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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrP
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0858名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 16:08:26.56ID:r70dnCnF
背景の当たり判定だけがループしてて見えない壁ができてしまう。
ステージの長さにあわせて背景作るか、敵キャラで障害物作るかしかないのか
0859名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 16:38:58.54ID:++MZLdz4
できるかできないかの話じゃなくて便利かそうでないかの話だってのに
どいつもこいつも揃いも揃ってバカばっかりだな
意見出して損したわ・・・
0860名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 16:57:29.28ID:nDc29goW
そんなに意見がしたきゃこんな所で愚痴ってないで直接SB氏のサイトやtwitterにでも逝ってこい
どうなるか知らんけどな
0861名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 17:19:56.05ID:0aNlkbyI
パネル何枚以上使う処理でないと新たな要望をしてはいけない
みたいなボーダーあったのか、プロセスを少しでも簡略化出来るなら便利になったとは言える

他者がどう便利に使いこなせるかなんて
一々考えながら勢作してるなら殊勝な心構えだとは思うがな
俺が使わない機能なんて邪魔だから消えてなくなれー(^q^
0862名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 17:51:10.13ID:y9+bJyKD
伸びてると思ったら馬鹿が出没していたのかw
ID:++MZLdz4晒し上げ
0863名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 17:56:15.16ID:vVyirVng
要望云々以前に物腰が酷すぎる
0864名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 20:58:27.16ID:r13o3CPK
いやもうこれは簡略化というより…1÷2で0.5求めるのめんどくさいから
最初から0.5がでるボタン用意しててくれ位のいいようだよ…
そんなのでボタン増えてたら操作がややこしくなっちゃうよ
0865名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 21:01:54.40ID:8+a9SXhs
>>859
いやだからさ、どういうことができるようになるから便利だと思うわけ?
正直使い道が分らんのだが。


必要、要望、用途の多い機能ならできるできない抜きに一機能として追加するのは正しいと思う。
全方向スクロールとか。
0866名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 22:26:03.47ID:++MZLdz4
>>865
わざわざ座標を変数で取得してそこから境界線の数値割り出して変数で分岐組む手数考えたら
チェック1つでできるようになればツールとして便利になるとか
そんな簡単なこともわからないのかよ

あと別に要望なんてしてないぞ
そう思ったから意見の一つとして書いてみただけだ
思いつきで一々要望出してたらきりが無いだろ馬鹿馬鹿しい
0867名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 23:10:18.21ID:nDc29goW
読み込んだ座標に数値を足し引きして使ったりしてるから一概には言えん
そもそも画面中心から上下左右って曖昧すぎて逆に不便な気が

あとお前みたいな脳味噌足りない奴の考えなんか
既に考えられてて必要無いから話題にならなかったんだよ
ぼくのかんがえたさいきょうのSB語りたきゃ余所行ってやれ
0868名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 23:42:24.90ID:tjM0jnyf
画像の中心ねぇ、俺のは上部に空間あけたレイアウトだから
メイン領域中心だと使えんなあ。
便利と簡単は別物であって作るもんが違う以上なんとも言えんな
0869名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 00:07:43.69ID:1SGzrKP7
>日本語も理解できないようなやつは黙ってろ
>したり顔で「○○すりゃできる」とかそう言う事言ってんじゃねえんだよ
>バカかてめえ
>どいつもこいつも揃いも揃ってバカばっかりだな
>そんな簡単なこともわからないのかよ
0870名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 01:22:40.25ID:R3z9WwqL
く、くま〜
0871名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 02:49:54.26ID:QKykUB7P
グラディウス2の水晶面みたいに障害キャラをフワフワさせようとしてみたが
同キャラ集団の当たり判定って難しいな…
壁にあたって反射させるのはすごい簡単なんだな…
0872名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 03:38:47.56ID:XPU0SM+/
水晶キャラを何個も別に作って一つずつ出すのが一番早いかもしれない
20個ぐらいあればあとはそれぞれに接触方向を判定する用の子を配置して…他にいい方法あったら俺も知りたい
0873名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 04:31:44.52ID:QKykUB7P
障害物キャラの防御判定で防御フラグ外して180度前後方向転換+速度も変化、防御フラグ戻す
で何となくそれっぽくなってきたけど判定が重なるとどうしても絡まっちゃうね…ココから工夫だな

