◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
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2011/11/28(月) 20:32:39.67ID:6q+dJuZRゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
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2012/01/10(火) 23:08:52.88ID:5C1DI4/Uネトゲはいいね
ふらっと入ってゲーム覚えて、新鯖で全員リセット再スタートには心底燃える
基本リセット不可の、戦争起こした時点で勝敗決まってるようなもんだから
胃が痛くなるような全滅敗北を味わえる
PK推奨の殺伐ゲーあんまり無いけど
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2012/01/10(火) 23:13:54.24ID:ATYcOsMZすぐ運営に失望するんだけどね……
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2012/01/10(火) 23:57:25.62ID:NCHQgSkv0593名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 00:03:15.19ID:R6AJhfZk0594名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 00:10:33.38ID:cDJhzHI6家ゲーでも攻略Wiki編集するぐらいにはやりこむんだけど
睡眠時間削って関わり続けなきゃいけない義務感みたいなのはネトゲならではだな
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2012/01/11(水) 00:12:37.52ID:gjBw3Y4Nいまでこそ当たり前になっちゃったけど、根本はやっぱりそれだと思う
慣れ合いとか無くても、ただ他人がいるというだけでぜんぜん違う
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2012/01/11(水) 00:14:33.59ID:I0w77FmM俺もそれだな
映像面やシステム的な意味で現実に近いオフゲのリアリティよりも
ただ人がそこにいるってだけでよっぽど現実感がある
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2012/01/11(水) 00:33:01.32ID:+V6Ffnlw誰も一人では生きられない・・・
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2012/01/11(水) 00:58:54.36ID:tqeLVW3h・迷子を町まで連れて行ってあげると感謝された
・崖の上からモンスターを矢で射るという崖打ちを見知らぬ人に注意されケンカになった
・ポタ屋という商売で小銭を稼いでいた
今となってはおぼろげな記憶。RO止めてだいぶたつな。
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2012/01/11(水) 01:08:00.22ID:gjBw3Y4N・街のNPCの会話は英語。「where is?」で現在の町の名前が聞けたりとか。何がどこまでできるのかわからないワクワク感を感じる
・乞食NPCがどこまでもどこまでも粘着して金をせがんでくる。あまりにしつこいので初のNPC殺しに手を染めることに。
・初心者用の狩場で羊に惨殺される。
・初心者用の狩場でPKに惨殺され持ち物を全部奪われる。
・日本用の鯖なのにマルチバイト文字非対応。[konnichiwa-]とかで必死に会話をする。笑=[w]もここで覚えた。
・オクなど有るはずもなく、[kawa urimasu- zaiko 30mai]とか叫んで必死に行商。外人に英語で話しかけられて片言で返答。
もうこんな世界無理だろうなぁ…
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2012/01/11(水) 10:28:24.43ID:oEeX3xzwあれはプレイヤーの会話に任せてユーザーを繋ぎ止める姑息な戦略だよ
というか俺なら24時間プレーさせるような廃人仕様にはしない。プレイヤーが働かなかったら経済がダメになる
社会を壊すようなゲームは害悪でしかないよ。最近のソーシャルも倫理がない
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2012/01/11(水) 11:30:00.77ID:+V6Ffnlwっていうか、すでにある?
たとえば、有名プレイヤーにスポンサーが付いて広告塔になれるとか
お菓子のオマケに隠しアイテム(コード)がついてくるとか
制作会社だけではなく他企業がゲームを介して経済活動できる仕組み
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2012/01/11(水) 13:42:36.66ID:sMoSyIOrまぁ倫理がないのは同意でも、ネトゲにはまって人生捨てる程度の奴の
経済効果や生産能力のポテンシャルなんぞたかが知れてるんじゃないのかって気はするが。
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2012/01/11(水) 13:53:06.07ID:7ErrVHxXそういや以前にアミノ酸の鎖を操作して、効率のいいたたみ方を競うゲームがあったっけ。
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2012/01/11(水) 14:07:31.56ID:lciAS9leそれはすでに零落したセカンドライフじゃん
実のところ、ネトゲにどっぷり漬かっている人間と、その可処分所得には、おそらく反比例的な関係があるので
そんな物の中での広告にはあまり意味がなかった。
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2012/01/11(水) 14:07:37.74ID:I0w77FmM普通のゲームの節度でなおかつ優越感を得る為のネトゲ要素も加えられると思う
っていうかだから成功してんのか
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2012/01/11(水) 14:13:06.66ID:TUyKzIt/0607名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 14:31:17.49ID:89tcWo9xルール無用ヤオイ上等のラノベを許容してる
現代っ子のほうが許容範囲は無限大でしょ。
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2012/01/11(水) 14:40:22.43ID:lciAS9le時間をただ投入すれば他人より優位に立てるMMO仕様だと、まともな職に就いている人間は最初から参加を諦める傾向があるんだろうな
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2012/01/11(水) 14:59:14.60ID:ugighaaO安価先で言ってるのは難易度や理不尽さについての許容範囲の話だな
それにしても最近のラノベや同人の守備範囲の広さはすげえな・・・
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2012/01/11(水) 21:18:55.03ID:oEeX3xzwいくら大量に物が出たって面白いのは一部の作品でしかない
面白い作品の数で言えば、むしろ減ってる気さえする
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2012/01/11(水) 22:23:47.41ID:I0w77FmM衝撃な意欲作が出にくくなってる気がする
ゲームバブル時代に比べれば信用の維持に慎重にならざるをえないんだろうけど
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2012/01/11(水) 22:32:52.22ID:ZrDDsvui労力をつぎ込んだ結果できてることも多いよねえ
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2012/01/12(木) 00:59:12.12ID:2xUO4G1g0614名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 04:08:13.68ID:4KWKDxMr0615名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 04:30:17.18ID:Nh16no+gいいか?お椀に生卵を投入し、箸で溶く感覚だ。
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2012/01/12(木) 04:44:17.94ID:utY2wKoV0617名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 05:54:50.52ID:Nh16no+gいいか?自然薯を折らずに少しずつ堀、丁寧に洗浄する感覚だ。途中で折れるって事は、妥協がある緩みだ。
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2012/01/12(木) 06:12:58.53ID:ji0nptp10619名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 06:24:56.44ID:C5IEwkv0山芋といっても色々な種類がありたとえば自然薯と長芋には別物と言えるほどの大きな差がある
だから無理に同じ食べ方をせず別の調理法で別の食べ方をすればどちらも飽きずに美味しく食べられる
納豆は混ぜすぎると独特の風味が減って納豆ファンには物足りない味と食感になる
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2012/01/12(木) 09:00:43.49ID:vVtf0sCE0621名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 18:55:49.90ID:QZydh4K20622名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 19:19:34.03ID:4KWKDxMr0623名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 21:39:23.60ID:SqhrQmPV0624名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 07:11:40.84ID:deGdQqJFお椀にひ・き・わ・り納豆を投入し鶉の生卵を投入し優しく混ぜたら、刻みワケギか長ネギの青い部分を投入。さらにゆっくりかき混ぜ付属のタレとカラシを投入だ。
ふんわり納豆の美味そうな香りが漂ったら完璧!!
つまりそう言うこった。
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2012/01/13(金) 08:21:24.99ID:q77afuhx旨そうだな。
ご飯にかけたいから、ネギ・ワケギ抜きカラシ抜き納豆抜きで貰えまいか。
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2012/01/13(金) 11:06:30.82ID:KE/oCYS30627名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 12:59:13.45ID:6xSivWlE0628名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 18:19:28.06ID:MuS2AKO+0629名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 20:09:04.73ID:24+xyAz60630名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:03:59.60ID:C0Fh0XOI>>626は、
「辛味だけでバランスを取ってはいけない。
甘み、苦味、全てのバランスが重要だ」
という意味かもしれない。
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2012/01/14(土) 09:12:24.89ID:hyyCZwKOhttp://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/d/3/d375e072.jpg
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2012/01/14(土) 10:38:33.34ID:5HmbS7yhご飯のバランスが悪い。ご飯足りない。
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2012/01/14(土) 12:39:47.94ID:C0Fh0XOI旨そうだな。
納豆抜きで貰えまいか。
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2012/01/14(土) 19:11:27.92ID:XmaVQHuk0635名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 21:24:28.93ID:nNoVtWHe0636名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 21:27:43.10ID:9jXYPMsd0637名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 15:50:58.79ID:vWluKdcs0638名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 21:28:05.65ID:GrfZB5gIピンボールって、どうやってバランス取ってるんだろう?
何度もプレイして試行錯誤するしかないのか?
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2012/01/15(日) 22:04:32.45ID:5F126DD40640名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 22:09:34.67ID:Xlv6tzx5嘘物理モデルの係数をいじくったり、ピンの位置をいじくってみないと話にならないんじゃね
台を揺らせるように作るかどうかでも変わってくるな
基本はフリッパーでの操作だけになるから、フリッパーからの打ち込みでどこを狙えばボーナスが取れるか考えれば難易度はかなり調整はできるはず
玉の運ばれ方が芸術的に面白いのとかは、初めてピンボール作るなら後回しにしたら?
そういうのは嘘物理モデルがほどほどまともに出来てれば、ステージエディットの試行錯誤だけで成立するはずなんで
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2012/01/15(日) 22:12:18.37ID:oCNy7Ohj0642名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:31:59.94ID:RjV5vS+o0643名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:45:39.69ID:3aVfOSbb0644名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 20:17:58.82ID:3A0LwZk1弾丸か覚えかの2局化だが双方、神バランスとはとても言えない。
爽快にスコア出しつつ攻略次第でスコアが格段に違うタイプも面白いが、幾多の困難を覚え攻略するタイプも捨て難い。どう思う?
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2012/01/16(月) 20:36:59.90ID:YLTMNKQzどういうバランスが夢中にさせるか、というのはあっても、
あのシステムは神で、このシステムは駄目、というのはないと思う
ゲームデザインが百あれば、夢中になるバランスもその数だけあって
ストレスバランスはそれになれなかったバランス、ってことなんじゃないの
つまり弾幕系には弾幕系の、覚え系には覚え系の神バランスがあって、どっちは不可、ってことはないと思うが
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2012/01/16(月) 20:49:03.13ID:aPdyom2J0647名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 05:34:36.15ID:n5RYhQya今制作中のSTGの方向性をどちらにしようか悩んでいたが、スコア系にする事にした。
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2012/01/17(火) 18:57:56.50ID:UZjJ+WZo差を出すには上手いほど倍率を上げていくのが良いんだろうけど
やりすぎると序盤の稼ぎが無意味になってしまう。
いや、序盤失敗をリセットして何度もやり直すプレイスタイルよりはいいかな?
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2012/01/17(火) 19:03:49.44ID:q1TSfDiy理論値から何点マイナスみたいになる(偏見
算出方法が素直で理論値をはじき易くなってれば
充分じゃないかな
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2012/01/17(火) 20:41:41.48ID:nrTagPbT累乗的に難易度上がって人智を超えてもそれはそれでいい
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2012/01/17(火) 21:54:09.18ID:q4Gv4EEf0652名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 23:53:00.85ID:gRBdYmFk普段は10点〜で、1の位が0じゃなかったらボムに頼った証w
何ならさらに超絶当てにくいサブウェポンも付けてその弾だけ撃墜点2倍とかすれば
偶然も加味した得点爆発が…上級者は嫌うかな。
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2012/01/17(火) 23:58:00.00ID:BuWNLEuX使う方が高くなる時低くなる時を用意してジレンマ起こさせた方が楽しそうだな
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2012/01/17(火) 23:59:58.88ID:Lwbyoqx8通常時の倍率が下がるとか考えた
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2012/01/18(水) 00:03:13.28ID:sid063YG0656名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 00:14:52.93ID:uoiBznwYそういう人はそもそもスコア狙うかなぁ
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2012/01/18(水) 00:59:00.01ID:ge2TwJWW手持ちの武器を効率よく使ってクリアしたというのが評価されるのか。
スーパーマリオできのこを取ると加点されるように、
ボムが楽しいゲームデザインなら、ボムで加点したほうがいいかもしれないな、と思った。
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2012/01/18(水) 07:54:27.99ID:ei0dStHJ緊急回避か高得点攻撃か
回避に使うと得点で不利
得点狙いだと緊急回避ができない
初心者は温存、スコアラは積極的に使う
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2012/01/18(水) 09:45:11.16ID:NP5EpwC+0660名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 17:08:05.84ID:ge2TwJWW喰らいボムはともかく、
緊急回避と、苦手な局面を決め打ちで乗り切るのと、高得点狙いで打つのとを、どう区別すればいいんだろう。
>>659
初心者救済策として使うなら、威力を抑える必要もないんじゃない?
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2012/01/18(水) 18:47:58.87ID:rALhV71b緊急避難ボムは溜めがないので通常得点。
うまい人は溜めて撃てば2倍3倍だけど、溜めてる間通常攻撃もできないからリスクがある、とか。
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2012/01/18(水) 19:13:43.62ID:gVrIT6uw0663名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 19:22:43.86ID:9rRrvB94ハイスコアを狙って他者と1点を争うゲームでは、なくない?
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2012/01/18(水) 19:41:27.31ID:ge2TwJWWそれはそうなんだけど、
開発者が想定している望ましいプレイに対して、きちんとスコアが付けられている例として挙げてみただけ。
もちろん他にもあるにはあるんだけど、例として出すのに、マリオ以上にメジャーなゲームは無いkなと。
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2012/01/18(水) 22:52:54.45ID:9rRrvB94当時非常にインパクトあったけどね。
でも、いま調べてみたら、こんなのあった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NIKEVSZITps
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2012/01/18(水) 23:07:35.45ID:fCPjhWF6パックランドのパクリとしか思えなかったが
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2012/01/18(水) 23:43:45.82ID:dhfM0wIhタイムがゼロになってグイッと動いているところが見所だな。
プレイ内容じゃなくてゲームデザイン。
タイム表示とちょっとズレて死に判定が発生してるという謎の職人芸。
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2012/01/19(木) 07:36:37.41ID:tB46HTGf0.9〜0.0秒が画面では0と表示されて、実際は0.0でタイムオーバー判定。
昔のマリオブラザーズのボーナスステージは、タイムが小数点あったからね。
その名残からか知らんけど、最初はタイムを小数点以下まで表示していたが
あまり意味がないことに気づいて後からバッサリ、って気が。
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2012/01/19(木) 12:28:18.39ID:Z/Fzax7Lいそげぇ!! あっ3…2…1…ゼロ!
まさかのギリギリセーフ!
俺天才! 残りゼロ秒でクリア!!!
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2012/01/19(木) 12:37:51.09ID:2wByCi7Zいや、実は0.8秒です
とかだったら萎えるわなw
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2012/01/19(木) 17:14:21.36ID:ZJHgwfqSになっているゲームはプレイしていて気が楽だ
変態プレイを要求されるのは簡便だなぁ
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2012/01/19(木) 17:17:43.72ID:2wByCi7Z縛りをかけるしかないべ
ハメ技禁止 みたいのと同列
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2012/01/20(金) 06:53:11.14ID:RwzwPopi溜め撃ちボムっていうとロックオンレーザー系がまるで同じ。
ロックオン待つより連射した方が早いのがほとんど。
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2012/01/20(金) 12:17:46.29ID:s5bWEzN00675名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 12:25:01.29ID:Qylz1Ftyぶん回せるようにしよう
0676名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 12:26:54.31ID:bqPLs4OK0677名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 16:50:07.22ID:Qylz1Fty0678名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 16:55:28.07ID:XPnuox110679名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 17:07:52.81ID:M4CuxWv30680名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 17:16:34.87ID:Qylz1Fty思い切ってオート連射(ショット操作なし)にするとした上で、
アイテムを拾うと連射量が増えたり減ったりとか面白いかもしれない
0681名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 18:01:23.21ID:tkxxNyLtどうにもできなかった歯がゆさから、やるせない気持ちになると思うよ
0682名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 18:13:32.58ID:Wfm7zZyW常に大きな需要があるエロを組み合わせて、
変人しか好きじゃないシューティング要素を削除すれば、最強コンテンツできね?
0683名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 00:31:01.82ID:PWffSBci後は小さい子には出来ないように難しいゲームで・・・そうだな、麻雀なんてどうだ?
0684名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 01:49:08.45ID:vsgTnWkzそれより、脱衣アニメの発注先はともかく、声優のチョイスでチームが割れちゃうよな……
0685名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 05:37:07.85ID:eJ4FyoZ80686名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:38:15.47ID:34OWxQsESTGにするならプロギアの様にサブキャラにし、活躍次第でときめかせる演出が面白いのでは?ときめき×萌度=攻撃力20%upとか。
0687名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 08:28:31.25ID:Sy1Q/9G1お前、ぜってえ許さねえわ
忘れてたのによ・・・俺のリベットさんが不倫で子宮まで使用済みの
ビチビチビッチだったことをようやっと忘れて、楽しく暮らしてたのによ・・・
0688名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 21:16:19.63ID:2w4PMTVW0689名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 02:02:37.76ID:8Kj+hnb2STGにおいて敵弾が見やすいことがとても重要だとわかる
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