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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:39.85ID:qR9RSbz6
「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4

開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:56.84ID:qR9RSbz6
第2弾として、コントラタイプのアクションシューティングを製作します。
現時点の作業日数はまだ2〜3日ぐらいです。
4ヵ月後の発売を目指します。

まだ始まったばかりですが、動画。
http://www.youtube.com/watch?v=-1fY3Q9eN14

皆様、まったりとよろしくお願いします。

0004萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:03:16.21ID:qR9RSbz6
ニコニコ動画の動画情報を更新
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14181959

1800円使って動画の広告を出してみた!
はたして、再生数は増えるのか?w

1本52円利益のゲームだし、広告代赤字の可能性大wwww
0005萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:04:09.72ID:qR9RSbz6
ピアレビュー(ロットチェック)順位が16位に!
あと1つで、1ページ目の最後へ!
進行状況が81%に!(昨日の外国人のゲームをレビューして書き込んだのがきいたw)

あと2人ぐらいプレイしたら発売できる!

うまくいけば、24時間以内ぐらいで発売できるかも?

2週間ぐらいまたされるかもだがw
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:06:00.29ID:qR9RSbz6
本日の作業
〇ジャンプ力をアップ。
 →弾をよけやすくなった。
〇敵が弾をくらったときに2画面ぐらい吹っ飛ばされていた問題を対処。
 →弾の速度から吹っ飛び速度を求めているのだが1/30に。
〇吹っ飛び中とダメージからの復帰中の敵は、主人公が撃った弾がすり抜けるように。
〇吹っ飛び中の敵が他の敵を巻き込まないように修正。
 →弾を大量に撃って、個別に倒していった方が爽快感があるので。
〇敵を倒すのに致命傷になった弾が貫通していた問題を対処。
 →弾を消すように。
〇ショット音を追加。
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:13:02.05ID:qR9RSbz6
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。

息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。

今はピアレビュー(ロットチェック)中なので、プロジェクト休暇ということでまったりとしています。
6月上旬から本格始動する予定です。

それまでも、少しずつは進めると思いますが。
0008萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:22:30.57ID:qR9RSbz6
うはw
ニコニコに「こんなクソゲー買わねぇよ!」との書き込みが!

どぉにでもなぁれwww

次回作はがんがりますwww
0009萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2011/05/19(木) 15:42:03.03ID:qR9RSbz6
ニコニコ動画の広告すごい!
1800円で5日間広告出すように設定したんですが、
まだ半日もたってないのに、もう5000回以上広告が表示されてる。
そのうち150人がみてくれたらしい。

ゲームを買ってくれる人があまり増えるとは思わないが、
広告としては、雑誌と比べても破格?
雑誌広告は詳しくはしらないがw
0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】 2011/05/20(金) 03:09:55.16ID:nfXCIwyi
おはようございます。

寝るタイミングがずれて激しくねもいwww

ピアレビュー(ロットチェック)順位が11位に!
進行度も87%に!

あとちょっと!w
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/05/20(金) 08:18:23.00ID:nfXCIwyi
ピアレビュー(ロットチェック)順位が7位に!
進行度は87%のまま。

ここにきて、順位がどんどんあがるw
0012萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2011/05/20(金) 11:45:21.38ID:nfXCIwyi
ピアレビュー(ロットチェック)順位は7位のままだけど、
進行度が93%に!

あと1人が承認すれば発売できる!

明日の朝までには発売できそうだ!
0013名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 17:54:43.54ID:xIxoXk8g
日記&宣伝スレ立てんな ここでやれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
0014名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:18:26.12ID:ikKiDNGs
実際動くものもあるみたいだし、プロジェクトスレッドとして問題ないんじゃね?w
0015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2011/05/20(金) 20:25:12.26ID:nfXCIwyi
>>13
LR的に問題ということでしょうか?
そこのスレは、1人で1日10回ぐらい書き込んでもOKです?