移動速度を最初に入れておくと通行不可背景にぶつかっても
止まらずに反射するのって微妙に使えるテクだな
0874名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 04:34:46.10ID:QKykUB7P
しまった防御フラグだと自機の攻撃でも方向転換しちゃう…
0875名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 05:40:21.13ID:GrkeTd/1
接触用の第三の判定が欲しいとは前々から言われているね
俺も欲しい
0876名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 06:03:06.61ID:XPU0SM+/
いや、今ある機能でどうするかを話してるのは
要望とは全然別の話だから一緒にされても困る
08778712012/02/26(日) 06:22:31.95ID:QKykUB7P
言いだしっぺですが障害物キャラの防御タスクで方向転換じゃなく
攻撃タスクにすればほぼ問題は解決しました(細かい挙動はまだ適当ですけど)
グラディウスVのブロックが積まれていくようなこともできそうです…やらないけど
0878名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 06:59:55.46ID:GrkeTd/1
キューブラッシュだったらSぷ氏がやってたね
0879名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 18:09:14.54ID:M2BNPGcx
攻撃停止のパネルの使い方がいまいち良くわからないんだけど
例えばもう実行してしまった発射数10間隔6の攻撃を停止できるって事でいいのかな?
0880名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 18:17:57.57ID:EIFfRImy
おk
0881名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 01:50:42.22ID:gWYOnhDu
OH攻撃停止パネルの存在にはじめて気づいたぞ…
0882名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 10:26:26.25ID:GHVNGFTX
>>877
>>878
kwsk
0883名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 19:11:23.30ID:gWYOnhDu
>>882
障害物キャラは障害物キャラ同士でも攻撃判定や防御判定が発生するので
それらのタスクに移動停止や移動速度使えばいい
って感じかな
0884名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 22:57:20.92ID:/w2hrz7f
現在処理中の攻撃を停止できる
3間隔で12発攻撃とかの場合、自分のキャラが死んでもタイミングによっては攻撃だけが続行されるので
破壊タスクとかで 攻撃停止 を行うと攻撃も停止できる
0885名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 23:09:35.97ID:nfwBq8Si
>>884
今までもそれはやってたんだけどリピートかかっちゃってまた
実行してるパターンが結構あったので使うのなら

タスク停止(攻撃処理を行っているタスク)
  ↓
攻撃停止

の順にしないとダメだねこれ
これに気付くまで弾消し用のフラッシュで強引に消してたw
0886名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 01:48:05.11ID:jiw64f4B
>>883
なるほど
つまりどういうことだってばよ
0887名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 06:01:17.63ID:BG0I+pxH
>>886
簡単に言うと
キャラを積もらせることができる
ってことかな
0888名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 13:39:39.22ID:h4FuOjJ9
テトリスも作れるようになったか
胸熱
0889名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:08:27.35ID:QR7gKRHl
ぷよぷよも作れるの?
0890名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 16:16:41.15ID:OFAirYdS
作れるよ!
だがSBで作る意味はなさそうだけどねw
0891名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 17:24:03.75ID:BG0I+pxH
テトリスは…多分出来ると思うよ
LBPぐらいのスイッチでも作ってる人いたなあ
0892名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 21:14:56.20ID:x5TJ8P4K
>>882
Sぷ氏製作AAのラストがキューブラッシュ
まだロダにあるかもしれない
場所は知らん
0893名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 15:41:22.98ID:n3n4hm0X
ランダム分岐で33%づつ3択にしたい時
33%で→@
33%で→A

B
ってパネル並べるとやっぱり2つ目は67%の内の33%になるような気がして
上手い事3つの選択肢に均等に確率振り分けるのは難しいのでしょうか?
0894名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 16:13:24.66ID:jbjoCiYg
気がしてじゃなくてそうなるわい
33%で→@
50%で→A

B
これでどうや!
0895名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 17:59:35.04ID:yMB8bZ9l
きっちり割りたい時は
ランダム分岐じゃなくて変数で数字とったほうがいいんじゃないかなやっぱり…
変数乱数0〜2
変数分岐で各数値で分岐
みたいな
0896名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 20:51:17.57ID:IqYA3zKb
どっちの乱数の方が精度が高いのか
0897名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 23:04:23.02ID:IiQG+HTf
編隊キャラは制御いろいろの死亡じゃアイテムを放出しないのか
そんでアイテム出して死なせようと思ったら体力0にして攻撃判定キャラ出さないと駄目なのね
バグかと思ったけど消滅じゃスクリプトが続かないし、こういう使い分けはありなのかも
0898名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 00:24:24.60ID:ZFjMVMci
タスクの開始で破壊タスクはじめるのと
制御いろいろの死亡って違う部分あるのかな
0899名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 03:15:54.72ID:scFMAxGD
春の新作祭りはまだかね?
0900名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 09:50:08.02ID:qqTc/Uqz
年末に結構でたから当分ないんジャマイカ?
まじで新作予定表ほしいな…
0901名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 10:02:40.29ID:qqTc/Uqz
知らない間にwikiが充実してて吹いた。uploadサンプルのリスト便利すぎる。
俺があんまり見てなかっただけかもしれんが…
0902名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 16:21:55.96ID:E2b+8l3t
wikiのリストがまんま「新作予定」ジャマイカ?
0903名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 18:49:35.55ID:1ib1EPeO
新作予定の多いこと!
0904名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 19:43:31.87ID:tyndqrBU
むしろ必要なのは「完成予定」だよなあ。
0905名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 20:09:29.21ID:k9ytwGdo
いじってる分には面白いが
かれこれ二年たっても一面ができないな…
盛り込みたい要素作って盛り込めたらしばらく満足してしまう
0906名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 20:23:01.24ID:o/5eSZz9
俺もSB始めて3、4年になるけどきちんと一面も完成できてない・・
今とりあえず形にするために鋭意製作中
恥ずかしいから発表しないかもしれないけど
0907名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 20:31:04.03ID:atBQ/fnF
ミニゲームでもいいから
とにかく1本完成させんせ
0908名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:19:04.99ID:QuvyZmwp
結果的に目標の4分の1くらいの完成度にしかならんよね
0909名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:38:37.69ID:o0DL+Cj/
デザエモンですら完成させられねーと言う声はよく聞くな。
やっぱエネルギーいるよ。
0910名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 01:07:01.76ID:yjJI57gW
エフェクト作ったり変数の受け渡しや計算がうまいこと行くだけで
結構楽しんでしまう…そして生まれる駄システム
0911名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 10:36:20.89ID:DE05CKDE
理想を完成させるのではなく完成を理想とすべし

byトルストイ(嘘)
0912NSS ◆XACZbg2Dac 2012/03/04(日) 20:53:01.19ID:nrB14Rve
昨日Twitterでフォローさせて頂いてるSB関係者に有志を募ってお試しSB座談会を開催しました。
有意義な情報交換が出来たので、次回はIRCを利用して募集したいと思います。
開催時期は未定ですがその時はよろしくお願い致します。

今回のまとめをロダに上げときました。stgdu0912.txt
0913SB ◆.if.Xu7A6c 2012/03/04(日) 21:55:01.66ID:lVgOiwZ3
IRCにStgBuilderのチャンネルを作りました
現在テスト中です。ご自由に参加ください

よく分からない人は
http://www.geocities.jp/mar626jp/irc.html
を見ながらLimeChatをイントースし、

ホスト名に:irc.livedoor.ne.jp
ポート:6667
ログイン名とかは適当でサーバーに接続します

続いてチャンネルに入ります
チャンネル名:#stgbuilder
(シャープも入力します)

