こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
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2011/08/07(日) 09:58:41.88ID:sV0Tvch1金使わないからゲームが作れないと言う奴は金かけても結局作れないのでとりあえずフリーソフトで頑張ってみるのがいいかと
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2011/08/07(日) 11:10:28.88ID:uw8xG8Jiペイントで絵描いて、メモ帳でプログラムを書く
それをjavascript(InternetExplorer)で実行
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2011/08/07(日) 11:46:01.03ID:4tvMYWWP0028名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 15:45:19.50ID:kQVSKFQlそしていつになっても完成しない
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2011/08/07(日) 17:00:40.80ID:BbU+vN69まずはレースじゃなくて素直にSTGにしろ。
↓落としていじってみ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
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2011/08/07(日) 19:08:43.37ID:4tvMYWWP0031名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:37:26.49ID:btkd8wy1すべての基本が詰まってる。
余計なことはしなくても済む。
やろうと思えばどこまでも深く掘り下げられる。
初心者がゲーム制作学ぶのにぴったりじゃん。
0032>>1
2011/08/07(日) 19:49:19.68ID:BjlwSAGUそんなものでできるのか?
2,3万のソフト使うと思ってた・・・
>>29
ありがとう。
勉強させてもらう。
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2011/08/07(日) 20:05:15.87ID:j2dqFVbm基本はSTGで画面の上半分に位置していると加速するがそれだけ難しくなる
全部で自機を含め8機飛んでいて後ろから撃たれると減速する
それ以外にも敵は出てきてスコアーやボス云々より早くゴールした機体が勝ち
説明わかりにくいかな?
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2011/08/07(日) 20:36:43.52ID:M+0TXvsKだいたい手順のイメージがつかめると思うよ
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2011/08/07(日) 21:45:37.74ID:+L9n7NcS0036名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:09:09.06ID:uw8xG8Jiゲームが作れるというだけで、3Dをゴリゴリ動かすのはさすがに無理だけど
もし自分が>>1を作るとしたら、どんなソフト使うだろうな?
プログラムはVisualStudio、作曲はSONARかCubaseとして
グラフィック関係は分からないなー、フォトショップと3Dモデリング関係のソフトか?
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2011/08/07(日) 22:38:02.61ID:lm15/jeU0038名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 23:21:39.23ID:o/lWFWC00039名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 07:32:16.05ID:n61IzsUAシューティングゲームにすべての基本が詰まってるわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんなもんあたり判定とXY軸の移動くらいなもんだろ あれができるレベルですべてってレベルが低すぎだろ
あの程度のプログラムじゃいくら応用利かせてもRTSは作れない 基本はすべてSTGになんてないわwwwwwwwww
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2011/08/08(月) 15:22:26.10ID:t9ur26OY1の話からするとシューティングゲームを作ってみるのはいいアドバイスだと思うけどな
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2011/08/08(月) 21:00:44.49ID:BEBw0yC8ありがとう
なるほど、3Dゲーム作る時は皆こういうソフト使ってるのか
>>37
それは>>36へのレスか?
悪いね、3Dは興味あるけど作った事なくて未知の領域なんだよ
>>37はどういう環境で作ってるのか教えてくれよ
>>39
じゃ、>>39ならどうするのがいいと思うんだ?
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2011/08/09(火) 19:10:48.46ID:9rkBTUP9自分が作りたいものを作るのと基本だからといって人に作りたくないものを進められてそれを作るのではモチベーションが違う
ものを作るのに一番大切なのは経験だとか基本だとかそんなもんじゃない 第一に情熱や気持ち これがなければ必ず投げ出す。
だから最初から作りたいものを作るべき 人間は明日死ぬかもしれないのに余計なものを作ってる時間なんてない
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2011/08/09(火) 19:15:50.71ID:eEl+94B4そういう理屈コネコネで、自分への言い訳繰り返すのが
一番駄目になるパターンや。
いいから手を動かせ!
周りの人間はお前らがどうなろうと
基本知ったこっちゃねぇんだっていい加減気付け!
さあやれ!今やれ!
