【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
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2011/12/04(日) 12:44:11.51ID:ZZ/Bt7dI教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
◆はじめてのウディタ
http://wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。
◆ウディタ講座(Ver2用)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0786名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 22:03:09.53ID:nZGz+Mcc0787かびちゅウ
2012/03/25(日) 22:12:55.03ID:YYR/O1TDどうすればいいんでしょうか...
分かりやすく教えろ
0788名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:40:34.49ID:g0V/l4+r人に聞かなきゃわからん奴には無理
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2012/03/26(月) 09:16:45.21ID:YVLcliSs0791名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 11:37:32.56ID:UUQQmHHaお前には無理だって言われてるのが分かんないほど頭悪いのか?
0792名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 12:03:33.03ID:owSB5lop>>789単体ならそう目くじら立てなくていいんだけど
こいつは公式の質問スレでも同じこと聞いてそっちでもお前には無理って言われてるのにこれなのでボロクソに貶されています
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2012/03/26(月) 12:12:01.51ID:QOVOqyyR公式のヤカラなんて知るわけないし知りたくもないわ
0794名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 12:13:34.02ID:owSB5lopお前面白い世界に生きてるなw
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2012/03/26(月) 16:07:52.58ID:l4j2+EJL0796名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 16:22:56.83ID:2rfzHV6I味方キャラクター1体が使用できる技・魔法の数 50
とありますが、上限を増やすのはかなり難しいのでしょうか。
0797名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 17:05:39.77ID:YVLcliSs0798名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 17:12:22.00ID:UUQQmHHa表示方法を考えないとかなり見にくくなるのは明らか
0799名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 20:54:21.36ID:AoNSKfeqゲームシステム的に技能50も覚えるメリットがないよね、煩雑になるだけで
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2012/03/26(月) 21:01:58.94ID:boPsN5310801名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 21:38:56.71ID:YVLcliSs消費するMPを選択できて、消費したMPに応じてダメージが変動するようにすれば問題ないわwwwwっうぇwwww
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2012/03/26(月) 21:44:49.37ID:SDQVP++bまあ、50で収まる種類にした方がゲームとしてはまとまる
もし50突破させるならソート機能や、回復、攻撃、補助みたいな分類つけるとか
やる事結構多いかと
ので、難しいかどうかでいったら初心者には難しい
0803名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 12:09:26.59ID:Jq4QzY8c現在動く床に飛び乗っていくようなギミックを作成しているのですが、
それについて質問です。
ウディタの接触範囲拡張って左右上下両方伸びてしまいますよね、
これを下にだけ伸ばしたり上だけに伸ばしたりって出来ないのでしょうか?
0804名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 12:14:29.32ID:Slpv26Zaイベントを作ればいいんじゃないかな?
もしくは動く床の画像に触れるのを条件にしてイベントを作るとか
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2012/03/27(火) 12:45:38.57ID:Jq4QzY8cお早い回答ありがとうございます。
やはり出来ませんでしたか…色々試しながら頑張って
思うように動かせるイベントを組んでいくことにします。
0806名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 12:49:27.13ID:ypWIk8r4□■□
■イベント
□拡張範囲
って感じでイベントの位置ずらすのは駄目なん?
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2012/03/27(火) 13:00:25.33ID:6Fw7AKmY0808名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 16:58:20.62ID:Jq4QzY8c実際に作ってみたら色々考える以前に動作を実行させるイベントを
もう一つ作るだけの単純な作業でした。これに気が付くまで
二時間掛かった自分の頭の固さが憎い……orz
回答ありがとうございました。
0809名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 00:14:46.69ID:umgfcykA入るたびに地形が変わるマッピングはできる?
