NScripter Ver.18.00
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxicゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0228名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:56:35.77ID:dBnwZuSm226みたいな奴は、ネットに良く居る天の邪鬼だから放置しとけって
他人が困ってるのを見たら、ドヤ顔で説教垂れて
自分が偉くなったように勘違いして悦に入ってるだけの馬鹿だから
0229226
2011/10/19(水) 19:56:39.27ID:TX3n578Tそんな風に取られたのであれば悪かった謝るよ。
ただ、for〜nextで移動量ずつ動かすようなプログラミングは、いい加減やめようぜ。
「このスプライトを何ミリ秒でこっからここまで動かす」
基準時間からの経過時間で位置を決めるようにすれば、
そりゃあ低スペックだとコマ落ちするかも知れないが、音楽との同期とかも考えたら、そういう風に行くしかないんじゃないか?
0230名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 20:56:17.00ID:eTsyq3n6MSpDraw.dll使えば済む話だろうからな
プラグインはヤダとかいうことなら
あとは知らん
0231名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 21:08:11.60ID:gwzrG4Zsだから、そのコマ落ちが問題だって言ってるんだが・・・
0232名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 21:10:40.60ID:gwzrG4Zs0233名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:11:00.05ID:AY5o5k9asaveoff
ちゃんと使ってるか
0234名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:31:42.53ID:n4lq2V8V描画スピードの話だろ
なんでいつの間にかコマ落ちに話が摩り替わってんだ?
>>233
それ前程で
差が出るくらいにCPUパワーの違いがあるスペックでの話してるんじゃないの?
0235名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:49:17.13ID:AY5o5k9asaveoffを使わずに(知らずに)描画が遅い遅い言うやつは多いので
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2011/10/20(木) 00:38:33.99ID:/vZUj/kE0237名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 03:26:18.66ID:8wKQaN8V0238名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 06:38:37.71ID:GxYmT0Coかなり重くなってる
0239名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 09:49:45.54ID:8WWOF8lOもう一回掲示板でお願いしてください(´・ω・`)
0240名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 15:02:50.36ID:7o4VMRqJソースコード変えずにコンパイル環境変えただけでああなったんだろう?
まず、正確な原因もわかってないんだと思う。
歯医者行って、もう一つのシナリオ仕事のタイトルが発表されるまでは、
本格的に動けないんじゃね?
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2011/10/20(木) 16:53:00.36ID:jP5Hi0Tc0242名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 19:59:54.27ID:7o4VMRqJデバックモードだと、デバッグ用の余分なプログラムが挿入されて、サイズが大きくなっちゃうんだけど。
0243名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:18:11.88ID:U+wgja9X一番いいコーデックはなんになるのだろう
wmv9でなんかうまく再生できないみたいだ
別の問題があるのかもしれんけど
0244名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:48:24.25ID:h173m6c3OSに予め載ってるaviかmpg使うのが一番安定してる
0245名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 21:58:22.05ID:9qSVjZI/これは無圧縮でなければどれになりますか?
調べると最新ではDivxとかXvidが標準みたいでびっくりしました。
もともとコーデックが必要だった記憶が
そして逆に標準だったWMV9がサポート外に…
正直ここ数日かなり頭こんがらがってます…
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2011/10/21(金) 22:08:03.66ID:nNQFIt4k0247名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 22:20:30.97ID:9qSVjZI/2だとライセンスがどうとかってあるんですが…
DivXはどうでしょうか?個人的にはよく使うんですが、、、
とりあえずMPEG1の線も頭に入れときます、ありがとうです
0248名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:08:55.53ID:CGbM4bIj音声はVorbisがデファクトスタンダードになったのに
Theoraはどうにも流行らんね
画質はいいと思うんだが
0249名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 01:41:39.09ID:58sshDa2NScripter用のOggTheora再生プラグインが既にあるのが地味に面白いよな
0250名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 01:49:46.73ID:zmpuliIW利権絡まないとなかなか普及しないのでは
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2011/10/22(土) 01:55:47.92ID:58sshDa20252名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 04:05:22.35ID:58sshDa20253名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 08:44:03.33ID:7vJYmIc80254名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 13:19:06.97ID:mp/SZDI10255名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 14:12:13.44ID:v0q+WVG3でもいいよね
0256名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 04:27:17.32ID:KaKR/D+1αブレンド化したbmpを表示してくれないw
君影草工房製プラグインを使った箇所で必ず落ちるww
nsaを使ったら全く問題無く表示し、動作してワロタ
原因が分からずスクリプトに問題があるのかと思って彼是いじって半日潰れたけどなアッー
描画スピードの件といい旧式から移行するのは躊躇するなー
新作は全て現行ver.の物で作りたかったんだが
0257名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 04:41:10.73ID:j+N9EXE4描画スピードはとっくに戻ったぞ
0258名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:27:16.89ID:ubEWxHDFns2で落ちるのは前からだろう
関係なくね?
0259名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:58:21.40ID:/Uhm/T6O多分bmpは想定してないんじゃないかな。
0260名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:22:30.01ID:h+j9MiLbアホ丸出し
0261名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:41:33.67ID:dDhJoYj+0262名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:20:04.51ID:22lM5kCbJPGと違ってきれいだろし
めんどうでなければ考えても良いな
0263名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:27:46.70ID:xuqeIsG5今は無圧縮だからPNGを使ったほうがいいってこと?
進化を追ってないからさっぱりかわらんw
0264名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 18:00:39.73ID:j+N9EXE4nsaの場合、圧縮かけるぶん取り出した後にデコードが必要だから重い。
だからnsa当時は分かってる奴はプラグイン噛ませてPNG利用してた。
BMPなら無圧縮のns2が最も早い。
しかし、古い特定のプラグインの場合は規格が変わったns2からデータを読めないこともある。
今なら間違いなくns2+PNG利用が良い。古めの特定のプラグイン使いたい場合のみnsaが選択肢に入る。
0265名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 07:42:15.24ID:f+Jar2peその場合もnsaを選択肢に入れんとな。
0266名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 09:16:47.30ID:+w/mc49Wアーカイブに格納するなら読み取りだろ。
なら素直にコード打てばいいんじゃね?って気が前からしてるんだが、
アーカイブ内のcsvをどういう使い方してるのか教えて欲しいんだぜ。
0267名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:06:25.54ID:f+Jar2peシナリオの特定の部分が、どのテキストに書いてあるか探すよりも、
chapter01.txt開いた方が早いだろ?
0268名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:04:52.78ID:7Y8RNLh/既読データもなくね?
0269名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:03:03.85ID:VB16SOaKこれならシスカマの既読スキップが止まる現象も無視できるぜ。
0270名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 16:34:14.64ID:hIIYov6Noggファイル自体には異常ないので、Nスク由来だと思うのですが。
ver2.95です、よろしくお願いします
0271名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 18:31:49.06ID:Mb7ImTne以前にプチノイズのバグ修正されてたはず
0272名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:27:55.69ID:hIIYov6Nありがとうございます。
使っていて、バージョン1, 0, 0, 1です。NScripter Windows98/me/2000対応最終版(09/09/06)に入っているのとバージョン一緒なので、
おそらく新しいものだと思います…
発生条件がよくわからなくて、スクリプトの組み方で変な負荷でもかかってるんですかね…。
0273名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 09:25:37.09ID:1bME8nw+うちの老骨マシンでも極稀にノイズ発生することあるし
0274名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 02:27:15.34ID:dEZGm3iH(例えばAルートED片方2回見ただけじゃダメで
AルートEDとBルートED両方を見ないと)
出現されないおまけCGとかを表示させるときって
どんなスクリプトを仕込めばいいんですか?
