【3Dゲームエンジン】Unity 7
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 03:42:43.52ID:PZuN57ft公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0477名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 14:52:50.47ID:Y44jNoeU多分質問している人のUpdateの概念が違うんだと思う。
だからトンチンカンな事を言っているだろね。
0478名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 15:42:37.26ID:P0OmCptu地形は結構でこぼこしている。
0479名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 16:55:21.62ID:sVno1qzC最初の数本はフリーで適当に公開するとして、その後どうするか迷ってます。
みなさんどこで配布するつもりですか?
素人だからとりあえず作れって感じだけど、将来の目標が明確だと違うかなと思って。
0480名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 17:14:26.69ID:89tcWo9xちがうでしょ。だって質問者の人はUPDATEで処理するコード書けてるようだから。
質問は「徐々にって部分で Updateでもなんでも経由すればいいが、」の
UPDATE以外に何で経由するのか?
だから「○◎のところで少し動かせば良い」と答えるところを
「UPDATE関係ない」とか言い出してるかおかしいんだよ。
0481名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 17:41:46.63ID:Y44jNoeU違うんだよ。
質問している人の頭の概念がアップデートの範疇をご認識しているって事。
想定内のアップデートUnityの構造的なアップデートの概念が違うから、読み手
(規定論理所有者)が混乱しているって事。
0482名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 18:30:24.88ID:GxX02I3nなぜかカナ表記、そっちこそ混乱を招くレスは控えてほしい
それよりどういうルーチンにすればUpdate()以外で徐々に動かせるか書いてあげてよ
0483名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 18:47:53.75ID:P0OmCptu検索もせずにここのレスを待ってるマヌケが居るか?
五分でわかるのにw
0484名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 18:56:01.59ID:GxX02I3n思い出すのに時間がかかったけど
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/C....
ってもう解決してたかw
一応自己解決の一報入れないとそれ以降親切に応えてくれる人に失礼だよ
0485名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 19:12:39.24ID:XdeWN8780486名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 19:20:21.25ID:z9/7E8cu火炎放射で焼き払うゲームを作りたいんだけど...
0487名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 19:21:28.32ID:z9/7E8cu俺は作ってエロゲー会社に売ろうと思っている
まじです
0488名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 19:28:23.19ID:j3ngqdY60489名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 20:38:39.40ID:P0OmCptuいや、それがまだ解決はしてない。
タグで検出してみようかと思ってる。
y軸で設定してとりあえずジャンプは形にはなったけど。
ありがとよ!
ところでリンク先が404に見えるんだが…
0490名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 20:53:16.41ID:voUS4TFDそこでUpdateの話が出るのは、文脈上関係ないってことだよ
大本の質問みておくれ見ておくれ
めんどくさい奴だなお前は
0491名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 20:58:21.32ID:voUS4TFDそれは簡単な算数だよ、と言い、
その意味で、Update関数を使う使わないは、(目的に対する要点でないから)なにがどうでも関係ないってレスしたの
0492日系アメリカ人 ◆0TuhgJlzn2
2012/01/11(水) 21:12:06.88ID:7yiOMqqRまじゴミだな
ここ
こいつら一生ゲーム作れないんだなって思う
作れてもサンプルゲーの延長 せいぜいジャイアン、ネコぐらいのやつ宮川ががんばってもiPhoneゲーム
PCゲームのオンラインとかのでかいゲーム作ってるやついないしな
ごみなんだよ
こいつら一生勉強
どうあがいても欧米以下 君たちが努力しても 欧米は止まってない
君たちが努力したらさらに上を進んでる欧米
時間は平等に進んでる
一生追いつけないし あと君たちが努力しても 日本のゲーム業界の大手企業のプロにも追いつけない
0493名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 21:14:19.82ID:P0OmCptu0494日系アメリカ人 ◆0TuhgJlzn2
2012/01/11(水) 21:14:46.52ID:7yiOMqqRそのゲームを作ってるのは ” 日 本 の ゲ ー ム 業 界 人 (プロ) ”
そのプロたちがクソだの 和ゲーはゴミ 日本は終わった といわれてるのに
それより遥かにクズなお前らに何ができるの?
プロにもかなわない
プロが作った 和ゲーはへぼいといわれる
洋ゲーのほうが凄いって言われる
ゴミジャンおまえら
0495日系アメリカ人 ◆0TuhgJlzn2
2012/01/11(水) 21:16:57.23ID:7yiOMqqR生産能力以前にプロ以下の作品じゃん
ゼペッ○とか
0496名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 21:19:29.48ID:hT0p8542Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
こちらで好きなだけ暴れてください。
0497名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 21:26:40.18ID:P0OmCptuこちらでどうぞ。
日系アメリカ人専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1326284764/
0498名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 22:05:49.55ID:89tcWo9xUpdateでやる為には都度移動させてくんだから、その
簡単な計算とやらは出来てんだろ。Update以外の方法を
聞いてんだからいい加減にお前の計算の話は間違ってんだよ。
なんでそんな事に拘ってんだよ。
0499名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 22:17:56.64ID:CW7OhOGbゲーム内でいざ使うと、めちゃくちゃださかった
これは使い物にならないわ、やり直しだ
0500名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 22:31:15.00ID:fcVmC34q管理はスプリットの方がしやすいけど、処理負荷や計算の面で差はある?
0501名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 22:44:44.63ID:p+e44YDVいや間違ってるのはお前の方じゃね。むしろなんで拘ってんだよ
元の質問者は、
>Update使わないで、対象のオブジェクト移動させる方法ってどのような方法があるでしょうか?
>スパロボのように、現在位置から目的地まで移動させるをやりたいのですが……
>UpDate使うか使わないかは別として、スクリプト上で設定した座標に
>自動的に一定のスピードで近づく、というのをやってみたいんですよね
>もう座標が決まれば、コマンド1つで動くように
て、言ってるのだから、移動させる方法、その計算方法がわからないって事じゃないの?
そろそろコミュ障自覚しろよお前
0502名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 22:49:38.54ID:LqbrqxCiカメラワークじゃね?
あんまりカメラ遠いとどんなカッコイイアクション作ってもショボチンだよ
0503名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 23:35:40.81ID:AqnMHHqYわからない人は煽り続けなさい
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2012/01/11(水) 23:57:19.39ID:89tcWo9xちがうっしょ。たんに簡単にできる方法が知りたいだけでしょ。
あんたはこの程度も理解できないアホなうえに、誤りを
指摘されたのに簡単だというUpdateをつかわわない
方法を未だに提示せずに無駄レスばかり。
おまえイカ臭いんだよ。だから死ぬ程叩きたくなるんだな。
0505名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 00:12:10.34ID:TU0++JV4知っててもお前に答えてくれる人はもうこのスレにはいないよ
0506名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 00:45:29.66ID:sDL7BiJuこれでどうかな?
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.collisionFlags & CollisionFlags.Below)
print("Touching ground!");
0507名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 00:52:43.59ID:V5adgZdDお前本当に頭悪かったんだな
小学生?
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2012/01/12(木) 01:08:44.53ID:+14Wl14z今俺、それやってるわけだけど、スプリットはだめだった
再編集しにくいし、再利用するときも面倒だし
それにBlenderでのキーフレームの補間するときにややっこしいことになるから
俺は、別々に作ったほうがいいと思った
0509名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 01:20:19.46ID:sDL7BiJu荒らしに構わず、どうかこのスレを見捨てないでやってください
0510名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 01:40:18.79ID:euyDpQ7FCharacterController使ってるんなら、
controller.isGrounded
でいいんでない
0511名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 01:44:57.17ID:5pkGVdfB>>510
ってか、CharacterController系の関数や変数ってunity標準だったのか。
夢がひろがる。
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2012/01/12(木) 03:09:18.10ID:PrZz5bX70513名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 08:37:50.02ID:0E4TuiDuあるけどモデルの状況に応じて使い分けが必要
ガラスみたいなものなら
http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-CullAndDepth.html
0514名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 09:33:06.89ID:GkvZ/2bFガラスみたいと言うか、単純にシェーダ使ってどうぞ、ってことだな
0515名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 09:36:00.18ID:mAv+JCVUアメリカン久しぶり!休み終わった?これからも無能な日本人に活入れてやってよー!応援してっからよ!
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2012/01/12(木) 09:58:58.76ID:PrZz5bX7ありがとうございます!
0517名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 11:43:47.29ID:wkL+zUwUUnity本見ながらスクリプト書いてても、書式の意味や定義の仕方の意味がわからなくて…。
あと、JavaスクリプトとC♯どちらを使うのがいいのかもよくわからん。
0518名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 12:04:13.56ID:5pkGVdfBゲームの本はC++が多い。
Jsは書きやすい。
C#はJsより機能豊富。
なので俺は独習C#買った。
MSDNも見てるよ。
普通だろうけど。
0519名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 12:19:32.15ID:yT1LsSD0俺はスプリットの扱い自体には苦労してないからその点は問題無いんだ。
内部処理的な事は全然詳しくないんだけど、例えばキャラクターのアニメーションを呼び出す際に毎回別々のファイルを呼び出すのと、
スプリットで一つにまとめてあるものを呼び出すのと、どう処理負荷や処理時間的な差があるのかが知りたいんだよね。
0520名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 13:12:06.74ID:jn30SYEl数こなすのが一番
0521名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 13:37:57.54ID:5pkGVdfB同じ事じゃないのか?
