【3Dゲームエンジン】Unity 4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0269名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:19:51.26ID:cHXGgYHn100円で頒布らしいよ
0270名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:21:12.75ID:nnNfWz6jとか言うのは,無いわー。と思った
ソフト開発者の判断で,アプリの対応機種から外すのならわかるが
0271名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:29:45.62ID:0ZDQd0+w宣伝していっていいぞ
0272名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:33:53.18ID:LCMEbwCf2chで宣伝などしない(ドヤ
0273名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 17:15:09.62ID:pTG9Mdxjゲームで儲けないでアフィで儲けてるってどういう意味?
ゲーム内にアフィリンク貼ってんの?
0274名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 17:29:04.23ID:jR0GpFA40275名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 20:43:28.96ID:K/FGvQkR0276名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:05:37.84ID:G6x1zCI20277名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:39:18.83ID:M71kMttR0278名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 01:45:23.76ID:Dcuo51X4「Unity」で始める、趣味のゲーム制作 【特別付録:佐藤カフジ作「Angry Cube」】
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html
0279名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 04:59:08.27ID:x0Q+3FmzUNITYのFREE阪から、
・Web機能削除
・netの通信機能削除
・公開する時にUNITYのロゴが出てしまう
あたりのものととらえておけばよいでしょうか?
ライセンス表を見たのですが、イマイチわかりません。
実際に廉価版を利用されてる方も多いかと思いますが、
「この機能が無いと困る」と感じたことありますか?
0280名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 05:21:51.30ID:siV+58ujMutexって使ってもいいんだっけ
0281名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 05:43:09.50ID:p8iKMvuMむしろ機能あっても実機の性能が悪すぎて使えない
廉価版にある機能さえほとんどムリ
例えば,Terrainを使うとTegra2タブでも起動ができなかった
0282名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 07:52:09.21ID:O5BilbBRのデモソフト起動した時だな・・・
ある程度は覚悟してたけど・・・でもいまのPCのボトムだと(いずれA8がボトムなら)
楽勝だろうけどな・・・
0283名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 11:29:41.54ID:bmYgZIZKAndroidは個体の性能がマチマチだからどうしようもないかもしれんね
Free版作るならどうでもいいけど有料版だと結局ある程度の実機確認しなきゃいけないから個人じゃきついよね。
0284名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 12:13:53.30ID:Lix+uIM1遊べなきゃ返品されるだろうから
そんなに気にしなくても良いのかな
0285名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 12:31:08.91ID:xyQ12wIP0286名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:17:48.41ID:lxmgfixKappstoreの方が作者に優しいな
0287名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:31:18.53ID:xyQ12wIP0288名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:45:55.92ID:aejUxlR2Asset Storeで売ってる素材(モデルとかパーティクルとか)を購入して、
それらを組み合わせてゲームを作って、
そのゲームを「自分の著作物」として販売しちゃっていいんですかね?
サイト上で規約的なものを探してみたのですが、どこに書いてあるか分からなく…
どなたか既に実行している方いたら教えてください!
0289名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 14:12:39.65ID:xyQ12wIP0290名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 16:59:38.63ID:AP6hE8KL0291名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 18:08:23.41ID:xxAIbCTeUnityでシリアル通信を行う方法というのはありますか?
ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが…
何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!
0292名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 18:37:31.68ID:YzU1AdsO0293名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 18:51:25.38ID:0xwDGnQSUnityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて
下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない?
Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC
0294名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 19:03:04.22ID:8UiV5p6ZUnityとarduinoで検索するといいよ、多分。
0295名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 19:50:06.51ID:aejUxlR2ありがとうございます!
〉〉290
そっすね、バレないように上手く組んでみます〜
0296名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 19:55:47.42ID:bmYgZIZKPro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る
そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。
0297名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:15:39.97ID:O5BilbBR両方できる人は少なそうだしな・・・
0298名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:25:43.34ID:O5BilbBR3:アップル
3:グラフィック
3:グラマー
1:音楽・エフェクト
って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー)
として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも
面白いかもな・・・
ゲームの8割はセンスだしな・・・
0299名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:30:49.48ID:xxAIbCTeおおお
これです!これを参考にしたらできそうです!
答えてくれた皆さんありがとうございました!
0300名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:31:19.92ID:p8iKMvuMデジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない
0301名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:35:30.95ID:O5BilbBRそんな事やってたら一々切が無いってw
携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw
0302名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 22:32:12.73ID:xyQ12wIP0303名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:40:16.99ID:Xdx73Ktq経理と法務も必要だな
0304名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 10:26:46.79ID:oAKGSrTGAndroidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます
圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る
0305名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 15:55:01.24ID:xjT2l8X0modoでモデリング → Blenderでアニメーション
という流れが、Unity3Dにおいては一般的かつベター、というか効率が良いのでしょうか?
Blenderでのモデリングもある程度慣れてくると、
Blender単体でモデリング&アニメーションが完結するので
そういう意味ではBlender単体での作業に慣れておいた方が
後々楽できるのかなあ。
大幅にBlenderのモデリング作業に比べて直感的に操作しやすかったりするならば
考えてみようかと思うのです。
しかし、modoは10万円しますね(1年間のサブスクリプション版なら、58,000円)。
英語版で、$995.00。
0306305
2011/08/13(土) 16:20:29.47ID:xjT2l8X0それをBlenderで改造していくってのが手っ取り早いのかな。
とも思ったり。
0307名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:29:37.46ID:mMx+I1bcまだ流体のシミュレーションと新東京タワーしかやってない
ドラゴン作ってみたかった
あんな感じのお手軽モデリング記事があると参考になるんだけどな
0308名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:30:59.42ID:HWLeJMm9今はまだ2.49bでないとUnityへはインポートできないが
あとはメタセコ+ToyStudioの組み合わせも悪くないかもしれない(計1万円)
0309名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:34:01.08ID:Qeg/9wXPこれはプロがよく使ってる組み合わせ。
ローポリも可能。
これにブレンダーでかなりの環境が出来上がるよ。
オススメ。
0310名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:41:42.67ID:bI6GRk8y完成までの道のりのルーティングが頭で描き易い方が捗る分けじゃん。
俺なんかBleder一筋だったけど2.50以降GUIが変更して更に腕が上がったよね。
っていうか呼吸する様に何でも造れる様になったから(しかも短時間で)
合う合わないを自分で感じるまでには相当接しないとダメなんじゃねーの?
0311名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:49:18.00ID:oYtBy3bA0312名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:49:42.19ID:mMx+I1bcぜひニコニコ動画とかに、blenderでモデリングしてみた、的な動画をアップしてください
解説とかなしで3倍速くらいでいいんで
0313名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:53:27.92ID:Qeg/9wXPマヤがいいけど、ほとんど変わらない。
0314名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 18:00:17.86ID:qnTWT7mN0315名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:28:07.67ID:mMx+I1bc0316名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:57:08.80ID:bI6GRk8yモディファイヤーの使い方とかフランス人のおっさんがYOUTUBEで教えてくれている
からそれを血眼に成りながら観たよ。
マジで情報がネットでふんだんに溢れているから本気になったら習得は速いと思うけど・・・
ただ自分の場合小・中・高って美術の成績がほぼ満点だった人間だからな。
他の成績が悪いけど音楽や美術が凄いってタイプなんだよ。
0317名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:00:58.85ID:bI6GRk8yお米に絵が描けるとか産まれつきで何で周りができないのか分らないって感じだよね。
空飛べる人間が仮に居て飛べるのがふうつだから飛べない理由が分らんみたいな
感じかな?
0318名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:51:12.73ID:Qeg/9wXP0319名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:57:10.06ID:mMx+I1bc情報サンクス
フランス人の動画さがしてみる
やっぱりモデリングはセンスがでかいよなあ
仏像彫るとき完成形が見えちゃうタイプだな
0320名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:38:05.50ID:oAKGSrTG正面から見たら右足だったorz
という私とは大違いだな
0321名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 22:36:00.11ID:GnUOTfXzBlenderとか面倒なだけじゃん
0322名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:33:19.36ID:oAKGSrTG結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし
0323名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:33:51.44ID:THrXDgkJ面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか?
英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。
0324名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:46:27.23ID:5gYZpewVSafariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、
どこかに良いドキュメントないか?
wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。
0325名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 00:03:56.26ID:/pWYZw/wまず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?
0326名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 00:22:02.81ID:9+f87lVHApplication.OpenURLあたり
0327名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:11:13.43ID:A1hNYR2z5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい
0328名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:42:40.21ID:4FqakKxYありがせっくす!
0329名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 07:29:20.39ID:mFETiaqr今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね
原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ
そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた
そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる
なんかバカらしくなってきた
0330名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 08:12:38.72ID:dBbsHCdvandroid だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる
のも良しあしだわな…
0331名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 10:46:20.73ID:99dY+7wP良いんだろうね。
ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして
未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。
アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。
0332名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 12:33:30.36ID:xWJfmle0映画で考えれば良くわかる
本当にいいものは感動するもの
0333名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 14:24:59.72ID:+UUadHf2transform.position.x += 1;
いきなりエラー。 orz
structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、
どうやるのがC#でのセオリーなんですか?
0334名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 14:46:31.28ID:99dY+7wPマジで向いていないタイプなのかもな・・・
何を要求しているのかも分らん・・・
0335名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 14:53:58.06ID:sTEjlOlupositionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 1;
transform.position = pos;
0336名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 15:59:04.28ID:xWJfmle0現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う
0337名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 17:03:29.68ID:+UUadHf2「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか?
レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが...
getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか?
>>336
アドバイスありがとです。
0338名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 17:06:49.49ID:lX6B/sOp0339名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 18:36:39.04ID:sTEjlOluクラスのVariablesは基本プロパティだよ
C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ
クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ
挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ
0340名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 18:40:47.88ID:003nsn3uUnityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので
感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?
0341名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 18:54:39.01ID:99dY+7wPゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。
確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど
それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので
ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。
『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。
0342名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 19:08:02.32ID:mFETiaqrそうなんだよなあ。
こんなに簡単なものだとはね…
0343名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 19:32:21.88ID:/pWYZw/wiDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた
0344名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 19:55:46.48ID:+UUadHf2>クラスのVariablesは基本プロパティだよ
了解です。
メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが
C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。
>挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。
C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを
意識する必要があるので・・・
C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
考えてOKでしょうか?
0345名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:39:14.93ID:AZnSizdRこっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・
あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。
Unityでtransformとかをみたいなら
MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます
0346名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:49:12.68ID:aaWW0hIc0347名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:57:44.48ID:TOmZrBXP0348名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:23:43.24ID:NfhC+QhH生き別れの
0349名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:51:23.51ID:zCmMDcPu0350名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:05:40.66ID:xWJfmle0Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい
JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る
0351名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:10:59.62ID:mFETiaqr0352名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:50:17.47ID:dBbsHCdv0353名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:01:12.80ID:DojKFgf2君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw
100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。
最初は読みに徹する事。
俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を
殆ど読み漁った事から始めたけどね。
0354名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:11:20.40ID:byoQGGnU日本語も勉強しようね☆
0355名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 06:08:24.80ID:8m8CkMpUこのペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ
0356名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 06:23:49.57ID:5fVWg4QaC#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に
ぶち当たるんだよな。
0357名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:05:33.97ID:UO/Jr40B>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?
その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。
C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
0358名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:25:40.04ID:DszdHYHZ0359名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:28:18.06ID:JnjNlD0Y0360名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:39:53.58ID:yqQPaaJ1◯ struct
0361名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 10:02:19.41ID:lup6U9xx実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん?
Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?
0362名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 02:19:37.80ID:dGRMTmqCそんな御大層なものじゃねーってwww
混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。
0363名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 04:26:14.68ID:FifdMTtf0364名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 06:43:52.58ID:545xI+INプログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。
もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。
曖昧にできることじゃないだろ。
0365名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 12:14:58.15ID:CBB6kFmI0366名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 12:15:05.61ID:1SU6ihBaなんか残念だわ
0367名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 04:06:19.33ID:hM/lq8ftListは使えないんでしょうか?
List<string> lst = new List<string>();
と書いたのですが、
>usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
と出てしまいます。
0368名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 04:25:41.62ID:fyu9XMJ/っ「using System.Collections.Generic;」
つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています