【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0064名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:20:41.13ID:vKI9R6VYなるほど、参考になりますー
0065名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:47:54.81ID:7L/aTMajつかこんなんでよく売れると思ったねwww
バカなの?w
0066名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:00:30.18ID:QVCaoEUK_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
0067名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:14:09.58ID:7L/aTMaj株で大損こいたのかw
ざまぁwwwwwwwww
セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
0068名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:24:03.73ID:fclXTMyFシステムが酷過ぎるとかでない限り
批評は出にくいと思う
安いゲームだから許されると
思い作り込みが甘くなった所が
少しはあったんじゃないか?
セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど
市場に出すとなったらそうはいかない
クソゲー言われてへこんでる暇があるなら
良いゲーム次作って見返してやればいいさ
0069名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:53:07.00ID:hoVjqgkmしかもファイナルファイトとかコントラてwww
クソワロタwwwwwww
個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
0070名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:57:36.08ID:vKI9R6VYキャラで売らないなら
相当作りこまないとだね
0071名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 02:08:31.55ID:clq3+2mG0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 02:46:28.69ID:3wVMADJzラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。
>>68
安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。
ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。
内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。
どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。
次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
0073萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 02:48:15.96ID:3wVMADJz本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。
0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 02:58:00.69ID:3wVMADJz開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。
私の残りの貯金もあと1年半でつきる。
それまでには、なんとか軌道にのせたい。
(実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw)
職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。
今はインディーズに挑戦してみたい!
ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお!
早くつくれ俺www
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:03:36.65ID:3wVMADJzコントラタイプを作るのを少し躊躇している。
面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと
二の舞になる。
もうちょっと考えて見ます。
とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。
(ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:08:31.32ID:3wVMADJz>>65
バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。
あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:16:21.93ID:3wVMADJzセイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww
さぁ飯うまするがいいwww
0078萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:18:44.12ID:3wVMADJz米国の税金は払いたくないぞ。
売り上げほとんどないし、問題ないがwww
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:24:11.01ID:3wVMADJz日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。)
日本は全体の数%しかない。
つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。
私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。
もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。
FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、
ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw
英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
0080名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 03:29:08.76ID:P+8xuJhC内容の是非はともかくがんばってよ
0081名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 04:16:15.43ID:QLAif+r4安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る
これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う
自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい
えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
0082萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.3 %】
2011/05/27(金) 04:19:25.27ID:3wVMADJzがんばります。
>>81
第三者的な視点でみないといけないですね。
応援ありがとう。
ゲーマータグ関係で苦戦してます。
めんどい処理だw
0083萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:14:04.23ID:3wVMADJzサインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。
とりあえず休憩www
0084名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 05:15:51.24ID:tBnwyulIまあ無理矢理いいところをあげるなら、それでも一つしか思いつかなかったけど、
なんかデカイ草が生えてるところだと思う。
「俺だったらこうする」みたいな根本的なアイデアが無いなら
デカイ草みたいな、なんじゃこりゃ要素で装飾するくらいでしか
既存ゲームに対抗できないんじゃなかろうか。
電波ゲームってことで食いつく物好きも居るかもよ?
もしくは思い切ってデカイ草をどうにかするゲームにするとか。
タイトルはRushingPunch2のままで
デカイ草ゲーになってたら、ちょっとは興味惹かれたりしないかね?
ぼんやりした提案でスマンけども。
0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:32:55.48ID:3wVMADJzデカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、
勢いで追加したものです。
とくに意味はないです。
あぁ、絵がうまくなりたい。
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:34:36.82ID:3wVMADJzゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:38:59.98ID:3wVMADJz6本のお試し版がダウンロードされて、
そのうちの4本が購入された。
すごい比率だ!
でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
0088萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】
2011/05/27(金) 06:39:45.60ID:3wVMADJz→やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。)
あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。
ちょっと休憩。
あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】
2011/05/27(金) 06:43:56.62ID:8/AXNCmu大地くんクライシスを思い出した。
農業ゲーいいかも?