0522名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 14:05:09.75ID:wkL+zUwUなるほど。ありがとう!
C♯のほうが高機能で、Javaスクリプトのが習得は楽ってかんじか。
Javaスクリプトを取り敢えず覚えてみる。
本も読んでみるね。
0523名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 14:07:45.34ID:5pkGVdfBいや、書きやすい=コードが短くて済む。
くらいのもんで、C++からパクってきたりするにはC#の方がやりやすかったり融通が効いたりするよ。
unityの本はjsが多いけど。
0524名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 14:55:05.54ID:bcXIocTGエクスプローラー開いて勝手に名前を変えるとリンクが切れちゃうし。
みなさんどうやってますか?
0525名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 15:35:07.49ID:G/C/WE0pプロジェクトビューで対象をもう一度クリックとか、F2でできなかったっけか
他とごっちゃになってるかもしれないが
0526名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:17:57.43ID:bcXIocTG右クリックのコンテキストメニューでは名前変更が出ないんだよね。。。。変な仕様だ
0527名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:56:46.80ID:1qGPkS+1なるほど。
複雑なものや規模の大きいものを作ろうとすると、C♯のが良さそうだね。
迷うけどもう少し両方調べて見ます。
0528名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 18:56:33.98ID:tRrzhMIZ0529名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 20:00:58.32ID:sS1RDo1r0530名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 20:31:40.68ID:w3RVeMwrそれ言語によらないと思うが
0531名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 20:53:05.43ID:O5pS3vFRそれ以外ならC#にすればOK
0532名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 21:06:31.57ID:V5adgZdD0533名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 23:07:31.23ID:2Aob/XkL0534名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 23:20:22.74ID:bcXIocTG0535名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 23:38:01.99ID:V5adgZdDかつプログラミングの経験も無いとなると、資料が多い方がスタートしやすいから
その点で考えると >>534 に同意するかも試練
ぶっちゃけ、自分で進められるなら何でもいいんだけどさ
0536名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 00:24:53.13ID:6mYrd+Sjって感じで習得しているところ。
でもUnityでJS使っても、既に便利すぎるクラスが用意されてて、楽すぎると思った
JSのオブジェクト指向がなんとなくわかってきたから、C++も今となっては
いけるんじゃないかと思っている
0537名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 02:19:44.46ID:5GNRfZu4macならコマンドQですがwinのショートカットは何ですか?
0538名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 02:28:34.54ID:EzJUjv5e0539名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 02:35:50.61ID:AKvC7PoE0540名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 06:56:12.66ID:t0Ar9HkK0541名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 08:16:15.00ID:PVmwBIPs具体例とかこうしたいってラフスケッチでも書くといいかも 多分相当意味不明
0542名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 08:31:50.00ID:2NFiLApfだから奴が言いたいのは、2D画面に日本語をすべて表示することだって
0543名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 08:35:44.79ID:t0Ar9HkK2D画面に日本語を表示したいのですが
PC版は必要なときにフォントを作る形式ですが、
iPhoneとAndroid版はフォントテクスチャを予め作り、それを利用して描画しますよね。
日本人の方が作られた拡張版がassetStoreにあったきがするのですが
それでも完全じゃなかったような記憶があって、
Unity 3.5では対応されたのかなぁと思いました。
0544名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 08:38:36.65ID:t0Ar9HkKという認識なのですが…
0545名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 10:11:23.09ID:gB6xj/7eコイツなんも知らないから聞いてもあおりだけでしょ。
0546sage
2012/01/13(金) 10:35:09.35ID:jss8uIKpキャプチャー方法が判らず悩んでいます。
また同じく、コンパスの角度の取得方法も色々ググっているのですが
なかなか良い文献が出てこず悩んでいます。
セカイカメラっぽいのを作るための前実験でやっているのですが、
うまくいっていないです
0547名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 11:14:29.67ID:WM2JyqS7それはココのスレじゃないと思うよ。
アプリ板とかで聞いた方が良いと思う。
Unity3Dは3Dゲーム(ポリゲー)を造るミドルウェアだしな。
0548名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 11:43:07.06ID:fO44H0E3unityのinputの中で加速度センサーがとれたので、
同じようにunityの関数の中でコンパスの角度と
外部カメラのキャプチャーが取れるもんだと思っていました。
0549名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 12:35:56.74ID:WM2JyqS7エクリプスは在り来たりだしな・・・あ スレ違いですまん。
0550名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 12:48:40.33ID:LY2Pmj7G基本的にSDKのライブラリ使って、
普通にプログラミング主体で作るものだから、ありきたりと言うより、
何て言うか普通
プログラミングの分量減るようなツール類が、どこまであるかは知らね
0551名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 13:29:59.45ID:eZjA5bi50552名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:22:19.77ID:bOHNTCXzUnityでARをやることはできるにできるらしいけど、日本語で読める資料は今のところ無い模様。
ttp://answers.unity3d.com/questions/40518/arvr-in-unity3d.html
ttp://forum.unity3d.com/threads/30817-UnityAR-ARToolkit-Interface
>>547
あんまりゲームに捕らわれることもないんじゃない?
