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【3Dゲームエンジン】Unity 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0678名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:22:49.50ID:Z8v1QGf2
>>676
urlさらせば万人が見物できるぞ
0679名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:24:44.62ID:IABWw3Hz
>>677

お前お願いだからゲーム造りの本を一回でもいいから読めw
自分がどんだけ恥ずかしいことを言っているのか理解できるからw
っていうかその発言だとOpenGL、という意味さえも碌に理解していないだろ?
ライブラリって意味解る?
プログラミング言語ってどういった構造か解る?

なんか悲しいよ・・・日系アメリカ人じゃなくてアメリカ人で言いじゃん・・・
お前みたいな馬鹿は日系とかつけんなよw
0680名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:24:52.19ID:5r3OxGqu
図だけだと分かりにくそうだし状況。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2364069.png

マテリアルとPointLightのRGB値以外は全部同じ設定。
で、右下の青いのが色薄いと思うんだけど、赤か緑消すか遠くに配置すると通常と同じ光り方するって感じ。
0681日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:30:19.80ID:DAYWkBK2
お前誰にむかって口きいてんの?
ライブラリ
プログラミング言語の構造とかそんなの当たり前だろ
あほかよ
0682名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:36:34.37ID:hycA7j7f
>>681
お前、偉そうなこといってなにか公開できるものあるのかよ?
0683名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:37:55.47ID:CFWTtMhf
>>682
おいやめろそれ以上追及してやるなよ
0684日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:40:21.53ID:DAYWkBK2
676みたなゴミは日本のゲーム業界の現場にいらねーごみだから
消えていい

自分が暇つぶしで変わってもいいくらい

さあごみなんだよ

馬鹿なんだろうな
>>勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?

馬鹿すぎ
クズすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0685名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:41:27.67ID:5r3OxGqu
あのさー議論ですらない猫パンチしたいんならTwitter行けば?
0686日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:42:06.65ID:DAYWkBK2
Unityをあまり知らない自分でさえフィーリング的にわかるのに・・・

まずUnity Gamesにアクセスした
っでWebPlayerが必要みたいにでてきた

ウェブでUnityのサンプルを動かすにはWebPlayerが必要なんだ
ってわかるはず

それを ”WebPlayerで出力すればここで見てもらえるかな?”とか言ってる時点であほ

こいつ脳みそ腐ってんの?

なんかゴミだね
脳みそがオワコン
消えろ
0687名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:42:17.02ID:XqfLCB0T
>>678
レスサンクス!3Dは素人だけどコツコツやってみます
0688日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:51:35.39ID:DAYWkBK2
クソUnitリスト上げ
見るからにすげーーーーーーーー情弱ツイート
勉強会とかくだらねーことやってんだな
経歴つくりに必死っすね ポッポーーー!!!

ヨォーイ!!ヨオーイ!! ドドンガドン!! アソレ!!
http://twitter.com/#!/nalgami
http://twitter.com/#!/Aineko_marieST
http://twitter.com/#!/enpel
http://twitter.com/#!/pigeon6
http://twitter.com/#!/sorasu2113
http://twitter.com/#!/lucifuges
0689名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:54:47.62ID:xVo424ig
>Unityをあまり知らない自分でさえフィーリング的にわかるのに・・・

これ、流行らせようぜ。
0690名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:15:00.72ID:5r3OxGqu
お、知らない人いた。
日系の人紹介サンキューな、ありがとー
0691名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:16:54.83ID:a9NFzOr2
そうやって触れるから調子乗るんだろうが
馬鹿じゃねーの 死ねよ
0692名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:37:35.76ID:bLhPhFeL
>>691
自演だろ
0693日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 19:46:07.16ID:DAYWkBK2
気持ち悪
0694名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:51:02.95ID:X/5wSeym
スレちでやり方悪いだけかもしれないが、unityよりblenderで詰まっている。

blender2.6のDopeSheetでアニメをいくつか作って、fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
しょうが無いからblenderで1つのtimeLineに飛んだり泳いだりのアニメ複数作って、
unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。

blender・unity使いの人はアニメってどうやっていますか??
unityのanimationビューとか使った方が良いのかな・・・
0695名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:59:16.04ID:wrEhCorS
TreeBoa2はUnityで今なんかゲームとか作ってるの?
0696名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:29:16.22ID:TXH6dlzQ
>>694
ファイルの命名規則があったはず
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html
0697名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:30:27.68ID:7v/NOJXb
>>694
しょうがないからっていうか、その方法がベストだろ?
0698名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:50:06.38ID:X/5wSeym
>>696
ありがとうございます!
モデル名@アニメーション名も試してみます。


>>697
面倒くさがりなので、もっと楽で管理しやすい方法があるんじゃあないかと疑心暗鬼になっていました・・・
0699名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 23:17:22.78ID:F1MiEdOC
パイプライン系はマニュアルくらい読んどけよ
0700名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 01:05:02.80ID:J93ye9yC
>>694
>fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
unityでって言うより、fbxに出力した時点で1つのアニメーションしか持たないみたい。
複数のアニメーションを持たせるためにはfbxファイルを手動で編集する方法が下記URLに紹介されている。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2010/01/fbx.php
ttp://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20111106
0701名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 02:28:09.66ID:+vpBvM43
iphone向けに作ってます。

unity内でマテリアルつけたcubeをprefabにしてテラインに置いといて、
実行エラーも出ないしビルドも通るしXcode側のビルドも通る。

しかしiphone実機でテストすると初期ロードが終わった時点で落ちる。

ちなみにそのcubeを置かないでビルドすると実機でもすんなり動きます。

とても広いフィールドでも、何もない空間でも上記両方の結果が得られるので、
たぶんメモリ関係じゃないと思うんですが・・・。

同じ経験あるリア充の方いらっしゃいませんでしょうか。


>>694

>>unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。

この方法が標準だと思いますよ。

2011/11/2にソフトバンククリエイティブから出てる、
「Unityではじめるゲームづくり」っていう本。
これを買って読みましたが、上記の方法でやってましたよ。

0702名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 03:39:27.54ID:3omZJ47Z
ボーンを攻略した
次はアニメーションだ

しかし残念ながらスレチだ、俺は今Blenderを使っている
0703名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 10:38:32.48ID:o44XUQ3r
>>694
マジかよ俺は普通にインポートできてるぞ、2.59だけどな
お前が2.6だからなのだろうか?
あのDopeSheetからのアクションエディタのところにあるモーション一覧で
ちゃんと複数作れているかどうかは確認したかい?
0704名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 12:47:25.86ID:sq8Qb56e
ボーンの次はリグという壁が・・・
0705日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 14:04:08.11ID:cjJ7Qm+Y
壁とか言う時点で向いてないよ
0706名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:25:32.06ID:241e0UpP
>>705
なんか公開できるものできたの?
0707名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 18:11:58.86ID:pZ/S2sGR
>>706
おまえが後悔しろよ
0708名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 18:42:46.36ID:rdViUX+A
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3439
Blenderでもこれくらいの事はできるらしい、
Mayaとか有料のツールとと比べると使い勝手はどうなんだろ、
0709名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 18:52:52.56ID:mTbunzZU
Blenderの使い勝手はすっげー独自の操作性に慣れられるかどうかじゃね?
ちなみに俺は3回挫折した
0710日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 19:15:33.96ID:cjJ7Qm+Y
向いてないよ

欧米人は1発でできる
英語が得意

>>709
死んだほうがいい
0711名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 19:21:19.57ID:241e0UpP
メタセコに5000円払ったほうが使いやすいぜ
0712名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 19:46:11.97ID:KFnLb0sv
mayaなんてたったの50万円なのになにを貧乏くさい話してんだよ。
ゲーム売ればすぐ取り戻せるだろ。
0713日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 19:50:47.21ID:cjJ7Qm+Y
本当に712の言うとおりだな
0714名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:04:10.05ID:zSSR514R
mayaの方が覚えにくいだろw
アニメーションに強いsoftimage買えよ
0715名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:08:13.81ID:Nv6c4sY3
>708
ブレンダーは変態インターフェースなので使いづらいが
mayaは超多機能だから、自分が必要な機能を見つけて習得するだけでもかなりかかる。
それだったら、必要最小限のメタセコの方が覚えることが少なくて速くものになる。
0716名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:08:38.25ID:TIxoTVAA
まぁmayaを50万で買っちゃうのは情弱ジャップくらいなものですが
07176762011/12/11(日) 20:22:17.96ID:j0Ttv2iM
HelloWorld出来たので公開してみます
とりあえず自分の環境では60FPS出てるのは確認できるんですが、他の方どうでしょうか?

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
0718名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:25:33.51ID:b6tABunY
>>708

凄いな・・・最初の方はマジ人間が被り物していると思った・・・
0719名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:40:08.78ID:b6tABunY
>>717

当たり判定でOn collison enterという関数があるからそれに色々付け加えれば?
最低戻ってきた玉が弾む位はやってほしいね。
0720名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:41:43.74ID:J93ye9yC
>>717
Push space keyと書かれている上の数字がfpsなのかい。だったら60でてるよ
0721日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 20:45:39.05ID:cjJ7Qm+Y
なんか大作ツール使ってる割には政策物がすげー小物w

小物www小物杉だろw

キャラクター動かしたりw そんな程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0722名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:48:10.82ID:e6ZmQp/f
>709
よし、次はZBrushに挑戦だ
0723名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:49:09.84ID:3omZJ47Z
Blenderってまだ2.6あまり普及してないのかな?
チュートリアルサイトが少ない
0724名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:49:49.79ID:TIxoTVAA
>>721
褒め過ぎですよ
キャラクター動かす地点まで行っていません
0725日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 20:58:42.57ID:cjJ7Qm+Y
じゃっぷってなんかやることが小さいよね

ごみジャン

存在理由が意味不明

キャラすら動かせてない
なんかツール学習WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

ツール学習で精一杯WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

こりゃ 「Unityの使い方」 とか出したら情弱ジャップは全員かいそうだなw
0726名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:15:36.24ID:AAAvQgth
characterControllerって自前で書くとしたら代わりに何書けばいいの?
0727名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:30:00.75ID:OcfQgkG8
>>726
流石に漠然としすぎな質問じゃなかろか?
もはやプログラム書くとしか言えない
0728名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:32:07.67ID:241e0UpP
とりあえずそっくりコピーして自分のしたいように改造してみるとか・・・
0729名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:33:09.17ID:AAAvQgth
>>728
そのそっくりって何?これは何を肩代わりしてくれてんの?
0730名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:36:38.10ID:241e0UpP
えええー!そっからかよ!w
まあ、じっくりソース読むしかないだろw
0731名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:37:06.65ID:inYeJ89t
>>726
何をどう動かしたいかによる、としか。
CharacterControllerっていうのは、自分が理解しているのは、地形や障害物などのオブジェクトとの
接触や追従処理(高低差のある地面を歩いたり、壁に沿って移動するような)機能を持ったオブジェクトってことだけど。
0732名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:40:46.30ID:241e0UpP
とりあえずCharacterControllerのここがわからん
って聞けるようにならないとこういう掲示板を活用できないと思う
0733名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:47:49.27ID:AAAvQgth
普通に本家リファレンスに仕様書見つけたわ
役に立たん連中だな
0734名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:54:38.12ID:inYeJ89t
本家のリファレンスも見ずに質問してたのか。
0735名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 22:17:00.01ID:TIxoTVAA
これが今のジャップ
最早質問すら出来ないレベル
お前らもアメリカ人様が言う事の正しさが身に染みただろ
0736日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 22:17:00.60ID:cjJ7Qm+Y
いい加減 ハンドルネームつけよう

お前らさ
同じやつが書き込んでるんだろ?

ハンドルネームつけたほうがいいよ

わかりやすい
0737日系アメリカ人2011/12/11(日) 22:38:27.60ID:Nv6c4sY3
こんなんでいいか?
07386762011/12/11(日) 22:59:27.40ID:j0Ttv2iM
>>719
アドバイスありがとうございます。
OnCollisionEnter使って玉をバウンドさせてみました。

最初はメソッド内でrigidbody.velocityを参照してみましたが、
衝突して停止処理された後の値になって上手くいかなかったため、
Update()でrigidbody.velocityを取っておいてそれを使うようにしました。

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html

>>720
それです。ありがとうございます、安心しました。
0739日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 23:10:25.75ID:cjJ7Qm+Y
模倣しかできない 日本人か
0740名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:50:07.25ID:Z5Xa+iL7
こんなところにアホな書き込みして浪費してる時間を何か作るほうに活用しようとは思わないのかね
0741名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 01:36:26.88ID:9ynEOvEC
>>738
UnityGamesってサイトのチュートリアルがかなりわかりやすく説明
してるから見てみるといいかもよ
0742名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 02:12:03.54ID:a2fF4gQl
まぁ分り易くゲームの造り方をいうと、

動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。
0743名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 02:59:17.74ID:9ynEOvEC
ほうほう、

つまりアニメーションで動きをつけてコントロールをUnityで制御すると、
0744名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:01:08.10ID:fXRxrmb4
ジャンプ中にキックやパンチを出す時は
ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな?
キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
0745名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:14:17.75ID:afrsiFeB
アニメーションは見た目だけの話で、実際の座標移動なんかはUnityでやる
0746名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:24:59.42ID:fXRxrmb4
ジャンプをアニメーションのローカル座標でやったほうがいいのかな?
やってみりゃ良いんだけど。
0747名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 04:31:44.82ID:XkVYAGWY
もう、寝なくていいか
0748名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 05:25:50.02ID:AWypJDf/
Javaの本があるのでJavaでソース書こうと思ってるんですが、C#で書いた方が優れている点とかあるんでしょうか?
あと2Dゲーム作っている人のサイトがあれば教えてください。
自分が持ってるAndroid端末は1.6世代のものなので、おそらく3Dゲームはスペック的に厳しいと思います。
0749名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 10:06:58.47ID:/lIn7qWC
メタセコはモデリングツール。
統合ツールのblenderとは単純比較しずらくないか?
モデリングの使い勝手のみで比較するなら、わかるけど。
0750名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 10:52:16.44ID:O+1rkLV9
>749
メタセコ>Mikoto>FBX
という流れでモーションまで比較的楽にはき出せるからオススメはするけどな。
0751名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 10:59:09.18ID:fXRxrmb4
110 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/12/12(月) 10:49:06.42 ID:U4RS8gLV0
>>97
そうやって
絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・

かわいそうに・・・
0752名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 11:10:01.15ID:zxTx3lDb
モノスゴイ誤爆を見た
0753名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 11:30:04.07ID:UZnueGIF
>>750
プラグインのkeynoteが使えるならMikotoは要らないよ。
0754名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 12:03:25.40ID:H4GQljZW
シーンの使い分けが良く分からん
アクションゲームのステージ2とかは別シーンに作ったりすればいいの?
0755名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 12:14:52.53ID:UZnueGIF
>>754
そういう考えでおk。あとサンプル見るとタイトルやゲームオーバー画面も別シーンにしてたりする。
0756名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 12:18:13.22ID:H4GQljZW
>>755
thx
0757名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 13:08:02.06ID:o4zqrgSy
UNITY凄いね
個人で億稼ぐ人、出てくるだろうなぁ
0758韓流韓国人2011/12/12(月) 13:46:31.49ID:+BNQ9PPL
アメリカ人どこいったんだよ
スレが正常機能しちゃってるじゃねぇか
0759名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 14:43:15.04ID:XkVYAGWY
>>703
遅レスだけど、2.6でも複数インポートできた
0760日帝アメリカ人2011/12/12(月) 16:45:56.48ID:m3LQkLw9
おまえらジャバが作ったゲームはカスゲー以下www
CryEngineの凄さに越し抜かしてSXXTでもしてろwww
0761名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 16:52:15.44ID:a2fF4gQl
>>760

