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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

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0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0126名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:14:13.80ID:CzxqNA28
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
0127名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:21:08.41ID:jhIuHN2U
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!
0128名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:26:50.67ID:o5rM6w/0
売り切れてんのAmazonだけだろ
0129名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:07:11.22ID:PHAdoOba
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
0130名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:29:41.44ID:cj3A04dS
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
0131名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 22:35:21.74ID:vxZ7F5d2
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
0132名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 01:33:37.84ID:3ZnvSKer
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
0133名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 10:39:36.46ID:gWDPFs27
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
0134名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 16:48:48.42ID:gWDPFs27
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
0135名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:11:36.54ID:gWDPFs27
2011-09-12 Unityマスターブック!
http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
0136名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:32:26.16ID:mtO/PogU
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる
0137名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:33:59.64ID:gWDPFs27
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
0138名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:45:03.41ID:e46MbpKp
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
0139名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:19:56.21ID:gWDPFs27
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html

紀伊国屋本店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
0140名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:20:47.92ID:gWDPFs27
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/

丸善丸の内本店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
0141名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:27:15.61ID:tZng3d6r
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
0142名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:54:20.85ID:NDhKEJtH
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
0143名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:55:11.73ID:NDhKEJtH
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
0144名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:56:23.63ID:gWDPFs27
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
0145名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:10:46.00ID:NDhKEJtH
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
0146名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:39:42.05ID:gWDPFs27
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
0147名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:04:24.85ID:s98c2/Bi
白人wwww

もうどうしようもねぇな…。
0148名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:22:51.09ID:gWDPFs27
またお前か
0149名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 23:07:57.44ID:MoNoGK+f
旧verって公式からは落とせないの?
0150名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 23:16:18.62ID:gWDPFs27
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
0151名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:40:48.93ID:CqheBtYv
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
0152名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:44:18.77ID:b+gVR/5T
ネームスペースはつかえないんじゃないの?
0153名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:51:00.32ID:CqheBtYv
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
0154名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 01:31:59.16ID:jmkMgphh
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
0155名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 02:30:53.89ID:b+gVR/5T
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
0156名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 04:51:20.05ID:xRqRr0/u
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
0157名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 05:15:23.26ID:M8lCsZbk
http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に
0158名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 05:51:04.06ID:VN/h69u7
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。
0159名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 09:29:56.39ID:eEgdaNOj
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ
0160名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 10:59:26.33ID:rHpAiFP4
>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
0161名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 13:22:59.00ID:b+gVR/5T
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
0162名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:16:51.83ID:b+gVR/5T
Inputの設定を出力できないでしょうか?
0163名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 21:19:23.96ID:b+gVR/5T
http://ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg
0164名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 22:45:03.22ID:b+gVR/5T
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?

842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?

843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/

これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ

844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw

845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。

846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか

C#、Mono、ゲーム、きてるな。
0165名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 22:52:31.44ID:S/47gsU/
booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな
0166名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 22:57:56.71ID:rHpAiFP4
>>162
何処に?
0167名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 23:11:55.23ID:b+gVR/5T
>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
0168名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 01:05:15.19ID:nyhf7TIs
>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…

広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…
0169名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 01:53:35.25ID:wocB8pOc
C#に統一で
0170名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 09:32:14.27ID:Jd08KWZ6
>>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?

0171名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 10:13:38.41ID:je0kZAMe
Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1

きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
0172名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 10:25:25.47ID:CXZAN0xf
前の本のほうは評判どうなの?
0173名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 10:36:47.74ID:UD858V+o
プリン本と醤油本マダー?
0174名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 11:32:58.57ID:je0kZAMe
とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。
0175名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 12:17:26.70ID:eUQKzC/M
してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。

翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
0176名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 13:17:22.94ID:CXZAN0xf
海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
0177名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 15:24:26.23ID:je0kZAMe
キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?
0178名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 21:55:34.30ID:TykGsXkR
>>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
0179名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 11:59:15.11ID:cGXxjAm6
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
0180名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 15:51:46.45ID:HhqlRvYe
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
0181名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 16:09:03.42ID:cGXxjAm6
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
0182名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 16:37:37.89ID:HhqlRvYe
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
0183名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 16:43:35.18ID:cGXxjAm6
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
0184名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 16:45:00.18ID:iCs+87F3
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
0185名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 17:04:48.97ID:j65SFC7G
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
0186名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 18:18:26.95ID:l0p8i/uU
http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
http://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/

何人くらい集まるかなぁ…
0187名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 18:35:43.03ID:gI13pHIi
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
0188名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 19:41:10.30ID:W1GVjjON
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
0189名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 19:49:29.15ID:HhqlRvYe
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
0190名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:04:21.49ID:cGXxjAm6
shader書くのって難易度高いんですかね?
0191名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:14:11.90ID:W1GVjjON
>>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
0192名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:30:48.43ID:FAhLMHtQ
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
0193名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:34:03.08ID:cGXxjAm6
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
0194名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:34:54.99ID:cGXxjAm6
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
0195名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:55:32.41ID:gI13pHIi
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
0196名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 22:17:13.98ID:cGXxjAm6
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
019712011/09/18(日) 14:46:40.98ID:gnaISMub
>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?
0198名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 15:43:29.75ID:5Rkp8c6H
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product

ちゃんと在庫確保しとけよ・・
019912011/09/18(日) 15:53:39.65ID:gnaISMub
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
0200名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 17:12:17.42ID:l2Q00XMp
あれ有料だっけ…
0201名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 19:18:04.99ID:5Rkp8c6H
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
0202名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 20:15:17.50ID:A0uftBEk
>>201
おめでとうおめでとう
0203名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 22:05:51.89ID:5Rkp8c6H
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
0204名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 22:44:32.49ID:UGKUAWc1
>>201
おめ
0205名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 22:47:16.10ID:mPdmbXg9
>>201
zipでうp!
0206名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 22:51:18.69ID:5Rkp8c6H
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
0207名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 23:13:04.51ID:V0D31E7T
くそっ!なんて時代だ!
0208名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 23:32:42.05ID:LQQ8V+GE
>>200
ゆうりょうっす
0209名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 10:39:24.44ID:wQ8HZdp7
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
0210名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:14:09.60ID:+PvzaVMp
Unity本4冊でどれがお勧め?
0211名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:21:58.23ID:mBTMeYPb
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
0212名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 11:22:37.12ID:mBTMeYPb
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
0213名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:27:21.41ID:r/RWCJh5
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
0214名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:42:06.71ID:BHSs5/SA
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
0215名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:47:00.10ID:mBTMeYPb
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
0216名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:54:15.75ID:ReAJ7kpQ
オール初心者向けに1万ぺリカ
0217名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:11:22.91ID:BHSs5/SA
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。
0218名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:13:54.28ID:wQ5ixSjR
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
0219名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:16:06.27ID:mBTMeYPb
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
0220名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:18:26.05ID:STMHo4qg
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
0221名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:32:21.35ID:mBTMeYPb
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
0222名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:34:16.43ID:BHSs5/SA
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
0223名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:38:50.66ID:BHSs5/SA
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
0224名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:00:09.23ID:OUp5ZqVj
http://laypow.com/game1.html

日本製きた
0225名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
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