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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 02:01:31.22ID:MOSB94mx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
0942名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:26:26.68ID:tE0B4Mpb
>>938
ヘルプによるとMove Safely 2 Objectは、座標変更イベントが実行されるときに
古い座標のデータを格納しておいてオブジェクトを押し出す時はそのデータを使って戻す、という仕組みみたいです(おぼろげながら理解した限りでは)。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/420/Move_Safely_2_%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
なので座標変更をつかって完全に自作した動作に対して有効なエクステンションと思われます。

>>939
ちゃんと作った作品を公開してる人はいますよ。
完成したならwikiに追加してくれるとありがたいんだけど。
0943名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:59:14.03ID:9qXm+DeP
>>942
ありがとうございます
PMOと一緒に使って動く足場に滑らかに衝突するようできないかと思ったのですが残念です
また別の方法を考えてみます
0944名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 23:31:24.82ID:w4AeHuO5

現在チャットをしています。

http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0945名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 07:06:19.75ID:r/qNMIO5
>>943
床に乗ったらオブジェクトを強制移動→PMO単独で出来る(強制移動)
足場自体が動く→wikiにやり方が載っている

PMOの移動量をはじきだして強制的に座標変更
上下移動の足場の場合
条件が地面についているときだけだと反応しない確率があるので
監視用オブジェクト設置
(プレイヤーがジャンプで他の足場に飛び移る操作に反応しないで落下死等
 それだけで投げ捨てられる可能性の除去)
0946名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 12:25:44.92ID:h/hfvkqN
PMOを使ったジャンプ処理で
ボタンチョン押しなら小さく
ボタンを長く押すと大きくジャンプする処理って作れないのでしょうか?
wikiに載っているやりかただと実質2段階の高さのジャンプしかしてくれないし
なんかふわっとした感じになります。

初期動作にあるジャンプとはしごと同じような動きで良いのですが
なにか方法はありますか?

0947名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:07:48.51ID:KqcHgM5v
>>946
User is holding jump in the air使うんじゃダメ?
0948名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:52:49.51ID:h/hfvkqN
それをつかっているのですが
なんか重力に逆らうパラメタみたいなのに
重力より小さい値を設定しても
ジャンプの高さは大して変わりません
かといって重力より大きい値を設定すると
押している間永久に浮いてしまいます
0949名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 14:07:53.30ID:RnfMwcU0
>>948
数値の振り方でうまくいってないだけな気がするので自分のやり方が参考になるかわかりませんが
Y方向の最高速度 1000
重力 30
ジャンプ力 600
押しっぱなしで上昇する力の強さ 15
0950名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 14:34:53.39ID:KqcHgM5v
>>948
http://ux.getuploader.com/mmf/download/421/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa
永久に浮くことを防止したいのであれば、変数などでUser is holding jump in the airが実行される時間に制限を設けては?
09519502012/01/26(木) 15:32:01.80ID:KqcHgM5v
>>948
>>950のファイルを少し修正しました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/422/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa
0952名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:27:31.50ID:7tIJAOTf
>>949
>>950
>>951

色々ありがとうございます。
試してみます。
0953名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 21:47:08.12ID:KJqGIhmn

現在、MMF2チャットやってます。
お気軽にお越しください。

http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0954名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 09:36:57.91ID:hNDL6N5U
特定の秒数がたつと点滅し消えるアイテム作っていて、
一秒ごとにアイテムの変数を1あげて6になったら点滅にしているのですが、
点滅の前に点滅の間隔よりも長く消えてから点滅になります。
やりかたがおかしいのでしょうか?
0955名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:26:16.70ID:KoGn+wKI
私も点滅を何度か使おうと思ったのですが思ったように点滅しないので
変数を使って表示と非表示を切り替えることで点滅を作りましたね
0956名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:42:31.44ID:US7ppGiL
>>954
条件みたして実行されると点滅の内部タイマーが0にリセットされるから
条件を満たした時1度だけ実行にしておかないと消え続けるよ