0275名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 07:42:58.06ID:ikOvXI1A一度テンプレ読み直したほうがいい
そこで躓くようじゃ後々辛いから
0276名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 08:11:59.36ID:9RfSrcb2まずdefine→globalon
AルートED→mov %501,1
BルートED→mov %502,1
おまけCG表示判定→if %501 == 1 && %502 == 1 表示経路へ
正直言って、この程度が浮かばないのはかなり向いてない。
0277名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 12:16:48.64ID:zkFVzS8Xこれでもいいよね。
0278名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 15:40:31.66ID:riQSBsCC0279名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 16:04:58.17ID:9RfSrcb20280名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 04:24:42.00ID:vDKzb4Cy一段階単純な、GUI付いてるようなツールとか使って基本概念学ぶ方がいいと思う
0281名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 13:04:34.22ID:WotkTdK9>if %501*%502=1 表示経路へ
全然関係ないけど、if文の条件判定に使う「=」は、
「==」と二つ重ねるクセを付けておいたほうがいいかも…。
C言語とかだと、「=」は代入、「==」が条件判定だから。
Nスクからプログラムに入った自分は、
Cでif文絡みのエラーを連発したんだぜ…。
0282名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 16:30:35.37ID:PnJKZpVh0283名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 16:32:47.83ID:vDKzb4Cy0284名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:17:55.20ID:cIaw/xGl禁則処理機能をつけていただくことは可能でしょうか。
strspやテキスト表示を完全にこのプラグインに依存したいのです。
0285名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:52:19.10ID:foVjMDO0deffontに与える前に、luaとか使ってテキストをぶつ切りにしとくってのはダメなのか。
0286名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 23:23:24.51ID:wP03QUt2%#000000とかの情報をどこかに記録してからベタのテキストにして、
決まった横文字数ごとにstring.subしてテーブルに入れといて、
それで頭に、やら。が来たら文字を前後にずらして、
てとこまで考えたけど行が後ろにずれたときどうしたらいいかわからなくなって終了した
ちなみに今使ってるのはこんなの(禁則処理はしてない)
%nでstrspの\と同じ働き
local fontproc = NSDDLL('dll\\deffontd.dll','Font');
local deffont, fontsize, textcol, textrow = 'MS ゴシック', 18, 16, 7;
local COLORS = {text = '#ffffff', kwd = '#ff0000', param = '#0000ff'};
function strsp2(spnum,text,x_pos,y_pos)
if (#text < 1) then return false; end;
local col = textcol*2;
local bold = ''; if (text:match('^%%b')) then bold = 'b'; text = text:gsub('^%%b',''); end;
for i,v in pairs(COLORS) do text = text:gsub('%%#'..i,'%%'..v); end;
local params =
{
'*'..(textcol*fontsize+fontsize*2+1)..','..(textrow*fontsize)
,math.ceil(fontsize/2)..','..fontsize..','..deffont..','..bold..','..'%'..COLORS.text..text:gsub('%%n','\n');
};
NSDCopyToBg();
NSDCall(1,params[1],fontproc,params[2]:gsub('%%#%x+(%%#%x+)','%1'));
NSDSetSprite(spnum,1); NSDDelete(1);
NSSpMove(spnum,x_pos,y_pos,255);
end;
0287名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 23:36:59.04ID:jHI46FZgそれに幼促音(ぁぃぅぇぉゃゅょ)とかも必要だと思うし
0288名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:43:09.44ID:KSEApuIL0289名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:36:18.28ID:K2sw8Til物書きなら必要に感じるじゃね
0290名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 08:38:17.95ID:KSEApuIL主人公の名前が変更できて文字数が不定だとか
フォントサイズを調整できるとか
そういうんでなければ
シナリオからスクリプトに変換する段階で
もっと文字列処理が楽な言語で処理すればいいんじゃねと
0291名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 09:03:15.09ID:I5e3eJcRlocal text = "なんか適当な、サンプル文章。" -- 表示したい文章
表示文に2バイト文字しか入らないことが保証されているなら、分割部分は簡単にできるな。
local letters = {} -- 分割した文字を入れるテーブル
-- 2バイト文字専用分割
for i=1, text:len()-1, 2 do
letters[#letters+1] = text:gsub(i, i+1)
end
半角文字も混じるようなら、文字コード調べるところからになるなあ。
function letter_length(letter) -- 文字を与えたら、その文字の長さを0か1で返す関数。半角なら0、全角なら1を返す。
local num = letter:byte() -- 先頭の文字の文字コードを取得。
if num < 127 then return 0 end
if num < 161 then return 1 end
if num < 224 then return 0 end
return 1
end