こんなかんじで

0914名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:19:09.77ID:MyvQH8YW
乙です!
まずはlimeなんとかを入れないとな
0915名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:21:09.10ID:Jmw+Hssr
バイリニア試したけれども敵キャラの場合異常なほど輪郭線が太くなるなあ
敵弾に試したら細長いのとかすごく良くなったけど
0916名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:12:35.58ID:Vwxtcx2t
バイリニアにすると透過につかってる色まで拾ってくるから
前もって計画立ててないと変な色になるよね
0917名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 21:02:26.15ID:82+gTCxx
編隊いっこたおす毎に総キャラ数がひとつずつ増えてることに気づいた
0918名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 21:04:48.69ID:iW5AvhpK
破壊タスクで消滅させてるかい?
0919名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 22:24:55.40ID:07SIxqLN
アルファチャンネルでの切り取り結構いいね
もやっぽいのとか加算でやるより使いやすい
0920名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 02:36:00.33ID:Q2RthPD3
今まで全然使ってなかった編隊を使ってみてふと思ったんだけど
元々キャラクター自体にスプリクトが登録できるので
編隊で別でスプリクト登録できるよりかはparamABを指定できる方がいいなぁ

あと全滅でボーナススコアを指定できるのなら
全滅した時出現させるキャラクター指定みたいのもあると便利かも
0921名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 03:35:29.90ID:2K+XxDZX
全滅した時出現させるキャラは配置時に指定できなかったっけ
0922名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 14:52:39.16ID:/1b79Yh6
変数15に1,2,3…と番号が付けられるからそれで判別してけばいいでしょ
0923名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:11:46.79ID:Wttboike
そういえば編隊にある変数15って何の変数15なのか
よくわかっていなかったのを思い出した…

0924名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:43:00.00ID:KgEAahB/
なんか、溜め撃ち設定したらサブウェポンが発射されない
押したときに発射に設定しているのだが……。

自機設定の武器設定とケージ設定以外に何か必要なのかな?
0925名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:12:11.94ID:ROw4QaSw
溜め撃ちで押したときに発射ってどういう状態を指すんだ?
0926名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:54:29.94ID:Wttboike
ドラゴンセイバー型のタメうちの時に使うんじゃないのかな
0927名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:45:54.75ID:KgEAahB/
>>925
原因は分かりませんが何故か解決しました。
すみませんでした。
0928名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:51:43.06ID:2K+XxDZX
かすりいじってるんだけど、自機スプライトと敵や敵弾の攻撃判定接触時に
発生って認識でいいんだよね?
どうも結構離れた所でも発生するんだよなあ
0929名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 00:17:54.50ID:WckVbs08
>編隊にある変数15
変数15は編隊を利用した場合の出現順番が入る
たとえば編隊で複数の敵を出した時に、変数15を見て
偶数なら右、奇数なら左へ移動するとか
0930名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 10:08:22.13ID:M2QFp5d0
>>929
更新履歴みたら
>編隊から生成されたキャラクタの変数15番に編隊内のインデックスが格納されます
ってかいてましたね

変数15番開けておいたほうがいいのだろうか…
(自分で調べろですな)
0931NSS ◆XACZbg2Dac 2012/03/17(土) 00:36:46.09ID:IcU4T1PB
SB座談会 for IRC 開催のお知らせ
日時 2012/03/30(金)31(土) 20時〜
途中参加OK
技術的な質問や情報交換にお使い下さい
IRCは >>913 を参考に。