ググったら作ってる人もいるらしいけど、どういう仕組みなのかわからんかった
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2012/03/28(水) 00:36:55.17ID:kxKwclrh0811名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 00:43:58.09ID:biWwsVKNマップ雛形番号が1ならそこに繋がるマップパーツ番号しか選ばれないようにして配置
あとはそれをマップが完成するまで繰り返すだけとか
1┌
2┼
3├
4┬
5┘
6─
7┐
8└
9|
16717
32929
82665
みたいな感じで組み合わせてるだけかと
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2012/03/28(水) 00:46:52.17ID:gyX1e3oI0813名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 07:09:41.55ID:XKjh9qMkでいいんじゃね
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2012/03/28(水) 11:51:22.21ID:Vma1xz5C0815名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 17:18:33.46ID:GbYxrM+1できるかどうか聞いてるならできる
構造を知りたいなら他所で聞け
スクリプトの組み方を聞きたいなら>>194
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2012/03/30(金) 20:25:31.28ID:YLn+bTlU全角だと環境によっては問題でるとかあるの?
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2012/03/30(金) 20:28:23.37ID:WOB8wCln0818名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:54:08.83ID:nyn3vgfXこれだから海外語は・・・
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2012/03/30(金) 21:21:55.36ID:YLn+bTlUサンクス
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2012/04/04(水) 15:38:07.58ID:oSZtshMr0821名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 15:38:56.90ID:oSZtshMr0822名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 23:40:59.99ID:1qSZIHY4「方向固定」オンかつ「待機/移動」両アニメオフで表示してるとき、
|■トランジション準備
|■動作指定:このイベント / 左向 / パターン1に変更
|■トランジション実行
みたいな事やっても前者の絵柄から後者の絵柄へ一発で切り替わらず
一度左向きのパターン2が見えてからパターン1になってしまうんだけど。
キャラチップの動作指定のときは画面停止できない仕様なの?
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2012/04/05(木) 01:46:35.44ID:T3t88fle0824名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 15:43:33.82ID:z7aGdrna0825名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 20:54:22.58ID:zwk6m9ax頭の良いやり方あったら教えてくだせえ
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2012/04/05(木) 20:57:35.55ID:mZm+wGODX┣◆行動順の計算の最初の方にあるぞ
0827名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 20:59:59.97ID:dXPzPSvT先頭(または後尾)のデータと他のうちどれか(は乱数で決める)を入れ替えて範囲を狭くする、が単純。
あと先に言っとくけど入れ替えには一時領域使うぞ。
「入れ替えようとしたらデータを上書きして消しちゃったうわぁn」とか言わないお約束だぞ。
0828827
2012/04/05(木) 21:01:28.23ID:dXPzPSvT>>配列をランダムに並び替えるのかな。
だ。
0829名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 21:20:20.96ID:zwk6m9ax順次とりだして交換だと確率的に大丈夫なの?上の例で一番目に1がくる確率を1/αにしたい。
0830827
2012/04/05(木) 21:41:17.01ID:dXPzPSvT0831名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 21:44:45.40ID:dXPzPSvT0832名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 21:53:05.30ID:8eJUM914単に「1番目と(1〜α)番目を入れ替える、2番目と(1〜α)番目を入れ替える…で
α番目までループしたら終了」って言った方が分かりやすくないか。
0833名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 21:58:17.61ID:zwk6m9ax参考になった。ありがとう。
0834名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 22:00:32.87ID:dXPzPSvT0835名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 22:06:44.73ID:mZm+wGOD0836名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 22:14:35.54ID:dXPzPSvT多分827書いてた時は元のデータと同じにしてはいけないと思い込んでたんだな。
ランダムなんだから同じでもよかったのに、アホだ。
0837832
2012/04/05(木) 22:27:37.80ID:8eJUM9141番目と(1〜α)番目を入れ替えたら次は2番目と(2〜α)番目を入れ替えなきゃ駄目だわ。
でないと確率がおかしくなる。>>827で言ってた「範囲を狭める」って多分このことだな。
>>827、君間違ってないわ。俺が間抜けだったスマン。
0838名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 19:01:01.95ID:5cholWDtノートでマウスがない人ってどうなるの?
