【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0126名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:14:13.80ID:CzxqNA28ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
0127名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:21:08.41ID:jhIuHN2U近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー
そんなプレミアぜったいおかしいよ!
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2011/09/13(火) 21:26:50.67ID:o5rM6w/00129名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:07:11.22ID:PHAdoOba消える時とかに使いたい。
0130名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:29:41.44ID:cj3A04dS0131名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:35:21.74ID:vxZ7F5d20132名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 01:33:37.84ID:3ZnvSKerfpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
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2011/09/14(水) 10:39:36.46ID:gWDPFs27ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
0134名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 16:48:48.42ID:gWDPFs270135名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 19:11:36.54ID:gWDPFs27http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097
この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!
チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。
すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
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2011/09/14(水) 19:32:26.16ID:mtO/PogUISBN-13: 978-1118063378
これが欲しいと感じる
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2011/09/14(水) 19:33:59.64ID:gWDPFs270138名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 19:45:03.41ID:e46MbpKp0139名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:19:56.21ID:gWDPFs27http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。
現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。
ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html
紀伊国屋本店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
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2011/09/14(水) 20:20:47.92ID:gWDPFs27http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/
丸善丸の内本店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html
有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/
MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html
MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html
ご不便をおかけして申し訳ありません。
>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
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2011/09/14(水) 20:27:15.61ID:tZng3d6r0142名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:54:20.85ID:NDhKEJtHファイル名とクラス名が違うとかではないの?
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2011/09/14(水) 20:55:11.73ID:NDhKEJtH0144名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:56:23.63ID:gWDPFs27いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
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2011/09/14(水) 21:10:46.00ID:NDhKEJtH独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
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2011/09/14(水) 21:39:42.05ID:gWDPFs270147名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:04:24.85ID:s98c2/Biもうどうしようもねぇな…。
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2011/09/14(水) 22:22:51.09ID:gWDPFs270149名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 23:07:57.44ID:MoNoGK+f0150名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 23:16:18.62ID:gWDPFs27https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
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2011/09/15(木) 00:40:48.93ID:CqheBtYv>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
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2011/09/15(木) 00:44:18.77ID:b+gVR/5T0153名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 00:51:00.32ID:CqheBtYv(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)
Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
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2011/09/15(木) 01:31:59.16ID:jmkMgphh同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
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2011/09/15(木) 02:30:53.89ID:b+gVR/5Tそうでもない事に気づいてきた。
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2011/09/15(木) 04:51:20.05ID:xRqRr0/u0157名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 05:15:23.26ID:M8lCsZbk言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に
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2011/09/15(木) 05:51:04.06ID:VN/h69u7.NET使えるんだから。
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2011/09/15(木) 09:29:56.39ID:eEgdaNOjみんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ
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2011/09/15(木) 10:59:26.33ID:rHpAiFP4UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
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2011/09/15(木) 13:22:59.00ID:b+gVR/5Tアナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
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2011/09/15(木) 19:16:51.83ID:b+gVR/5T0163名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 21:19:23.96ID:b+gVR/5T0164名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 22:45:03.22ID:b+gVR/5TVITAのC#ってMonoベースなの?
842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?
843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/
これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ
844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw
845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。
846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか
C#、Mono、ゲーム、きてるな。
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2011/09/15(木) 22:52:31.44ID:S/47gsU/そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな
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2011/09/15(木) 22:57:56.71ID:rHpAiFP4何処に?
0167名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 23:11:55.23ID:b+gVR/5Tファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
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2011/09/16(金) 01:05:15.19ID:nyhf7TIsOSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…
広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…
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2011/09/16(金) 01:53:35.25ID:wocB8pOc0170名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 09:32:14.27ID:Jd08KWZ6プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?