-- この関数はShift-JIS専用
local letters = {}
local cursor = 1
while cursor < text:len()+1 do
letters[#letters+1] = text:gsub(cursor, cursor+letter_length(text:gsub(cursor, cursor))
cursor = cursor + letters[#letters]:len()
end
どっちか使えば、文字列の分割は完了。
次は肝の禁則処理。
0292名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 09:25:32.86ID:I5e3eJcR1.行頭禁則(行頭に来てはならない)と、
2.行末禁則(行末に来てはならない)と、
3.分離禁則(途中で改行してはならない)
の三種類がある。
句読点「。」とか「、」は1に相当する。
「ゃゅょ」とかの拗音促音も1になる。
カッコ類「(」「)」は、前が2になり、後が1になる。
英単語などの半角文字は、半角スペースを除いて全て3になる。
ちなみに一種類の文字が複数の属性を持つことはない。だいたい。
まあ、そういうのは思いついたのをどんどん追加していけばいい。
local no_head = {} -- 行頭禁則文字を定義するテーブル。
no_head["。"] = true
no_head["、"] = true
-- こんな感じでどんどん増やす。
local no_tail = {} -- 行末禁則文字を定義するテーブル。
no_tail["("] = true
no_head[")"] = true
-- 同じく増やす。
で、さっき分割した一文字ずつを今度は結合していく。
結合チェックは、3を最初に、それから1と2(こっちは順番はどうでもいい)の順でチェックする。
おっと、書きこむスペースがなくなった。
0293名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 09:44:21.23ID:I5e3eJcR-- チェック1:頭から舐めていって、分離禁則文字が見つかったら、チェック2を開始する。
-- チェック2:次の文字からチェックしていく。分離禁則文字が連続する限り、それをチェック1の文字の末尾につけていく。
local cursor = 1 -- さっきも作ったから、localは要らないかも。
local letter1
local letter2
function is_no_purge(letter) -- 文字を与えると、それが分離禁則文字かどうかを返す関数
if letter:len()>1 then return false end -- 半角文字でなければ分離禁則文字ではない。
if letter == " " then return false end -- 半角スペースは分離禁則文字ではない。
return true
end
while cursor < #letters do
letter1 = letters[cursor]
-- チェック1
if is_no_purge(letter1) then -- 分離禁則文字であればチェック2開始
while true do
letter2 = letters[cursor+1]
if type(letter2)=="nil" then break end -- 終了条件
if is_no_purge(letter2) then
letter1 = letter1 .. letter2 -- 結合
table.remove(letters, cursor+1) -- 結合した文字を削除
else
break -- 終了
end
end
end
lettes[cursor] = letter1 -- 再登録。
cursor = cursor + 1
end
0294名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 09:54:35.36ID:I5e3eJcR-- 行頭禁則文字は、前の文字にくっつく性質を持つ。
cursor = 1
while cursor < #letters do
letter1 = letters[cursor+1] -- 文字を一つ取得。
if no_head[letter1] then -- それが行頭禁則文字だったら
letters[cursor] = letters[cursor]..letter1
table.remove(letters, cursor+1)
else
cursor = cursor + 1
end
end
-- 行末禁則処理
-- 行末禁則文字は、後の文字にくっつく性質を持つ。
cursor = 1
while cursor < #letters do
letter1 = letters[cursor] -- 文字を一つ取得。
if no_tail(letter1) then -- それが行末禁則文字だったら
letter1 = letter1..table.remove(letters, cursor+1)
letters[cursor] = letter1
end
cursor = cursor + 1
end
これでやっと禁則処理ができた。
次は、表示する際の処理。
0295名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 10:08:05.81ID:I5e3eJcRfunction next_line(letters) -- 次の一行を返す。引数にはlettersを与える。
if #letters<1 then return nil end -- 表示する内容がない場合はnilを返す。
local text = ""
if letters[1]==" " then
table.remove(letters, 1) -- 先頭が半角スペースなら表示しない。
else
if width_max < text:len()+letters[1]:len() then
-- 現在の内容と次に来る文字の長さの合計が、最大幅を超える場合、終了。
return text
else
text = text .. table.remove(letters, 1)
end
end
end
local all_text = "" -- 現在のテキストウィンドウの内容
while true do
local line = next_line() -- 次の一行を取得。
if line then
if all_text:len()>0 then -- 既に何か表示していれば
NSExec("_br") -- 改行
all_text = all_text.."\\"
end
NSExec("_puttext \""..line.."/\"")
all_text = all_text..line
else
-- 表示内容がないなら、終了
break
end
end
0296名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 10:26:18.68ID:I5e3eJcR色変更とか全然考えてないから、ほんと参考までにって感じでお願いします。
0297名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 10:35:25.06ID:w7U/erBbなかなか
ありがとう
0298名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:01:37.41ID:IygmrDbSマ板やム板と同じくトラブルの元になるので自分のやり方や失敗例を押し付けないように。
誰もがコケる前提で説明するのは自分以外の扱き下ろしと同じ。
将来的にC言語を使うとは限らないし、Luaが必要になるとも限らない。
むしろ、必須になった状況下で初めて身に付けるのが普通。
0299名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:09:38.12ID:D6rwv+kuすげえ
へなちょこの俺にはさっぱり理解できねえw
0300名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:13:34.23ID:I5e3eJcR要は、さ。
1.一文字ずつに分解する。
2.禁則処理文字をくっつけて間に改行が入らないようにして、小さな文字列をいっぱい作る。
3.その小さな文字列をテキストウィンドウの幅を超えないように集めて表示していく。
これだけのことなんだけどね。
プログラムにするとありとあらゆる状況を想定しないといけないから、長くなっちゃうんだよね。
わからない人は誰かに作ってもらいなよ。
0301名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 05:37:21.21ID:w973cxVv名前出る場面が少ないなら個別処理っぽくしてもいいと思う
0302名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 10:00:03.30ID:ScELMMbf短編・中編とは限らんぞ
0303名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:52:06.00ID:9CrjsyvP0304名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 08:45:31.28ID:vQ75ci7Wテキストをプレイヤーに見せる時にどう禁則処理するかって話で、
開発者が見やすいかどうかは別問題だろ?
0305名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 10:50:10.81ID:Fp0x0E0bエディタで表示したとおりにゲームで表示できるだろう
この天才が!
0306名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:01:22.94ID:ZonXLhA/コードと表示テキスト混合だってことわかってねーだろお前・・・
0307名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:10:24.38ID:Fp0x0E0bNスクの利点でもあり欠点でもある
シナリオと演出とロジックは分離すべきだと思うね
0308名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:11:54.52ID:vQ75ci7Wスプライトがっぽり使っていいんなら、
途中文字サイズ変更とか、縦書きルビありとか無茶もできるんだが。
0309名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:13:12.95ID:ZonXLhA/0310名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:17:02.07ID:vQ75ci7Wテキストと演出の分離なんか寝言にしか聞こえなくなるけどな。
0311名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:25:11.08ID:GYTSpUn+釣り乙
0312名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:37:27.30ID:xRnC13Z/出来るようになって欲しいが
未だ実現してないな
0313名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 12:40:41.71ID:vQ75ci7W文字間が狭くなって見づらくなるだけじゃないかと。
0314名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:28:04.15ID:cG9UkXTr0315名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:52:55.34ID:QA1t2HZmそこは字詰めも利いて
文字を長体に出来れば…とか贅沢な思いがある
0316名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:34:07.24ID:0SM2d0LY文章の調整で長体はいかがなものかと
実行時オプティカルカーニングとか
できたら面白いだろうけどね
0317名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:56:16.73ID:PHN7MF4r小説とか読み物の文章で普通に使われてるから
文字別れとか気にするのとか約物が2つ以上ある文を追い出さないようにするためとかでね
0318名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 01:54:53.91ID:0SM2d0LYゲーム画面だと1行の文字数が少なくて
約物での字間調整が期待できない以上
技術的な有効性は期待できるけど
0319名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 03:27:31.44ID:PHN7MF4r仕事の事例だから事実だから
文字のあふれで長1とか長2あたりは普通に使う
英文が絡むと長4とかありうるけど
0320名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:10:39.39ID:xEmb/llO0321名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 16:58:18.76ID:abZBe4T5フォントからその文字の幅を取得して合計XDot以上ならば禁則をおこなうとかね。
ああめんどうだなあ。
0322名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 17:05:17.80ID:K9Ljnx200323名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 17:23:07.86ID:abZBe4T5だからみんな影付けてんだろうけど。
0324名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 17:39:58.72ID:Lmm/UNCr0325名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 17:48:50.10ID:Lmm/UNCr0326名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 18:17:19.26ID:E1BfSaH1実装されるまでは本気にしない方が良い
0327名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 20:23:38.92ID:YIh58pTkテキストウィンドウを別窓開いてそっちに文字表示ってのがあった。
NScripterでやろうと思ったら、
プラグイン作るか、SGE使うかの二択だろうなと。
ただ、SGEだと文字コードがNScripterとは違うんだよね。プラグインしかないのかね。
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