>>62
私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。

どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。

XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)

ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。

1280x720だと10MByteに収まりません。