ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
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2012/03/22(木) 23:33:09.46ID:kpm4lw/b0952名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:49:47.11ID:Z7NbIjHC3月は後9日しか無いで。
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2012/03/22(木) 23:54:52.90ID:kpm4lw/b表面的な学習でもないも知らないよりまし。
ゲームのアルゴリズムって本とオライリーのゲーム開発者のためのai入門読みたいが、前者だけ終わればいいかな
オライリー本は難し過ぎる
0954380
2012/03/23(金) 02:06:07.89ID:EIS3VOnD少し前にテレビで、何かの家業継いだあんちゃんが
「家業なんていやいや継ぐもんです、それでいいと思うんです」みたいな事言ってた。
そういうもんなのかもしれないな、と思いましたよ。
>>947
一ヶ月続いたんなら、環境次第ではちゃんと働けるんじゃないですかね?
合わない所はどうしたって合わないし、(あくまで個人的な意見ですが)会社やなんやっていうのは
結局「個人の集合体」でしか無いので、良好な人間関係、或いはそこの人間関係と自分との相性ってのは
重要視すべき要素の一つだと思うんです。
そこが上手くやれる人っていうのは、「そもそも合う合わないを意に介さない」
「元々合わない人間との関係をどうにかしようと思ってない」「2〜3人程度のミニマムな領域でだけ良好な関係を築く」
とかだと思うんです。
ですから、そういう上手くやれる人のようにやれないなら、色々な所へ入り込んで、人間関係のなんとかなりそうな所を
見つけるというのも一つのやり方かも知れませんよ。
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2012/03/23(金) 04:40:30.26ID:In2bLl5yHSPだと計算に時間が掛かるのと今作ってるのが当たり判定の処理で結構重たくなってるから
この辺りだけC++で処理する仕様にしたい……出来るか知らないけど
0956854
2012/03/23(金) 09:43:52.52ID:zuXfiKt/ここのw↓
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
けど、久々に絵見たらちょっと違うかw
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2012/03/23(金) 10:13:19.61ID:2RndNNQp外部ライブラリ作るためのインタフェース仕様が公開されてるなら、
作るだけならきっと作れるだろうけど、
そういう要件なら、マーシャリングその他のコスト良く考えて実装した方がいいぜ
じゃないと、思ったような結果にならない可能性
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2012/03/23(金) 10:41:31.64ID:In2bLl5yよく何万回繰り返して何ミリ秒掛かったか、っていう処理を行って
それぞれの処理速度を調べるようにしてるからまあ悪い方向には進まないと考えたい
色々調べたらHSPのスクリプトを全てC++仕様にするっていうファイルがHSPに同梱されてたのと
HSP自身機械語で処理できるっていうのがあるらしいから今はそれも調べて色々試してる
0959名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:37:14.80ID:f4BrxfiAどれどれ…と見たけど、このような企画が存在することさえ知らないぜw
まとめWikiのステフ1.5を見てみたけど、うん、違うな。描いた覚えも無いw
ネコミミは俺も好きだけどね!
わざわざ思い出して伝えてくれてありがとう〜
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2012/03/23(金) 20:18:49.29ID:PLel46Js末期状態
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2012/03/23(金) 21:52:04.56ID:KVK3/Za4完全に終わってるな
脳がいかれてるんだ
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2012/03/23(金) 22:26:47.89ID:LzFuUWFy同じニートなら乗らぬは損
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2012/03/23(金) 23:10:02.98ID:E0ZC6oci0964名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:44:11.51ID:2RndNNQp開発会社で役職付くとか、新人の面倒見るとか、
手本になるコードや、設計を行って頼られるとかな
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2012/03/23(金) 23:46:15.29ID:KVK3/Za4よろしくお願いいたします!
