【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0688名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 22:30:39.86ID:Z6CH0qkAタオルケットで賞取ったかなおはハゲて頭おかしくなった
パレット作ったやつはどっか就職して資本主義の奴隷になった
寄生ジョーカー作ったリュージは皆にしばかれて海に捨てられた
ゆめにっき作ったききやまはロシアの無差別テロでマカロフに殺された
だがフリーゲームは死んじゃいなかった
日本にはまだ煙狼が居てウディタがある
0689名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 23:19:03.53ID:aUlEu0gv途中下手なホラーより怖いぞ
0690名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 23:20:34.21ID:K796Oe6U0691名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 00:48:49.14ID:8QEigBdwフリーゲームとか全然わからなくて偶然ヴティタ知ったクチだから戸惑ったわ
0692名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 00:51:35.63ID:gBtKEADI大概の人はツールの選択なんてどうでもいい
0693名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 00:58:03.75ID:AIa4lorB0694名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:02:08.86ID:nNG6oudlくっくどぅーどぅるどぅー
とかいうタイトルだったような
0695名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:12:03.10ID:ZKuaYn8aそんな軋轢はないはず
0696名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:31:08.21ID:tqBrw8JKウディタ本の発売とVXAceの発表をかぶせてくるあたりに海老の本気を感じる
0697名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:32:05.97ID:VFvKOGLMツクラー認定する基地外信者はしょっちゅう現れてた
0698名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:53:37.10ID:nqa4FxVnウディタデフォ敵デフォマップで笑いまくった
なんという適当さ
>>696
個人で作ってフリーで公開してるものだから
潰しようがないような気もするが…
ツクール新作豪華版合成機つけてくるみたいだけど
やっぱ自由度高いウディタがいいよって奴は必ず一定数いるだろうな〜
0699名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:59:37.05ID:ZKuaYn8a0700名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 02:00:32.39ID:4LyGqcPf別に認証そのものを否定したいわけじゃないけど
0701名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 02:07:19.93ID:GZ2+Ig8iC#で作れば簡単にきれいに素早く作れるのに
C++で書くのはエンジン側だけでいいんだよ
0702名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 02:46:40.39ID:t5MdOAy70703名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 07:23:11.87ID:vPQaxAGXテキストに魅力を感じないゲームはプレイする気を削がれるよな。
文章がもの凄く幼稚だったり、はたまた独りよがりの自己完結で説明が足りなかったり。
そのあたりは制作者が意識しないとかなり表面に出てくると思うんだ。
ほとんどの制作者はその辺を考えずに文を書いてるような気がする。
ストーリーとかUI、グラに凝るのも良いけど、テキストに力を入れるのも良いな、と思う今日この頃。
0704名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 08:10:34.51ID:a5aqhNu9やっぱりカットシーンを減らしてプレイヤーの自由度を上げるとかのゲーム性や
世界観の方が重要度は高いのではないのかと
0705名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 08:16:48.52ID:nqa4FxVnそれは全ての作り手に言える事だな
ストーリーが面白くて画面が綺麗でもコクーンでルシでファルシでパージとか
見る人の分かりやすさを削いじゃいかん
でもゆめにっきみたいに何も語らないのも一つの手
0706名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 08:22:21.07ID:jloaNyiA0707名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 09:43:02.89ID:xN/urEYKそれは単におまいがテキスト厨だからテキストが気になるんじゃないか?俺は全然気にならん。
最近、顔グラ素材を自作し始めたら今まで気にもしていなかった絵柄とかがテレビ見ててもいちいち気になり始めたぞ。
0708名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:07:17.97ID:lq7l8Dvb絵とかと違って素材貼って終わりじゃないからどうしたって地力が出る。
0709名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:09:32.90ID:xN/urEYK0710名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:19:05.19ID:rzDvrKM20711名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:21:53.39ID:Bq0Z39Ilおっさんになってくるとゲームが良作でもテキストの若さが気になってくる
実際年齢が若いとは限らないけど
0712名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:22:33.69ID:QnwcOscu先を知りたいと思わせる文章じゃなきゃストーリー進めたいと思えないし
気の利いたセリフでキャラに愛着わいてシステムに飽きてきてもゲーム続けるとかもあるけど、逆もある
0713名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:25:52.65ID:7bla59agいや商業でもそうか
0714名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:27:57.40ID:gBtKEADI上にも下にも