0839名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 19:14:48.82ID:TsmkAfvrJoyToKeyでキーボードに対応もさせられるだろうし
0840名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 19:33:02.47ID:5cholWDt中クリックとか中スクロールの機能もあるのかな
0841名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 00:40:35.06ID:B8Wx7hjF今のウディタはどうか分からんけど、前はマウスの機種によって中クリック効かないのもあったから注意した方が良いぜー
0842名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 01:17:13.60ID:sSG+c/8b移動幅1マス、速度デフォ設定 4方向3パターンなのですが
2歩移動して足踏みアニメが1回行われます。
速度を変えずにアニメを1歩で1回に出来ないでしょうか
0843名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 01:25:08.66ID:i46WX6zI0844名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 01:42:16.58ID:sSG+c/8b主人公の場合をどうすればいいか悩みましたが動作指定イベントを挟みます
0845名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 20:40:37.28ID:ldH3xljeループ処理のように一括でやれる方法があったら教えてください
0846名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 22:27:28.65ID:eW4vIDIR0847名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 22:37:00.40ID:ldH3xlje条件式を変化させようと考えていたのが失敗でした
0848名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 00:56:35.52ID:uBBZToG83つある並列コモンの一つで、初期設定用のコモンありますよね?
なんでわざわざ並列処理にする必要あるのだろう?
ゲーム起動時に呼び出せばすむ話じゃないのかな?
0849名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 01:07:08.41ID:7VFwa9yc0850名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 01:22:25.07ID:uBBZToG8ありがとうございました。
0851名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 15:55:00.16ID:uBBZToG8何の効果があるのでしょう?
0852名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 16:42:58.68ID:AL0p0A19例えば、60FPSで
・処理時間60ディレイ0
・処理時間60ディレイ30 移動先はどちらも一緒
このふたつのピクチャ移動を同時に行うと
1秒(60フレーム)かけて到着するスピードで特定の場所に移動を始めて、
0.5秒(30フレームディレイ)経った時点で速度半分になってそこからもう1秒かけて移動完成する
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2012/04/11(水) 17:32:59.40ID:kNHMzwGj0854名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 18:15:59.52ID:uBBZToG8かなりマニアックな質問なのに、的確にしかも早く答えていただけるとは正直びびりました。
てっきりスルーされるかと思ってた。
0855名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 21:41:42.09ID:uBBZToG8回数1回のループを、コモンの中でよくみかけるんですが、これは何の意味があるのでしょう?
今後の改造を考えて、あえて無駄な処理をしてるのでしょうか?
内部でループに戻るなど特に処理をしていません。
階層が深くなり見にくくなるので、現在この処理をけしてますが問題あるのでしょうか?
0856名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 21:51:38.42ID:AL0p0A19・一塊にしておくとカット&ペースのミスがなくなる
・回数0回ループにするとその処理をスキップできる
0857名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 21:57:57.27ID:DOgxbXuyイベント作成のために「コマンド入力ウィンドウ表示」を押して「イベントコマンド入力」を出したいのだが
どうやっても出てこず「イベントコマンドの挿入」が出てきてしまう
一体どうしたらいいか教えて!
0858名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 22:05:15.42ID:vRgzV+WC入力コマンド切り替えの箇所がないか?
詳しくは
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
の■イベントの作成を参考に
0859名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 22:10:29.30ID:DOgxbXuy説明では「コマンド入力ウィンドウ表示」をクリックしたら出てくるみたいに書かれているのに、
なんかいやっても「イベントコマンドの挿入」が出てきてしまう。
0860名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 22:11:27.48ID:uBBZToG8ありがとうございます。あまりにも的確な回答すぎて、またびびってしまった。
ほかのスレ(PC以外)ではこうはいかない。
やっぱりプログラム系のスレは、論理的な思考を持つ人が多いんだな。
0861名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 22:19:01.58ID:vRgzV+WC「イベントコマンドの挿入」がでるってのが良くわかんない
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/Ev_etc2.png
これの【コモンイベント】がでてるわけじゃないのか
ショートカットキーは試した?
0862名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 22:25:41.71ID:DOgxbXuy実は結構前にダウンロードしててそれを久しぶりに起動したのでバージョンがウディタ2.00
になってないのが原因でした。
お騒がせしてすみません。
0863名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 22:29:14.25ID:vRgzV+WCなんか齟齬があるような気がしたから
0864名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 18:11:11.14ID:TAM16Vcoちょっと待て、他のスレでも聞いたの?
