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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrP
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0013名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 19:31:10.10ID:GnLWLeKv
キャラバンスターUは結構楽しめたな。難易度もわるくない。
真ゲッター2号で吹いたわw何故に2号だけ…

もっさんは主にグラフィックがカッチリ作りこんであってわるくない。
惜しむらくはボスオンリーてとこだな。道中あればかなり印象変わるよな。
0014名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 20:33:41.34ID:T2clKE7u
もっさんstgはBGMをフリー素材にすれば版権どうのはOKになるんじゃないの?
キャラつかうだけでもまずいのか
0015SB ◆.if.Xu7A6c 2011/11/06(日) 20:41:59.79ID:mPAxUCdv
ver 0.99.54

BGM再生スレッドの優先順位を上げた
スクリプト編集「描画・パターン」でパターン番号に変数の値をセットできるように
スクリプトで変数計算時に「ゼロ割」が発生しても落ちないように修正、結果は0になります

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0016名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 21:03:33.05ID:GnLWLeKv
お疲れ様です!

0割は地味に助かるな。
0017名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 22:41:42.65ID:njNAWcFy
>>14
大丈夫だと思うけど・・・
もしだめだと取りふぃ度の人が前に作ったのもアウトになるんじゃ
0018名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 22:45:58.24ID:iCh5OkBa
グレーは自重するにこしたこたあないんだZE☆

>>15
( ^ω^)おっおっ
0019名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 22:59:22.48ID:+MM/xwJt
>>15
神更新お疲れ様です!
今回の更新は個人的に最も欲しかった機能が追加されてて
ものすごく感謝です!!
0020名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 23:16:21.77ID:GnLWLeKv
>>14
正直、金取ってバカ売れでもしなければ99.9%問題ない
0021名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:11:40.56ID:nb1jayt2
前スレ992で体験版うpと書き込んだんですがうpしてみました
前作は版権的にアウトな素材を使ってしまいましたが今回はここ以外でも公開できたらと思ってます
0022名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:14:40.97ID:nb1jayt2
すいませんシステムに癖があるんでプレイしてくれる方はリードミーよんでください
0023名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:31:42.50ID:ZmKcVyEV
>>21
ドットの粒状感を上手く活かしてていいと思う。
システムは確かにわかりにくい。

というか明智が信長に変身するほうが気になった…原作がそうなのか?
0024名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:34:15.23ID:1n+YM33D
弾幕モードになるとゲージ確認するのが大変
キャラの↑か↓に状況とか出るなり確認できると嬉しいかな
大剣はエフェクトバリバリで攻撃できると楽しそうだw
0025名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:35:18.45ID:ZmKcVyEV
3連続うpってすげえな。
連鎖するものなのか
0026名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 03:38:06.50ID:M3GQ7KSo
たぶんあげられる物はあるけど自分から言い出すのは無理って人が普段ここ見てる人の中にも結構いるんだろうと推測
0027名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 09:29:32.40ID:fmR+2vpB
>>21
cure smilesの作者さんかー
ウインドウのタイトルで分かったw
まだ調整中だからなんだろうけど、敵の防御判定が大きいのが気になった。
敵グラフィックより結構離れた場所で自機弾がhitしてたりとか。
前作は自分的にはsbゲーの中でもわりとお気にいりなんで
今回もぜひ完成させてほしい。
0028名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 14:21:45.29ID:KhQLzm5R
>>12
基本的にオプションの特殊攻撃はストックを自機の特殊攻撃はゲージを消費して発動します
出し惜しみをしないでガンガン使ってみてください、効率がかなり変わります

>>13
予定として考えていなかったわけではありませんが
現状で全ステージ通しで遊ぶとおよそ45分くらいかかりますので
もしそこに通常ザコ道中を加えるとプレイ時間がものすごい事になりそうです
ザコ戦ッぽい感じを堪能したい場合はたからものの【手紙】を装備して
サバイバルモードで遊んでみてください
サバイバルモードはボスとエンドレスで連戦するとかではなく完全に別物として
作成してあります
0029名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 14:35:30.32ID:7FualKID
・戦国
面白かった
でも赤い刀真をやってないと、直感的に何やったらいいのか解り辛いだろうね
ゲーム内かreadmeに「基本的な流れは両ゲージを溜めて変身→硬い敵or敵の多い所で刀、
刀を使用すると明智に戻ります」って書いておいた方がいいと思う
…話変わるけどタイトル放置でデモプレイみたいなのはSBじゃ難しいのかなー(俺がやりたいだけ)

