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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0256名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 15:35:54.03ID:m8eTXEV+
軍手
0257名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 16:17:14.42ID:MCk7upRs
古新聞最強
0258名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:32:15.68ID:dY+OQlVJ
一人で何かするんじゃなく
ここの住人で分担し合って
何かできないもんかね?

夢みたいな話だけどw
0259 ◆bnsGXx/B9Q 2011/12/10(土) 19:57:25.19ID:8tiTxAeP
それやると、制作者同士で揉めたり
自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく
”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと
”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから

そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る
自信があるなら止めない。
どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。
なんていう態度を少しでもだしちゃうのを
我慢できない人がやるのはお勧めできない。
0260名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:26:32.82ID:dY+OQlVJ
たしかにそれはあるねぇ
やっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・
0261 ◆bnsGXx/B9Q 2011/12/10(土) 20:34:49.02ID:8tiTxAeP
最後まで攻撃させる隙を見せずに
やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。
0262 ◆bnsGXx/B9Q 2011/12/10(土) 20:40:59.48ID:8tiTxAeP
まぁ最低でも、参加したいかどうか迷ってるけど○○について
××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか?
というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう
パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ
0263メガネートさん2011/12/11(日) 00:02:13.33ID:viUdSuA/
マイコタツで頭寒足熱・・・したい
0264名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:50:01.99ID:okY2EzvS
コタツで作業したいね〜けど眠くなりそうw
まだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!
0265メガネートさん2011/12/12(月) 01:43:38.86ID:zbO8dA5T
>>254 明日には暖房環境整うわ〜
>>255 オサレや >>256 愛用してますキー打てんけど >>257 親が許さんな
>>258 逆に考えるんだ、すでにプロジェクトを分担してると
>>264 ガンバッテ・・・さて2ch以外進んでないけど寝ます
0266名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 10:59:46.53ID:O52B5uCI
アクション部分にバックステップを実装してみた
出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……
0267メガネートさん2011/12/12(月) 23:35:45.44ID:zbO8dA5T
>>266 WizOnや!
ジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど

余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・
0268名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 00:47:25.24ID:ZOPtSZTN
z軸を追加すると、攻撃命中時のノックバックの際に
"敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし
更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで 
敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ

その分アクションの幅が広がるとはいえ
プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから
実装するのは中々気が引ける…
0269名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 01:10:56.47ID:PQx/VbWZ
>>267
nProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの
入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど
0270名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 08:15:21.35ID:rk6S3Qlf
>>267
WizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。
CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。
SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw
しかし糞ゲー好きって多いね。
0271メガネートさん2011/12/13(火) 11:42:04.17ID:Km6RvWe/
書き込めん
0272メガネートさん2011/12/13(火) 12:08:37.04ID:Km6RvWe/
>>269
ググッたらOS破壊とかこえーな
タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ
>>270
そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら
落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった

製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは
しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・
0273名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 13:15:52.01ID:0Kp8scH1
>>272
チート防止ツールは不可視にしてある
COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある
つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い

ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。
マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。
低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。
しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。
0274メガネートさん2011/12/13(火) 16:49:43.31ID:j6OBZ8zw
>>273
見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・
>俺もやり続けてる。
クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)
0275メガネートさん2011/12/13(火) 17:00:15.33ID:j6OBZ8zw
GPU対応かー
Flash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん
0276名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 15:49:38.82ID:MWpCrsxd
ttp://www.youtube.com/watch?v=31p4knU2nAQ
位置によって表示する順番を変えるシステムを導入
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2379708.png
こんな風に 下に居るキャラが上に居るキャラに埋まらないようにするために作ったけど
CPUに負担の掛からない方法を考えるのに大分時間が掛かったよ
0277メガネートさん2011/12/14(水) 21:51:31.15ID:fS+XeIli
毎フレームY座標でキャラ配列をソート・・・では遅いのかな
0278名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 22:11:19.44ID:uEC3XZGv
Z座標を設定してグラボ使えば楽勝
0279名前は開発中のものです。2011/12/15(木) 07:47:21.34ID:sdv//CMu
みずほ証券の金品贈賄事件、証拠メール暴露

http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%BB%E8%A8%BC%E5%88%B8&oldid=39891397
0280名前は開発中のものです。2011/12/15(木) 11:31:14.70ID:gWWQ7ZaU
>>276
いい感じにソートできるね。GJ

>>277
たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな?

