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こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・

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0001名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4
ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up

こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
0226名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJ
とりあえずイメージ描いて見た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
0227名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiU
>>223
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
0228名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh
ファンタジーゾーンIIとかSTG+ハック&スラッシュの名作だったな、縦じゃなくて左右自由スクロールの横シューだけど
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
0229名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU
ファンタジーゾーン2は、「戦闘機がたまを打っている」というだけで、
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。

その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。

それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。

ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
02302202011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5m
一応走る絵はもうこんな感じでできてるんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
0231名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jaz
>>226
オラわくわくしてきたぞ!
0232>>12011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ
>>231
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。

余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
0233名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDs
街中を屋根より常に低空飛行する前提だったら、
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?

3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。

山と比べてどうこうというものではないと思う。
0234名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM
むしさされができたなら気をつけて
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
0235名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMx
なるほど!
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
0236>>12011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vt
>>233
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。

C++を使うために他に必要なものってあります?
0237名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI
人に聞かなくても自力で調べられる技量
0238名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrP
Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。

ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。

なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
0239名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDL
2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
0240名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q
2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。
0241名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q
楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど
0242名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcfl
>>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
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