・User'smanual
全体的に動きがスゲー速くて何がなんだか全然解らなかったっす
(もしかして環境によってゲーム速度が変わるんだろうか?)
キャラは正直好みです
あとキーコンフィグで設定した低速ボタンでショットが出てる気がする
0030名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 15:00:56.52ID:7FualKID
・CSU
順当に進化してる!
以前キャラ差があるかもって書いたけど、今はもうバランス取れてるっすね
気になったのは、爆弾や花が育った時の炸裂弾かな
全体の難易度に比べてそこだけ不親切な印象がある(炸裂前に明滅&もっと弾を遅めか少なくしては?)
全体的に明るい色遣いだから小さめの点滅弾が見づらいのも一因かも…
爽快感ある作りだから尚更惜しく感じる
勿論今のままでも十分面白いとは思うけどね
0031名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 20:08:25.50ID:M3GQ7KSo
デモプレイはやろうと思ったらきついにもほどがあるなー
製作側で用意したリプレイをデモプレイに見せかけて再生させることとかできればガラリと変わるけど・・・
0032名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 21:22:08.11ID:nb1jayt2
21です
一応最後までプレイできるようにざっと作って指摘されたエフェクト、ゲージ、判定、チュートリアルなどは後回しになってまして
体験版とはいえプレイしてもらうには見切り発車だったかもしれませんが感想励みになりました
ちなみに収録されてたのは2面道中と1面ボスです。1面やってみたら全然おもしろくなかったんです
0033名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 22:53:16.56ID:1n+YM33D
>>30
CSII 感想ありがとうございます!
2分モードは爆弾・通常敵弾出さないように修正しました。
それと敵弾に黒枠つけて視認性をアップしてみました。
調整版を上げましたので、またよろしくお願い致します。
0034名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 15:47:42.19ID:+PJdEI3G
Foret更新停止から今までSTG製作から離れてたんだけど
SBすっごい進化してるんだな
0035名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 18:47:23.43ID:dgrE0IXk
このあと高額請求
0036名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 18:47:39.95ID:dgrE0IXk
誤爆すいません
0037名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 01:01:48.62ID:pInDvpEq
>>36
その爆撃は、STGでやるべき
0038名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:16:19.24ID:6AtRu3T4
>>21
和風テイストは好きなので是非完成させてほしい。
0039名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 19:40:17.16ID:s+VJ5Fwb
BGMってやっぱり自分で作らないとダメなのかな?
フリーのやつじゃ安っぽくなるだろうし
0040名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 20:05:32.56ID:C8RHhxup
フリーのでも探せばオーケストラ調の豪華なものもあるぞ
0041名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 23:27:01.81ID:Hs8Jd5Rd
>>40
kwsk
0042名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 00:32:03.62ID:9w9B0a0V
被ったらやだから教えられない
苦労して自分のイメージ通りの素材を探すのも製作の醍醐味だよ
0043名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 00:43:41.39ID:OmixvbOn
>>被ったらやだから

そりゃごもっとも
何も言えんw
0044名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 01:02:59.07ID:oMKkZ4MK
自分で作ったほうがすげえ出来になるのか
そんな気合入ったSBシューやってみたいぜ
0045名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 01:30:21.84ID:DSDBEhnR
スクリプトで特定の位置に画像を表示とかできないの?
0046名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 02:20:48.57ID:ugU1hwOk
キャラで作れば?
背景でって方法もあるけど
0047名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 07:21:47.05ID:BZvivoml
>>45 できるよ。 変数パネルのローカルX座標Y座標に座標を代入すればいい。
0048名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 08:49:34.49ID:duODvuQa
テキストや顔アイコンを表示してストーリー調にしたら一気にしょぼくなった
0049名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 08:58:22.75ID:+7iD8LJD
でっていう
0050名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 17:11:46.43ID:jfL3dL+3
ストーリー調やめたらどうです?
頑張ってください!









・・・とでも言って欲しいのか
0051名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 19:40:26.29ID:S1b8NWuJ
ズレたレスするやつ多いな
何を言いたいのかさっぱり分からん
0052名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 20:13:31.56ID:Wnq8JFwJ
>>48
自分でしょぼくなった事に気づいただけいいんじゃない
ゲーム自体はそこそこだけど謎の会話シーンが痛々しいゲームとかあるし
0053名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 20:18:35.54ID:BZvivoml
>>48 過去にもそういう作品はいっぱいあるから参考にしてみるといい。
ウルフファングとか質素で簡単
0054名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 20:27:10.21ID:BZvivoml
>>48 あと、画面に文字出すのがダサいとおもったら顔のアニメだけやって喋らせるのもいいよ。

文字入れるだけで喋るサイトここ http://voicetext.jp/
SoundEngine Freeで音声をキャプって使えばタダ。

まぁ試行錯誤していろいろやってみたらー

0055名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 20:32:31.89ID:BZvivoml
>>48 もう一つ参考思い出した。 「イディナローク」 まぁがんばれー
http://www.namikaze.org/software/idinaloq/screenshots.html