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2011/08/09(火) 19:39:39.58ID:BGzBbXGC作ることができないのが全体の7割、作るのがやっとって人が2割くらい
作ったゲームをきちんと仕上げる段階まで行ける人が少なすぎる
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2011/08/09(火) 21:06:11.00ID:jWbUwvb+2.取り敢えず、Hello World
3.キャラを表示して動かす。
4.拡張して妄想に近付ける
第一歩も踏み出せない奴が多過ぎる。
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2011/08/09(火) 21:49:05.42ID:VQv9JFhVどんな言語でもある程度使いこなせればゲームは出来るけど
いまからやるならJavaがいいぞ。
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2011/08/09(火) 22:05:06.66ID:9rkBTUP9マジで基本は技術よりさきにメンタルなんだよ メンタルがない奴は絶対にゲームを完成させられない だからメンタルをどう高く保つがが一番大切
ゲームを何本か仕上げた人間ならこの意味がかならずわかる
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2011/08/09(火) 22:22:20.03ID:LJ88chDbいくら情熱があったって技術が伴わないと空回りするだけ
地道に基本からやっていくのが結果的に一番の近道かと
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2011/08/09(火) 22:26:18.76ID:47ONfRvaスキルより何より完成させようとする精神力が一番大事
ぶっちゃけグラフィックとかこらなければ
そんなに高度なプログラムスキルはいらない
…んじゃないかと思いつつまだゲームを作り上げれてないです
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2011/08/09(火) 22:27:03.19ID:47ONfRva49は47に
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2011/08/09(火) 22:32:10.57ID:+F4e663nつかモチベもスキルもどっちが重要っつんじゃなくて、どっちも欠いたらダメだろ
精神論で技術の壁は越えられないし、やる気失ったら能力あったって作品は完成しない
当たり前のことじゃん
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2011/08/09(火) 22:42:44.34ID:47ONfRva0053名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 08:12:06.58ID:S7NDgmyFゲーム分解してコード見てもいいし 絵だって同じだやる気があるなら何回も何回も描ける 技術は精神力の低い人間にはつきにくい
精神論っていうか なぜゲームを作るかっていう本質的な問いの問題だ 楽しみながら作れないと精神力はあっというまに尽きるし 技術馬鹿で自慢するだけの奴って最悪だと思うよ
いくら凄いコードを書けてもゲームを完成させられない人間がいる そういうひとらはメンタルが圧倒的に欠如している
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2011/08/10(水) 19:37:38.57ID:O9ZjgER4イノキかよ
いつの時代の精神論だよ
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2011/08/10(水) 20:10:52.69ID:5VvanXgeいくらヤル気があっても無能には無理。
高校卒業以降であれば、地頭の良し悪しはだいたい学歴で分かる。
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2011/08/10(水) 21:35:31.75ID:hw4ZVfIh東大や京大出が誰も彼もゲーム作れてるわけじゃないしな
必要な要素は多い、一元論は終了で
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2011/08/11(木) 00:59:08.95ID:utitSxRB見本になる海外のサイトぜひ教えてください
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2011/08/11(木) 01:04:34.00ID:LVluanm7人間、力が出るよ
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2011/08/11(木) 03:08:26.76ID:TC/E9pGO妄想を具現化するうえで最も効率的なワークフローとか考えろ!
本気でレース作りたきゃ、コースデザインと敵アルゴリズムと
お邪魔アイテムの3つがうまく噛み合ったバランスが重要だぞ。
もしそこに具体的なイメージがないなら、
やっぱり「レースゲーである必要あんの?」
っていう根底から揺さぶりなおさんといかん。
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2011/08/11(木) 07:44:34.73ID:UDl9v8fm他人に押し付けてないでさ。
批評家だけなら馬鹿でもできる。
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2011/08/11(木) 10:46:29.46ID:7MAveEOh>>3の絵とかでいいんですすめてることがわかる燃料が欲しいところだ
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2011/08/11(木) 14:48:53.79ID:+pzwR3Qe0063名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 15:07:27.68ID:mptFJvh2個人レベルでの制作の話だと思ってたわ
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2011/08/11(木) 19:59:02.47ID:LVluanm7やっほい
0065>>1
2011/08/12(金) 11:40:42.55ID:7+j81DTa0066名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 23:38:06.52ID:N4HD4oV1夏休みの自由研究だ
0067名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:39:54.46ID:pOTt+gqt実際に作るんなら研究と言うよりむしろ夏休みの工作じゃね?