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2012/03/23(金) 23:54:40.86ID:2RndNNQp男の中の男だ
0967380
2012/03/24(土) 10:21:50.28ID:j4HU7Hlx厳しい事を言わせて貰いますが、今あなたがやろうとしているのは
「走るのが遅いのを何とかする為に、走り方の勉強や研究をせず、しかも教習所に通わず運転免許を取りに行く」
様なもんだと思います。
コンピュータの処理速度が上がった故、総当たりでやっときゃOKみたいな解説サイトばっかですが、探せば出て来ます。
http://www.ceres.dti.ne.jp/~ykuroda/oyaj/ata/ata.html
http://marupeke296.com/COL_2D_No8_QuadTree.html
「衝突判定 空間分割」「衝突判定 ソート」でググって出てきたサイトさんです。
0968名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:11:24.44ID:zK24Z+qpC++に手を付けた事については他に細かい理由が色々とあったんだ
妙な言い方をしてすまんかった
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2012/03/24(土) 11:27:56.28ID:YLD9VjQrどうやってこのスレを使い切ろうか
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2012/03/24(土) 13:00:09.76ID:zK24Z+qp0971名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:16:41.58ID:8f0YYtQ70972名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:34:15.25ID:YLD9VjQr使う言語やらプラットフォームやらコロコロ変わってる
技術とかより面白さを追求すべきで、手元の技術で作れる面白いアイデアを考える能力欲しい
0973メガネートさん
2012/03/24(土) 15:02:01.35ID:M+qsMwoRFlashをこの環境でやってる(宣伝)
http://megane.hiroimon.com/thanks.html
0974380
2012/03/24(土) 15:05:21.75ID:j4HU7Hlx>>970 一応972から繋げてみた
>>972
VC++2008エンタ+所謂「平山本」のライブラリ。2008は前にインスコしてたので。でも面倒がらず2010導入すりゃよかった。
今作ってるのが出来たら、それをC#に移植してC#勉強しようと思ってます。
0975名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 15:15:43.33ID:zK24Z+qpC++はHSPの100倍早い計算ができると言うのは本当だった
俺は満足だもう思い残す事はないさようなら
0976380
2012/03/24(土) 15:18:15.63ID:j4HU7Hlx関係なさそうでありそうなリンクをば。
ネット炎上の元祖!? 吉本隆明最後の本は、糸井重里とのコラボレーション
http://www.excite.co.jp/News/reviewbook/20120321/E1332264205151.html?_p=1
吉本隆明を名前さえ知らない若い人の為に最適な導入文章。
文中の吉本氏のアマチュア・プロの違いについての言及は今の我々にも関係する話だと思います。
貧乏、無職は、生産過剰が原因だ!
http://www.excite.co.jp/News/reviewbook/20100903/E1283446748769.html
タイトルはキャッチーですが、中身はいたって真面目。
得心はするけど、これを何もしない言い訳にしてはダメだと思う。
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2012/03/24(土) 16:07:36.31ID:x5XW5jQo0978名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 17:27:16.70ID:RruvsLwuやりたい時にやるではなく、苦しくてもやる
収入ではなく、この気持ちと行動がプロとアマの違い
いやー心に響くわぁ
俺は完全に前者で、そりゃ全然進まないわ、いいものも作れないわな・・orz
0979メガネートさん
2012/03/24(土) 18:17:34.86ID:M+qsMwoR<(“貨幣収入”なくしては生計を立てていくことができない)資本主義の社会において
そうした活動を自立的に行っていくこと自体が根本的な困難を抱える>
ゲーム作り活動に国から補助金出んかな
0980名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 20:07:28.76ID:UbUQgmvu財政難で打ち切られたそうな。
日本でも確実にそうなるし、
詐欺や金目当てのロクでもない輩まで出てくる。
それに、補助金がなければ成立しない事業なんて最初から破綻してる。
後から元が取れるだけの見込みがあるんなら良いと思う。
補助金じゃなく、貸付(借金)で
元が取れる見込みを示せば低利子で貸してくれる みたいな。
0981メガネートさん
2012/03/24(土) 20:58:34.23ID:M+qsMwoRまずは1個でも完成させんとな・・・
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2012/03/24(土) 21:30:28.79ID:1JbeHdcF0983名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 22:56:56.60ID:8f0YYtQ7本当に作りたいゲームをじっくり作ってるネオニートを知ってるよ。