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2011/09/16(金) 10:13:38.41ID:je0kZAMe和泉 信生 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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2011/09/16(金) 10:25:25.47ID:CXZAN0xf0173名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 10:36:47.74ID:UD858V+o0174名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 11:32:58.57ID:je0kZAMe0175名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 12:17:26.70ID:eUQKzC/M最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。
翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
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2011/09/16(金) 13:17:22.94ID:CXZAN0xfただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
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2011/09/16(金) 15:24:26.23ID:je0kZAMe0178名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 21:55:34.30ID:TykGsXkRx軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
0179名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 11:59:15.11ID:cGXxjAm6ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
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2011/09/17(土) 15:51:46.45ID:HhqlRvYeCubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
0181名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 16:09:03.42ID:cGXxjAm6ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
0182名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 16:37:37.89ID:HhqlRvYe画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
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2011/09/17(土) 16:43:35.18ID:cGXxjAm6インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
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2011/09/17(土) 16:45:00.18ID:iCs+87F3レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
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2011/09/17(土) 17:04:48.97ID:j65SFC7Gこのトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
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2011/09/17(土) 18:18:26.95ID:l0p8i/uUhttp://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/
何人くらい集まるかなぁ…
0187名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:35:43.03ID:gI13pHIiDeNAが買い取ってまともになったのかねえ
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2011/09/17(土) 19:41:10.30ID:W1GVjjONリクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
0189名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 19:49:29.15ID:HhqlRvYeビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
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2011/09/17(土) 21:04:21.49ID:cGXxjAm60191名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:14:11.90ID:W1GVjjON高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
0192名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:30:48.43ID:FAhLMHtQUnity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
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2011/09/17(土) 21:34:03.08ID:cGXxjAm6みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
0194名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:34:54.99ID:cGXxjAm6かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
0195名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:55:32.41ID:gI13pHIiモバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
0196名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 22:17:13.98ID:cGXxjAm6フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
01971
2011/09/18(日) 14:46:40.98ID:gnaISMub洋書で一番おすすめなのはどれ?
0198名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 15:43:29.75ID:5Rkp8c6Hちゃんと在庫確保しとけよ・・
01991
2011/09/18(日) 15:53:39.65ID:gnaISMub一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
0200名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 17:12:17.42ID:l2Q00XMp0201名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 19:18:04.99ID:5Rkp8c6H0202名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 20:15:17.50ID:A0uftBEkおめでとうおめでとう
0203名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 22:05:51.89ID:5Rkp8c6Hありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
0204名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 22:44:32.49ID:UGKUAWc1おめ
0205名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 22:47:16.10ID:mPdmbXg9zipでうp!
0206名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 22:51:18.69ID:5Rkp8c6Hありがとう。意外と簡単だった。
>>205
/\___/\
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
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\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
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ヽ ,イ ヽ :イ
0207名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 23:13:04.51ID:V0D31E7T0208名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 23:32:42.05ID:LQQ8V+GEゆうりょうっす
0209名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 10:39:24.44ID:wQ8HZdp7お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
0210名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:14:09.60ID:+PvzaVMp0211名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:21:58.23ID:mBTMeYPb早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
0212名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:22:37.12ID:mBTMeYPb全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
0213名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 12:27:21.41ID:r/RWCJh5FB Unityグループ晒しスレはここですか?
0214名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:42:06.71ID:BHSs5/SAレベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
0215名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:47:00.10ID:mBTMeYPb0216名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:54:15.75ID:ReAJ7kpQ0217名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:11:22.91ID:BHSs5/SAスマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。
×意外→◯以外
中級者向けのがまだでないな。
0218名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:13:54.28ID:wQ5ixSjR0219名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:16:06.27ID:mBTMeYPb具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
0220名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:18:26.05ID:STMHo4qgそれがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
0221名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:32:21.35ID:mBTMeYPb0222名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:34:16.43ID:BHSs5/SAC#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
0223名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:38:50.66ID:BHSs5/SA既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
0224名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:00:09.23ID:OUp5ZqVj日本製きた
0225名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
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