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こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4
ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up

こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
0125名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 14:09:59.71ID:3tyoyqIY
やっぱりむりだ
やることなすことかんしされてるなかで
やるきだすなんてふかのう
きもちわるさがさきにたつ
むりむりぜったいむり
きもちわるいしぬほどきもちわるい
0126名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 14:58:23.49ID:3tyoyqIY
ごめんうそ
ごばくした
0127名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 15:59:47.49ID:6sLXJH1R
>>122
まったく その通りだよ

https://sites.google.com/site/gamagreader/
ゲーム制作雑誌 がまぐ!
0128名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:15:42.82ID:Nkv2xKMl
アクションゲームが作りたいんですけど
0129名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:17:28.04ID:dmDh89w/
今は何でもコピペで行けるからな。手打ちなんかしない。故に覚えるのも遅い。
0130名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:23:41.50ID:6sLXJH1R
ゲームプログラムの移植作業をしたことがあるだろうか?
大きい勉強になる。
是非やってみて欲しい、
膨大な情報が身につく。
0131アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/16(火) 16:30:16.19ID:t616+10I
MIDIの技術を覚えると、音楽ゲーが作れるらしいぞ。
0132名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:31:55.80ID:4y0vAeop
>>125
縦読みで「ややむきむき」かと思ったら違った
0133名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:44:26.34ID:6sLXJH1R
>アクションゲームが作りたいんですけど

「アクションゲーム」について、3行以上で説明しなさい。
0134名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:45:37.55ID:UzAQizbA
昔の世代の覚え方を説明しても意味ないんじゃないかな
特になんか無意味な修行じみたことをさせるのは
今は今の技術があるんだし

RPGのシナリオとか絵とかシステムに興味があったらウディタとか
http://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
DirectXならDXライブラリからとかから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
3DでiPhoneとかでもってならUnityとか
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

うえ全部でひと通りゲームらしきもの作って遊んでも一夏で終わるだろ
細かい掘り下げとか内部の理解はあとでいいんじゃないか
0135名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:46:54.78ID:nT6qb56d
>>130
× 大きい勉強になる
○ 大きな勉強になる

小学校を卒業するまでに、形容詞と連体詞の使い分けを是非理解して欲しい。
0136アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/16(火) 16:52:45.88ID:t616+10I
>>135
最近は外人が多いから、そういうのを突っ込むとキリがねーぞ。

YouTubeのコメントなんて、マルッキリ日本語になってないのが多くてね。
翻訳ソフトにかけたところで、正しいかどうかを確認する術がない。
0137名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:53:07.38ID:Nkv2xKMl
>>133
キャラがいて
地面があって
とんだりはねたりできる

0138名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 18:37:15.04ID:FX6hx/75
なつだなぁ
0139karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/17(水) 06:51:19.60ID:CE1KFLWM
  )))
('ω')マンションの屋上で生活してなんとかそこで長生きしたり
また↓におりたり
また流れ☆みたりするゲームしたいお
餓死したりするの フィールドは糞せまくてね
プレーヤーはなんか変化があるかもて期待でモニターをみつめ続ける

  )))
('ω')待ちゲーだお 案外いいかもしれないから メモしなきゃ
0140名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 11:14:39.32ID:yOwarZUP
>キャラがいて
>地面があって
>とんだりはねたりできる

http://gmdev.xrea.jp/st/up/458.zip
これで仕様書の指示通り、かな?
0141名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 12:40:01.24ID:J1ccqjo6
>>140
怖くて実行できません
0142名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 12:46:49.06ID:imdocLyZ
大丈夫だよ
みんなうまくいく
0143名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 23:00:08.00ID:1SntRl9J
夏になるとこの手のスレが必ずたつな。まあ、休みが終われば誰も居なくなるがな。
0144名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 11:21:48.17ID:qUqQtxDF
夏になるとひまわりが咲くのと一緒だな
枯れるのもいるけど種を残すやつもいる
どうか頑張る人の種が未来に残りますように
0145名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 16:35:02.42ID:qDubuQZM
結構前に自分で棒人間の絵書いてアクションげーむぽいものつくろうとしたなぁ
なつかすぃwwwwwwwwwww
0146名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 04:59:52.50ID:mVZYSLKa
>>139
それなんてスーパーフライ
0147>>12011/08/20(土) 08:37:55.67ID:1gXDh3vQ
皆には悪いけど、イロイロ終わってから作業続けることにした。
マジごめん。
0148名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 08:53:48.90ID:TxDkJ1YJ
がんばれ
0149karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/21(日) 02:46:53.64ID:Sv6EbVXo
 )))
(*_*)スーパーフライなんだろ ユウチュウブみてくるお


 )))
(*_*)>>1しゃん 頑張ってくだちゃい
0150名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 14:33:16.51ID:A5hfMJ4g
 −  第一部 完  −
0151名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 17:50:00.77ID:QUWgZn+0
1とは関係なくプログラム

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68034

とりあえず飛んで跳ねられるようにしてみた
0152名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 18:02:52.81ID:B3n4QM+B
>>151
乙。
なんだかこれだけでも楽しい。跳ね回ってあそんじまったわw

開発環境とかを書いてくれるとうれしい。
0153名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 18:35:08.10ID:NIY1yKtM
>151じゃないが
Borland C++でネイティブAPI呼んでいるみたい
マップは#と で埋め込んでいると思われる
0154名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 20:05:42.29ID:QUWgZn+0
>>153
そのとおりです
ライブラリとかはまだ手をだせないでごわす
0155名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 20:22:25.55ID:5GXXtVIp
Unityすらわからなかった俺はどうすればいい?
0156名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 20:57:47.47ID:PQwW+FVk
>> Unityすらわからなかった俺はどうすればいい?

最初にBASIC言語を使って練習する。
99basic http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
TinyBasic http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/index.html

簡単なプログラムが出来るようになったら、ゲームを作ってみる。


プログラムが解ってきたなら、次
C言語へ進む。

14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
この本を最初から読めば、単純な2Dゲームが作れるようになる。


さて、あなたは最終的に どのようなゲームを作りたいのですか?
0157名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 21:40:40.19ID:5GXXtVIp
>>156
Unityよりめんどくさそうだけど大丈夫か?
0158>>12011/08/24(水) 02:36:52.81ID:gRY2cwkv
皆おはよう。
昨日9時に寝たから久しぶりに早起きしてみた
とりあえずやるべきことはオワタ
今日からまた皆よろしく・・・zzz
0159名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 03:48:33.49ID:Ii4h7gJG
なかなかやる気があるな・・・ 
0160名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 23:44:37.61ID:gkAlZCWZ
第二部 一人で開始
0161アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/25(木) 13:59:53.29ID:oRYaIlgx
>>156
ジャンルで言うなら音楽ゲーなんだが、それを題材にした書籍って
ロクに見かけないねぇ、3Dのグラフィックばっかりで。

サウンド制御やリアルタイム制御のことが、疎かになってる気がする。
0162名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 15:54:13.21ID:+Z1TWGu4
>>151
すげー
こういうのさくっと作れる人尊敬する
0163ジャマイカの戦士2011/08/25(木) 17:39:37.39ID:xB9a9VBu
RPGのゲームを作成したいと考えてるのですがひとりじゃ手も回らずどこから手を付けていいのかわからないので
協力してくれる方を募集しています。
自分はシナリオ担当なのでその他グラフィック、音楽など協力してくれる方を募集しています。
またゲーム本体を作成してくれる方を募集しています。
作成ソフトはなんでもいいので協力してくれる方よろしくお願いします。