※主催者の判断によりチャンネル変更等の対応を行う場合があります。
0932名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 16:40:43.52ID:fX1UsINb
IRC参加した人いますか?
0933名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 16:41:26.64ID:fX1UsINb
ああまだやってないのか
昨夜やってたのかと思ってしまった
0934名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 15:47:00.76ID:stA63oKr
前はどんな雰囲気で話し合ったんだろ
0935SB2012/03/21(水) 16:09:03.42ID:yKzMHD+l
(屮゚Д゚)屮 カモーン
0936名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 20:40:37.53ID:IT/M3xS4
殺伐とした、隙あらば切り愛が始まるふいんき
0937名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 18:39:54.46ID:lssQm9dJ
話す内容のレベルが高すぎそうだから参加する気になれんな
0938名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 00:13:25.67ID:pFIUlbaw
IRCに常駐してる人とかいるんかな
0939名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 00:40:53.96ID:Q+ynQJ3x
技術的な話とかついていけないからromってていいんなら入室したい
0940名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 03:07:09.59ID:w+Xrydd+
それが許されるなら俺も参加したいな
0941名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 09:45:17.67ID:k4uxOxCG
まともな完成作のひとつも無いと入りづらい
0942名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 11:44:41.19ID:aciOvbVQ
ROMだけでもいいし、気軽に入ればいいと思うぜ
0943名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 15:10:04.86ID:ORh9+1/n
何か言っても「○○すればできる」とか横槍入れるやつとかいそうだから
意見する気にもなれんな
0944SB2012/03/23(金) 15:14:38.56ID:/1dVYfpf
少しでも興味がある人ならウエルカム

完成品があるとかないとかレベル0とか
細かいことは気にせずに有益な情報を
持ちかえることが重要
0945名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 15:40:31.07ID:DGyPTTM6
復習しておきたいぜ
過去ログってどこかにあったっけ?
0946名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 16:41:32.50ID:w+Xrydd+
>>943
ガチでトップレベルの人が集まってる場でそんなこと言う勇気ある奴いんのか?
0947名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 17:10:30.74ID:aciOvbVQ
色々な人がいるから、気に入らない発言する人も出てくると思うけど
スルーするのが吉
0948名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 19:41:06.16ID:pFIUlbaw
>>943
やり方教えてくれるのなら教えてもらうのがいいんではないのかと
0949名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 20:10:31.83ID:k4uxOxCG
そいつはもう完全に
自作の完成<プライドになってるから言っても無駄な気がする
0950名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 20:11:46.49ID:k4uxOxCG
完成云々じゃなくて技術向上、か
0951名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:40:51.35ID:ORh9+1/n
>>948
ツールとしてこうしたほうが便利じゃないか?という意見に対して
「○○すればできる」ってなんか違うとは思わないか?
だったらもう何も言わねえよって話
0952名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:50:34.09ID:JUFUMBHq
言わなきゃいいんじゃね?
0953名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 00:00:05.01ID:F9t2aNp3
最近追加された変数をパターンに代入する機能は
スレで度々話になってロダにも上がり、SB氏が採用してくれたものだよ

これだって変数見て代入すれば良いもんだけど便利そうなら賛同してくれる人もいるし
ちゃんと機能だって付けてくれるよ
0954名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 01:56:41.07ID:rXsVytr4
>>951
ツールとしてこうしたほうが便利じゃないか?という意見に対して
「○○すればできる」って現状での解決法が示されて、

○○が簡単であれば提示された意見の否定材料になって
○○が複雑であれば提示された意見の肯定材料になって

話が進め易くなると思うのだが如何か?



何も言わねえよってのについては、好きにしろって感じ
0955名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 04:18:57.28ID:YTjm9wdk
今まで全て人の要望に対して
そんなの要らない
こうやればできるから必要ない
そんなの追加するならこっちのが必要
ってやって来たスレで何奇麗事言ってんだよw

なんで人の要望に対して一々否定してから自分の要望出すのか不思議で仕方ない
0956名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 05:50:23.86ID:ywGdxQzz
何か悔しい事でも
あったのかい?
0957名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 10:47:39.44ID:2Pxn3cTK
技術的な話がーとか話す内容のレベルがーとかって話がよく出てるけど、
前回の座談会は、実質、この機能どーやって使うのー!教えてよー!とかを、
SB氏に聞いてまわる講習会だったから、気軽に入ったらいいと思います。
ほとんどの参加者が、多関節の使い方わかってなかった程度にはアレ。
ROM専かもーん!
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