0715名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:34:14.59ID:ZKuaYn8a聞いても無い用語を延々説明してくれるかの両極端な気がする
0716名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:34:57.90ID:vPQaxAGX気にする気にしないは個人差だろうから、そうなのかもしれん。
ただ、本当にテキストが酷い作品に出合うと嫌でも意識したくなる。
ウディコンの下位作品とか小学生レベルの文がざらにある。
あと意識するとか力を入れると一口に言っても、「こういう言い回しにしよう」とか「文学性が云々」とかそんなんじゃなくてさ。
単純に、この文で意味が伝わるか違和感はないかとか、そういう面で尽力したいんだ。
0717名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:39:19.56ID:OACVNDEi説明とか読む気しないから上のほうがまだいいわ
0718名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:46:40.40ID:MiuhBuSN個人的意見だが
プレイヤーがどんだけゲームにのめり込めるか、感情移入できるかがポイントなんだと思う
もっとはっきり言えば、プレイヤーが主人公の立場に立って色々考えさせることがキモなんだと思う
ゆめにっき、ひぐらしの鳴く頃に、東方辺りの面白さはジャンルが違えどこれで一応説明がつく
それがテキストでも、キャラ操作でも、シナリオ自由度でも、あるいは難解な謎、回避が難しい弾幕でも何でもいいはず
0719名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:47:36.40ID:Gjktvxb8「これはガキ向けだな…」とか言っちゃうオッサンが一番哀れだと思う
自分が小学生のころ好きだったゲームを思い出してみようよ
0720名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:57:01.28ID:VqC9PDjL世界観をプレイヤーに説明する流れで上手いと思ったのは
俺がやったゲームの中ではFF10だなあ
よくわからん世界に投げ込まれた主人公(=プレイヤー)に
その世界の常識などを周囲の人間が懇切丁寧に説明する描写が
不自然にならないような設定と導入部分
0721名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:11:30.75ID:5Z2G2afUプレイヤーと主人公がイコールの立場だからこそ成り立つ(現代ものの「転校生」とかも同じ)
異世界+交友関係ガッチリある状態を自然に説明するよりはるかに簡単だと思う
0722名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:26:05.13ID:VqC9PDjLいや、つまり
>主人公が「よくわからん世界に投げ込まれた」シチュエーション
このシチュエーションの発想自体をうまいなあと思ったんだわ
なんせあんまり小説をはじめ物語自体読んできた量が少ないから
初めて見た「そういう手法で始まる物語」がFF10だったんで印象に残ってるんだ
0723名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:39:41.72ID:OACVNDEiストーリーと説明をよく絡めるためにある常套手段だぞそれ
0724名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:02:00.91ID:cZregp6iと書こうと思ったけどガリヴァー旅行記とか不思議の国のアリスとかナルニア国物語とか結構昔からあるな
0725名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:11:26.84ID:rzDvrKM2稚拙でも短くてもいいからまず一本作って公開してみろ。
0726名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:30:47.70ID:lq7l8Dvb分かって言ってるのかもしれんが幼児・小児向けと少年向けは違うぞ。
俺が子供の頃はロボットプロレスよりも人間や社会を抉り込んで描写したリアル系を
一生懸命背伸びして見て背伸びして語る奴の方が多かったけどな。
今の子供は早く大人になりたいとは思わんのかな。
伴う責任云々を別にすればもっと解るようになりたいと思うんじゃないか?
ついでに言うと子供向けを言い訳にして子供でも分かる矛盾放置とかざらだしな。
0727名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:48:54.77ID:MiuhBuSN軽く調べたら、シェークスピアの「真夏の夜の夢」が一番古そう。
確か妖精の女王ティターニアが出てくる話だっけ
浦島太郎も一応異世界モノかと。原型は風土記や日本書紀に記されてるんでこちらは約1300年前かな
>>725
それはよくある挫折フラグ
普通、ゲーム作る時はシナリオを固めてから作る
ウディタ挫折wikiにもゲームは勢いだけでやっちゃダメだぞ、シナリオ固めてからやれってしつこく書いてある
0728名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:31:02.80ID:nqa4FxVnそういえば色々設定練るのが挫折フラグみたいに
いわれてる時期もあったけど
設定とストーリーしっかりさせると絶対完成させたくなるよな
一番良いのは絶対見せたいシーンを思いつく事
このシーン見せたいから完成させたりする
0729名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:40:11.41ID:GZ2+Ig8i0730名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:46:05.50ID:nqa4FxVnシナリオ完成させられるのにもったいねえ!くれくれ
それは自己顕示欲が低くて社会生活送るのに良い証拠な気もするが
ゲーム作る時はその満足感のせいでちょっと大変かもしれんな
0731名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:56:39.68ID:VqC9PDjLそう、だから一つ言いたいことがあるんだ
ありふれていようがテンプレ的展開だろうが
王道は面白いから王道と呼ばれてて、面白いからありふれてるんだ
つまり初めて物語を読む人には、やっぱり王道がいいんだよ
そして刷り込みってやつは思った以上に強力で
一度基準点として認識した作品の評価はちょっとやそっとじゃ揺らがない
やりこんだ層ではなく、経験の浅い層をターゲットにして
しっかりした王道展開のストーリーを作るのは
製作する上での指針として間違っていないハズなんだよな
0732名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 14:55:15.31ID:t5MdOAy7結局それにこだわってたらそういう話以外作れなくなっちゃうからなー
FF10やら異世界召喚物の話をいまさらするより
それ以外でうまく説明できる方法を模索したい
0733名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:09:20.15ID:gBtKEADI0734名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:14:08.94ID:9qw5Nu1x俺はそれでも挫折した