・常に実行→タイマーが常に初期化されて非表示のままになる

例えば変数6で実行だけだと、変数6の間は上記の様な現象におちいる為
この変数6から7に移行する1秒間が”長く消えている時間の原因”の可能性が高い
0957名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 19:50:18.58ID:1KV925AU
表示範囲に敵が三体いた場合敵が出現しないようにイベントを組みたいのですが
うまくいきません。「範囲内の敵の数と比較」で左上の表示スペースを指定してはいるのですが
次々と出現してしまいます。
0958名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 20:22:05.35ID:XexGPTT6
>>957


範囲内から出てるんじゃない?
範囲内部分だけ適当な背景にして確認してみてはいかがでしょうか
0959名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:49:16.73ID:b5WU+lq6
>>957
範囲の指定は表示領域ではなくフレームのその場所を指定しているだけなので
スクロールしたら範囲は画面外に出て行ってしまいます。

多少強引ですが、こういうのはどうでしょうか。
画面サイズぴったりのオブジェクトを置いてそれと重なっている個数を取得します(要Select object)。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/430/%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%98%E5%9F%9F%E5%86%85%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%80%8B%E6%95%B0.mfa
0960名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 01:53:55.10ID:NA6nkKlW
本家フォーラムにて日本語版MMF2ビルド254のベータテストが開始されました
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3%2FMMF2%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7%A5%D9%A1%BC%A5%BF%A5%C6%A5%B9%A5%C8
0961名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 02:45:26.26ID:v1dsRLgj
日本語版MMF2ビルド254にはSWF、iOS、XNA、Androidの各種エクスポーターも実装されてるんですか?
0962名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 03:29:05.23ID:NA6nkKlW
>>961
用意されています。
各エクスポーターが出力するアプリが動作するデバイスを持っているなら、
申請の際にテストしたいエクスポーターを書けば参加できます。
0963名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 06:40:52.59ID:Wa5uVzAS
wiki更新乙です
iOSはMac無いと駄目なのね・・・(´・ω・`)
0964名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 10:49:59.76ID:bS9/EwIf
R254は何か劇的に変化するのでしょうか?
0965名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 11:25:19.05ID:v1dsRLgj
>>962
ありがとうございます
ずっと待ってたものがついに来たのですごく嬉しいな
wiki更新乙です
0966名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 15:08:11.21ID:NA6nkKlW
>>964
HWAはまだ使えませんが、それでも細かいバグ修正や機能追加などがあるので当てて損はありません
日本語版の更新履歴はビルド251からで膨大なので後日掲載するそうです
0967名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 00:24:50.71ID:IeDQnPTv
アニメーションが↑に向いているときのイベント指定のやりかたはあるのでしょうか?
方向が↑ではなくてアニメーションが↑の時です。
アニメーションが↑のときにイベントを実行したいのですが
方向指定しかないようなので困っています。
0968名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 00:57:58.85ID:e+UZYFjH
>>967
エクステンションのAnimation Info Objectにアニメーションの方向を取得する関数があります。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/431/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
0969名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 05:47:50.95ID:iVJMbNhZ
そろそろ1000行きそうですね。
次スレ立ててくださる方は、>>893のチャットもテンプレに追加して頂けるとありがたいです。
0970名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 02:26:42.36ID:opCPUxvN
ここで質問していいのか微妙なんですが、
ゲームのプレビュー画面がいつも少しウインドウ外に出ていて、
いちいち真ん中に持ってくるのが面倒なのですが、これって直せるのでしょうか?
0971名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 02:41:52.92ID:VdsHqEx4
ウィンドウコントロールでウィンドウの位置を固定するイベントを組めばおk
0972名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 03:34:09.77ID:opCPUxvN
>>971
できました!
正直半年前から気にしてたこ事だったんで、もっと早く聞いておけばよかった・・・
ありがとうございます!
0973名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 18:50:46.69ID:x8/L9fNf
質問です
自キャラがゴールした時のタイマーの値を
そのままスコアに取得したいのですが
スコアの値が0になってしまいます
どうすればよいでしょうか
0974名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 21:25:28.44ID:RHTUGr6k
>>973

(方法1)
・タイマー累計時間ーステージ開始時間(変数に代入)=スコア

(方法2)
・タイマーが一定時間毎に変数に加算
・ゴールした時に変数をスコアに加算

方法1を適当に作ってみたので精度は未検証
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/436/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2%E5%8A%A0%E7%AE%97.mfa

マリオみたいに残り時間で得点にしたいなら上で出した数値で
ステージの制限時間−上で出した数値=残り時間

0975名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 22:14:52.93ID:x8/L9fNf
>>974
大変参考になりました
ありがとうございます
0976名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:52:53.52ID:122kd45K
横スクロールのアクションを作っています。

左から右へ進むステージはできたのですが、
逆に右から左へ進むステージが作れません。
フレーム内の画面初期位置は変更できないのでしょうか?
0977名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:59:22.98ID:ETTwxSEd
実際に試せばいいじゃない?
0978名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 16:00:27.08ID:122kd45K
いや、試したんですが…
0979名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 16:10:51.92ID:122kd45K
あ、できました!
死亡判定開始を遅らせたらできました。
すみません。
0980名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 16:17:48.52ID:ETTwxSEd
自力での解決おめでとう
0981名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 01:34:19.06ID:fhh775Vi
いまや品質にこだわらなければファミコン程度のゲームを個人で制作できるようになったわけだが
音楽だけはファミコンの音って作れないよね
0982名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 01:46:09.91ID:PI3l080J
ファミコンぽい音のVSTi使えば作れるよ
0983名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 01:56:18.56ID:QfV03EHR
NSFで作ってWAVEで録音してっていうのなら再現できる
0984名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 02:18:10.15ID:HHmgbSJi
音より、あの時代の、やりくりし尽くす作曲センスが再現出来ない。。
最近の音を使えばすぐクオリティ上がるから、どうしてもツールに頼った音に寄りがちになるのがなあ…。。
0985名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 02:48:46.21ID:khkW3mqm
SPCを再生するエクステンションはあるけどNSFのは無いのよね。
エクステンションのOnuでWinampのプラグインを使えるからそれで再生できないかってやってみたんだが鳴らなかった。
プラグインが悪かったのかなぁ。
0986名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 03:52:45.38ID:P+jgcg09
ピストンコラージュでファミコンっぽい音楽は作れるよ
そしてピストンコラージュで作曲した音楽を再生するプラグインもある
0987名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 05:07:55.43ID:khkW3mqm
>>986
インストーラーで配布されてるからなぁ。
英語版を買うか英語版を持ってる友達を見つけるかしないと入れられない……。
0988名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 06:24:12.70ID:2MzxfRLe
新スレ立てたよ

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/
0989名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 10:43:19.28ID:KyTdLzFa
>>988
乙です!

>>987
日本語版で普通に入れられたよ
ピスコラならループ指定もできるし軽くて良いよね
0990名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 18:45:17.73ID:4rIIPXPL
>>986
詳しく
0991名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 19:00:26.46ID:AKWA0Ajr
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone/index.html
ここのソフトを使って曲を作ったらPXtone Playerっていうエクステで読み込ませればおk
ソフトの使い方はググれば色々出てくるのでそこを見てくれ
自分で用意した音源(wav)が使えるから用意さえすればファミコンだけじゃなくスーファミっぽいのも可能だよ
0992名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 22:14:04.28ID:khkW3mqm
>>988
乙!

>>989
チェック無かったんだ。ありがとう。
これで鳴らすと結構CPU使うから、
組み込む場合はオプションで音質の設定ができるようにしておくと良いです。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。