NScripter Ver.18.00
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxicゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0127名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 15:04:44.74ID:WvbtTUfF0128名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 17:05:51.66ID:6vIct9Okじゃあ、最初に変な陰謀論主張したのは、あんただったのか
全部、馬鹿が自演してるのかと思ったら、まさか普通に天然物が大量湧きだったとは・・・もっと終わってる
0129名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:00:33.51ID:Uhn1PFtu攻撃対象を求める書き込みをしていれば、他のゲームエンジンスレみたいに安泰はしないでしょ?
0130名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:03:33.68ID:Uhn1PFtu0131名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:05:43.02ID:9QZL9zzm0132名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:15:32.31ID:Uhn1PFtu0133名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 02:49:05.02ID:FnO4LabX0134128
2011/08/12(金) 03:53:59.33ID:ukKeOJUZ明らかにテンプレ違反のレスを問題視しただけなのに、ソレ突っ込まれると都合の悪い人達がいるみたいですねー
0135名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 05:35:14.64ID:YUcdyU9S自意識過剰やめれって。いい加減次いけ
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2011/08/12(金) 06:57:00.51ID:+LlE55yC0137名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 12:00:25.07ID:ymhqAtFe0138名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:11:52.90ID:b9x5VWrX0140名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 02:51:37.34ID:EIhslMIx0141名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:09:18.43ID:+ySUzVI+dwave命令って、チャンネル番号は0〜49と聞いたのですが、
これを0〜99と勘違いして うっかりdwave 99 としたら、普通に音が鳴ってしまいました
おや?と思って dwave 100 や dwave200 など試してみて、dwave203 まで音が鳴りました
204以降は、音は鳴るもののNスクが落ちました(dwave 300では音も鳴らず落ちました)
これって、何か仕様の変更が有って、チャンネル番号が増えたという事なのでしょうか?
ちなみにver.95(一応最新版のはず)です
チャンネル番号は0〜49で充分なのですが、つい気になってしまって…
詳細ご存知の方、良ければお教え頂ければ幸いです
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2011/08/14(日) 02:18:46.23ID:pDmVcL1P今過去バージョン落としてきて調べてみた
どうやらv291から、すなわちnsogg2.dllが使える状態になってから、そんな仕様になってるみたいだね
でも公式でアナウンスされるまで使うのは控えたほうがいいかも
まあぶっちゃけ高橋さんてその辺不精というか適当なので、直接問い合わせたほうがいいかもしれない
0143名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 03:15:46.79ID:+ySUzVI+わざわざ調べて下さったんですね、有難うございます!
講座サイト等ググってみてもよく判らなくて、
自分のスクリプトが変で起きている珍現象なのかと少々不安だったもので…
>でも公式でアナウンスされるまで使うのは控えたほうがいいかも
その通りですね。チャンネル番号は0〜49だけでも充分豊富ですし
これで安心して枕を高くして寝れます。有難うございました!m(*´∀`*)m
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2011/08/18(木) 03:29:26.48ID:PhH5EouO0145名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:03:47.29ID:nHaXamNYできるんじゃね? 向いてるか向いてないかはわからんけど。
やってみりゃいいじゃん。
0146名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 22:12:45.74ID:LTgVQPS80147名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 22:15:24.95ID:X9L+IJmbあるあるw
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2011/08/21(日) 02:10:38.02ID:I7GiyGGm0149名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 18:09:14.15ID:JE8dtGqdmousecursor "" と mousecursor "clear" はもう試してみたけどダメだった……。
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2011/09/07(水) 22:09:05.37ID:iYbdxXBg0151名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 08:49:18.64ID:tq9RFJoRmousecorsorがどこで使える命令なのか調べたかい?
多分間違いはそこだと思うよ
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2011/09/08(木) 19:51:48.96ID:MyTspOrdもういちど調べてやっぱり定義節・実行節両用命令なんだけど、
その口調としては解決方法あるのか。頼みます。もう一つヒントくれ。
0153名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:12:04.06ID:vfAa7kOU思わせぶりな上から目線で、偉そうに説教して気持ち良くなりたい奴ばっかで
本当に手助けしてくれる人なんていないよ
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2011/09/10(土) 00:19:51.01ID:/IoYORzp0155名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 05:09:39.58ID:4/w3mJIQ0156名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 14:13:40.90ID:kbZxAvkV言うだけいって>>153自体が手助けしてないし
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2011/09/10(土) 17:41:47.89ID:alJyInkr有意義なスレを探してどこかに行ってくださいね
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2011/09/10(土) 22:35:48.33ID:2UjM2NYMほんとタチ悪いスレだわ
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2011/09/10(土) 22:36:42.33ID:2UjM2NYM・調べろ
・書いてある
・読め
しか言わないんだよな、このスレ
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2011/09/10(土) 22:57:02.36ID:alJyInkr優しいじゃないか
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2011/09/12(月) 07:48:29.04ID:1cukHHBLNScripter mousecursor でググったらどうなった?
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2011/09/12(月) 16:54:19.23ID:p/7mQpik0163名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:37:25.04ID:l1OmJQQm0164名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 00:13:04.20ID:wMThM3lBうpろだのn_0235.zipです。
0166名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 19:04:48.47ID:ja2bc6Xiいわば汚いけどきちんと動くスクリプトみたいなもん
0167名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 19:08:42.45ID:94uqOKd3ワロタw 言えてるな。
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2011/09/16(金) 12:08:45.57ID:aNE0tasWttp://qwertion.so.land.to/nsc/nscsel4.htmlのcselを試していたのですが
行間がみちみちです。
行間を空ける命令というのもあるんでしょうか?
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2011/09/16(金) 13:02:33.91ID:aNE0tasW0170名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 01:57:29.45ID:1L94mhB70171名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 06:31:53.80ID:IPyA+0SZ0172名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 16:19:57.50ID:ptkE3j4C0173名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:03:39.21ID:v016iMLh現在サウンドノベルを作っているのですが、
文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音を
流したいのですがどう書けばいいのでしょうか?
ちなみに音源は自作なので、長さは調節できます。
ついでですが画面を揺らすquake命令関係です。
quake命令はxもyも単体も、一度テキストを停止して実行されますよね。
あれって、文章と同時に揺らすことは不可能なんですか?
ちなみにメニュー周り、選択肢、名前ウィンドウのシステムカスタマイズをしています。
長文になってしまい申し訳ありません。
どうかご教授願います。
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2011/09/19(月) 23:03:11.51ID:avA3GjOR昔やってみたが、うざいからおすすめしない。けどやり方二通り提示。
今ならLuaで表示文分解して一語ずつputtextしつつdwave連発が楽。クリック感知でテキスト全出しすること。
または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること。
quakeを自作すれば可能。luacall animationでやるべし。ただ、これもあまり見返りはない。
0175名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:20:32.57ID:cUEdnLi9>文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音
逆転裁判やレイトン教授はそうだよね
あれらは音の選択が非常に良いらしく邪魔じゃない
(逆転−の方は正直ほんの少し耳に障るけどレイトン教授のほうは心地よいくらい)
自分で聞きまくってかつゲームが好きな知り合いに試し聞きしてもらって
良い音を見つけて使わないとマジうざい結果にはなると思う
0176名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:31:53.44ID:H5rgsu5Iquakeも多用するとイライラ仕様になりやすいから気を付けて
0177名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:15:59.05ID:gwzOLOsj0178名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 14:49:44.06ID:0oN4X0P0ありがとうございます!
Luaは初めてなので講座とかマニュアルのそれっぽいところに目を通したんですが、
文字数を出してくれるのが見つからないんですよ。
Luaにもシステムカスタマイズ的なものがあるのでしょうか?
>>175
そうなんです、その二作品に憧れてやってみようと思ったんですよw
音鳴らすゲームはほかにもありますけど、すんなり耳に入るのは少ないですよね。
0179名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:18:08.00ID:GoUY/v3zえー……、と、完全にLua分からないみたいだから、後者の↓でやるといいんじゃないか?
>または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること
こっちならNScripter側だけで出来るから。
字数のカウントはgettextしてlenして2で割ると表示文の全角文字数が出せる。
あとは対応したwavを鳴らすだけ。これでも分からない状態ならやめといたほうがいいわ。
0180名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:54:53.96ID:0oN4X0P0ありがとうございます!
仰るとおりLuaとは何ぞやという状態でした……
まだ試していませんが、Nscripterだけの方なら何とか私にもできそうです。
いただいた説明も頭にしっくりきたので。
掲示板というものに慣れていないので内心ハラハラしていたのですが、
いい意味で想像を裏切られて感激です。
皆様ありがとうございました。
いつかLuaも理解できるようになりたいなぁ……(・ω・`)
0181名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 23:12:26.34ID:gwzOLOsj書き込む前に半年掲示板を眺めてローカルルールを覚えてな
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2011/09/21(水) 17:05:10.87ID:oXFG9T0o0183名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 18:31:49.11ID:lge3pP9M講座見ても理解できねーんだが本は高くて買おうか迷う
ウインドウモードの×いじりは達成したから満足してたんだが欲がでるな…
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2011/09/21(水) 19:00:09.75ID:oXFG9T0o0185名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:51:53.98ID:i038xE80新しいことを覚えるのはもう無理だ・・・
サウンドのループ周り改善されねーかな
不満はそれだけなんだよ俺みたいなショボゲー製作者にとって
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2011/09/21(水) 21:55:21.94ID:oXFG9T0oシスカマすりゃ一発だろが
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2011/09/21(水) 22:26:51.36ID:i038xE80できるなら鼻血出る
0188名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:47:18.60ID:oXFG9T0o一応、bgm "(2.000)test.ogg" 的な記述は可能。
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2011/09/21(水) 23:26:07.69ID:s0OosYa/0190名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 10:22:30.39ID:5CshCan20191名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 09:24:58.38ID:6ByXUX8cNScripterってwin7動作保証外じゃないよな
動作チェックしてた日記あったし
書かれてたの旧日記っぽいので確認取れないけどね
