こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
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2011/08/29(月) 07:21:15.90ID:4tuZNbkv0193名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:12:49.57ID:3thoXgpH0194名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:34:48.07ID:cqAiKeW5よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
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2011/08/30(火) 01:26:13.50ID:YZZOjWGThttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/68368
敵にぶつかってもダメージなしです
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2011/08/31(水) 00:34:23.96ID:y5au7F//Aでキックできる
あいかわらず敵にぶつかっても平気
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2011/08/31(水) 00:56:50.76ID:K4qWKCwV全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
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2011/09/01(木) 01:22:10.36ID:hSUDbJ6OQがキックにした
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2011/09/01(木) 08:07:53.51ID:iupc9Br2http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
0200>>1
2011/09/03(土) 19:08:19.92ID:wfnDJ3rEhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
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2011/09/03(土) 19:32:30.68ID:XLaD7QdH悪いこと言わないからこっちにしておけ。こっちも無料だ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
0203>>1
2011/09/05(月) 15:20:46.23ID:gj8APD/nググってコピぺして
試してんだけど
全部失敗している・・・
何がだめなんだ?
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2011/09/05(月) 17:13:07.09ID:4LaD+OCz0205名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:22:29.74ID:xMvpw6tFここで一句。
宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
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2011/09/05(月) 21:25:33.79ID:VHsWNJ/E0207名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:56:52.25ID:ftDShF0yおっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
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2011/09/05(月) 23:00:28.12ID:fcSMSI+P理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
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2011/09/05(月) 23:39:03.64ID:HL9z1zRXサンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。
>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
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2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+Pどこにサンプルって書いてあるんだよ?
0211>>1
2011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYzコピペした奴が何なのかは理解していない
ただやって正常に動くかどうか試しただけ。
>>206
//hello.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello" << endl;
}
をやってビルドエラーと出ている状態
利用してるのが>>201に教えてもらった奴の
左下にある奴。
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2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihiConsoleではなくてWin32でやっているとか
0213>>1
2011/09/06(火) 20:23:06.19ID:z9XDIWYz>>211に書いてある奴の出力結果がこれ
1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
どこがエラーかまだはっきりとわからん。
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2011/09/06(火) 23:06:26.38ID:Wpln8wmt問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い
で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
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2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJqC言語は勉強したのか?
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2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5jサンクス
>>215
CとC++は別物だと思っていたから
勉強してないけど
やっぱりやっといたほうが良い?
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2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjGクラスの使い方が分かる
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2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
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2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOrOnlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら
共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
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2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q全然ちがうけど竜のレースゲーム作ってるよ
今は初期生命の発生をシミュレートしてる
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2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU0222名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz0223名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJrSTG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。
例
射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
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2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)
ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。
…と、おっさんが言っています。
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2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX0226名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
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2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiUSTGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
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2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
0229名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。
その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。
それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。
ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
0230220
2011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5mhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
0231名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jazオラわくわくしてきたぞ!
0232>>1
2011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。
余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
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2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDsコース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?
3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。
山と比べてどうこうというものではないと思う。
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2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
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2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMxファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
0236>>1
2011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vtそういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。
C++を使うために他に必要なものってあります?
0237名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI0238名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrPゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。
なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
0239名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDLフォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
0240名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q0241名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q0242名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcflMUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
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