汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
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0281名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 06:06:35.89ID:VGTedzYh回答ありがとうございます
仰るとおりPMO一個で賄おうとしてました
それを聞いた上で考えてみたら、直前の動き(落下速度とか)がどうだったかPMO内部で処理してるんでしょうし
ループで毎回別のオブジェクトを割り振ってしまったら、上手く動かしてもらえるワケ無いですね……助かりました
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