次のアイデアとしてメモw
(規制にひっかかったので、別の方法で書き込みw)
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】
2011/05/27(金) 06:55:52.04ID:8/AXNCmuゲーム中にメモリユニットが抜かれるとセーブのときにエラーメッセージを出さないといけないのか。
これもめんどそう。
めんどうばっかりいってるw
はやくメインゲーム作りたいw
0091名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 07:14:02.56ID:Fk3uhKGv0093名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:14:48.23ID:s1IqDjIuサムライが農業するゲーム?w
0094名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:25:25.71ID:Fk3uhKGv0095名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:27:54.17ID:dySgL/hk0096萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】
2011/05/27(金) 08:45:43.74ID:3wVMADJz規制で書き込めなくなったので、
別のIDはレベルがまだ低いのです;;
0097萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】
2011/05/27(金) 08:46:48.22ID:3wVMADJz>>93
>>95
海外だと忍者が大人気らしいですね。
忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
0098萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】
2011/05/27(金) 09:21:42.08ID:3wVMADJz〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。
あとは、セーブデータ関連。
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/05/27(金) 15:45:09.56ID:3wVMADJzメモリユニットの接触不良だったっぽい orz
3時間無駄にしたヽ(;´Д`)ノ
0100萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2011/05/27(金) 17:14:14.84ID:3wVMADJzあとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。
そして、セーブファイルのフォーマットの定義。
今日は疲れたのでここまで。
明日なんとかする予定。
なんとかなりそうだw
セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、
ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
0101萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/05/27(金) 20:11:20.64ID:3wVMADJz〇セーブデータのシリアライズに対応。
→セーブデータの記述が楽に。
あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。
とくに問題なくできそう。
ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。
ゲーム内容を考えないとwww
コントラかぁ。
面白く出来る自信がなくなってきた不具合www
もうちょっと考えます。
時間はまだまだあるw
0102名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:20:53.48ID:JoHcZQ9A0103名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:39:29.81ID:JoHcZQ9A絵書ける奴少しはいなかったの?
新しく書いてもらうより、今まで書いたの持ってたら見せてもらって使用許可もらえばいいと思うんだけども
0104名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:47:17.23ID:ShcajdGu0105名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 22:03:31.53ID:dySgL/hkじゃあ可愛い萌え忍者キャラで
スプラッターハウス少し理不尽版
そこでそういうトラップとか鬼畜みたいなゲーム出してほしいな
これなら外人にも受けるし、同人として出してもそこそこ売れる気がする
ニコニコ動画に上がってるスプラッターハウスの東方版の動画みたけど
凄いおもしろそうだった今70万再生越えてるんだっけ?
まあ編集が良いんだろうけど
0106萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】
2011/05/27(金) 22:03:35.15ID:3wVMADJz実績は使えないですね。
>>103
ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。
作ってもらうなら当然有料ですがw
>>104
ありがとう。
0107名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 08:40:38.00ID:zXvOF/uKあれだね〜外人メインなら萌えはダメですぜwwwww
あいつらマッチョが大好きだしね
忍者、侍、ロボットとかがいいかもねw
メカ忍者とかアンドロイド忍者とか受けそうだけどね!
0108名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 08:55:19.68ID:bOluCu1ZXBOXユーザーってもっと同人的なものに興味あるそうだと思ってたわ
0109名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:55:15.87ID:kPiKzdb70110萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 17:53:03.21ID:Wn11bi0Q0111萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 17:53:53.43ID:Wn11bi0Q0112萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 17:56:33.87ID:Wn11bi0Q外国人なら忍者かゾンビですね。
萌えよりマッチョ好きというのは同意。
>>108
80円でも売れないってたしかに終わってるw
>>109
iPhoneなら、開発にマックが必要。
あとiPhone、Andoidともに3Dが弱い。
16年ほど携帯ゲーム機メインでやってきたので、
今は3Dゲーム作りたいw
0113名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 17:58:16.30ID:gz0VTm1E眼中というかインディーズという存在に気づいてない、というのは変だけど
なんていうかインディーズ好きみたいな人しかチェックして無いと思うんだよなあ
0114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 18:03:42.30ID:Wn11bi0Q箱のネット接続ユーザーが2800万人。
一番ダウンロードが多かったゲームが、60万人程度。
一番売れたゲームが、15万本程度。
それが大きいと見るか小さいとみるか。
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 18:10:35.84ID:Wn11bi0Q0116名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 18:18:10.87ID:gz0VTm1E今までの売り上げの中での日本人の比率教えてくだしい
0117萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 18:24:14.36ID:6Gv8FRDs5%ぐらいですね。
ラッシングパンチは日本語対応なので、
対応してないのはもっと低いかと。
0118名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:18:07.49ID:3icelSuL0119名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:26:36.56ID:+2kdpaxQぐらい?w
0120萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 77.6 %】
2011/05/28(土) 19:40:06.92ID:6Gv8FRDs>>119
売り上げは内緒ですw
ひどいもんですw
0121名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 20:40:52.29ID:2pTdb/ksニコニコ動画にupされたらもう少し上がるのかな?
上がるといいねww
0122名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 22:43:30.86ID:gz0VTm1E0123名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 23:59:29.47ID:QQ9/5Dwj私もXNAで一山当てようと作っている者です。
質問なのですが、ゲームで使用する文字のフォントはどうされてますでしょうか?
自分で調べてみたところ、XNAのゲームでのみフリーで使用できるフォントは配布されてますが、
もう少し違うフォントを使いたいな、と思っています。
MS明朝やMSゴシックは、著作権に引っかかるらしいですし、
ウェブに落ちているフリーフォントは上手く認識してくれませんでした。
0124名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:58:54.81ID:qtwHh6Xs参考になるか分かりませんが、ラッシングパンチに対する自分なりの意見を書いてみます。
・主人公は、ロボ忍者か、カンフーロボ(カンフーに興味がおありならば)が良いのではないかと思います。
モーションが多少ぎこちなくても、ロボっぽさが出ると思います。
・敵は自分だったら巨大昆虫にでもしますが、人間のモデルとモーションを流用するなら、
ゾンビにして、あまりモーションの手間のかからないゾンビらしい動きを出した方が良いのではないかと思います。
・値段ですが、おっしゃる通り、240MSPにした方が良いと思います。
無料でもプレイしないゲームもあれば、大金を投入するゲームもありますが、
現実的に、80MSPのゲームが多すぎて、なかなか高い値段をつけられませんし。
・何らかのプレイする価値やオリジナリティがないと厳しいと思います(例えば、話のネタになるなど)。
ゲームシステム的に何らかの斬新なアイディアが組み込めれば、コアユーザーの多い360ファンの
食いつきは良いと思いますが、スレ主さんが昔遊んだようなゲームを作りたい、という思いであれば、
またそこは違うと思いますし、なかなかその辺が難しいと思います。
現実的には、XBLIGで二次創作はきついのですが、モチーフとして、古典作品からの流用なども考えても
良いと思います(例えば、ドラキュラのゲームがあるなら、狼男のゲームがあっても良い、的なアプローチです)。
実際、モチーフ(例えば、映画「酔拳」のようなゲームを作りたいなど)が決まってしまうと、作品の狙いや
売り、最終的な着地点が見えますので、プレイヤーにもどういうゲームなのか説明しやすくなると思います。
0125萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】
2011/05/29(日) 01:14:25.67ID:rKGFtSSW私はさなフォンを使用させていただきました。
(事前報告と発売されたゲームの送付が必要になります。)
ttp://sana.s12.xrea.com/sanafonmaru.html
>>124
ラッシングパンチは、もともとファイナルファイトが大好きで、
SFC以降、フルポリゴンのファイナルファイトタイプのゲームが
あまり出ていなかったので、自分が遊びたいと思っていたので
作りました。
次回作の参考にさせていただきます。
0126萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】
2011/05/29(日) 01:17:16.51ID:rKGFtSSWさなフォンは、クレジットの表示も必要です。
忘れてました。
0127名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:33:39.55ID:qtwHh6Xsお返事ありがとうございました。
さなフォン、私も試してみたいと思います。
(これもうまく行かなかったら、単に私のやり方がどこか間違っているだけだと思います・・・。調査します)
0128名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:49:46.10ID:w6VZz0E3フルポリゴンのファイナルファイトタイプ
ダイナマイト刑事 1コインクリア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm56236
これぐらい詰め込めれば売れるかもなw
0129萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】
2011/05/29(日) 02:18:53.41ID:rKGFtSSW今日は友人に会ってきます。
完成パーティしてくれるらしいw
6月からの開発開始に向けて、下準備をするお!
0130萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 66.5 %】
2011/05/29(日) 02:21:16.39ID:rKGFtSSWダイナマイト刑事がありましたね。
当時、けっこうやった思い出があります。
0131萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 55.8 %】
2011/05/29(日) 08:14:30.60ID:rKGFtSSW0132萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】
2011/05/30(月) 02:47:10.67ID:gYB0y77Vラッシングパンチが24位まで上昇したり、
58位の圏外に落ちたりと一喜一憂。
圏内に復帰したのは感動した!(かなり動きが激しいw)
0133萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】
2011/05/30(月) 02:49:19.62ID:gYB0y77Vモデル、アニメーション、静止画のお手伝いをしてくれるそうです。
ご褒美静止画を軸とした企画を提案されました。
それもなしじゃないんですが、あと1〜2本ほどゲーム性をメインで、
1人でがんばろうと思ったので、丁重にお断りしました。
あと1〜2本売れなければ、ヘルプを頼みますw
0134萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 52.7 %】
2011/05/30(月) 03:45:11.26ID:gYB0y77Vhttp://uproda.2ch-library.com/382631sVW/lib382631.png
ちょっと前に描いたガイルと、今書いたゴーストトリックの主人公。
画力あげたいので、コツコツとがんがるw
ゴーストトリック買ったんですが、かなり面白い。
オススメw
0135名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 04:08:19.93ID:X0jg7cj7外人にも意外に萌えは受けるし、筋肉達磨である必要は無い。
結局「自分の何を武器にして世界と戦うか」がポイントだな。
0137名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 13:56:24.77ID:sM/reUrTらッ新gパンチをペースに
主人公の攻撃は爆弾のみ
爆弾をぼこぼこ投げてわらわら迫りクル敵を縛刷しまくる
通常攻撃:ばくだん
緊急回避:ばくだん
バカゲーと爽快感を併せ持つ新感覚爆破ゲー、どうだよ!?