資料や案内として3D空間を移動・閲覧するアプリをつくってもいいと思うよ。
0553名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:29:34.40ID:8K0jgyDk> JSのオブジェクト指向がなんとなくわかってきたから、C++も今となっては
> いけるんじゃないかと思っている
UnityのJSは、普通のJS(ECMA)と違うから、
これで "JSのオブジェクト指向がなんとなくわかってきたから..." ってのは
勘違いしてそうで怖い。
※普通のJS使える無名関数は、こいつのJSでは駄目だし...
UnityのJSは、ActionScript2にとっても近い、JavaScriptです。
だから、UnityScriptって呼ぶ人もいるらしいよ。
0554名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:46:03.51ID:WM2JyqS7IDを補足する場合はどの様に指定するの?教えてplz。
0555名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 17:02:32.13ID:8K0jgyDkやり方違うから、まずどっちにするか決める
0556名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 17:11:53.06ID:m4KgF2ZZ確かにActionScriptそっくりだ
0557名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 17:51:54.05ID:fO44H0E3ありがとうございます。今会社なので、家に帰ったらさっそく試してみます。
あとunity3.5からならWEBカメラのデータ取得ができ、iPhoneも同じ要領で
できるってページを見っけました
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/mobile?date=20120107§ion=1325922070
0558名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:51:31.33ID:wk3ZTeX7C#はエディターを指定すれば可能なようですが、そもそもVisualStudioはJavaScriptに対応してないはず
0559名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:54:21.00ID:m4KgF2ZZそれは聞いてるのか答えてるのかどっちだww
少なくとも、UnityのJavaScriptのようなものは無理
VSのWebDevelopperでも無理
0560名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:59:01.38ID:eZjA5bi5日系アメリカ人か?
0561558
2012/01/13(金) 20:14:08.21ID:wk3ZTeX7お騒がせしました。
0562名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 21:29:30.80ID:0Gq95sFb0563名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:32:26.66ID:eZjA5bi50564名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:44:33.41ID:X6gdTmhkモノによってトランスフォームに270度とか90度回転が
入っちゃうのって仕様なのかな?
Unity公式デモのangry botsのデータもそうなってたけど。
書き出す時に何かすればこの症状は起きないのかな?
みんなようやって処理してるの?
0565名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:48:52.54ID:nR57IBAn0566名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:49:33.67ID:3aaR3viWA・・・Time.deltaTime *(float)6.612
B・・・Time.deltaTime *(float)6.612
だがズレル。
0567名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:49:38.43ID:ge91Mr0Lgithub.com/keijiro/unity-systemfontrenderer
0568名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:55:55.22ID:xAhktMANdeltaTimeがあからさまに怪しいじゃないか
0569名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:13:58.56ID:KFxHZKaP見た感じないけど
0570名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:15:15.34ID:3aaR3viWケアレスミスが原因だった。
deltaTime疑ってごめん。
0571名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:29:59.61ID:D100TXkrunity詳しくないけど
var Translation : float = Time.deltaTime * 6.612;
A・・・Translation;
B・・・Translation;
それでずれるのはdeltaTimeの値が参照毎に違ってるんじゃないの
0572名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:50:57.94ID:257rcjUyむしろカメラを振動させる関数なんて、
そんなワケワカラン物が何故あると思ったんだ
多分ほぼ全ての人は、カメラの座標を細かく移動させる方法を
さくっと書いて終わると思うが
0573名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:58:03.97ID:3aaR3viW0574名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 05:46:30.61ID:pQwdxFis手付けとかしんどい
0575名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 07:27:08.55ID:flkmVLER0576名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 08:29:17.22ID:3aaR3viW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています