

洋ゲーのほうが凄いって言われる

ゴミジャンおまえら
0495日系アメリカ人 ◆0TuhgJlzn2 2012/01/11(水) 21:16:57.23ID:7yiOMqqR
>>493

生産能力以前にプロ以下の作品じゃん
ゼペッ○とか
0496名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 21:19:29.48ID:hT0p8542
>>495
Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

こちらで好きなだけ暴れてください。
0497名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 21:26:40.18ID:P0OmCptu
>>495
こちらでどうぞ。

日系アメリカ人専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1326284764/
0498名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 22:05:49.55ID:89tcWo9x
>>491
Updateでやる為には都度移動させてくんだから、その
簡単な計算とやらは出来てんだろ。Update以外の方法を
聞いてんだからいい加減にお前の計算の話は間違ってんだよ。

なんでそんな事に拘ってんだよ。
0499名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 22:17:56.64ID:CW7OhOGb
Blender上でアニメーション再生したら、普通にかっこよかったのに
ゲーム内でいざ使うと、めちゃくちゃださかった

これは使い物にならないわ、やり直しだ
0500名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 22:31:15.00ID:fcVmC34q
アニメーションごとにファイルを用意するのと、スプリットアニメーションを1つ用意するのってどっちが良い?
管理はスプリットの方がしやすいけど、処理負荷や計算の面で差はある?
0501名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 22:44:44.63ID:p+e44YDV
>>498
いや間違ってるのはお前の方じゃね。むしろなんで拘ってんだよ
元の質問者は、

>Update使わないで、対象のオブジェクト移動させる方法ってどのような方法があるでしょうか?
>スパロボのように、現在位置から目的地まで移動させるをやりたいのですが……

>UpDate使うか使わないかは別として、スクリプト上で設定した座標に
>自動的に一定のスピードで近づく、というのをやってみたいんですよね
>もう座標が決まれば、コマンド1つで動くように

て、言ってるのだから、移動させる方法、その計算方法がわからないって事じゃないの?
そろそろコミュ障自覚しろよお前
0502名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 22:49:38.54ID:LqbrqxCi
>>499
カメラワークじゃね?
あんまりカメラ遠いとどんなカッコイイアクション作ってもショボチンだよ
0503名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:35:40.81ID:AqnMHHqY
わかる人はソースを書いて
わからない人は煽り続けなさい
0504名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:57:19.39ID:89tcWo9x
>>501
ちがうっしょ。たんに簡単にできる方法が知りたいだけでしょ。

あんたはこの程度も理解できないアホなうえに、誤りを
指摘されたのに簡単だというUpdateをつかわわない
方法を未だに提示せずに無駄レスばかり。

おまえイカ臭いんだよ。だから死ぬ程叩きたくなるんだな。
0505名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 00:12:10.34ID:TU0++JV4
>>504
知っててもお前に答えてくれる人はもうこのスレにはいないよ
0506名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 00:45:29.66ID:sDL7BiJu
>>489
これでどうかな?

CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

if (controller.collisionFlags & CollisionFlags.Below)
print("Touching ground!");
0507名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 00:52:43.59ID:V5adgZdD
>>504
お前本当に頭悪かったんだな
小学生?
0508名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 01:08:44.53ID:+14Wl14z
>>500
今俺、それやってるわけだけど、スプリットはだめだった
再編集しにくいし、再利用するときも面倒だし

それにBlenderでのキーフレームの補間するときにややっこしいことになるから
俺は、別々に作ったほうがいいと思った
0509名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 01:20:19.46ID:sDL7BiJu
>>480を支持する
荒らしに構わず、どうかこのスレを見捨てないでやってください
0510名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 01:40:18.79ID:euyDpQ7F
>>506
CharacterController使ってるんなら、
controller.isGrounded
でいいんでない
0511名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 01:44:57.17ID:5pkGVdfB
>>506
>>510
ってか、CharacterController系の関数や変数ってunity標準だったのか。
夢がひろがる。
0512名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 03:09:18.10ID:PrZz5bX7
ポリゴンの裏面を表示する方法はありますか?
0513名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 08:37:50.02ID:0E4TuiDu
>>512
あるけどモデルの状況に応じて使い分けが必要
ガラスみたいなものなら
http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-CullAndDepth.html
0514名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 09:33:06.89ID:GkvZ/2bF
>>513
ガラスみたいと言うか、単純にシェーダ使ってどうぞ、ってことだな
0515名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 09:36:00.18ID:mAv+JCVU
>>495
アメリカン久しぶり!休み終わった?これからも無能な日本人に活入れてやってよー!応援してっからよ!
0516名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 09:58:58.76ID:PrZz5bX7
>>513
ありがとうございます!
0517名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 11:43:47.29ID:wkL+zUwU
全くスレチでレベル低くて申し訳ないんだけど、スクリプトの基本的な書き方、定義の仕方の基本があまりよくわからないんですけど、書籍やサイトでこれみとけってある?
Unity本見ながらスクリプト書いてても、書式の意味や定義の仕方の意味がわからなくて…。
あと、JavaスクリプトとC♯どちらを使うのがいいのかもよくわからん。
0518名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 12:04:13.56ID:5pkGVdfB
>>517
ゲームの本はC++が多い。
Jsは書きやすい。
C#はJsより機能豊富。

なので俺は独習C#買った。
MSDNも見てるよ。
普通だろうけど。
0519名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 12:19:32.15ID:yT1LsSD0
>>508
俺はスプリットの扱い自体には苦労してないからその点は問題無いんだ。
内部処理的な事は全然詳しくないんだけど、例えばキャラクターのアニメーションを呼び出す際に毎回別々のファイルを呼び出すのと、
スプリットで一つにまとめてあるものを呼び出すのと、どう処理負荷や処理時間的な差があるのかが知りたいんだよね。
0520名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 13:12:06.74ID:jn30SYEl
>>517
数こなすのが一番
0521名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 13:37:57.54ID:5pkGVdfB
スプリットしたらプロジェクト画面にアニメーションが分割されて表示されてるし、他のモデルにも適用できるんだが。
同じ事じゃないのか?
0522名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 14:05:09.75ID:wkL+zUwU
>>518
なるほど。ありがとう!
C♯のほうが高機能で、Javaスクリプトのが習得は楽ってかんじか。
Javaスクリプトを取り敢えず覚えてみる。
本も読んでみるね。
0523名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 14:07:45.34ID:5pkGVdfB
>>522
いや、書きやすい=コードが短くて済む。
くらいのもんで、C++からパクってきたりするにはC#の方がやりやすかったり融通が効いたりするよ。
unityの本はjsが多いけど。
0524名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 14:55:05.54ID:bcXIocTG
既存のスクリプトの名前を変えたいんだけどProjectビューにそいういうメニューがない
エクスプローラー開いて勝手に名前を変えるとリンクが切れちゃうし。
みなさんどうやってますか?
0525名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 15:35:07.49ID:G/C/WE0p
>>524
プロジェクトビューで対象をもう一度クリックとか、F2でできなかったっけか
他とごっちゃになってるかもしれないが
0526名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 17:17:57.43ID:bcXIocTG
F2でできた。超ありがとう
右クリックのコンテキストメニューでは名前変更が出ないんだよね。。。。変な仕様だ
0527名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 17:56:46.80ID:1qGPkS+1
>>523
なるほど。
複雑なものや規模の大きいものを作ろうとすると、C♯のが良さそうだね。
迷うけどもう少し両方調べて見ます。
0528名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 18:56:33.98ID:tRrzhMIZ
C#の本の最初の方にJSとは兄弟関係と書いてあったな
0529名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 20:00:58.32ID:sS1RDo1r
c#やると名前衝突酷くね?
0530名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 20:31:40.68ID:w3RVeMwr
>>529
それ言語によらないと思うが
0531名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 20:53:05.43ID:O5pS3vFR
まかー」ならJSで
それ以外ならC#にすればOK
0532名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 21:06:31.57ID:V5adgZdD
Mono入ってる時点で、マカーでもC#選んでもいいような
0533名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 23:07:31.23ID:2Aob/XkL
monoの日本語表示問題って結局解決してるんだっけ?
0534名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 23:20:22.74ID:bcXIocTG
チュートリアルとかドキュメントがみんなJavaScriptで書かれているからJavaScriptがいいと思うわ
0535名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 23:38:01.99ID:V5adgZdD
個人的にはC#の方が全然マシだと思うが… しかし、これから始めようと言う人で、
かつプログラミングの経験も無いとなると、資料が多い方がスタートしやすいから
その点で考えると >>534 に同意するかも試練

ぶっちゃけ、自分で進められるなら何でもいいんだけどさ
0536名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 00:24:53.13ID:6mYrd+Sj
俺は、C → JS
って感じで習得しているところ。
でもUnityでJS使っても、既に便利すぎるクラスが用意されてて、楽すぎると思った

JSのオブジェクト指向がなんとなくわかってきたから、C++も今となっては
いけるんじゃないかと思っている
0537名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 02:19:44.46ID:5GNRfZu4
PCアプリで書き出してフルスクリーンから終了したい場合
macならコマンドQですがwinのショートカットは何ですか?
0538名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 02:28:34.54ID:EzJUjv5e
ALT+F4じゃないの?
0539名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 02:35:50.61ID:AKvC7PoE
ESC とかも
0540名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 06:56:12.66ID:t0Ar9HkK
Unity 3.5では、2D画面に日本語をすべて表示することはできないのでしょうか?
0541名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 08:16:15.00ID:PVmwBIPs
>>540質問の意味がわからないのはおれだけ?
具体例とかこうしたいってラフスケッチでも書くといいかも 多分相当意味不明
0542名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 08:31:50.00ID:2NFiLApf
>>541
だから奴が言いたいのは、2D画面に日本語をすべて表示することだって
0543名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 08:35:44.79ID:t0Ar9HkK
すみません、はしょり過ぎました。

2D画面に日本語を表示したいのですが
PC版は必要なときにフォントを作る形式ですが、
iPhoneとAndroid版はフォントテクスチャを予め作り、それを利用して描画しますよね。

日本人の方が作られた拡張版がassetStoreにあったきがするのですが
それでも完全じゃなかったような記憶があって、
Unity 3.5では対応されたのかなぁと思いました。
0544名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 08:38:36.65ID:t0Ar9HkK
フォントテクスチャは完全ではない = 全部の文字を使えない
という認識なのですが…
0545名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 10:11:23.09ID:gB6xj/7e
>>540 は、イカ臭い勘違いやろうだろ。
コイツなんも知らないから聞いてもあおりだけでしょ。
0546sage2012/01/13(金) 10:35:09.35ID:jss8uIKp
Androidの話ですが、外部カメラ(スマフォについているカメラ)の
キャプチャー方法が判らず悩んでいます。

また同じく、コンパスの角度の取得方法も色々ググっているのですが
なかなか良い文献が出てこず悩んでいます。

セカイカメラっぽいのを作るための前実験でやっているのですが、
うまくいっていないです
0547名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 11:14:29.67ID:WM2JyqS7
>>546

それはココのスレじゃないと思うよ。
アプリ板とかで聞いた方が良いと思う。
Unity3Dは3Dゲーム(ポリゲー)を造るミドルウェアだしな。
0548名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 11:43:07.06ID:fO44H0E3
失礼しました。
unityのinputの中で加速度センサーがとれたので、
同じようにunityの関数の中でコンパスの角度と
外部カメラのキャプチャーが取れるもんだと思っていました。
0549名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 12:35:56.74ID:WM2JyqS7
でもアンドロイドで統合ツールって何があるんだろう・・・
エクリプスは在り来たりだしな・・・あ スレ違いですまん。
0550名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 12:48:40.33ID:LY2Pmj7G
>>549
基本的にSDKのライブラリ使って、
普通にプログラミング主体で作るものだから、ありきたりと言うより、
何て言うか普通
プログラミングの分量減るようなツール類が、どこまであるかは知らね
0551名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 13:29:59.45ID:eZjA5bi5
androidやiphoneのSDKで傾きやタッチを検出してからunityアプリに渡す感じなのけ?
0552名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 14:22:19.77ID:bOHNTCXz
>>546
UnityでARをやることはできるにできるらしいけど、日本語で読める資料は今のところ無い模様。
ttp://answers.unity3d.com/questions/40518/arvr-in-unity3d.html
ttp://forum.unity3d.com/threads/30817-UnityAR-ARToolkit-Interface

>>547
あんまりゲームに捕らわれることもないんじゃない?
資料や案内として3D空間を移動・閲覧するアプリをつくってもいいと思うよ。
0553名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 14:29:34.40ID:8K0jgyDk
>>536
> JSのオブジェクト指向がなんとなくわかってきたから、C++も今となっては
> いけるんじゃないかと思っている

UnityのJSは、普通のJS(ECMA)と違うから、
これで "JSのオブジェクト指向がなんとなくわかってきたから..." ってのは
勘違いしてそうで怖い。
※普通のJS使える無名関数は、こいつのJSでは駄目だし...