0068名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:41:54.10ID:jqJ78ROkおう、なにつくるよ!
006966
2011/08/13(土) 09:29:27.67ID:7mNWmyJh後腐れがないやつがいいから
アクションとかシューティングとかシミュレーションとかがいいのかな?
0070名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 09:43:52.01ID:7mNWmyJhプログラムはC++で
0071>>1
2011/08/13(土) 11:38:21.42ID:+qviNs08007266
2011/08/13(土) 11:52:25.12ID:7mNWmyJhただ便利とか使いやすいとかあるんじゃないかな?
俺はC++しか知らないからそれ使うよ
0073名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 12:00:07.53ID:7mNWmyJh>>1はレースゲーム作ると思って俺はSTGって書いたんだけど
もし>>1がSTG作るんなら俺はACTにするよ
0074名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 12:04:28.89ID:dUxwDeH4はっきりしる
前者ならプログラムおぼえるとか後回しでいい
サンプル画面とか先に作って公開してみて
面白そうなら誰か手伝ってくれるかも知れん
釣れそうなサンプル画面作成に全力を注ぐのじゃ
0075>>1
2011/08/13(土) 12:31:05.70ID:+qviNs08そうなのか。ありがとう。
>>73
レースゲームを中心に育成やらシューティングやら入れてみたいと思う
>>74
ゲーム製作です。
その方法があったか・・・!
ただいまイメージ画像製作中。
遅くてすまん。
007666
2011/08/13(土) 13:10:58.31ID:7mNWmyJh0077名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:14:40.22ID:FrHj80C3C 調子に乗るものの
T 途中で終わる
0078名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:15:30.65ID:NhfE7DJW66がACTか
んじゃうちはSRPGでいってみるわ
0079名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:15:54.82ID:7mNWmyJh途中で終わるよ
最初からそのつもりだよ?
0080名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:21:57.71ID:NhfE7DJW0081名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:24:09.97ID:7mNWmyJh0082>>1
2011/08/13(土) 16:02:02.02ID:MDBih6r7C言語関係が1冊
C++関係が4冊
JAVA関係が2冊
その他が3冊
今から読んでくる。
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2011/08/13(土) 16:26:17.94ID:mMx+I1bc全部やってみたけど一通りゲームできたよ
0084名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:26:52.20ID:AvFci72Gゲームを完成させなかった人の90%が60年以内に死んでいます
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2011/08/13(土) 20:45:41.19ID:2wIzuZUZ時間の無駄という気がするが
0086名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:16:08.49ID:NhfE7DJW0087名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:49:17.02ID:i4E4iWla0088名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 02:23:50.67ID:bH+UzW6s0089>>1
2011/08/14(日) 08:33:49.80ID:XfwjG8jS勝手に最終回流すなw
とりあえず昨日2冊読んだが
借りてきたC言語は役に立たない。
15才からはじめるゲームプログラムはなんとかって感じ。
今思ったんだけどC++にJAVAのプログラム言語を組み合わせるとか
ってできるの?
0090名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 09:11:01.09ID:afA2PxSo0091名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 09:16:52.46ID:S635+Sucできないことはないだろうけど
言語は1つに絞ろうな
C++が良いんじゃないかな?
ライブラリーを利用するのも良いよ
SelenaとかDxLibとか、ウィンドウの作成、絵を動かすとかなら
簡単にできるよ
0092>>1
2011/08/14(日) 10:25:32.13ID:XfwjG8jS7に対応していないという・・・
それと8cmCD懐かしすぎw
0093>>78
2011/08/14(日) 10:56:28.29ID:wTvqzqUpC++にしろJavaにしろ開発環境ならネットでオープンソースがあるから付録じゃなくそれを使いなw
Eclipseでもいいし、Visual Studio Expressでもいい。
0094名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 11:07:44.67ID:JzSChGQAとりあえずサンプルプログラムを動かしてみて、それを自分で少しずつ改変して
動作の変化から理解するのがいいと思う。
参考書はその動作の変化がどういった仕組みで起こったのかを理解するための資料。
自分はそうやって覚えた。
あと言語は一つに絞ったほうがいい。
Windowsでゲーム作るならC++にしとけ。
0095名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 11:39:53.37ID:+6wYs3d2は C++最高 C++の味 な C++の味 C++
C++ 「C++で」 ぎ の味
甘ったるいウディタでゲームが作れか の ウディタ厨は知能障害者
C++の味 C++.. 異 四大に行ったことないんだろ?
