【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0307名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:34:53.71ID:dpCPt3J12.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
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2011/09/25(日) 14:37:06.52ID:rn/25W5+バンナム本ってどれだ?
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2011/09/25(日) 14:48:10.85ID:t3O4leCDあの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
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2011/09/25(日) 14:55:46.24ID:j9Os11DWUnityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
原著
http://www.amazon.com/dp/1435456580
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
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2011/09/25(日) 14:59:57.09ID:rn/25W5+その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
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2011/09/25(日) 15:01:46.80ID:dpCPt3J1俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
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2011/09/25(日) 15:04:57.07ID:dpCPt3J1Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
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2011/09/25(日) 15:11:55.26ID:dpCPt3J1オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
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2011/09/25(日) 16:46:25.50ID:Do8H/2O6例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
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2011/09/25(日) 17:04:04.02ID:dpCPt3J1http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
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2011/09/25(日) 20:43:44.54ID:dpCPt3J10318名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:55:43.14ID:dpCPt3J10319名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 22:13:24.72ID:Do8H/2O6ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
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2011/09/26(月) 12:34:48.43ID:Aw7HFUu1他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
0321317-318
2011/09/26(月) 12:39:27.01ID:XBsP8yOaああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
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2011/09/26(月) 15:29:54.51ID:aTAxmOi7正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
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2011/09/26(月) 15:43:35.04ID:DYkuva140324名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:24:09.62ID:5al0fACs0325名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:25:31.15ID:DTIOaOsv0326名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:45:26.33ID:XBsP8yOa0327名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 17:44:07.69ID:Q1/euRA6そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
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2011/09/26(月) 18:34:21.09ID:Jfcmcthqもう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
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2011/09/27(火) 02:04:45.17ID:XL8JCksP銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
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2011/09/27(火) 06:21:40.54ID:VNDzQCfTアクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
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2011/09/27(火) 06:36:50.22ID:IvmSopi+わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
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2011/09/27(火) 06:56:36.22ID:VNDzQCfTあってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
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2011/09/27(火) 08:28:36.36ID:DpqN9XEd0334名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 08:34:15.89ID:IvmSopi+0335名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 12:04:02.77ID:zleqjMGkhotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
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2011/09/27(火) 12:15:05.29ID:zleqjMGkでもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
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2011/09/27(火) 13:29:16.61ID:IvmSopi+0338名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:19:03.13ID:zleqjMGk0339名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:45:57.12ID:2i9GLvr9最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
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2011/09/27(火) 15:03:48.66ID:zleqjMGkやっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。
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2011/09/27(火) 15:25:02.72ID:2i9GLvr9実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
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2011/09/27(火) 15:27:37.35ID:zleqjMGk0343名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:22:01.45ID:96wVWHW10344名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:35:57.73ID:zleqjMGk0345名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:42:33.73ID:96wVWHW10346名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:59:25.14ID:zleqjMGk本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
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2011/09/27(火) 18:17:29.58ID:IvmSopi+そしてunitywebが俺たちの味方
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2011/09/27(火) 22:51:25.84ID:hKo0Nbm3もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
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2011/09/27(火) 23:06:59.57ID:hrPjfXunん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
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2011/09/27(火) 23:07:42.92ID:iI5o+uKeそもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
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2011/09/28(水) 01:07:33.54ID:m9UMGS9K俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
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2011/09/28(水) 01:52:26.94ID:ruOAixx10353名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:25:37.83ID:AbO4T92Oいろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
0354名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:48:30.52ID:C7XvihRQ後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
0355名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 08:48:42.00ID:AbO4T92Oそういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
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2011/09/29(木) 10:19:39.57ID:oea+6Lb7ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
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2011/09/29(木) 10:21:28.27ID:YSNoI6oR通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
http://itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
0358名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:24:35.23ID:oea+6Lb70359名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:35:36.29ID:iGv7Wrjzというか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
0360名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:49:29.60ID:n8QYwrTnコード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
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2011/09/29(木) 11:57:35.51ID:oea+6Lb70362名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:20:40.47ID:jk5y5EtO将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
0363名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:04:17.42ID:fQtyR0PQunity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
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2011/09/29(木) 16:05:25.46ID:fQtyR0PQ0365名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:07:58.10ID:fQtyR0PQhttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
0366名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:29:18.30ID:iGv7WrjzUnityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
0367名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:32:56.58ID:oea+6Lb7unityで本買うのはこれで最後にしたい。
0368名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:52:19.50ID:jk5y5EtOAmazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
0369名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:37:05.08ID:IJEnea2E>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
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2011/09/29(木) 22:51:42.82ID:LD63AQiSUnityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
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2011/09/29(木) 23:28:52.17ID:ia62uduEアセットストアあるやつ
SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
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2011/09/29(木) 23:30:54.64ID:6rqLkfr/0373名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:36:11.13ID:LD63AQiS通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
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2011/09/29(木) 23:48:27.91ID:ia62uduEmjd!?
>>373
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?
>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
コミットするじゃん
SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが!
でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して
って、1人1人買うのがバカらしいっつーか
ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
0375名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:50:08.31ID:t/wapenyというライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
0376名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:58:52.45ID:t/wapenyEZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
0377名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:30:52.24ID:Wjl8FXS6EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
0378名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:51:43.68ID:nqVOi7k1できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
0379名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 06:25:11.05ID:smvhzhG50380名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 08:43:28.96ID:HH5I5i9B?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
0381名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:55:19.71ID:uJhprRmG0382名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:57:45.98ID:uSJzKfI0おいらアセット売って儲けるわ。
0383名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 13:03:45.88ID:mcn2Y9CD>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・http://blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…
PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
0384名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 13:09:13.35ID:HH5I5i9B0385名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 13:15:45.71ID:HH5I5i9B0386名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 13:59:38.14ID:X5+PQY5S0387名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:35:17.48ID:HH5I5i9B0388名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:43:08.35ID:bg4wuTdL0389名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 15:14:24.97ID:nqVOi7k1mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
0390名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 15:34:33.03ID:HH5I5i9B頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
0391名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 15:48:56.58ID:nqVOi7k1おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
0392391
2011/09/30(金) 15:51:24.74ID:nqVOi7k1unity強すぎだって…
0393名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:08:50.47ID:Wjl8FXS6それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
0394名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:13:48.03ID:HH5I5i9B0395名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:37:16.07ID:XwXXbe9X0396名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:57:57.36ID:xOaF9f1fUDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
0397名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 21:12:17.86ID:nqVOi7k1まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
0398名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 21:56:11.48ID:HH5I5i9B変えすぎだあれは。
0399名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:54:02.00ID:gMDBiIMK何で動画なんだよ…
0400名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:05:34.39ID:HH5I5i9B言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
0401名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:12:27.21ID:HH5I5i9Bhttp://answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
0402名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:13:50.59ID:bbbGDJkB公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
0403名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:25:44.43ID:x0WxRiSl結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
0404名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 02:06:41.85ID:cQZieyKf0405名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 02:59:03.95ID:+iw3YZIk04061
2011/10/01(土) 06:49:48.46ID:wfeQ06fiUDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
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