そっちは100人体制で造っているからな・・・
っていうかUnityは個人向けじゃねーよw
なんでフルポリゴンのゲームを個人で造るんだよw
確かにコイン落ちゲーみたいなのは独りで造ったかもしれないけど
無限に命(時間が)ある訳じゃねーから一通りの事マスターするまで
アホみたいに時間掛かるだろうwww
0762名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 17:10:20.77ID:JTnmRET2
逆に個人向けのゲームエンジンってなんでしょうね?
フリーのゲームエンジンはいろいろ出ているけど、どれも発展途上だったり機能的にツクール以下だったりで、決定版というものが無い気がします。
0763名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 17:11:44.85ID:FwMofanf
>>760
おかえry お前誰だw
0764名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 17:14:51.00ID:nf8fYF5T
>>762
unity
別に難しくはないだろう
サンプルや定石のパターンを覚えていくだけだし
素材作りも別に難しいものでもないし
0765韓国系インド人2011/12/12(月) 18:01:53.82ID:XE6WWerg
>>764
そいつの様な自分の実力が足りないのをツールのせいにする馬鹿が居るから日本は衰退した
もはや韓国の足元にも及ばない
特にMMOに関しては議論するまでも無いレベル
0766日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/12(月) 18:54:25.86ID:qKlfdYaY
>>762
馬鹿じゃん

欧米のMMORPG作ったやつはゲームエンジン使ってないし

CodeWarrior+Cだけで書いてる

なんでエンジンにこだわってるの?なぞ

実力がないから? ゲームエンジンに頼らないと作れないから

時代を言い訳にして 「え?w いまさら作るとしたらゲームエンジンに頼ったほうがいいだろw」
とかいっちゃうんだろうね 言い訳
0767日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/12(月) 18:56:59.20ID:qKlfdYaY
凄いやつはそんなゲームエンジンがどうたら言ってないよ

昔に作ってるし1997年ごろ

まったくもって意味不明ゲームエンジン使わなくちゃいけないとか
個人向けゲームエンジンとか意味不明

だいたい基礎の情報工学と英語 物理ができてる教養のある欧米のやつらは
どの言語やってもどのエンジン使っても  すんなり入っていけるね

0768日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/12(月) 18:58:35.24ID:qKlfdYaY
ゲームエンジン使わないで作ってみなよ

作れないよ

言い訳「だからw わざわざ使わないメリットはあるのかw Unity使ったほうがいいだろw」

Unity使わないとゲーム作れないから言い訳してるね

じゃあ作ってごらんよ

OpenGLとCだけでオンラインゲーム

無理だろうから日本人じゃ
0769名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 18:59:52.30ID:e01IkjPZ
作曲できる奴ちょっと来い
0770名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 19:16:01.08ID:TKZWHs+m
>>769
【ゲーム】制作に携わりたい音師募集スレ【アニメ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1260116717/l50
0771日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/12(月) 19:25:36.99ID:qKlfdYaY
PG_inaba 稲葉敦志(Atsushi Inaba)
VGAのニュース、日本のメディアが殆ど取り上げないのが寂しい。
アメリカでは超有名なイベントなのに、情報格差がありすぎるのは、ユーザーが不幸だと思う。
海外のゲームや業界から目を逸らしてても、何も良い事など無いのに。
0772名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 20:15:14.11ID:o4zqrgSy
うぜ
0773名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 20:31:24.66ID:andDI5dx
>>771
お前ほんとはいいやつなんだな。
日本のゲーム業界を救おうとしているんだな。
0774名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 21:41:45.70ID:lqrheGaZ
情報源としては2chはあんまり役に立たなくなってきているんじゃないかなぁと
ここで叫んだとしてもどれだけの人が見ているんだか…
0775名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 22:02:02.12ID:1RD19g4e
ここでいくら力説しても居るのは彼の言う糞ジャップばかりなのにね
0776名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 22:44:03.84ID:9ynEOvEC
まあクソで結構だが、TreeBoa2の発言って考えさせられるところあるな。
0777名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 22:51:23.01ID:PcS9vNb9
考えさせられる気はするけど実際は何も考えないだろ?
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