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2011/09/25(日) 10:42:59.59ID:jyvIl34O俺とこでWin7で特におかしなことはないよ
今のところ
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2011/09/25(日) 11:11:31.32ID:uKG7Rq500194名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:44:14.71ID:9RR1prYHメニューが二行になるあれだけ気をつけてる
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2011/09/25(日) 22:10:17.94ID:6ByXUX8cwin7は日記で動作確認済ませてただけで放置されてる
そのログが見当たらないから、曖昧でよく分からない状況みたいね
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2011/09/28(水) 23:15:54.66ID:Opo2No8G0197名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 00:33:16.11ID:npe/ByWh0198名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 04:05:00.01ID:httw6N63だけど、シナリオが中の人の思想が体験版だけでもうわぁ…ってなったので買わないと思う
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2011/09/29(木) 07:46:38.40ID:yG6nvyKX0200名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:19:28.70ID:f2vkPqcp0201名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:42:00.41ID:1AgmM/Ta0202名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:42:59.36ID:MY8lyGnW三人称の文体はノベルゲには合わないなぁ、と実感。
スクリプト的にも、大したことはやってないっぽいね。
名前ウィンドウすら無いし。
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2011/09/30(金) 17:20:21.33ID:vauNLlxU0204名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 05:25:04.38ID:5lqju+mO0205名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 12:26:43.32ID:dnqrwpNG0206名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 20:42:54.91ID:8xORxdRC多分そういうのはたるよ。
ペクターとかに行って探したら?
0207名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:29:15.62ID:XqPEo99M見た目で分かれてないだけで、実装としては名前ウィンドウだな。
タグをpretextgosubで処理して、文字列スプライト作ってる。
0208名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 09:03:37.04ID:A42MW7Js三人称なのは全然いいんだけど、モノローグにも名前が欲しいよね。
スクリプトの話だと、バックログはページ単位で表示するしかないのかね。
ピクセル単位でヌルヌルスクロールさせたいぜ。
0209名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:33:24.39ID:EZHacysO行数が一定じゃないのでテキスト切り出しが面倒じゃね?
その辺を端折るなら
永字八法のカメラDLL使ってそれっぽいのは出来そうだけど
0210名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 12:13:41.19ID:V0iHLov00211名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 16:51:16.31ID:Pdms6ijW0212名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:27:13.99ID:9qWytsSn0213名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 01:22:11.96ID:fBe22waR0214名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:31:08.20ID:AfcW19XxXP以降にするなら1個上げて296とかにすれば良いのに
ワイド実際にエラー落ちしないで動いてる?
0215名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:43:43.39ID:AfcW19Xx0216名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:32:40.65ID:4Asa3qt7何のバグだったんだろ
ワイド対応のことなら直ってない気が
0217名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 17:09:48.54ID:cG3GYdPWSGEは開発途中みたいだしNスク+luaでできないかな
0218名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 04:06:09.21ID:NDiG04cq現状、演出で色々凝ってる奴は移行待ちした方がいい。
0219名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:56:00.30ID:b3mOO9JX一応ワイド画面出来るのか
うちだと横1004越えると落ちちゃうな
0220名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 14:11:18.68ID:n7RMbdzMうちみたいに未だ4:3使ってるの居なさそうだけど
4:3モニタでフルスクリーンにしたの場合は縦方向に画像が伸びちゃう
0221名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 01:15:32.67ID:gwzrG4Zs去年買ったうちの安物環境で1.35倍程速度差あるし、初期XPマシンだと結構厳しい速度差になりそうだ
0222名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 06:35:28.94ID:dBnwZuSmあれは仕様であって対処される予定はないのか?
これから先、スプライトを使う処理は
重さに悩まされる事になりそうだし
ユーザーのマシンスペックも考えなきゃいけなくなるし
結構、普通に困りそうなんだが
0223名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 06:55:27.79ID:Z/0mfig4これじゃ、バージョンの違い以外に元からCPUに依存する組み方なんだから
resettimer waittimerで同期を取ればOKって言われて当然じゃねの
せめてwaitで移動時間抑制したの組んで上げりゃ回答もちょっと違ったかもしれんけどな
0224名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 09:39:22.07ID:vJ7xfvvjresettimerとか用いてもどうにもならん
スプライト使った演出が壊滅状態だ……
0225名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:39:54.99ID:gwzrG4Zswaittimer挟んだらバージョンでの速度差わかんねーだろこの天才野郎が
0226名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:30:05.39ID:xvM8TApp普通はどんな環境やバージョンでも、
同じように動くスクリプト組むだろう?
だったら描画速度とか関係なくね?
それともシューティングでも作ってんの?
0227名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:36:41.05ID:gwzrG4Zs1000ms内で30回描画出来てたver2.95と23回しか描画出来ないver2.96の画面を見比べて関係ないとでも思う?
同一距離動かす時の見た目の差はまじでキッツイぞ。
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