>>278
その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!
0281メガネートさん2011/12/16(金) 16:38:02.64ID:d2Cec9BM
>>280
簡単最高!Flashだと描画速いcopypixelsにZ軸無いのが残念や
0282名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 17:55:44.12ID:USjRl6TA
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1320411098/
↑のプログラマ板のスレから誘導されました。
まだプログラム歴1か月くらいの初心者です!
C#勉強してて、配列や列挙体をマスターして、
クラス分けもなんとか覚えたので、試しにじゃんけんゲームつくってみました。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300990

ソースも入っています。
インターフェイスを知ったばかりなのでためしに使ってみたのですが、
こんな感じの使い方であっていますか?
0283名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 16:34:17.23ID:JFwpaDIo
Z軸ソートならハッシュテーブルとリストでいいんじゃね?
毎フレーム登録しなきゃいけないけどw
0284メガネートさん2011/12/17(土) 17:52:40.32ID:YGLj1sDc
いろんな手法があるんすなぁ

>>282
一か月でここまでできるとは・・・おれに出来るアドバイスは無い
0285名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 20:29:55.61ID:NLacFfDg
明日〜明後日でようやく味方AIとドット絵が実用段階まで進みそうだ……今まで大分時間が掛かってしまった
0286名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 20:43:59.30ID:cVBOJ0OY
>>282
一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子!
確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・
0287メガネートさん2011/12/20(火) 15:10:16.11ID:D+2/1P6t
やっと目先の用事が片付いた、だいぶ忘れたけど集中しよう
あと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし
0288名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 16:31:14.55ID:bNCHG3ng
右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?
0289名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 17:17:00.28ID:/6Jhz79L
>>288
まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな
作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる
絵・音・プログラムなどなど
次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい
プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ

ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい
何事にも下積みが必要だ
0290名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 17:34:24.50ID:cXw+Ktey
作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな
0291名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 18:26:45.78ID:/6Jhz79L
>>290
まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、
ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。
0292名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 18:37:17.12ID:SQ6tf+3u
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402455.wav.html
この前のをいじってようやく1曲完成した
ここから1日1曲ペースに盛り返したい…
0293名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 18:39:11.26ID:bNCHG3ng
>>289
RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな
0294名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 21:21:09.73ID:F/hIUWtU
>>293
全く未経験である前提で説明する。

初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分
言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ)
2日目はキー入力に反応できるようになればおk
3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな
それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。

「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、
ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、
モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、
プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ
丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い

あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。
(あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、
プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)
0295名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 22:10:42.90ID:6dWiQHOY
>>293
参考程度に
ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html

RPGはできないけど
ここならHPに従うだけで
シューティングゲームが出来る
と思うよ

0296メガネートさん2011/12/21(水) 00:09:31.17ID:zStuNGqH
>>292
相変わらず小気味いいね
タンタンタタタンタンタン・・・
0297名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 09:39:18.71ID:GIJvCYaa
>>294
ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ
0298名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 10:53:28.94ID:rbUfus5g
>>297
大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、
テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ

例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ
HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり
長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、
色々試して楽しむといいだろう。

もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって
(忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、
それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。

お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ
0299名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 16:18:26.65ID:hk3niZjA
他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから
天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。
0300メガネートさん2011/12/22(木) 11:47:12.74ID:fcEhPw35
>>293
RPG作るだけならこんなんあったぜ
http://www.planet-talku.com/
0301名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 02:34:09.74ID:0jCDSjJ7
誰かハリケーン巻き起こせや
まったく
おまえら廃人かよ
0302名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 07:16:28.53ID:LiJjhqJg
ttp://www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U
残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装
一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…
0303 ◆bnsGXx/B9Q 2011/12/24(土) 10:21:19.95ID:4ntgjuad
進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw
0304名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 11:12:22.48ID:iQNdyRZD
すげーな 俺もこんなん作りたいわ
0305メガネートさん2011/12/24(土) 13:12:45.57ID:kpR/Dphj
おれもそう思ふ
0306名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 17:56:18.04ID:WCire9G6
>>303
明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ……
今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!
0307名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 22:55:22.43ID:LiJjhqJg
残像は10フレームごとに残像の表示位置を
現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし
画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を
透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
0308名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 03:24:53.36ID:/pQ3TQVq
ほー
0309メガネートさん2011/12/26(月) 11:39:55.34ID:c7oWMUip
まーた終日おてつだい命令(#^ω^)
おだちんに開発費用上乗せや!
0310メガネートさん2011/12/26(月) 15:37:52.54ID:c7oWMUip
らくちんサウンドエフェクトだって
http://gigazine.net/news/20111226-bfxr/
0311名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 18:45:46.42ID:U+tR1HKM
情報古すぎワロタ
0312メガネートさん2011/12/26(月) 19:39:30.56ID:c7oWMUip
ありゃま
0313名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 05:52:41.07ID:0rGWXN6w
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433040.png
武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中
武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定
0314名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 11:59:35.06ID:icczNHV7
RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?
0315名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 12:25:48.60ID:TDS4sTvB
>>314
何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する
0316名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:11:12.26ID:DQjiIrCb
>>314

・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
 自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。

・他のRPGツクールを使ってみる
 自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。
0317名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 21:55:29.29ID:icczNHV7
現時点の状況


一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強

昨日パソコン買って来た
それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った

さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー

とりあえず、丸写しからやろうと画策中
0318名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 21:57:43.66ID:icczNHV7
目標は、
カードワースのリメイクみたいなことしたい
あと
遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成
0319名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 22:03:23.74ID:icczNHV7
>>316
ありがとうm(._.)m

とりあえず、RPG作成しようと思ってます。
03200.5% ◆qZH9T6qDqIV9 2011/12/28(水) 01:52:28.73ID:RyRdNVV1
今年もあと少し・・か・・。
0321メガネートさん2011/12/28(水) 23:30:05.36ID:iddiJJbg
一年を振り返ってみると
・・・とにかくはやかった
0322名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 01:02:31.91ID:GSE0Xec1
>>4
基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。
0323名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 11:12:29.12ID:K6tEVBYN
ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ
そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる
0324名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 11:23:13.38ID:QjQ7O0jD
>>323
俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど
0325名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 22:42:08.92ID:13vyYXpA
minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう
SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ

遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)
0326名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 07:02:43.20ID:43ZrBNKn
3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね?
minecraft触ったことねーけどw
しかし最近は無料のも多くて助かるな
2DはConstructがMMFチックでよさそう
0327名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 00:37:44.28ID:2kV+oPvd
とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った
普通と違う構造

じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした
体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた


ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI
0328名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 02:10:50.35ID:/5Yyx1gL
低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。
俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな?
E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。
0329名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 02:29:35.55ID:H9xI+7Nm
ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ
2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど
いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実

それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも

PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね
最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし
0330名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 09:27:56.25ID:DLwt6UCK
まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ
0331メガネートさん2011/12/31(土) 23:58:21.19ID:NDIpuXGd
ロッコちゃんすげぇ
来年こそやるぞ!
0332名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 01:17:26.03ID:skNtp4+S
年明けたので今年の抱負

来年こそ本気出す
0333 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/02(月) 10:53:22.36ID:C8BVcOsJ
俺もだ
今年こそ本気を・・・ってアレ?
0334名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 23:05:32.98ID:FsTT/QTV
ピアキャスからきま☆すた
キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする
0335名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 01:12:06.45ID:glvtbmz+
どこの誤爆だ

Javaの本を買ってから早半年
何もやってないわ・・・
とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする
このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん
03360.6% ◆qZH9T6qDqIV9 2012/01/03(火) 02:18:09.32ID:3Yh66kLC
去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。
今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような)
ものを制作したい。
0337名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 07:39:45.89ID:WOpBXwbO
>>335
eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・

jkdだけ落として
hello world
作る方が良い
0338名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 20:30:33.28ID:PIlglY6q
スレの趣向的に不登校の場合スレチ?
ニートと変わらないと思うんだが駄目かね
0339名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 20:56:07.89ID:4msEIkfz
>>338
黙ってればいいじゃん
0340メガネートさん2012/01/03(火) 22:35:23.20ID:xYCivscC
>>338
受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな
0341名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 23:51:32.07ID:1RFm8icQ
一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから
実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ
0342名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 23:20:25.23ID:X/mWoKC2
>>339
やっぱアウトか
大人しくROMる事にします

>>340
地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし
0343名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 00:04:21.90ID:Oc/xZjHy
黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか
0344メガネートさん2012/01/05(木) 01:33:41.24ID:pClF/KiI
>>342
プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで
0345名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 02:01:35.04ID:N+AekwsH
ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった…
次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
0346名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 08:28:35.31ID:CtEr3eq9
>>316
試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。


シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?

イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス

エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…
0347名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 10:10:25.79ID:CHAiJFzE
>>342
343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
0348名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 11:50:05.01ID:JyxaxCuI
>>346

良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。

※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
   それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
0349名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 13:23:23.33ID:r6ISDtnm
今更だがUnityの特集があった
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/
0350名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 13:24:30.13ID:CtEr3eq9
アドバイスありがとうございます。


とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。

最終目標は、RPGエディタですが…
0351名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 14:41:13.73ID:EehIrs1R
>>350
ゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない
0352名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 15:22:19.60ID:OhlpLvB+
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0353名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 19:12:30.88ID:ZnfXObRH
>>344
地元に無いか探してみるよ
有難う

>>347
俺の勘違いだったみたいでゴメン
スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と

黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
0354名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 19:24:21.99ID:AapyZ/mC
本職な俺も居るから安心汁
技術的な話以外は基本ROMだけどな
0355名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 20:05:46.23ID:CtEr3eq9
>>351
ありがとうございます。
とりあえず、形にするのを第一目標にします。

作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです

ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
0356名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 23:28:31.07ID:RsQ2phlv
>>352
俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
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