学歴をごまかすためのウディタ 焼 ..論 C++の味
ウディタは子供用 C++の味 き は
/ ̄ ̄ ̄\ 認 ウディタはウディタの範囲でしか作れない
最終的にたどり着くのはC++ C++ .../.\ /. \ め C++
の / <●> <●> \ 本 な ゲーム=C++ の
「ウディタ」から「C++」に 味 | (__人__) | 当 い 味
普通はC++ \ `ー'´ / の 高学歴ならC++、低学歴ならウディタ
シンプルにC++ .. / \ コ
C++の味 | ウディタ(笑) C++本来の味
C++の味 ド 子供の頃はウディタだったが今はC++
0096>>1
2011/08/14(日) 11:42:24.21ID:XfwjG8jSPC使えないときに少しでも勉強しようと思ったし、
とりあえず情報は仕入れておいたほうが良いと思ったんだよ。
こんな感じでここがこーなっているからこれができるみたいな。
ざっくり読んでるけど、こんなの自分に出来るのかと不安になってきたw
0097>>1
2011/08/15(月) 08:37:50.35ID:IGtRpgil・クソゲー作るのにもすげー大変。
・とんでもないことに挑戦しているということ
・読んでると頭痛ぇwww
0098名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:47:33.22ID:Pap4RnW8プログラムの本読んだってゲームは作れないんだぞ
プログラム覚えた後はゲーム制作の技術・アルゴリズムの勉強が待ってるからな
3Dやるなら線形代数(高校数学でいう行列)の知識も必須
HSPで3Dも作れるって話だ、プロ目指すのでもなければツールに頼ればいいんだよ
0099アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/15(月) 11:53:34.89ID:pL1hbMOk0100名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 12:00:43.60ID:l44vXayT0101名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 18:13:20.17ID:cEPgFrSjやるきさえあればプログラムなんて組めなくても1週間あればプログラムマスターしてゲームくらいつくれるもんだぞ
本なんて読んでも絶対完成しない 大切なのは技術や理論じゃなくて 熱意と無我夢中さ そして技術を根性で埋めるそのゲームで遊びたいという願望
0102名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:43:42.85ID:Hvzn1VqL今日で七日目、一週間だ
「やるきさえあればプログラムなんて組めなくても1週間あればプログラムマスターしてゲームくらいつくれる」んだよな?
じゃあおまえはこの一週間で何を作った?成果見せてみろよ
やる気が無ければ何も作れないが、技術や理論を捨てたら只やる気が空回りするだけで、やっぱり何も作れない
今のおまえのように
…いや、違うな
技術も理論も必要で、それを身につけるにはやる気が必要
技術や理論を捨てるべきなんて言う奴は、面倒臭いことからは逃げて、努力もせず願望を実現する妄想しかしない自分に都合の良い言い訳をしてるだけ
おまえにはやる気すら無い
0103名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:13:28.43ID:cEPgFrSjそんな奴じゃないとゲームは完成しない 勉強? 勉強 勉強 はい勉強ね 実学ってのはあんたらが義務教育とやらで身につけた高尚なお座敷で本読むって事らしいが
本当になにかするときにはそんなんじゃ絶対に進まない いくら野球のバットの振り方を本で見てもプロ野球選手にはなれないんだよ 本読むなんて鼻から考え方が間違えている 最初にまずバットを振るべきなんだ
0104名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:13:45.54ID:SHCv/VyF技術力は付いたが何も作れなかったのであった……。
0105名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:14:49.74ID:SHCv/VyF0106名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:59:44.43ID:XRvlePP90107名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:07:14.68ID:Hvzn1VqLまさに言い訳の極みだな
そんなに言うなら一週間の成果を見せてみろよ
本当は何もしてないんだろ?
素振りすらやらない奴が「本を読むよりまずバットを振れ」か
0108名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:23:35.50ID:/V45INaG107の脳天をかち割って復讐を果たすために!
