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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0951萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.1 %】 2011/10/25(火) 03:13:06.51ID:/FACttBl
おはようございます。

コリジョン関係に正体不明のバグが発生して、
調査が難航してますヽ(;´Д`)ノ

ROMが焼けないwww

困ったw
0952萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】 2011/10/25(火) 04:19:36.95ID:/FACttBl
〇ステージ4のコリジョンで垂直に近いもので、誤動作していたのを対処。
 →垂直に近いコリジョンはスキップするように。

バグ対処キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0953萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.9 %】 2011/10/25(火) 07:13:04.86ID:/FACttBl
〇ステージ1やステージ3のコリジョンの角にぶつかった時に、
 主人公や敵が上空にワープしていた不具合を対処。
0954名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 07:25:50.45ID:aYmYE2KG
もはようw
0955萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.8 %】 2011/10/25(火) 09:15:46.36ID:/FACttBl
>>954
もはようございますw

〇剣を5種類から選択できるように。(ステージ選択にて。)
 →頂点カラーを変えただけの仮データが入っています。
  攻撃力と防御力が、1.0、1.5、2.0、2.5、3.0倍になります。
0956名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 11:32:58.26ID:swKRhaAf
芸術とか、芸術的とかいう言葉がどうも気恥ずかしい。
自分を芸術家だとおもっている人たちも苦手である。ぼくはイラストレーターであり、子供の頃から
絵を描くことが大好ぎだったが、画家になろうなどとおもったことは一度もなかった。
小学生の時、ゴッホの画集を見ていて、自分の耳を切る話はまったく理解できなかった。気味悪
い男だなあとおもった。
絵を描いていると、インタビューなどでよく訊かれる。「壁にぶち当たったり、描けなくて悩んだりし
たことはありませんか」、などといった質問だ。
ぼくは答える。「芸術家じゃありませんので、そんな恰好いいことはないですよ」
描けなかったり悩んだりするくらいならとっくにこの仕事はやめている。楽しいからやっているのだ。
自分を芸術家だとおもっている人たちのファッションも苦手だ。普通のシャツを着れぱいいのに少
しも似合わないマオカラーのシャツなどを着る。どこか普通じゃないことを主張したいのだろうか。
このマオカラー愛好家に何故か建築家が多いのもふしぎである。デザイン関係者にもこのマオカ
ラーファンが多く、全国のデザイン会議などあると半分くらいがマオカラーを着て現れる。弁解して
おくが、マオカラーのシャツが悪いのではない。自分は普通じゃない、芸術家なんだといった輩に
魅入られてしまったのが不幸である。マオカラーには同情する。
人前で絵を描いたりするのも勘弁だ。ワークショップなどはぞっとする。人前で音楽に合わせて絵
を描くなどは死刑に等しい。もしも肉親がそんなことをしたら自殺するだろう。(イラストレーター)
0957萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.1 %】 2011/10/25(火) 18:35:43.04ID:/FACttBl
http://www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1110/05/news065.html

格安3Dプリンターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

7万5000円とは....。
個人でも買える値段だこれはwww

色も印刷できるといいんだが。
0958名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 19:38:02.07ID:R5nLZJtP
なににつかうんだw
0959名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 19:51:45.50ID:cWzSKxOx
>>957
かなりうるさくて、出来上がるまで発泡材みたいなやわらかい素材でも数時間かかるみたいだよ
固めの素材だと数十時間だとか
0960萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.9 %】 2011/10/26(水) 02:51:02.99ID:WNuSFCgL
おはようございます!

>>958
何に使うんだといわれると困るんですがw
ポリゴンモデラーとしては、ポリゴンで作ったものが
本物の立体になるのは夢だったりw

>>959
そんなに時間がかかるんですね。
もっと安く速くなる時代がくるといいのだが。

3Dプリンターが一般的になる時代がくるとは思えないw
0961名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 07:06:03.57ID:3nzfyy59
おぉ・・・ローランドのかw
昔コレくらいのサイズで非接触型の3Dスキャナーとカッティングマシーンもだしてたねw
当時欲しかったけど使い道が無いので買わなかったwwww
ローランドは遊び心がある良い会社だね〜♪
0962名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 07:39:04.53ID:8CV6na02
もはようw
0963萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.7 %】 2011/10/26(水) 09:30:26.78ID:WNuSFCgL
>>962
もはようございますw
0964名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 13:39:21.06ID:VxA+acg9
3Dプリンタが時間かかるのは仕方ない。超高級な業務用のでもそうらしい。

ところでゲームのエンジンって公開とか共有とか販売とかの予定ないの?
XNA使うひとたちって俺も含めて車輪の再生産で時間ばっかり食って
途中でポシャるのが多い印象。共有出来る部分はしていければいいんだけど。
app hubもっと充実してソースの再利用性高めてくれればねえ。
0965萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2011/10/26(水) 16:57:06.39ID:WNuSFCgL
>>964
ゲームエンジン自体を売る予定はないです。
需要があるようなら、ちゃんとしたドキュメントを書いて販売できなくもないですが。
やるとしたら、XNAの本を執筆とか?

Softimageとのデータのやりとりとか、アニメーションドライバとか、
カスケードタイプのシャドウマップとか、ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
地形とのコリジョン判定とか....、ノウハウはそこそこ溜まってます。
0966萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.4 %】 2011/10/27(木) 02:05:37.22ID:eqTmCrGC
おはようございます!

仕様をほぼ消化して、現在、マップデータ待ちの状態。

自分だけの方のゲームを作りたいが.....。

休日にも仕事していたので、代休が欲しいなぁ(ボソ
0967名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 07:29:55.57ID:UaBC55zq
もはようw
0968萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2011/10/27(木) 13:05:13.31ID:eqTmCrGC
>>967
もはようございますw
0969萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】 2011/10/27(木) 13:46:55.73ID:eqTmCrGC
新仕様がきた不具合www

やることできたwww

別ゲーはまたの機会にwww
0970萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2011/10/27(木) 15:31:17.57ID:eqTmCrGC
〇ステージ3の頂点カラーが化けていた問題を対処。
〇縦切り、横切りの溜め技を剣の種類ごとに変化をつけました。(剣5種類x縦横=10種類。)
〇NEXT経験値を増やしました。
〇TPが増える条件を緩和し底上げしました。
0971萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2011/10/27(木) 19:49:39.25ID:eqTmCrGC
〇横切りの溜め攻撃が、ボスに連続でヒットするように。
〇レッドゴブリン(遠隔攻撃)を追加。
 →飛び道具が壊れる岩で消えるように。
〇ボスとレッドゴブリンのレベルを少し上げました。
〇攻撃力と防御力をfloat→doubleに。(LV50近くで、オーバーフローを起こしていました。)
〇ゴブリンが落下中に攻撃してこないように。
0972名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 07:50:37.53ID:/9427+gW
もはようw
0973萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2011/10/28(金) 10:02:35.40ID:Tr15obOk
>>972
もはようございますw

実は寝てないwww

仕事していたわけでもないけどw

夕方ごろ2時間仕事して、あとはお休みにします。

週末だしw
0974萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2011/10/28(金) 17:38:18.47ID:Tr15obOk
「変更点」
〇ゴブリン、レッドゴブリンが射程内に入ったときは、常に攻撃してくるように。
 →37/1000の確率で毎フレーム攻撃するかの判定をしていたのを廃止。(常に攻撃してくるように。)
  攻撃開始の距離を、19以下から55以下に変更。(敵が間に1匹入り込んで近づけないときにでも攻撃してくるように。)
  攻撃コリジョンの半径を40から55に拡張。(グリーンゴブリン)
〇ゴブリン(レッド含む)が再出現するときに、不透明度がだんだん上がってくるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が再出現までの時間を、15〜25秒に。
〇ゴブリン(レッド含む)が再出現するときに、出現ポイントが主人公と重なる間は再出現しないように。
 →主人公がいなくなったら、再出現します。
〇オーガの攻撃2種が高さが違うと当たらなかった不具合を対処。
 →攻撃コリジョンの厚みを大きくしました。
〇LV50近くで、攻撃力と防御力がオーバーフローを起こしていた問題の対処が十分ではありませんでした。
 ヒットポイントもint→doubleに変更しました。
〇セーブ画面、ステージセレクト、エンディングで、溜め横切りの弾やレッドゴブリンの飛び道具が表示されたままになっていた不具合を対処。

今週はここまで。

みなさんよい週末をw
0975萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】 2011/10/28(金) 18:29:15.48ID:Tr15obOk
〇レッドゴブリンの飛び道具の攻撃コリジョンの大きさが3倍になってしまっていた不具合を対処。
0976名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 18:34:37.05ID:/9427+gW
ここまでじゃないのかよw
0977萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】 2011/10/28(金) 18:37:24.55ID:Tr15obOk
〇購入画面でも、溜め横切りの弾やレッドゴブリンの飛び道具が表示されたままになっていた不具合を対処。

>>976
終わったはずだったんですが、細かいバグがヽ(;´Д`)ノ

今度こそ、よい週末をw
0978萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.0 %】 2011/10/31(月) 06:01:07.39ID:DfJMQNFg
おはようございます!

今週もよろしくお願いします。

新マップデータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0979萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/10/31(月) 07:04:37.47ID:DfJMQNFg
〇ステージ5が入った。

ラフイメージと比べると、少し小さめだったがけっこういい感じ。
0980名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 07:48:14.35ID:MnNIH8OI
もはようw
0981萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.5 %】 2011/10/31(月) 08:01:29.91ID:DfJMQNFg
>>980
もはようございますw
0982萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.4 %】 2011/10/31(月) 09:32:29.11ID:DfJMQNFg
〇カスケードシャドウの近距離を削除。(中距離と遠距離のみに。)
 →描画負荷が25%軽くなった。
0983萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 2011/10/31(月) 15:49:17.07ID:DfJMQNFg
〇主人公が一定以上の急な坂道をすべるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が一定以上の急な坂道をすべるように。
 →吹っ飛ばされたときもすべるように。
0984萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】 2011/10/31(月) 17:34:57.99ID:DfJMQNFg
ふぅ....。
ようやくやっかいなバグがとれた(´ー`)y━~~
0985萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.6 %】 2011/10/31(月) 18:52:14.04ID:DfJMQNFg
〇デバッグ用に、「防御力200倍:ON(OFF)」を追加。(ステージ選択にて。)
〇ステージ選択の「Stage」「Level」「Sword」を日本語表記に変更。
0986名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 08:18:19.17ID:XFgwbMCl
もはようw
0987萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/11/01(火) 08:27:43.74ID:UB/HcU5f
おはようございます。

>>986
もはようございますw

〇壊れる箱を追加。
 →アニメーションが壊れているので、修正版を依頼中。
0988萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.0 %】 2011/11/01(火) 10:40:29.32ID:UB/HcU5f
〇タイトル画面で、言語設定ができるように。
 →デフォルトの言語は、システム設定が日本語なら日本語。
  それ以外なら、英語になります。
0989萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】 2011/11/01(火) 12:20:09.15ID:UB/HcU5f
〇所持金を変更できるように。(ステージ選択にて。デバッグ用。)
〇ショップ画面の追加。(ステージ選択にて。ステージ9の次にあります。)
 →所持金に応じて、購入できるように。
  一度買ったものは、10GOLDで販売するように。
  日本語、英語表記に対応。
0990萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 2011/11/01(火) 13:04:24.08ID:UB/HcU5f
〇オーガのコリジョンサイズを、75%にしました。
〇オーガの足元より下の何もないところを攻撃するとダメージを与えられていた不具合を修正。
0991名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 14:08:15.21ID:8AsXiHa/
今度の主ゲー面白そうだぬ
0992萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.9 %】 2011/11/01(火) 17:36:23.90ID:UB/HcU5f
>>991
ありがとう。
240円の価値はあるゲームにしたいと思っています。

〇ショップで、選択されている武器モデルの表示。
〇ステージ選択にステージ(とショップ)アイコンを追加。
 →選択されているステージの場所に主人公を表示。
  クリアしたステージは、旗が立つように。
  ステージに入るときに、主人公が剣を振るように。
〇Windows版のタイトルとXBOX360で表示されるプロジェクト名を正式名に。
〇XBOX360で表示されるゲームのアイコンを今回のゲームに関するものに。(仮データ)
0993萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】 2011/11/01(火) 17:57:29.38ID:UB/HcU5f
〇「HowToPlay(遊び方)」の内容を更新。(仮データ)
 →お時間できたら、正式版を作ってください。
  日本語と英語で別にするといいかもです。
0994萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:35:07.75ID:mV989LbX
おはようございます。

みなさんのおかげで、次スレが立ちました。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533

これからもよろしくお願いします。

明日は、マリオ3Dランドクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
楽しみ♪

ゲーム開発の方は、昨日がんがったので、
今日はまったりとw

絵を描いたり、もう1本の方の仕様を考えたりできればと。
0995萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:37:11.14ID:mV989LbX
次スレのタイトルを書き忘れ。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533

なんのひねりもない不具合www
すでに、アクションSTGじゃなくなってるし。

もう1本の方は、アクションSTGにするかもですが。
0996萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 62.6 %】 2011/11/02(水) 05:10:15.94ID:VRBZ2Ovf
〇壊れる箱のモデルを差し替え。
 →アニメーションがおかしかった問題はだいぶ解決されたが、まだおかしい。
   壊される前から、ちょっとゆがんでるwww

規制にひっかかったので、P2からw
0997萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】 2011/11/02(水) 06:12:20.78ID:mV989LbX
〇マップアイコン(クリア時)のアニメーションが停止していなかった不具合を対処。
0998名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 07:31:09.04ID:UIiE8AYx
もはようw
0999萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/11/02(水) 08:13:26.96ID:mV989LbX
>>998
もはようございますw
1000萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/11/02(水) 08:13:46.05ID:mV989LbX
1000げっと♪
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