0138萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 78.3 %】
2011/05/30(月) 14:51:01.35ID:gYB0y77V爆弾ゲーか。
派手でいいかもですね。
0139名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 23:54:19.61ID:NZSyjkGC0140萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 58.1 %】
2011/05/31(火) 08:10:11.32ID:bB2mWKQ5ラッシングパンチ43位!
いっかい、71位まで落ちたがしぶとく復活!w
今日までまったり。
明日からゲームつくるお!w
0141名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 21:50:55.78ID:KYtA6Dkfいくつ売れたのか
0142名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 21:58:00.40ID:i88oXb3n0143名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:08:47.69ID:yn95tID6フリー?
0144名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 18:11:49.01ID:20rjcPlJ0145萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2011/06/02(木) 15:58:22.78ID:1BnQnTxa新記録!
>>141
あまりにもひどくていいたくない。
とてもとても悪い数字ですw
>>142
さすがにそのくらいはw
>>143
フリーのを使用しています。
売れれば次回作は、作曲を依頼したいと思ってますが、
今の売り上げだと無理w
>>144
ありがとう。
0146名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 16:17:31.63ID:DbB4gMVs発表後にそんなに上がったり下がったりまた上がったりするものなのか
0147萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2011/06/02(木) 16:23:21.43ID:1BnQnTxaとりあえず、体験版を触ってくれた人の数ですね。
ランキングのシステムに不具合があるらしく、
トップ50のゲームが突然、1700番台まで落ちたり、
また復活したりすることがあります。
ラッシングパンチは、一度1700番台まで落ちた後急に復活しました。
不具合ですねたぶん。
0148名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 16:27:23.12ID:D6dTOgDWDL数が1のゲーム一杯
それこそ1500ぽんくらい
で、DL数が2になると一気に1500人抜きになるとか
0149萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/06/02(木) 16:51:01.37ID:1BnQnTxaその可能性もなくにはないですが、
同じゲームが3本同時にランクインとかよくみるので、
システムの不具合かと。
上位10本ぐらいは安定しているみたいですね。
0150萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/06/02(木) 17:12:12.23ID:1BnQnTxa定番だけじゃなく、新着も試してみようかなという人が増えるからか?
ラッシングパンチはもう新着から23番だし、もう新着といえないがw
0151名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 19:49:06.58ID:wyEqrZjY0153萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 71.7 %】
2011/06/02(木) 23:55:08.01ID:1BnQnTxaなぜか、17位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最高記録!
なんかジワウレな噂が広まってる?www
0154萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 71.7 %】
2011/06/03(金) 00:33:37.12ID:AG+s+eg8これより上はむりぽwww
0155萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2011/06/03(金) 00:46:21.96ID:AG+s+eg8萌え女忍者が主人公で、ゾンビをバンバン切っていくゲーム。
これは売れそうだwww
もうちょっと考えますwww
0156萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2011/06/03(金) 03:38:21.82ID:AG+s+eg8順位が気になって眠れない。
32位まで落ちた後、20位に復活。
上位の常連になりたいw
0157名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 08:59:53.76ID:sH/TZgY/頑張れ
0159萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/06/03(金) 17:01:54.64ID:AG+s+eg8けど眠いので寝ます。
みなさんよい週末を。
0160萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 66.8 %】
2011/06/04(土) 01:51:41.31ID:Xzq7vSErラッシングパンチ12位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
記録更新。
週末なのでまったりとw
0161名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 13:58:15.41ID:1AwYHBh6これはベスト10入りもみえてきたかな?
ランシングパンツがランキング入りしてる間に次回作を投入したいところですね〜
相乗効果で両方ランクインできると思うし
主もコレでくっていけるかも???
次回作期待しています。
0162名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 14:17:08.71ID:HPq9N/YAラッシングパンツ
0163萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 70.9 %】
2011/06/05(日) 16:21:48.40ID:fU6dODirなんとか38位に復活。
一度、1711番まで落ちたのに強いなぁ。
もう一度、12番まで上がれるだろうか?
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