>>982
確かに厳しくはなってきているが、それでもまだ望みあるだろw
東方Projectだって確かに生まれたのは96年だがブレイクしたのは2003頃からだし
PCだけに限らずスマホなんかもターゲットに入れればまだまだいけるぞ
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2012/03/24(土) 23:04:32.93ID:HwnNI9jPらしいよ
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2012/03/24(土) 23:05:50.93ID:3h3QfwYl一発当てるなんて宝くじ並みに確率下がるけどなw
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2012/03/24(土) 23:06:56.39ID:/8JSY7oN0987名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 23:35:32.61ID:Cnunk+ePどれも完全な個人(素人)じゃないだろ
東方は元プロだし、スマホも腕に覚えがあるやつらばかりだ
ニートの成り上がりの舞台じゃない
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2012/03/25(日) 09:58:24.54ID:GTKPiSKEkwsk
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2012/03/25(日) 11:17:11.26ID:qAzePGfm海外の事例でもよければ、Markus Persson氏が有名かな
まあ、彼の場合も小学生の頃からゲーム開発に大の興味を持っていたわけで
ニートになってからゲーム開発覚えてみようか、ってタイプじゃないけど
>>986
スマホアプリで小〜中ヒット飛ばしてるところって、案外超零細企業が多い。
社長兼営業担当と技術担当の合わせて2〜3人で回しているような感じ。
一例だがつみネコってゲームあるけど、あれの作者がまさにそんな感じ。
今でこそ↑がヒットしたせいか従業員7人くらいに増えてるけど。
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2012/03/25(日) 12:10:06.49ID:OneNQDQs0991名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 13:43:38.88ID:Kk9KrFuZうん、だから結局個人じゃダメだよねって話で
どんなに小さかろうと、基礎になる組織と技術はないとダメ
普通に仕事できるレベルのね
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2012/03/25(日) 14:58:15.15ID:qAzePGfm技術はニートしててもガチでゲーム作り続けている以上身に付いてくる。
仕事できるレベルのスキルも今からつけても遅すぎはしない。俺の親父も
今までPC触ったことないくせに定年退職してからゲ開発に超興味持ってる。
マーケティングも>>882辺りを参考にすれば割とどうにかなる。
個人でもヒットできるものが作れるかというと正直「望みはある」レベルだが、
成功に繋がるわらしべには十分なる。レビューサイトに営業かけまくれば
自分の作ったゲームのどこがクソか解るし、そうすれば次に生かせる。
もし組織がどうしても要るというならば、俺がいるし、おまいらがいる。
隣にメンバー募集スレだってある。
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2012/03/25(日) 15:22:10.43ID:Kk9KrFuZ0994名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:38:30.38ID:qAzePGfm技術だけなら仕事で使えるレベルのつもりのやつだってそれなりにいるぞw
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2012/03/25(日) 15:44:50.08ID:aq5b5FiL0996名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:59:45.66ID:Kk9KrFuZ0997名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:05:38.44ID:7ocVp6E80998名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 17:14:43.54ID:Kk9KrFuZ引きこもりニート。パソコンの大先生。
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2012/03/25(日) 18:08:36.17ID:qAzePGfmそのための「わらしべ」、もとい実績だよ。たとえ作ったゲームが
クソで全然売れなくても、少なくともゲームを作る程度の能力、
技術力があるということだけは誰が見てもわかるだろ
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2012/03/25(日) 18:12:01.52ID:Kk9KrFuZゲームを作るだけならダレでもできるんだがな
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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