【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2011/05/26(木) 20:09:14.76ID:A1/bZXGW私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。
どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。
XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)
ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。
1280x720だと10MByteに収まりません。
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