0865名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 18:14:57.22ID:MGaYKFffと読めるが
つーかマルチポストくせえ話だったら昨日の内に大勢でボコってるから気にするな
0866名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 01:00:31.56ID:jmFfWnU+その時のイメージよりここの方が凄いと>>860の主観で感じたんだろ。
0867860
2012/04/13(金) 18:17:19.90ID:/6k+i6l2たとえば法律関連のスレで質問すると、以外にも的外れな回答が返ってくるんだよな。
ギャンブル系しかり、歴史、物理、その他もろもろ。
2chなのに過度な期待を持つほうが悪いと思ってたから、驚いたんだよね。
PC関係のスレに書き込んだのは今回初めてだから、主観が入ってるのは認める。
0868名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 18:36:47.12ID:3Jhtbvs00869名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 18:37:02.00ID:3Jhtbvs00870名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 18:41:47.29ID:YP8OOzu8そういえばゲ製はゲームカテゴリじゃなくてPC等カテゴリの板だったな。
0871名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 02:22:38.98ID:NIL4gHCA質問連投しても怒られずに答えてもらえるからなw
知識を披露したくてウズウズしてる上級者様()を手玉に取って
楽々と最適解を獲得するID:uBBZToG8は策士
0872名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 02:23:09.63ID:H+wj6KWAなんでそんなに上から目線なのか。
0873名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 15:18:08.26ID:20mZ640b2.0でこういうのやる時ってどうしたらいいんでしょう
攻撃表示の前にピクチャ挿入したりしても
わけ分からない自体に…
0874名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 18:06:31.47ID:dCjUJ1kD「それができないからお前が改造箇所全部探して教えろやコラ」となると完全にコモン乞食なんで自分で努力してくれ
0875名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 20:35:57.10ID:H3xNksNaホラーゲーでもつくって勉強してろ
0876名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 23:43:30.01ID:FUWhi0leピクチャの移動 と エフェクトの座標シフトは、どこが違うのでしょうか?
どちらも移動するので同じ機能に思えるのですが?
0877名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 00:23:37.79ID:wxwjhtNZエフェクトは差分ですね。
失礼しました。
0878名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 08:42:32.17ID:ut2sI8pKおkホラーゲー作る!!
0879あたま
2012/04/15(日) 10:35:30.10ID:1x+ui2Ryウディタの公式ホームページにある
コモンイベントはどうやって導入?をするんですか
バージョン2・01です
0880名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 10:37:34.55ID:NY59ldxjウディタをごみ箱に入れて「ごみ箱を空にする」
0881名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 12:57:20.71ID:GlOR4XROまず説明書を読む→コモンイベント→読込
0882あたま
2012/04/15(日) 13:55:00.10ID:1x+ui2Ry0883名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 16:18:25.59ID:9Ix8OwrA画面の上下左右端から中央にむかって5歩のあたりで
移動キーいれっぱなしで移動しているとキャラクターがちらついてしまいます。
中央付近や少しづつ移動するときはちらつきません。
小さいマップだとどこにいても、移動し続けるとちらつきます。
治す方法はあるんでしょうか?
0884名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 16:22:08.67ID:9Ix8OwrAに訂正します
0885名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:39:23.70ID:KmtYOPFvそれで今問題になっている部分なのですが
現在、敵の判別に影グラフィック番号を使用し
それをコモンイベント並列実行(常時)の回数指定ループで全てのマップイベントを調べ
敵の最大HPを可変データベースへユーザーデーターベースから読み込み
それを使用しようとしているのですが、このコモンイベントをマップごとに一回だけの処理にするために
ループが終った後にイベントの一時消去を入れているのですが
これを入れてしまうと何故か可変データーベースに格納されるはずのHPのデータが格納されなくなってしまいます
イベントの一時消去を入れないで処理をさせるとしっかりHPのデータは入るのですが
その処理が常時されてしまいますので攻撃してもHPが減らない様になってしまいます
どなたかこの問題を解決する方法を助言いただけないでしょうか。
また敵の判別に影グラフィック番号を利用する以外の方法がありましたら教えて欲しいです。
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