0056名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 05:44:11.13ID:YmnG3MgG
たしかに東方はしょぼいもんな
0057名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 14:46:07.54ID:rnTl831S
会話は、口語体で簡潔に、やってほしいかなー。
某魔法石はキャラが喋ってるというか、作者の説教を聞かされてる感が強かった^^;
0058名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 17:16:12.73ID:TQC4kWXv
喋ってる間は完全に進行がそがれてテンポが悪くなる問題。
シルバーガンなんか会話とかストーリーの説明とか工夫してあったと思う。
・ステージをクソ長くして少しぐらいテンポが削がれてもむしろ休憩になるような構成にしよう
・説明台詞は簡単目なエリアのBGM代わりに流してテンポ削がないようにしよう
みたいな?
0059名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 17:27:41.14ID:1s1rEbpH
ボス前とかにパカパカっと出る分にはアクセントがあっていいと思うんだけど
あんまり多いと萎えるよなー会話

AVGがメインでSTGがおまけってことならわかるんだけどね
0060名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 17:28:25.97ID:Y0BtRSPG
作者の好きにすればええねん
0061名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 19:07:24.46ID:e6GkC9lB
プレイするのはユーザーやねん
個人だけで楽しむんならいいんやけど
0062名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:22:49.10ID:mx/oP5/2
和風STG作ってたものなんだけど、前作参照しようとしてSB二つ開いたのが悪かったのか
なぜかデータが初期化されてしまったよ
0063名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:39:41.25ID:1s1rEbpH
>>62
あー、、、まあ、気を落とすな。

俺も古いverのSBで開いて上書きというのをやったことがある。
スクリプトが全て消えたw

どうせだからとシステムを一新して作り直したよ。
0064名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:53:00.92ID:t2UEuz4s
下手ながらもなんとかシューティングっぽい形になってきたけど
今だに変数の使い方が分からん…
0065名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 21:10:50.19ID:IemJoxoG
バージョンごとにバックアップフォルダ用意してそこに退避しとき
自分はWEB上にも保存してる
変数はフラグ立てるところからやるといいかもね
0066名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 21:44:29.72ID:1s1rEbpH
>>64
無理に変数使わなくてもSBなら完成できる。
必要に迫られたらwikiにいくらでも使い方は書いてあるし

それでもわからなければここの兄貴達に尻を差し出せばOKだ。
優しく色々と教えてくれるだろう。
0067名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:17:54.29ID:YmnG3MgG
言っとくが俺は>>64が男の娘じゃなきゃ受け付けないからな
0068名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:21:11.85ID:jfw6iqNa
女の子でもだめなのか…厳しいなSB民
0069名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:56:56.44ID:1s1rEbpH
あーだめだめ。自称女の子の中身は大抵オッサンだから。
おっぱい見せてくれたら信じるよ。
0070名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 18:49:04.91ID:l00H4RZC
オッサンがおっぱいうpしたらどうすんだよ
0071名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 19:59:28.74ID:ojL6wKHQ
SBさんは幼女じゃなかったかw
0072名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:23:46.11ID:gFvGrlQX
弾幕考えるの楽しい
これってパス使って弾幕の軌道に変化つけたりできるの?
0073名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:50:53.53ID:d0Mo+iE3
消える魔球でも何でも出来るよ
0074名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 21:11:11.24ID:2mdQXOpq
SB氏のおっぱいなら見たい気もする。
多少の乳毛は許す。
0075NSS ◆XACZbg2Dac 2011/11/14(月) 21:00:51.86ID:wDmy69mS
Caravan Star II ver 1.00 完成しました。
このスレのお蔭で大型包丁振れたり調整煮詰めれたり大助かりでした。
楽しんでもらえれば幸いです。

Caravan Star II 公式ページ
http://www.kimi-plan.to/~nss/csii/
0076名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:04:40.14ID:sSkP1PCm
>>75
おつかれー
0077名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:06:17.83ID:+IWhc5wV
おっ、完成おめでとう!
でもダウンロードのページがダンロードになってるにゃん
0078名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:09:55.89ID:sSkP1PCm
ダンロード…男らしいじゃねえか。
弾スジってことかい?
0079名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:12:39.97ID:+IWhc5wV
そういうSTG箱○にあった
0080名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 00:01:12.15ID:UuXrTctj
ザコはどれもおもしろいデザインだけどスプーだけなんか今さら感がある
0081名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 00:30:46.60ID:/iT7tJOx
まあ、あれに限っては模倣で描き手の狂気は伝わらんよ。
俺はボスには合ってると思うがね。
0082名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 01:04:04.58ID:f6sOh7IE
ダンロード(゚A゚;)ゴクリ
証拠隠滅完了!

>>80
昔に作ったSSSSってのから移植したんで手抜き感g
古いキャラも多いのでご愛嬌って事で・・・
0083名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 19:52:54.48ID:ZKPlmsaL
CGかよ!
0084名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 19:53:20.78ID:ZKPlmsaL
すみません誤爆です
0085名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 20:32:52.00ID:77dDLqpr
SBだよ!
0086名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 22:09:58.52ID:Em6L5Y89
イインダヨ!
0087名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 00:52:38.10ID:19bgkn6m
年末SB杯はNS氏含め3名が先陣を切ったようだが
他に続く者はいないのか?

完成未完成は問わないのがルールなので存分にうpしてくれよな!
0088名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 18:04:15.08ID:thuI7+VR
プレイヤーの自機が破壊されたら、別な自機で戻ってくるってできるんだっけ?
0089名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:15:05.06ID:fXkOscl5
SBのプレイヤー機能を使わず自機をいちからスクリプトで組めば出来るよ
0090名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:40:56.03ID:thuI7+VR
なんだと…
結構大変そうだけど、頑張ってみるわありがとう
0091名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 23:27:08.15ID:+R+ZrPof
絵の表示だけプレイヤー機能使わないで自前で組む
キャラ別の武器とかはINDEX切り替えで対応とかかねぇ
制限は結構ありそうだけど^^;
0092名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 00:06:11.24ID:AXeVbEdE
別の自機で戻ってくるって新しいな。
脱出して違うの乗ってくるって感じか。
0093名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 00:14:03.35ID:hX4R6ULJ
バトライダーみたいな感じなんじゃないか
0094名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 09:44:08.27ID:HjHeF1ZV
>>75
腕の付け根おかしいだろwww
0095名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 20:12:24.33ID:nCfl38q/
それは言わないお約束
0096名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 20:14:40.78ID:4xm37/Jc
BGMの依頼を他所にすると
後々問題になるのかな?
プレイ動画とか

フリーの音源だともっとヤバい?
0097名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 20:19:29.22ID:qIHpeOEl
日本語でおk
0098名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 22:55:23.82ID:HZsccrnr
素材の利用規約読んでそれに則った使い方しなさい
0099名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 23:48:13.61ID:bSlI7+MY
>>94
別段おかしくはないと思うが…

あえていえばワキシミとかあったほうが俺は萌えるが。
0100名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 00:20:23.86ID:pCmj5irp
位置おかしいよ
デッサンスレ持ってったら赤ペン返ってくるよ
0101名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 00:44:45.43ID:ARLmmszK
スリーブの穴がちょっと縦長だから肩が下付きに見えるだけ。
人体構造上ありえないポーズではない。
0102名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 00:46:50.46ID:Z90q+HoU
スプーの腕の位置はあれでいいんだよ
0103名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 07:50:08.38ID:ARLmmszK
スプーに赤ペンつけられるのは画伯本人くらいだろうな。
0104名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 18:28:08.27ID:w+uEOpw4
俺の作ってるゲームからクソゲーのにほひがするんだけど
作り続けるべきかな?
0105名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 20:18:36.01ID:dtH7YtM0
作って公開して色々意見もらって修正調整して
って繰り返すとイイモノになったりするぜ
駄目だと思ったら製作中止するのも勇気
0106名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 23:51:56.44ID:hAZLNZkR
2011年11月18日23:40
シューティングゲームビルダー ver 0.99.55

ver 0.99.54

3Dモデル編集でスケールがリセットされるバグを修正
ビルド済みゲームを実行中はスクリーンセーバー無効化(アプリが前面にあるとき)
ゲーム設定に解像度変換でフルスクリーンにするオプションを追加

0107名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 23:52:25.24ID:dtH7YtM0
シューティングゲームビルダー ver 0.99.55

3Dモデル編集でスケールがリセットされるバグを修正
ビルド済みゲームを実行中はスクリーンセーバー無効化(アプリが前面にあるとき)
ゲーム設定に解像度変換でフルスクリーンにするオプションを追加

GJ!
0108名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 23:52:43.61ID:dtH7YtM0
(*´ -`)(´- `*)
0109名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 23:57:13.33ID:hAZLNZkR
0110名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 01:35:51.57ID:Q8DH42T0
>>106
おつ!
0111名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 02:02:47.60ID:Q8DH42T0
>>106>>107
結婚(共同制作)しちゃえよ!
0112名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 23:13:55.60ID:ci7PXSZu
敵をそのまま回転させるのってどうやるんだっけ?
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