0735名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:15:18.24ID:MiuhBuSN知っている作品でいうと、
1.設定をそのまま最後まで隠しとおしたままエンディングを迎える。つまり裏設定
2.初めに設定の説明をしないが、ストーリーの中に説明を散りばめる
3.設定の説明をしないまま、ストーリーを進めて、プレイヤーがそれとなく気がつく、もしくは設定を考察する余地を与える
などのパターンがあるね
0736名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:20:44.78ID:dZpthMwEキャラに共感できなければ長いセリフとしか感じない
0737名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:28:06.08ID:fb90xWNJ楽だなとか思って作ると
実はファンタジーもの方が楽なんだよな
例えば洋館とかの特定の場所に閉じ込められる話とか
今の奴は皆携帯持ってて自分がいる場所まで分かるから
携帯が全く使えないという状況説明から始めんといかんしな
0738名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:39:02.40ID:ZKuaYn8a使えなくするために変な設定山ほど入れて結局ファンタジーに
0739名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:41:48.43ID:t5MdOAy73ができれば一番自然なんだろうね
でもどうしても説明が必要となると2
1は必ずしも説明の必要ない設定とか?
0740名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 16:08:21.52ID:ZKuaYn8aプレイヤーが知らなくてキャラが知ってる単語を組み合わせるのが最悪なだけで
程度問題だろ
0741名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:22:09.20ID:snDozYMk俺の携帯なんざ自室の窓の外約1mに建物あるだけで圏外になるぜ。街中なのに。
ざけんなs○ftbankめ・・・てのはともかく、電波なんてそんなもん。
漫画で「携帯が圏外になった。すげー田舎だな」で1・2コマで説明されるレベル(実際あった)
0742名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:36:00.83ID:VqC9PDjL0743名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:36:21.24ID:t5MdOAy70744名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:00:05.28ID:lq7l8Dvb頭いいままでドジになる病気とかもあるらしいけどそれは説明必要な設定でループ
0745名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:02:48.40ID:MiuhBuSN0746名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:03:26.51ID:t5MdOAy70747名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:05:20.80ID:cZregp6i0748名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:41:59.18ID:MiuhBuSNシュタインズゲート(原作)は、それだった
ちなみにゲーム中、初っ端に12つのタイムマシン理論の仮説を延々と解説するシーンがあった
0749名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:48:17.47ID:jloaNyiAファルシのルシがコクーンでパージは悪い方向にとんでったものなんだろう
コードエイジもそんなんだったような
0750名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:04:49.77ID:t5MdOAy7ファルシのコクーンがルシってパージな奴はそれとは別ではないか
0751名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:24:58.62ID:nqa4FxVn独特の世界で生活してるのが感じられて好きなんだけど
ファルシのルシはコクーンでパージは
他日本語なんだからそこも日本語に訳せよ!と思う
>>749
アルベド語の表現は良かった
異文化の人と触れ合ってる感じ
0752名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:54:56.77ID:ZKuaYn8a0753名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 20:30:50.29ID:/yJxOWXg0754名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 20:32:35.05ID:cZregp6i0755名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 20:53:31.16ID:VFvKOGLM挫折wikiてそんな事書いてあんのか、いい事言うな〜
勢いで作った作品がかれこれ4作もエターなってる俺には頷ける話やわ
あ、俺がエターなり易いだけかw
0756名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 21:04:52.96ID:nqa4FxVn>>755
そこまで何本もだと今ニュー速で話題のADHDじゃないか
0757名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 21:10:07.30ID:g//hcRep真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
0758名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 21:59:28.96ID:qqxAWvtwしかし、挫折Wikiの著者は…
挫折して再び挫折Wikiにならなければいいがな。
0759名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 22:12:03.64ID:nNG6oudl自分とかごく一部の仲間向けのゲームを作って満足する人は別だけどね
こんなのちょっと調べればスクエニ意外のメジャークリエイターは口を揃えて言ってる
0760名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 22:25:36.12ID:a5aqhNu9ワロタ
0761名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 23:33:02.37ID:9qw5Nu1xいや、滅茶苦茶凝った設定とかはノベルか超大作じゃないと要らないけど
先の話が気になるから進めてみようかなーって気になる程度の話は欲しいじゃない?
0762名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:12:11.71ID:k3z5AHI4それは間違ってないけど
ゲームとしてなら
この先どんな敵が現れてどう倒すか
どのようにキャラクターを成長させるか
このテクニックで次のステージをどう攻略するか…
等のほうを第一に考えるべきって話
極論になるけどそのゲームとしての要素に説得力があればストーリーは無くてもおもしろいゲーム(RPGも含む)は作れる
実際にそんなゲームは山ほどあるよね
0763名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:19:01.68ID:VRx6f+6/シナリオを完成させてないと、マップやイベント作成時に詰まって挫折しやすいから気をつけろという話と
物語の導入はどう持っていけばいいだろうかを話しただけかと。
特にRPGはシナリオやプロットが数行だけでもゲームとして成立するほどの作業量とボリュームになるから
シナリオに凝ると挫折フラグってのは同意する
前述のゆめにっきなんて、ストーリーは「ヒッキー女が寝たきりで変な夢見すぎて発狂して自殺」だもの。
個人で作るなら1〜2行ぐらいのプロットで十分かと。
0764名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:43:46.40ID:o9FZBGxC情報の視認性だとかも含めて
まぁ嫌シナリオ厨なのは分かったが、ストーリーが面白いだけでも商品にはなるし
ルールが面白いだけでも成り立つ
どれを重視しても評価されるゲームは作れるよ
0765名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:51:33.40ID:5zMsan9/理屈だけ語られてもよく分からんからなー
0766名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:58:22.08ID:cv2y15by作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに
まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
0767名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:35:23.54ID:fv2G1Oda0768名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:48:26.06ID:wfvhcCmg0769名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:55:21.62ID:hPTzpkJGSAWの1みたいなの好き
あれの一人版だと文いらないし
>>766
うん軽い
0770名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:57:57.88ID:ZqVplRtdβ版は明らかに重かった。
0771名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 02:54:00.94ID:5LUywrGa0772名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 06:15:02.85ID:h4U3Qxwc0773名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 06:25:50.88ID:qZoOyNd1なんつって♪(てへペロ
0774名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 09:03:19.79ID:a4BXR/ZQさりげなくにネタばれすんな
俺はプレイ済みだから別にいいけど、フリゲなんてプレイしてない方が多いんだから気を付けろよ
0775名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 09:53:41.21ID:NbRADbYl0776名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:02:37.15ID:WLdmrtHs0777名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:55:09.88ID:qZoOyNd1二度とゲームを完成させることはなかった・・・。
コモンとDBの中間を行き来し、永遠にネット空間をさまようのだ。
そして完成させようと思っても完成しないので
──そのうち>>776は作るのをやめた。
0778名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 13:41:41.53ID:hPTzpkJG語る部分がほとんどないよ
テレビの説明書について語る事が少ないのと一緒
>>777
やめろww
0779名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:35:02.24ID:NR8+cU8C0780名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:46:47.24ID:3QaBydSPそういうことやると紹介されないクソゲー作者が発狂するからあんまりやらない
0781名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:58:19.82ID:z4CJcXQR0782名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:02:46.30ID:1iyHoZcM0783名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:16:53.16ID:cv2y15by森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った
専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・
ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
海老マジック?
0784名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:22:21.69ID:dzkPKDU80785名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:41:29.65ID:cv2y15byそう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか
■■■
■■
■■
■
↑のように並べてみると分かる
右端が綺麗にならないというか
ツクール2kだと綺麗につながる
マップチップにある12チップだけでどうやって
綺麗につなげてんのか不思議だ
あとこれも↓
■■
0786名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:46:10.66ID:R4JFFPOxそれだと確かにウディタの1*5チップじゃ表せないのもある
0787名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 18:51:10.78ID:0pR9QAQIつーか念のため今本体同梱の奴とFSMの奴で試してるが今のところ全部綺麗に繋がる。
繋がらないのはその素材の作者が仕様を勘違いしてるだけじゃないのか。
どこの何のチップよ?
0788名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 18:53:37.13ID:cv2y15byどーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね
何か透過処理が関係してるらしい
↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=91&no=256
今はあまり関係ないからとりあえず放置しとくけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています