ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0256名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:35:54.03ID:m8eTXEV+0257名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:17:14.42ID:MCk7upRs0258名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:32:15.68ID:dY+OQlVJここの住人で分担し合って
何かできないもんかね?
夢みたいな話だけどw
自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく
”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと
”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから
そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る
自信があるなら止めない。
どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。
なんていう態度を少しでもだしちゃうのを
我慢できない人がやるのはお勧めできない。
0260名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:26:32.82ID:dY+OQlVJやっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・
やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。
××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか?
というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう
パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ
0263メガネートさん
2011/12/11(日) 00:02:13.33ID:viUdSuA/0264名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:50:01.99ID:okY2EzvSまだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!
0265メガネートさん
2011/12/12(月) 01:43:38.86ID:zbO8dA5T>>255 オサレや >>256 愛用してますキー打てんけど >>257 親が許さんな
>>258 逆に考えるんだ、すでにプロジェクトを分担してると
>>264 ガンバッテ・・・さて2ch以外進んでないけど寝ます
0266名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:59:46.53ID:O52B5uCI出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……
0267メガネートさん
2011/12/12(月) 23:35:45.44ID:zbO8dA5Tジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど
余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・
0268名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:47:25.24ID:ZOPtSZTN"敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし
更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで
敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ
その分アクションの幅が広がるとはいえ
プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから
実装するのは中々気が引ける…
0269名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 01:10:56.47ID:PQx/VbWZnProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの
入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど
0270名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 08:15:21.35ID:rk6S3QlfWizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。
CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。
SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw
しかし糞ゲー好きって多いね。
0271メガネートさん
2011/12/13(火) 11:42:04.17ID:Km6RvWe/0272メガネートさん
2011/12/13(火) 12:08:37.04ID:Km6RvWe/ググッたらOS破壊とかこえーな
タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ
>>270
そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら
落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった
製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは
しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・
0273名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 13:15:52.01ID:0Kp8scH1チート防止ツールは不可視にしてある
COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある
つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い
ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。
マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。
低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。
しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。
0274メガネートさん
2011/12/13(火) 16:49:43.31ID:j6OBZ8zw見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・
>俺もやり続けてる。
クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)
0275メガネートさん
2011/12/13(火) 17:00:15.33ID:j6OBZ8zwFlash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん
0276名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 15:49:38.82ID:MWpCrsxd位置によって表示する順番を変えるシステムを導入
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2379708.png
こんな風に 下に居るキャラが上に居るキャラに埋まらないようにするために作ったけど
CPUに負担の掛からない方法を考えるのに大分時間が掛かったよ
0277メガネートさん
2011/12/14(水) 21:51:31.15ID:fS+XeIli0278名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 22:11:19.44ID:uEC3XZGv0279名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 07:47:21.34ID:sdv//CMuhttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%BB%E8%A8%BC%E5%88%B8&oldid=39891397
0280名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 11:31:14.70ID:gWWQ7ZaUいい感じにソートできるね。GJ
>>277
たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな?
>>278
その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!
0282名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 17:55:44.12ID:USjRl6TA↑のプログラマ板のスレから誘導されました。
まだプログラム歴1か月くらいの初心者です!
C#勉強してて、配列や列挙体をマスターして、
クラス分けもなんとか覚えたので、試しにじゃんけんゲームつくってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300990
ソースも入っています。
インターフェイスを知ったばかりなのでためしに使ってみたのですが、
こんな感じの使い方であっていますか?
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2011/12/17(土) 16:34:17.23ID:JFwpaDIo毎フレーム登録しなきゃいけないけどw
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2011/12/17(土) 20:29:55.61ID:NLacFfDg0286名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:43:59.30ID:cVBOJ0OY一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子!
確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・
0287メガネートさん
2011/12/20(火) 15:10:16.11ID:D+2/1P6tあと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし
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2011/12/20(火) 16:31:14.55ID:bNCHG3ng0289名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 17:17:00.28ID:/6Jhz79Lまず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな
作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる
絵・音・プログラムなどなど
次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい
プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ
ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい
何事にも下積みが必要だ
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2011/12/20(火) 17:34:24.50ID:cXw+Ktey0291名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 18:26:45.78ID:/6Jhz79Lまぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、
ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。
0292名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 18:37:17.12ID:SQ6tf+3uこの前のをいじってようやく1曲完成した
ここから1日1曲ペースに盛り返したい…
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2011/12/20(火) 18:39:11.26ID:bNCHG3ngRPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな
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2011/12/20(火) 21:21:09.73ID:F/hIUWtU全く未経験である前提で説明する。
初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分
言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ)
2日目はキー入力に反応できるようになればおk
3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな
それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。
「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、
ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、
モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、
プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ
丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い
あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。
(あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、
プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)
0295名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:10:42.90ID:6dWiQHOY参考程度に
ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html
RPGはできないけど
ここならHPに従うだけで
シューティングゲームが出来る
と思うよ
0297名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 09:39:18.71ID:GIJvCYaaありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ
0298名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 10:53:28.94ID:rbUfus5g大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、
テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ
例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ
HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり
長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、
色々試して楽しむといいだろう。
もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって
(忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、
それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。
お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ
0299名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 16:18:26.65ID:hk3niZjA天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。
0300メガネートさん
2011/12/22(木) 11:47:12.74ID:fcEhPw35RPG作るだけならこんなんあったぜ
http://www.planet-talku.com/
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2011/12/24(土) 02:34:09.74ID:0jCDSjJ7まったく
おまえら廃人かよ
0302名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 07:16:28.53ID:LiJjhqJg残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装
一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…
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2011/12/24(土) 11:12:22.48ID:iQNdyRZD0305メガネートさん
2011/12/24(土) 13:12:45.57ID:kpR/Dphj0306名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 17:56:18.04ID:WCire9G6明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ……
今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!
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2011/12/24(土) 22:55:22.43ID:LiJjhqJg現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし
画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を
透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
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2011/12/25(日) 03:24:53.36ID:/pQ3TQVq0309メガネートさん
2011/12/26(月) 11:39:55.34ID:c7oWMUipおだちんに開発費用上乗せや!
0310メガネートさん
2011/12/26(月) 15:37:52.54ID:c7oWMUiphttp://gigazine.net/news/20111226-bfxr/
0311名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 18:45:46.42ID:U+tR1HKM0312メガネートさん
2011/12/26(月) 19:39:30.56ID:c7oWMUip0313名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 05:52:41.07ID:0rGWXN6w武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中
武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定
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2011/12/27(火) 11:59:35.06ID:icczNHV70315名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 12:25:48.60ID:TDS4sTvB何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する
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2011/12/27(火) 13:11:12.26ID:DQjiIrCb・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。
・他のRPGツクールを使ってみる
自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。
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2011/12/27(火) 21:55:29.29ID:icczNHV7一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強
昨日パソコン買って来た
それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った
さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー
とりあえず、丸写しからやろうと画策中
0318名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 21:57:43.66ID:icczNHV7カードワースのリメイクみたいなことしたい
あと
遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成
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2011/12/27(火) 22:03:23.74ID:icczNHV7ありがとうm(._.)m
とりあえず、RPG作成しようと思ってます。
03200.5% ◆qZH9T6qDqIV9
2011/12/28(水) 01:52:28.73ID:RyRdNVV10321メガネートさん
2011/12/28(水) 23:30:05.36ID:iddiJJbg・・・とにかくはやかった
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2011/12/29(木) 01:02:31.91ID:GSE0Xec1基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。
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2011/12/29(木) 11:12:29.12ID:K6tEVBYNそうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる
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2011/12/29(木) 11:23:13.38ID:QjQ7O0jD俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど
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2011/12/29(木) 22:42:08.92ID:13vyYXpASDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ
遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)
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2011/12/30(金) 07:02:43.20ID:43ZrBNKnminecraft触ったことねーけどw
しかし最近は無料のも多くて助かるな
2DはConstructがMMFチックでよさそう
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2011/12/31(土) 00:37:44.28ID:2kV+oPvd普通と違う構造
じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした
体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた
ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI
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2011/12/31(土) 02:10:50.35ID:/5Yyx1gL俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな?
E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。
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2011/12/31(土) 02:29:35.55ID:H9xI+7Nm2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど
いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実
それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも
PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね
最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし
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2011/12/31(土) 09:27:56.25ID:DLwt6UCK0331メガネートさん
2011/12/31(土) 23:58:21.19ID:NDIpuXGd来年こそやるぞ!
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2012/01/02(月) 01:17:26.03ID:skNtp4+S来年こそ本気出す
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2012/01/02(月) 23:05:32.98ID:FsTT/QTVキングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする
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2012/01/03(火) 01:12:06.45ID:glvtbmz+Javaの本を買ってから早半年
何もやってないわ・・・
とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする
このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん
03360.6% ◆qZH9T6qDqIV9
2012/01/03(火) 02:18:09.32ID:3Yh66kLC今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような)
ものを制作したい。
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2012/01/03(火) 07:39:45.89ID:WOpBXwbOeclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・
jkdだけ落として
hello world
作る方が良い
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2012/01/03(火) 20:30:33.28ID:PIlglY6qニートと変わらないと思うんだが駄目かね
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2012/01/03(火) 20:56:07.89ID:4msEIkfz黙ってればいいじゃん
0341名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 23:51:32.07ID:1RFm8icQ実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ
0342名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 23:20:25.23ID:X/mWoKC2やっぱアウトか
大人しくROMる事にします
>>340
地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし
0343名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 00:04:21.90ID:Oc/xZjHy0345名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 02:01:35.04ID:N+AekwsH次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
0346名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 08:28:35.31ID:CtEr3eq9試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。
シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?
イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス
エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…
0347名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 10:10:25.79ID:CHAiJFzE343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
0348名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 11:50:05.01ID:JyxaxCuI良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。
※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
0349名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 13:23:23.33ID:r6ISDtnmhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/
0350名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 13:24:30.13ID:CtEr3eq9とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。
最終目標は、RPGエディタですが…
0351名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 14:41:13.73ID:EehIrs1Rゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない
0352名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 15:22:19.60ID:OhlpLvB+べイカレントは新卒内定辞退強要を行う悪質な派遣会社です。絶対に入社してはいけません!
べイカレントでは毎月10〜20人の勢いで退職者がでています。
人材紹介会社の皆さん!紹介をお控えください!
0353名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 19:12:30.88ID:ZnfXObRH地元に無いか探してみるよ
有難う
>>347
俺の勘違いだったみたいでゴメン
スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と
黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
0354名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 19:24:21.99ID:AapyZ/mC技術的な話以外は基本ROMだけどな
0355名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 20:05:46.23ID:CtEr3eq9ありがとうございます。
とりあえず、形にするのを第一目標にします。
作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです
ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
0356名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 23:28:31.07ID:RsQ2phlv俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
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