UnityのJSは、ActionScript2にとっても近い、JavaScriptです。
だから、UnityScriptって呼ぶ人もいるらしいよ。

0554名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 14:46:03.51ID:WM2JyqS7
ネットワークゲームで敵をホーミングしたいだけどTAG管理でやる時に
IDを補足する場合はどの様に指定するの?教えてplz。
0555名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:02:32.13ID:8K0jgyDk
サーバを間にかますのか、P2Pでやるのかで、
やり方違うから、まずどっちにするか決める
0556名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:11:53.06ID:m4KgF2ZZ
>>553
確かにActionScriptそっくりだ
0557名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:51:54.05ID:fO44H0E3
>>552
ありがとうございます。今会社なので、家に帰ったらさっそく試してみます。

あとunity3.5からならWEBカメラのデータ取得ができ、iPhoneも同じ要領で
できるってページを見っけました

ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/mobile?date=20120107§ion=1325922070
0558名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:51:31.33ID:wk3ZTeX7
JavaScriptってVisualStudio(できればExpressEdition)で開発できますか
C#はエディターを指定すれば可能なようですが、そもそもVisualStudioはJavaScriptに対応してないはず
0559名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:54:21.00ID:m4KgF2ZZ
>>558
それは聞いてるのか答えてるのかどっちだww
少なくとも、UnityのJavaScriptのようなものは無理
VSのWebDevelopperでも無理
0560名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:59:01.38ID:eZjA5bi5
>>558
日系アメリカ人か?
05615582012/01/13(金) 20:14:08.21ID:wk3ZTeX7
すみません、ぐぐると可能なようです
お騒がせしました。
0562名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 21:29:30.80ID:0Gq95sFb
p2pのサンプルとかあったら教えて下さい。 リファレンスが英語でチンプンカンプンなもんで・・・よろしくお願いします。
0563名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:32:26.66ID:eZjA5bi5
これコンパイルはいつされてるの?
0564名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:44:33.41ID:X6gdTmhk
FBXのオブジェクトをUnityに取り込むと
モノによってトランスフォームに270度とか90度回転が
入っちゃうのって仕様なのかな?
Unity公式デモのangry botsのデータもそうなってたけど。

書き出す時に何かすればこの症状は起きないのかな?
みんなようやって処理してるの?
0565名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:48:52.54ID:nR57IBAn
日系アメリカ人が消えてからつまらなくなったな
0566名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 00:49:33.67ID:3aaR3viW
二つのオブジェクトを同じように動かしているはずなのにズレが生じているようなんだ。

A・・・Time.deltaTime *(float)6.612
B・・・Time.deltaTime *(float)6.612

だがズレル。
0567名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 00:49:38.43ID:ge91Mr0L
>>540
github.com/keijiro/unity-systemfontrenderer
0568名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 00:55:55.22ID:xAhktMAN
>>566
deltaTimeがあからさまに怪しいじゃないか
0569名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:13:58.56ID:KFxHZKaP
カメラ振動させる関数とかないのかね?
見た感じないけど
0570名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:15:15.34ID:3aaR3viW
>>568
ケアレスミスが原因だった。
deltaTime疑ってごめん。
0571名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:29:59.61ID:D100TXkr
>>566
unity詳しくないけど

var Translation : float = Time.deltaTime * 6.612;
A・・・Translation;
B・・・Translation;

それでずれるのはdeltaTimeの値が参照毎に違ってるんじゃないの
0572名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:50:57.94ID:257rcjUy
>>569
むしろカメラを振動させる関数なんて、
そんなワケワカラン物が何故あると思ったんだ
多分ほぼ全ての人は、カメラの座標を細かく移動させる方法を
さくっと書いて終わると思うが
0573名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:58:03.97ID:3aaR3viW
カメラの振動はちゃんと手付けしてやらないとダサくなるぞ。
0574名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 05:46:30.61ID:pQwdxFis
乱数と加速度考慮して計算すればおk
手付けとかしんどい
0575名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 07:27:08.55ID:flkmVLER
いやちがうよ、手付けとプログラムの両方をタシテ2でわるんだよぅ
0576名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 08:29:17.22ID:3aaR3viW
効果音とシンクロさせないとまずいだろ
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