0109>>78
2011/08/15(月) 21:34:58.11ID:C6s3+LqW根性論も結構だけど、プログラムの場合には当てはまらんよ
理論も知識もないのにキーボードたたけば出来上がるわけじゃないんだからw
>>102に同意するわけじゃないが
>>103がその理論で何か成果をあげて、それを見せてくれない限り
103が言ってる やる気のないやつとまったく同レベル
口先だけの理論に誰が賛同してくれるんだ?と思うね
0110名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:41:08.50ID:4yWU80JE0111名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:42:11.81ID:l44vXayT>>103が正しかろうが間違ってようがどうでもいいわ
誰のどんな意見だろうが>>1が前に進む力になればそれでいいよ
>>1も自分で必要なものを取捨選択するよ
0112名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:49:29.50ID:cEPgFrSj0113名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 22:12:48.43ID:l44vXayT0114名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 22:18:25.54ID:SHCv/VyFゲーム作るだけならウディタでもUnityでもちょちょいのちょいで作れるが。
まあ、あとは素材買うお金ぐらいだな。
0115名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 06:23:08.57ID:dfktvao40116>>1
2011/08/16(火) 07:37:16.21ID:YYiziABfバット振るのは良いことかもしれない。
けど、実際の試合にはボールをバットにあてて、自分は塁に出なければいけない。
バット振るだけで大成功するなら、今頃ゲーム作って大儲けじゃないのか?
何度も同じこと聞かれたら教えてくれるの?
さすがに何度も同じこと聞くのは悪いと思っているから
吸収できる知識は本から奪っておくんだと思うし
いつのまにか出来たってのはすごいと思うぞ。
けど今までする側だった俺が、作る側になろうとしている。
そりゃわからんことばかりだぜ?
ゲーム作った人に聞きたいけど
どうやってゲーム作ったんだ?
我流?学校で学んだ?
誰か教えてくれ。
0117アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 09:08:26.91ID:t616+10I少なくとも、おれの場合、学校で学んだわけじゃないな。
25年ぐらい前は、ネットが普及してなくて雑誌が強かったから、
それで勉強したってトコだな。
ゲーム作るには、たくさんゲームやって、
ゲームたるものを知らなきゃならんわけだが、
最近のゲームは規模が大きすぎるから、
昔のゲームをもっともっと知った方がよろしかろう。
0118名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 09:08:35.14ID:vVJbakWp入門書なりを読んでまずそれを身に付ける。言語は一つに絞って評判の良い本一冊買って本でわからない部分はネットで情報収集。
知識が付いたら、サンプルソースを組合してごり押しで作るのが手っ取り早い。
それに慣れて自分で処理書き加えたり効率よくしたりしてる内に技術は身に付く。
文章で書くと数行だけど、実際途中で飽きたりして最初の一つ作るのに1年くらいかかったが・・・。
0119アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 09:12:53.51ID:t616+10Iクラスだのイベントだのスレッドだのダブルバッファだの
昔はなかった概念がイロイロあるし、それ自体も
ゲームならではのノウハウが必要だったりするもんねぇ。
0120名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 11:24:24.24ID:3tyoyqIYhelloworld書け
0121名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 11:58:45.56ID:llxPDKjY当時はプロ目指してたし、優秀なツールもそんなになかったからひたすらC++勉強したけど
今は優秀なツールがいろいろあるからそっちを勧める
ttp://www.youtube.com/watch?v=t4arzW7zyN8
もしどうしてもプログラミングで行きたいならC++&DXライブラリで組むと比較的スムーズにゲームは作れる
が、Javaでも3Dゲーム作れるらしいからこっちの方が楽かもしれん、経験者のレスが欲しいところ
0122アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 12:48:40.02ID:t616+10Iユーザーはそれを打ち込んでゲームをした。
打ち込むことで、その命令の存在や使い方を
自然に覚えていった、とよく言われるねぇ。
0123名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 13:40:34.74ID:cIBl1Wot単にゲーム作りたいだけにしか見えないわけで。
だったらなんでこのご時世に既存エンジン使うのをためらうのか
さっぱり意味が分からない。
0124名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:03:57.51ID:3ZYDXfq5拡張して行くだけの
簡単なお仕事でした。
本当に有難う
0125名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:09:59.71ID:3tyoyqIYやることなすことかんしされてるなかで
やるきだすなんてふかのう
きもちわるさがさきにたつ
むりむりぜったいむり
きもちわるいしぬほどきもちわるい
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