ID sensi1123
0164名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 17:56:37.53ID:Ee0b0J7o
じゃあ俺はRPGのロールを作るわ
0165名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:20:09.22ID:X2Jb5jSL
シナリオ担当しかいないならウディタ使えよ
0166名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:57:02.77ID:4r+w+wFt
ツクールでイイじゃん。どうせウンコシナリオしか作れないんだから。
0167名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 23:37:35.60ID:rbwcQajk
それはどうかな?>>166IDが格好いい
0168名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 23:51:14.41ID:vdQ4Xv0a
バンドメンバー募集!当方ボーカル
ってのに似てるなw
シナリオなんて何も技術いらんからな
0169名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:01:22.20ID:dQODJO+o
テスト
0170名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 14:26:50.89ID:1onp0dQM
>>168
技術は必要だろ。だからホイホイとは任せられない。
一所懸命作ったシステム部分にゴミのようなシナリオが乗っかったら泣く。
0171名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 14:41:03.39ID:XO93YxaA
どっちにしてもシナリオは最初にある程度方向性を出してくれないと
グラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。
ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
0172名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 14:41:05.64ID:DbObMHT4
まあ、ストーリーがほとんどなくてもゲームは作れるから、
シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
0173>>12011/08/26(金) 16:06:43.18ID:ixZaCOj8
読書感想文終わってなかったので
やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない?
ホームと表示しかないからみつけられんwww
0174名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:36:28.65ID:1onp0dQM
そうだな。シナリオにもよるけど、アイデア性の高いものもあるから、公開しろ! とは言えないけど、
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
0175>>12011/08/26(金) 16:53:03.08ID:ixZaCOj8
ごめん>>173のことは自己解決した。
読書感想文がんばってくるわ
0176名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 18:20:58.66ID:sww7i0Ce
シナリオ書きだっていうなら5行も文章書いてくれれば どの程度のレベルか判断つくんだがな
0177名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:44:23.92ID:iLieJ1Av
同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。

・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから
・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用
・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察
・新しい分野との融合
・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華

・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方
・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方
・ゲーム開発で相談がある方
・他の開発者達と交流してみたい方

これらにピンとくる方は連絡をください。

サークル代表 ストック
skypeID stockrock

議論・交流は主にskype(チャット)で行います。
議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。
不便・不都合がある場合はまた考えます。

ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
0178名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:38:30.74ID:QiCWmf3N
>>170
FFはそんな感じだな。
0179名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:14:08.71ID:+NASNBY6
RPGにシナリオなんてそこまで求めてないよ
0180名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 20:34:29.62ID:o+W4b+4k
http://www.codecademy.com/#!/exercise/3
>>1
これ使ってみろ、ゲームみたいに学べるぞ。
0181名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 21:14:32.76ID:QiCWmf3N
>>179
クリエータの意見ではないな。
0182アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/27(土) 21:57:29.25ID:1qG8WOuS
なんや知らんが、シナリオ書くんなら、ゲームじゃなくても
小説やマンガでいいんじゃね?
0183名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:33:00.13ID:s1dmv6gM
『XEVIOUS』のシナリオって、かなり先行ってなかったか。
『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。
シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
0184名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 01:44:00.96ID:OnAE3ffn
古典を参考にするとシナリオは後付がいい
例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ
特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
0185名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 02:00:05.11ID:s1dmv6gM
シナリオがゲームとシンクロした時の爆発力ったらない。
『エースコンバット3』とか。

>例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
0186名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 02:22:54.67ID:L4G7jP7q
やれない、やりたくないことをやらないために後付けで理由持ってきてるんだろ。

古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
0187名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 02:43:42.08ID:s1dmv6gM
ttp://www.youtube.com/watch?v=DpLVjmpMAII
理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
0188名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 03:31:36.92ID:6Z4dOSAj
>>180
なかなか面白いな
中学のころにこんな感じでC言語覚えられる環境が欲しかったなぁ
今は本当にいい時代だよね
0189名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 05:17:31.44ID:K9jXGviq
>>187
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。

本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・

・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
0190名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 05:56:30.02ID:s1dmv6gM
こんな場末まで出てきて工程管理の話ですか。
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
0191名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 21:51:00.29ID:lzN4BhO3
ゾッコン・・・
0192名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 07:21:15.90ID:4tuZNbkv
お前ら夏休みの宿題はおわったのか?
0193名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 15:12:49.57ID:3thoXgpH
夏休みの宿題があるような年齢の人はゾッコンとか言わない
0194名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 20:34:48.07ID:cqAiKeW5
>>193
よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ

注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
0195名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 01:26:13.50ID:YZZOjWGT
>>151を修正
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68368

敵にぶつかってもダメージなしです
0196名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 00:34:23.96ID:y5au7F//
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68414

Aでキックできる
あいかわらず敵にぶつかっても平気
0197名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 00:56:50.76ID:K4qWKCwV
前の奴でもキックで倒せてたけど
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
0198名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 01:22:10.36ID:hSUDbJ6O
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68457

Qがキックにした
0199名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 08:07:53.51ID:iupc9Br2
198の無敵化パッチつくたよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
0200>>12011/09/03(土) 19:08:19.92ID:wfnDJ3rE
いよいよC++を使ってみようと思うんだけど
http://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
0201名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 19:32:30.68ID:XLaD7QdH
>>200
悪いこと言わないからこっちにしておけ。こっちも無料だ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
0202>>12011/09/03(土) 19:56:16.19ID:wfnDJ3rE
>>180
ありがとう。
でもこれjabaだった・・・
>>201
さんくす。
0203>>12011/09/05(月) 15:20:46.23ID:gj8APD/n
>>201
ググってコピぺして
試してんだけど
全部失敗している・・・
何がだめなんだ?
0204名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:13:07.09ID:4LaD+OCz
コピペだからでしょ。内容を理解してコピペしてるか?
0205名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 21:22:29.74ID:xMvpw6tF
してるわけないじゃん。
ここで一句。

    宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
0206名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 21:25:33.79ID:VHsWNJ/E
尋ねる時は、コードをUPしてから聞く。  
0207名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 22:56:52.25ID:ftDShF0y
コピペの何がダメなんだよw
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
0208名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 23:00:28.12ID:fcSMSI+P
コピペがダメなんて書いてないだろ。
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
0209名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 23:39:03.64ID:HL9z1zRX
サンプルとして試しに何か動かしてみようとしてるんだから中身を全て理解する必要はないんじゃないか。
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。

>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
0210名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+P
>>209

どこにサンプルって書いてあるんだよ?
0211>>12011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYz
>>204
コピペした奴が何なのかは理解していない
ただやって正常に動くかどうか試しただけ。

>>206
//hello.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
cout << "hello" << endl;
}

をやってビルドエラーと出ている状態

利用してるのが>>201に教えてもらった奴の
左下にある奴。
0212名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihi
エラーの内容書いてもらわないとなぁ

ConsoleではなくてWin32でやっているとか
0213>>12011/09/06(火) 20:23:06.19ID:z9XDIWYz
>>212
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ

1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

どこがエラーかまだはっきりとわからん。
0214名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 23:06:26.38ID:Wpln8wmt
ソース自体は間違ってないようだから大丈夫だろう

問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い

で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
0215名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJq
>>1に聞きたいことあるんだが
C言語は勉強したのか?
0216名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5j
>>214
サンクス

>>215
CとC++は別物だと思っていたから
勉強してないけど
やっぱりやっといたほうが良い?
0217名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjG
プログラミングの館のどっかから飛べるサンプルのコンソールのぷよぷよ読んどけ
クラスの使い方が分かる
0218名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ
デモのゲーム作ろうと思ってるんだけど
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
0219名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOr
>>218
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら

共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
0220名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q
>>1
全然ちがうけど竜のレースゲーム作ってるよ
今は初期生命の発生をシミュレートしてる
0221名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU
龍のレースゲームって面白そうだな。
0222名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz
何年か前にケムコがケータイでドラゴン育ててレースする3Dゲー出してたな
0223名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJr
主人公が竜、じゃなくてもいいんだけど
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。

射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
0224名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr
つづき)
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)

ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。

…と、おっさんが言っています。
0225名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX
妄想している時が一番楽しいよね
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