トップページgamedev
582コメント178KB

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0059名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:15:51.08ID:hfa1KiLH
u う
ni に
t た
y い
0060名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:41:02.32ID:oqSfARLm
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
0061名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 17:49:31.36ID:zM2Nf5li
アンティって読んでた
0062名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:05:48.73ID:MpKSR5lK
monoの日本語資料ってないの?
0063名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:14:16.40ID:wNghlsCT
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
0064名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:26:13.71ID:hfa1KiLH
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
0065名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 20:32:15.70ID:MpKSR5lK
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
0066名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:27:56.15ID:1MKtXmJI
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
0067名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:30:09.90ID:ytoeYGNZ
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
0068名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:52:43.02ID:Zg66BbL8
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
0069名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:55:04.91ID:Zg66BbL8
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
0070名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:05:54.25ID:ytoeYGNZ
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
0071名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:53:07.72ID:Zg66BbL8
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
0072名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 05:45:33.78ID:pw2SSmHY
中学の数学からやり直した方がいいね。
0073名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 08:34:26.66ID:ytoeYGNZ
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
0074名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:17:54.73ID:j3b9XJdy
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
0075名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:27:10.97ID:GBdh2+5h
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
0076名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:28:30.47ID:ytoeYGNZ
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
0077名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:35:56.83ID:pw2SSmHY
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
0078名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:56:47.76ID:ytoeYGNZ
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
0079名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:25:40.11ID:YIFE9a+l
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
0080名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:26:21.44ID:9NqW08U7
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
0081名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:30:09.20ID:ytoeYGNZ
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
0082名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 13:59:07.72ID:X4fUK4Sr
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。

ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。

物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。

あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
0083名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:02:39.09ID:ytoeYGNZ
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
0084名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:14:02.00ID:BeFDNjFf
今日も>>1さんが頑張っています
0085名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:53:52.74ID:ytoeYGNZ
またお前か
0086名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:17:29.16ID:yn96h7n0
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
0087名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:17:47.82ID:ytoeYGNZ
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
0088名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 19:10:38.60ID:9XCSzT/I
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
0089名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 19:16:14.75ID:ytoeYGNZ
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
0090名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 19:39:05.30ID:rZ6OT4LP
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
0091名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:16:25.89ID:64sj3GQP
ID:ytoeYGNZ
0092名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:23:00.28ID:ytoeYGNZ
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
0093名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:44:40.65ID:64sj3GQP
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
0094名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:48:43.34ID:ytoeYGNZ
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
0095名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 20:55:35.69ID:0Wu5uklp
sageたりageたり忙しいですね
0096名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:14:10.72ID:W8AIHLVz
いいじゃんもうプリンと醤油でw
0097名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:17:16.53ID:ytoeYGNZ
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
0098名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:26:38.20ID:64sj3GQP
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ



しかもまだ他にもあるよなwww

(・∀・)ニヤニヤ
0099名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:50:41.01ID:ytoeYGNZ
いいじゃん別に。
0100名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 22:21:46.17ID:GHTbEQ8s
>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?
0101名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 23:32:14.03ID:W8AIHLVz
>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
0102名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:28:23.36ID:KbRKnNfF
だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
0103名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:53:01.41ID:J2J+ltUa
>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
0104名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:01:19.42ID:J2J+ltUa
>>97
無理みたいね。
0105名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 07:01:30.65ID:K6KnOs8A
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
0106名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 07:57:34.66ID:Uk9+ZMpi
モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
0107名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:37:56.05ID:Fl6l2EtR
android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?
0108名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:39:30.50ID:J2J+ltUa
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。
0109名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:41:29.41ID:XpgtYOzC
今更ながらひでぇスレタイだなw
0110名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:53:39.47ID:OIfu8ZDk
unityの質問ってここでしてもOK?
0111名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:56:35.24ID:N27tkgAk
>>1様が全力でお答えしますのでOKです
0112名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:27:53.01ID:OIfu8ZDk
んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
                  ■1
    →  ■1   →  ■2
■1    ■2      ■3

こんな動きさせたいのですが、

                  ■3
    →  ■2   →  ■2
■1    ■1      ■1

という順で生成されてしまいます。

ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、

クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?


わかりづらくてすいませn
0113名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:32:40.06ID:y6K09/i0
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。
0114名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:35:45.12ID:J2J+ltUa
>>112
この図の意味がわからねえwwwww
0115名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:40:10.74ID:OIfu8ZDk
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png
0116名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 17:30:58.72ID:0J5Er1NK
左のゴキニャンみたいなのはなんすか
0117名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 17:41:52.47ID:vxZ7F5d2
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html

射的の”的”の動きが参考になると思う
0118名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 17:46:25.05ID:OIfu8ZDk
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。

>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました
0119名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 18:12:53.60ID:J2J+ltUa
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
0120名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 18:58:30.79ID:S1fWmT2T
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
0121名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:43:49.80ID:OIfu8ZDk
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。

3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
0122名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:47:39.12ID:Fl6l2EtR
>>108
ありがとうございます、色々やってみます。
0123名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 20:52:03.13ID:9SUdfQFT
112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0124名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:05:03.35ID:jhIuHN2U
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
0125名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:11:06.99ID:J2J+ltUa
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/487311506X/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1315915833&sr=8-1&condition=used
0126名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:14:13.80ID:CzxqNA28
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
0127名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:21:08.41ID:jhIuHN2U
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!
0128名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:26:50.67ID:o5rM6w/0
売り切れてんのAmazonだけだろ
0129名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:07:11.22ID:PHAdoOba
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
0130名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:29:41.44ID:cj3A04dS
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
0131名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:35:21.74ID:vxZ7F5d2
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
0132名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 01:33:37.84ID:3ZnvSKer
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
0133名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 10:39:36.46ID:gWDPFs27
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
0134名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:48:48.42ID:gWDPFs27
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
0135名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:11:36.54ID:gWDPFs27
2011-09-12 Unityマスターブック!
http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
0136名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:32:26.16ID:mtO/PogU
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる
0137名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:33:59.64ID:gWDPFs27
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
0138名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:45:03.41ID:e46MbpKp
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
0139名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:19:56.21ID:gWDPFs27
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html

紀伊国屋本店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
0140名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:20:47.92ID:gWDPFs27
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/

丸善丸の内本店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
0141名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:27:15.61ID:tZng3d6r
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
0142名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:54:20.85ID:NDhKEJtH
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
0143名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:55:11.73ID:NDhKEJtH
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
0144名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:56:23.63ID:gWDPFs27
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
0145名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:10:46.00ID:NDhKEJtH
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
0146名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:39:42.05ID:gWDPFs27
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
0147名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:04:24.85ID:s98c2/Bi
白人wwww

もうどうしようもねぇな…。
0148名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:22:51.09ID:gWDPFs27
またお前か
0149名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 23:07:57.44ID:MoNoGK+f
旧verって公式からは落とせないの?
0150名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 23:16:18.62ID:gWDPFs27
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
0151名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:40:48.93ID:CqheBtYv
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
0152名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:44:18.77ID:b+gVR/5T
ネームスペースはつかえないんじゃないの?
0153名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:51:00.32ID:CqheBtYv
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
0154名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 01:31:59.16ID:jmkMgphh
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
0155名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 02:30:53.89ID:b+gVR/5T
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
0156名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 04:51:20.05ID:xRqRr0/u
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
0157名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 05:15:23.26ID:M8lCsZbk
http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に
0158名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 05:51:04.06ID:VN/h69u7
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。
0159名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 09:29:56.39ID:eEgdaNOj
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています