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NScripter Ver.18.00

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0001名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxic
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0439名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 09:40:50.39ID:mQBMbhjV
>>438
それはそれで抽象的すぎてだめじゃね?
合体コストって概念何よ?って話にもなるし。答え幅広すぎ。
なら単体テストみたいなさっきの例のが確実だと思うけどなあ。
04404382011/12/25(日) 09:44:00.24ID:6cu7T9Y+
例題5)悪魔合体の成功率を返す関数success_rate_for_uniteを作成せよ。
※仕様は適当。自分がルールデザイナーになった気分で考えること。
※なお、悪魔とプレイヤーとの親密度が高いほど、成功率も高くなるものとする。

こういうゲームのルールを自分で設定して、そのルールを実装するのが、一番訓練になると思う。
その時に心掛けるのは、最初から全部作ろうとしないで、バラバラの部品にしてしまうこと。
難度100の問題を1個解くよりも、難度1の問題を100個解く方が簡単で早いからね。

例題6)例題1〜5までの成果物を組み合わせて、悪魔合体の関数daemon_uniteが作れ。
※実際にはまだ足りないものがあるはずなので、足りない部分を指摘せよ。
※足りない部分は作成せよ。
04414382011/12/25(日) 09:51:11.63ID:6cu7T9Y+
>>439
うん、抽象的すぎると思う。俺も思う。
言われたこと、仕様書をただ実装するだけのコーダーならその反論もありだと思う。

けど、このスレにいるのはプログラマーだけじゃないだろうし、
少人数での同人ゲーム開発なんかの場合、ルールデザイナーとプログラマーが兼任することも多いんじゃないか。
なので、ルールデザイナーとしての練習もやって損はないと思う。

ちなみに例題のように分割してやると、後でルールが変わった時にも変更箇所が少なくなって楽になる。
04424382011/12/25(日) 10:07:01.45ID:6cu7T9Y+
例題1)の回答例

























悪魔合体のコストは、悪魔のレベルの二乗の半分切り捨て。
function how_much_for_unite(daemon)
local level = daemon.level
return math.floor(level * level / 2)
end
04434382011/12/25(日) 10:14:30.54ID:6cu7T9Y+
例題2)の回答例























予め、可能な組み合わせ表を作っておく。
local unite_matrix = {}
unite_matrix["鬼神+女神"] = "地母" -- こういうのがずらっと続く
function new_category(daemon1, daemon2)
local key = daemon1.category.."+"..daemon2.category
return unite_matrix[key]
end
04444382011/12/25(日) 10:18:39.99ID:6cu7T9Y+
例題3)の回答例


























合体後の悪魔のレベルの最低値は、合体前悪魔のレベルの平均(切り捨て)+1
function new_level(daemon1, daemon2)
return math.floor((daemon1.level + daemon2.level)/2)+1
end
04454382011/12/25(日) 10:26:24.71ID:6cu7T9Y+
例題4)の回答例
お詫び。ルールの読解に間違いがあった模様。合体後のレベルは、例題3の関数で計算した後、そのレベルより上でもっとも近いものだった。
よって、例題4は変更する。
例題4)引数にレベルと分類を受け取り、それに最も近い悪魔を返す関数select_daemonを作成せよ。
※レベルと分類が完全に一致する悪魔を返すのがよいが、それがなければ、レベルを一つ増やして再検索せよ。これを見つかるまで繰り返す。
※レベルが100以上で検索されるようであれば、nilを返せ。
















悪魔表を使う。
function select_daemon(category, level)
if level>99 then return nil end -- デフォルトでレベルが100以上の悪魔は存在しないので、自動的に失敗。
for i, daemon in ipairs(daemons) do -- daemonsは悪魔表テーブル
if daemon.category==category and daemon.level == level then -- カテゴリーとレベルが一致したならば、
return daemon -- その悪魔を返す。
end
end
return select_daemon(category, level+1) -- 一致する悪魔がいなければ、レベルを一つ増やして再検索。
end
0446名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 12:02:48.17ID:mQBMbhjV
>>441
うーん。考え方の相違だな。
Lua手を出している時点で、シスカマ範囲ではできないやりたいことを実装する目的があるはずだから、
考えるクセをつけよう!練習だ。というより、いきなりガチでLua実装入った方が早いと思う。
他人の出す目的より、自分の目的のがモチベが高いわけで。

ただ、ルールデザイン練習はやっといた方がいいのは同意。
だけど、シスカマ時点でクセついてる筈ってのが俺の持論。これは互いに持論の違いだな。
0447名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 15:44:14.14ID:CITFEZji
>シスカマ時点でクセついてる筈

これは俺も同意だな
出来てないのにLuaやろうって無茶にも程があると思う
0448名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 20:37:17.55ID:CO8tyEqs
シスカマ覚えられるんならLuaだって大丈夫じゃないの
俺はLua覚えたけど未だにシスカマする気にならんぞ
0449名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 14:59:14.62ID:67PNxtfr
立ち絵の着せ替え(オプションで設定した通りに全立ち絵が変わる)ってどうやるんですか?初心者レベルじゃ無理でしょうか
0450名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 15:09:37.42ID:FVTT5C1u
余裕で出来るけど、説明がやたらめんどくさいから自分で考えろw
とりあえず、今出てる立ち絵データは配列にとっとけ。
オプション画面出るときにそっから判断して画面変わる前に差し替えろ。
0451名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 18:37:44.72ID:auOwyvQc
懐かしいな。ひぐらしのなく頃にのスクリプトが、
それやろうとしてたんだよな。
魅音がずっとスク水で過ごすモード。
切り替える部分作ってなかだったんだよね。
0452名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 20:04:43.99ID:wkb7Gx1k
>解像度を変えないフルスクリーン化に対応
これで横にビヨーンと伸びなくなるのかな?
0453名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 20:20:53.69ID:zY7ar4DP
知らんが、何処からの引用だ
0454名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 20:48:27.10ID:wkb7Gx1k
>>453
高橋氏のツイッターだよ
0455名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 22:04:44.22ID:zY7ar4DP
そうなのか
ちなみに最新のは画像伸びないの知ってるよな?
0456名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 22:22:37.29ID:wkb7Gx1k
そうなんだ!教えてくれてありがとう
0457名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 00:11:43.79ID:jRKB4rGM
>>455
ver2.95だとどうなん?
0458名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 01:03:08.66ID:SNxc9XSS
>>457
グラボのドライバ設定でどうにでもなると思うよ?
0459名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 00:50:16.65ID:YeI6Bhyl
バックログでのボイス再生機能作ってるけど難しい。
0460名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 01:32:04.11ID:yk889r9A
凝ったことしないなら簡単だぞ。素直に文字変数ログ分用意しる
0461名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 01:36:55.71ID:5la37KAr
$に文字代入してのエンディングリスト作ったんだけど
表示されるのにすごいもっさーとしてしまう
どうすれば軽く表示できるかな?
0462名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 03:22:37.60ID:YeI6Bhyl
バックログでのボイス再生機能の何が難しいって、
テキスト表示単位をページごとにするとタグの読込や改行の動作がおかしくなることなんです。
0463名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 03:34:38.22ID:YeI6Bhyl
menu_click_pageを使うと改行時にタグを上書きしてしまうようなので、
自作フラグで表示単位が1ページごとの場合はクリック待ち部分を回避する仕組みにしたのですが、
そうすると今度は@のあとに改行があっても無視して次の文章が表示されるようになってしまいました。
0464名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 04:16:07.93ID:4URI+33P
>>461
質問の意味がちょい分からんのでやや詳しく
0465名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 16:16:44.79ID:5la37KAr
>>464
エンディングを見るたび表示が変わるエンディングリストを作りたい

最初に$200から$210まで"まだ見ていません"を代入
エンディングごとに$200(〜210) "○○ルートクリア"と代入されるようにして
$200から$210を一括表示すれば、見たエンディングは"○○ルートクリア"
見てないのは"まだ見ていません"と表示される

↑この方法でやってみたけど、パッと表示されず、すごく遅い
もっと軽く出来る方法ってあるの? 初歩的な質問で申し訳ない
0466名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 19:03:06.91ID:7XtNfDfo
200から210って事はたかだが11個?
Nscが遅いといってもそこまでかかるもんかな?

何か他に余計な事やってたりしない?
0467名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 19:15:46.36ID:YeI6Bhyl
自己解決しました。

menu_click_pageを使うとバグる。
そこで自作する。

まず、pretextgosubラベルへ飛ぶ。
そこで、改ページ待ちではなくクリック待ちの時に、
タグの読込を行わずにreturn。
これで改行時にタグが上書きされることを防ぐ。

さらに、textgosubラベルで、
自作の文章表示単位変数で1ページごとの表示かをチェックし、
改ページ待ちではなクリック待ちの時に、
texecの後にreturnでボタンウエイトをすっ飛ばす。
という方法でした。

ポイントはtexecを挟むこと。これ重要。
これでmenu_click_pageで生じるバグを回避しつつ、
その挙動を再現できる。
0468名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 19:28:24.50ID:YeI6Bhyl
と思ったら駄目だあああああああああああ
今度は普通のモードでタグの上書きが発生する。

どうやらnscの仕様では、
改行時はクリック待ちと同じフラグが立っているらしい。
0469名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:09:11.35ID:YeI6Bhyl
と思ったら治った。バグが治った原因がわからないのが怖い・・。
0470名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:02:40.41ID:yk889r9A
よし、ここはお前の日記帳だ
0471名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:09:23.47ID:YeI6Bhyl
だって誰も反応してくれないんだもん。
苦労したけど自力で完成させたよ。
バックログボイスと1ページごとの表示の両立は、
やってるサークルも少ないと思われる。
0472名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:19:22.65ID:scp7LHB9
片っ端からLuaの配列にでも放り込んで、改行ごとに適当な印付けりゃいいんじゃないの
0473名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:35:45.59ID:5QKdvwFd
そりゃスルーされるさ

一喜一憂して楽しむのは良いけど
目新しい試みでもないし
どんだけ苦労しようと無関係だからな
0474名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:17:36.13ID:yk889r9A
>>471
少なくねえよゴロゴロしてんじゃんw 分かんないならここで愚痴っぽく遊んでないで
コード切り出してうpろだに上げて質問するとか真面目に助け求めれよw
0475名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 06:18:59.66ID:kfpmSDFL
Lua連携のおかげで複雑な処理も大半は機械的に解決できるようになったからな。
いや喜ばしいことなんだが
0476名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 13:28:28.41ID:BgQtP27i
NScripterが標準でgosub備えてるのって結構大きいことだよねと今さら思った
0477名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 13:39:28.72ID:P/YSTbQa
吉里吉里にはないの?
0478名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 14:25:00.52ID:DiWw/Ztx
制御系は普通にマクロがあるぞ
0479名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 16:38:27.64ID:TlkXPH+/
お年玉でフォントきれいに+袋文字くれないかなあ
0480名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 17:00:31.21ID:u2I/QOQr
今度のコミケで出た全年齢向けのやつで、
Nスクなのに袋文字使ってるのあるね。

dllフォルダ開けたら、NSFukuro.dllってのが入ってた。
0481名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 17:44:14.93ID:TlkXPH+/
DLLとか難しいのじゃなくてデフォで出来るようにして欲しい;;
0482名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 02:53:02.04ID:bvTXJMF8
作るならともかくDLL利用のどこが難しいのか。フォルダにぶち込んで参照させるだけじゃない

俺はgosubそのものよりgosub (文字変数)がありがたいかな
0483名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 15:06:58.62ID:OC9rRSVf
今敢えてNスクでゲーム作るメリットってなに
動作も軽くて吉里吉里ほど複雑&特殊じゃないって感じかな
あんまり凝らないならLMもいい感じだけど
0484名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 16:39:51.70ID:0xSGg8xw
俺が使いやすいから。以上。
0485名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 16:45:45.76ID:KB4iYri+
>>483
過去に自分が作ったシステムのソースを流用できることくらいじゃない?

これから作り始める人には、Nスクを選ぶメリットは無いんじゃないかな。
パッと見で文法が好みだった、とかそういう人以外は。
0486名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 16:54:08.37ID:0xSGg8xw
そーいや好きなサークルがNスク使ってたからというのが最初の理由だな
0487名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 16:57:21.86ID:3zp3Z4tY
>そーいや好きなサークルがNスク使ってた
こういう選び方がいいと思う
0488名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 07:20:11.91ID:2TFyruCZ
吉里吉里は自由度が高いのはいいが記述が独特かつ面倒臭すぎる
普通のADV作るだけならNスクで十分
単に吉里吉里で開発したってだけでNスクのデフォ設定より劣化した
システムの同人ゲーも多い
0489名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 17:56:37.83ID:/SgBWTAX
>>7

まあこのスレにいる人はだいたい利点分かってるよ
0490名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 01:24:12.47ID:nwf6MGOo
そのまま使えるサンプルがない
0491名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 14:20:43.38ID:ke1xvZ03
作ってサンプル配布する活動すれば
君が思うような環境が整備されるよ
0492名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 21:07:41.43ID:wY2IoIAP
サンプルサンプルって、何のサンプルなんだよ。
0493名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 22:14:38.73ID:fiLBhy7q
800*600で機能全部入りのサンプルスクリプト。
0494名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 22:21:23.60ID:7klZLqc3
>>493
金払って作ってもらえ。
0495名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 00:23:06.34ID:ms+RveEj
その手があったか!
0496名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 01:18:50.52ID:oyGwXbqE
>>492
派生なんて幾らでもあるじゃん
何いってんの?
0497名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 20:54:01.08ID:fNhgq8LV
Nスクって半角英字って打てないの?
0498名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 21:38:35.06ID:SqhrQmPV
その程度もググれない人にはね
0499名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 07:29:55.36ID:QG7Lv9gL
動画再生しながらテキスト進めることってできるの?
0500名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 13:45:44.46ID:S9jRaNsi
movie命令の説明読めよ。
また、非同期はできるけど、動画のサイズとか調整しないと、テキストウィンドウが隠れるけどな。
0501名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 03:19:41.96ID:/VgTmkz+
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526075.jpg

すみませんメニューバーからフォントを消したら
こんな風になっちゃったんですけど何でしょう?
0502名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 12:27:10.66ID:zsjT6kEH
>>501
NScripterのバージョンはどれ?
再現する最小のスクリプトは?
0503名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 03:25:10.18ID:U9i155ra
>>502
バージョン2.96

*define
killmenu 1
game
*start
click
end

最初は隠れてるんですけど、メニューバーの下をマウスカーソルでなぞると出てくるんです
0504名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 11:20:58.29ID:qZbFhSth
なぞらなくても終了の横に「MS ゴシック」って既に出とるな

デフォのシステムはautosaveoff付いてsaveがまともに働いてないとか放置気味な傾向にあるけど
どっちもシスカマやってるのには無関係だしな
0505名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 21:52:54.14ID:J4W2nqH8
c_lookbackは存在しないって何がアレなんだすか?
0506名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:07:57.52ID:t0OzId0U
>>505
何の話?
書きこむならしっかり書きこめよ。
それともスレ違いか?
0507名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 23:09:53.92ID:v3+X9vkQ
どうせ誰かのコードをパクろうとしたら、自作関数でつまずいたんだろ。ほっとけ
0508名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 19:56:42.45ID:ZgXG1lWB
ツイ見たら来月以降にNスク2来るみたいだ
楽しみ
0509名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:30:44.72ID:JHM5g0m4
ささっと移植できるなら速攻乗り換えるけど、互換性低めなら使うのしばらく後かな。Luaなら劇的に早いだろうしさっさと乗り換えたくはあるが
0510名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 00:45:10.68ID:DxXwNkwA
twitterやってんの?
今のサイト持ちはtwitterだのSNSだの情報発信があちこち分散してて追うのがだるい
0511名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 00:59:19.47ID:5Rr9elnP
パッチ当ててもセーブデータ保持
テキスト表示の非同期化
2D描画の軽量化
ズーム処理を綺麗に
アニメにレイヤー効果
袋文字利用
テキストレイヤの複数化
埋め込みフォント利用

現状の不満はこのあたり。ここが改善されたら移る。
0512名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 05:15:21.95ID:aEjB2DRK
画像に関してなら
ぼかしフィルタが欲しいかな
0513名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:32:04.82ID:K1dvIYDg
袋文字があればそれだけで・・・!
0514名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 22:38:42.13ID:xXi2JmZC
NSFont.dll+本体太字で現れる極太文字に憑かれちまった俺としては袋文字そんなに人気なのが不思議でならない
0515名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 23:31:11.84ID:bl9Rz77a
袋文字だとメッセージ窓をおされにできるから
0516名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 00:51:57.51ID:CWRt4QyY
オサレとか知らんけど
使えないとツールとして古くさく感じはするかな
0517名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 04:13:17.45ID:ZwxvQlrp
NScripter2に期待
0518名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:11:34.24ID:9b8vEgiY
nscripterでげーむつくったら「ださい」って……ひっく……
いまは「きりきり」だろって、だれもやってくれないの……
もういじめられなくて、すむの…?
0519名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:22:04.92ID:+dNInPnD
きりきりももうふるいやろ
これからはスマホたいおうせなあかんで
0520名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 12:15:54.78ID:mH01bj3M
iOSで動かすにはスタティックリンクでアプリ一つにまとめられるようにしないとな
0521名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 14:49:40.28ID:ysRVSidX
旧ボタン命令で複合ボタンがっつり定義してるスクリプト(読み込み0.5秒くらい)って新ボタンに置き換えたら体感速度変わる?
0522名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 18:45:25.55ID:MsurGKet
自分でやりなよ…
0523名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 19:10:49.84ID:ecED1Sax
>>521
マジレスすると、ボタンに使う画像の読み込み+描画が一番時間かかる。ボトルネックはそこ。
ボタン命令の列挙〜ボタン待ち実行の部分の新旧の違いを体感するのはポンコツPCでも難しい。
ただ、ボタンを押したと判定する時の感度は圧倒的に新ボタンの方がいい。
0524名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 20:33:59.43ID:W4OFzqLl
古い講座見て作ってたら透過png使える事この前知ったわ('A`)
これまでの苦労が…
0525名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 21:28:29.12ID:3LyOaQjt
なんでわざわざ古いの見るんだよw
0526名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 23:45:08.15ID:iiC/Xk3e
軒並みPNG前にあった講座ばっかだから
分からんでもないけど調査不足としか言いようが無いなw
0527名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 00:46:53.06ID:/JaLOdH3
ですよねー('A`)
Oggや新ボタンは使ってんのになんでpngは気づかなかったんだろう
0528名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 01:24:33.55ID:wyVjphUw
NScripter2の発表が目前の今、
死化粧にしかならんかも知れないけど、
マニュアル類をもう一度編纂したいなあ。
0529名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 07:00:38.52ID:xh/idZ7t
今月“以降”でしょ?
またいつもの自分を追い込むために
言うだけいって出ないって流れかもしれんから
やりたければやれば良いと思う
0530名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 19:13:43.73ID:wyVjphUw
そういやそうだ。まだ出るとは限ってない。
皮算用はするべきじゃなかったな。
なんか作るわ。
0531名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 03:17:30.51ID:uANQg4Rb
基本的なワイドスクリーン用のテンプレってないかしらん?
いくつか種類あってもいいかなって思うんだ
0532名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 06:59:02.32ID:wlbnvPnx
特にNScで持ちかけるような話じゃないな
16:9 ワイド液晶 解像度
あたりでググればいくらでも画面サイズのサンプルなぞ分かるじゃん
0533名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 09:21:19.60ID:3arjUgQx
ウインドウ前提なら変則的なサイズの方が好きだ
0534名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 19:15:02.02ID:RQEZ4Mjj
XP以降版、ワイド画面でAlt+Enter全画面にしたらすごいことなる
0535名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 19:24:34.23ID:L0E/7NUR
特に不都合無いけど何がすごいの
それと最新版なのか?
あとと画面サイズは?
0536名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 20:16:16.07ID:79LJHKFB
>>535
自分のモニターが古いのが駄目なんかな?
なんか高速でウィンドウサイズ→全画面を繰り返して
パカパカした感じになって操作不能になる
バージョンは最新版

画面サイズの横幅が800、640以外にするとなるみたいだ

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;$V2000G1000S700,600L10000
*define

game

*start
あああああああああ@
いいいいいいいいい。\
かきくけこ。\
0537名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 22:49:44.11ID:E28GFuok
>>536
試したらこの指定サイズだと同じ症状になったけど
モニタが対応してない解像度を指定してるか
ドライバの問題じゃないの

つかこれって、何を想定してこのサイズなの?
あまり見かけないサイズだと思うけど

それと、うちで使ってるモニタって未だに4:3だけど
ワイドサイズも問題なくフルスクリーンになるよ
0538名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 12:18:08.34ID:e/hqwxEk
なんかいつもアーカイブ化してもうまく読み込めないんだけどoggやbmp入れてるから?ns2でやってる
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