>>14
プロジェクトスレッドならいいんですね。
実際に動きつつあるものがあるんですがどうなんでしょう?

他の人の意見も聞いてみたいので上げ!

明確に問題ありとの判断があれば、>>13のスレに書き込むようにします。

ご意見募集中!
0016142011/05/20(金) 20:38:36.36ID:ikKiDNGs
>>15
実際に発売までいける人は貴重。
がんばってくれw
0017名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:45:54.39ID:W3roXINX
>>15
スレ続けさせてやれよ

こいつは、うちらセイク仲間の希望だ
0018萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/05/20(金) 20:49:08.76ID:nfXCIwyi
>>16
>>17
ありがとう。ありがとう。(つд・)
0019名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:01:45.84ID:p3J2hflL
萌主ガンバw
0020名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:57:32.50ID:rosa1aUF
スレ主、おはよう
0021名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:42:01.25ID:umaz9B0x
萌主動画みたよ
もうちょっとキャラの動作とか自然になるといいね
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】 2011/05/21(土) 00:24:54.30ID:RuVminiP
おはようございます。
ピアレビューが気になって早く目が覚めたw

ピアレビュー(ロットチェック)6番に!
進行度が93%のまま。

明け方までに発売できるかなぁ?

>>19
ありがとう。
>>20
おはようございます。

>>21
アニメーション作ったのはじめてなので...。
ツールの使い方を覚えるところからスタートしました。

>>2
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
と比べるとだいぶましになったかとw
次回作ではもっと努力します。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2011/05/21(土) 06:13:40.88ID:RuVminiP
第一弾の「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
がピアレビュー通りました。
数時間後に発売予定。(最大24時間)

発売されましたら無料チケット配ります。
セイクレスレまでよかったらきてください。
0024名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 08:48:53.74ID:VvKtCz1H
萌主〜♪
もはよう&おめでとうwww
ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・><
ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
0025萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/05/21(土) 11:16:41.03ID:RuVminiP
>>24
ありがとう。
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/05/21(土) 11:17:18.94ID:RuVminiP
セイクレスレで、チケット配布中!

まだ1人ももらってくれない不具合www
0027名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 11:23:41.56ID:jWdZRQix
くれよ
0028萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】 2011/05/21(土) 12:40:54.99ID:RuVminiP
>>27
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
のスレで配ってます。
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/05/22(日) 01:56:13.75ID:Yhvfn1uX
おはようございます。

今日は1回目の売り上げ発表日。
どきどきする。

その前にFF11いってくるw
0030名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 17:46:54.53ID:N13je0K0
http://sky.geocities.jp/kmaedam/xna/ximage.htm
ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で

texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/05/23(月) 18:52:05.52ID:gdxfXyng
>>30
XNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。

ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。

こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。

0032名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 19:00:10.21ID:N13je0K0
>>31
なるほどー、ありがとうございます
0033名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:36:46.22ID:J5NBw8ZU
てす。
0034 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 2011/05/23(月) 22:37:03.11ID:J5NBw8ZU
t
0035名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 09:35:20.89ID:XCLZxt12
どうも
0036名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 15:31:58.60ID:2i9hpJQi
チート排除の開発は無理かしら
割れが防げない以上は絶対無理か
0037名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 15:33:25.22ID:2i9hpJQi
間違えました
0038名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:00:52.05ID:+eRg1YaL
ブログ作っちゃいなさいよ
0039名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:06:09.60ID:2i9hpJQi
初心者のおれだけど色々とXNAの基本的なコード書きつつブログ書いてくれたらとても嬉しい
0040名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 01:25:06.73ID:6Q4bTu6F
宮崎大学松田達郎教授 あんたになんの仕事ができんの?誰もあんたに生きて欲しいと頼んでないんだから死ねばいいんじゃない?気持ち悪いハゲ\(^o^)/
0041萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 03:49:35.88ID:A1/bZXGW
おはようございます。

実はまだ寝てないwww
FF11やってたw

ラッシングパンチの累計人気ダウンロードランキングが115位(1729本中)になったのに
メンテで、なかったことになってるw
工エエェ(´Д`)ェエエ工

>>38
ブログかぁ。
考えて見ます。

>>39
1作目の完成までに、基本的なシステム(ライブラリ)はもう完成しちゃってるんです。
3D表示、スキンアニメーション、コリジョン、サウンド、影の表示(3層構造のカスケード)、ゲームの進行管理など。
ブログやるにしても、これから作る個別ゲームの内容がメインになるかも?(XNAには直接関係ない感じ。)

何かXNA関連でわからないことがあれば、個別にお答えします。
(私のわかる範囲で。)
他の人に説明することで私の理解度もアップしますし。

ゲームが売れなくてちょっと落ち込んでます。

でも、次のゲーム作らないとね。

6月入ったら本気出す!www
0042萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 03:54:41.95ID:A1/bZXGW
報酬はゲームの購入と星5つの評価でお願いしますwww
0043萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 04:02:05.62ID:A1/bZXGW
このスレ立てたとき、コントラタイプで面白いものを作る!
と張り切っていたのですが.....。
ラッシングパンチのあまりの売れなさにちょっと考えるものがw

クソゲーとの評価が多いようですが、
3Dゲームなので、そこそこ開発コストがかかっているんです。

予定の100分の1程度も売れてない。

もうちょっと調整に時間をかけるべきだったかなぁ。

ここでグチってもしょうがないですが、
次回作どうしよう?

コントラタイプで、そこそこコストをかけてつくるか、
簡単なゲームを安く作るか....。
ラッシングパンチを調整&追加要素いれて2を作るか。

よくも悪くも、お金稼ぐことが目標なので、じっくりと考えないと。
0044名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:02:48.21ID:/iViUOuh
開発コスト=数億規模の美麗グラフィックのゲームが氾濫している中で
最底辺のグラフィックと無いに等しいゲーム性で売れるわけがない

勝負するなら萌える2Dゲーだと思うがね
1枚絵をプロに依頼すれば3Dより安く見栄えのいいものが出来る

3Dでいくならプラットフォームを同人に移して版権ものか、
PORTALのような斬新かつ面白いゲーム性を実現するしかない
0045萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2011/05/26(木) 07:18:40.63ID:A1/bZXGW
>>44
やっぱり、萌絵ですかねぇ。
私は絵師じゃないので、無理ですが。
やっぱり、弱小個人じゃ難しいですね。
0046萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/05/26(木) 08:07:11.17ID:A1/bZXGW
萌絵の勉強してみようかな。
そう簡単にものになるとは思えないがw

時間はまだあるコツコツとw
0047名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:14:28.67ID:vKI9R6VY
Pixiv辺りでアマチュアへ適当に声掛けてみて
有償で売れたら3%配分しますとか、いくらが適正かしらんけど
Greeとかソーシャル系はそうやって安く引っ張ってきてるって前どっかでみたけど
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:26:08.31ID:A1/bZXGW
>>47
なるほど。

ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。

もうラッシングパンチはあきらめた!w

次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。

時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
0049萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:27:46.44ID:A1/bZXGW
ポリゴンゲーが、たった80MSPでというのが
ラッシングパンンチの売りだったんだが、
安かろう悪かろうになってしまってた。
0050名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:41:45.68ID:vKI9R6VY
売り上げってどうなってるの?
80msp=120円計算?
80msp=80円なの?

80円から3割持ってかれて56円
1000売っても5万円!
0051萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 15:51:09.86ID:A1/bZXGW
>>50
80MSP = 1$
という計算になります。

円安の1$=120円時代なら、80MSP = 120円でしたが、
今は超円高なので、80MSP = 82円となります。

日本のクリエイターにはつらい状況ですね。
0052萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 16:05:18.16ID:A1/bZXGW
ラッシングパンチをあらためて自分でやってみた。
爽快感はそれなりにあって、楽しいんだが....。

売れないってことは、それだけじゃダメなんだろう。

2へ向けての修正項目(今はまだ作らないけど。)
〇ステージ毎に個性的なボスキャラを入れる。
〇ザコの種類を3→9に。(専用武器、アルゴリズムjもいれる。)
〇タルから武器や食料が出るようにする。
〇ゲームオーバーをちゃんと作る。
〇パンチが連続して3回当たったら敵が吹っ飛ぶ。(ハメれないようにする。)
〇キックの硬直時間を長くする。(リスクを大きくする。)
 →パンチ、パンチ、パンチ、キックのコンボが有利になるようにする。
〇背景をもっと書き込む。
〇容量が50MByteを超えるので、240MSPに。
〇ステージ毎になにか特色を持たせる。
 →複雑なコリジョンの地形?
〇ステージ前後の演出を強化する。

ざっと思いついただけで、これだけ。
発売前にわかっていたことも多いんだけど、開発費との兼ね合いでできなかった。

値段を多少上げてでも内容のあるものを作ろうと思う。(240MSPで。400MSPはさすがに高い。)

本業がプログラマなので、プログラム関連はあっという間に作れると思う。
問題はグラフィックだな。
今回の開発でもかなり勉強した。
絵としてうまくはないけど、ツールの使い方はかなり詳しくなった。
0053萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 16:08:08.57ID:A1/bZXGW
>>50
EINとってないと、米国にさらに3割持っていかれるw
0054名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 16:42:30.90ID:tLE1QkB9
ニコニコ動画で見てみたけど

キャラ全般に個性と魅力がない
3Dになってるけど逆に荒が目立つ
ストーリー性なし
キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる


3Dで製作費かさむなら、2Dにして上にあるように萌えでもなんでもいいので魅力的なキャラ描いてもらって
ゲーム性でアイデア勝負に持ち込んだ方が良い気がするなー

まるで東方みたいであれだけど
0055萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2011/05/26(木) 17:04:46.99ID:A1/bZXGW
>>54
3Dで制作費がかかるといいましたが、
もう一通りの製作の仕組みができましたので、
2Dとそれほど変わらずに作れると思います。
ラッシングパンチは、何もない状況からスタートして8ヶ月かかりました。
次はゲームエンジン部分は流用できるので、新規ゲームでも3ヶ月で作れます。
ラッシングパンチ2ならもっと早く作れるかと。(格闘ゲームのプログラムも流用すれば。)

またアニメーションとかも考えるとかえって3Dの方が安い可能性も?

>キャラ全般に個性と魅力がない
>3Dになってるけど逆に荒が目立つ
>ストーリー性なし
>キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる

この辺りは、実質1人で作っているのが問題ですね。
プログラム以外は、専門外。
あとグラフィックにあまりコストがさけなかったのも。

キャラを必要としないパズル系のゲームにするか.....。
それとも、私自身がもっと絵の勉強をするか。
もしくは、外注するか。
0056名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:44:07.82ID:1SQ7CAEa
キャラの走り方が不自然なのがクソゲーと言われる一番の理由だと思うんだけど。
具体的には手と足が一緒に出ることね
どうにかなんない?
0057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 17:54:23.61ID:A1/bZXGW
>>56
ニコニコ動画にアップしたときに指摘されて、修正しました。
製品版では直っています。
それでもまだ不自然だと思いますが。
0058名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:56:21.90ID:cw7QNv4n
せっかくXBOXだから、キネクトでモーションキャプチャしてみるのは?
別スレの話題で、タイミング的に宣伝乙と言われそうだけど
キネコデラックスというのでキネクトのモーションをx,bvhに変換出来るみたい。
他にそういう事できるソフトがあるのかはわかんない
0059萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:10:38.65ID:A1/bZXGW
人気ダウンロード(本日)で、1729本中、第5位に!
なぜか、XBOX360の人気ダウンロード(総合)で、どこにも表示されないwww
困ったので問い合わせてみることに。

しかし、5位でこの程度のダウンロードなのか....。
体験版と完全版の購入比率を上げないとつらいなw
0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:13:18.42ID:A1/bZXGW
>>58
ちょうどキネクトはもっています。
ただ部屋が狭いのでモーションキャプチャーするのは難しそう。

あとこのゲームで生まれて初めてモーションというものを作ったので、
(ツールの使い方を覚えながらでした。)
次回作はもうちょっとましにできるかと。

勉強します。

キネコデラックスのご紹介ありがとうございました。

ちょっと調べてみます。
0061萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:26:27.76ID:A1/bZXGW
人気ダウンロード(総合)で、290位にいたwww
さっきまで表示されてなかったはずなんだが、勘違いかな?

290位か、ダメだこりゃwww
0062名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 19:50:39.26ID:vKI9R6VY
箱用ゲームって解像度ドンくらいで開発するの?
800*600とかでいいのかしら
0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2011/05/26(木) 20:09:14.76ID:A1/bZXGW
>>62
私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。

どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。

XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)

ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。

1280x720だと10MByteに収まりません。
0064名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:20:41.13ID:vKI9R6VY
>>63
なるほど、参考になりますー
0065名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:47:54.81ID:7L/aTMaj
正直バイトした方がよっぽど稼げると思うよ
つかこんなんでよく売れると思ったねwww

バカなの?w
0066名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:00:30.18ID:QVCaoEUK
>>65
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )


0067名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:14:09.58ID:7L/aTMaj
飯ウマw
株で大損こいたのかw
ざまぁwwwwwwwww

セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
0068名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:24:03.73ID:fclXTMyF
作りこまれてるゲームなら
システムが酷過ぎるとかでない限り
批評は出にくいと思う

安いゲームだから許されると
思い作り込みが甘くなった所が
少しはあったんじゃないか?

セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど
市場に出すとなったらそうはいかない

クソゲー言われてへこんでる暇があるなら
良いゲーム次作って見返してやればいいさ
0069名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:53:07.00ID:hoVjqgkm
ゲームで一山当てるとかネタだと思ってたが本気だったのかよwww
しかもファイナルファイトとかコントラてwww
クソワロタwwwwwww

個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
0070名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:57:36.08ID:vKI9R6VY
ま、そうだね
キャラで売らないなら
相当作りこまないとだね
0071名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 02:08:31.55ID:clq3+2mG
誰か締め上げてくんない To 野中敦
0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:46:28.69ID:3wVMADJz
おはようございます。

ラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。

>>68
安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。

ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。

内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。

どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。

次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
0073萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:48:15.96ID:3wVMADJz
>>69
本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。

0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:58:00.69ID:3wVMADJz
まとめると結局、ダメゲーは売れないし儲からない。
開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。

私の残りの貯金もあと1年半でつきる。
それまでには、なんとか軌道にのせたい。
(実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw)

職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。
今はインディーズに挑戦してみたい!

ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお!
早くつくれ俺www
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:03:36.65ID:3wVMADJz
ラッシングパンチが売れなかったので、
コントラタイプを作るのを少し躊躇している。

面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと
二の舞になる。

もうちょっと考えて見ます。

とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。
(ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:08:31.32ID:3wVMADJz
ただの煽りにレスしようかどうか迷ったが、
>>65
バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。

あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:16:21.93ID:3wVMADJz
ちなみにラッシングパンチのような売り上げだと、
セイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww

さぁ飯うまするがいいwww
0078萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:18:44.12ID:3wVMADJz
EIN番号をW-8BENに書いて、マイクロソフトに9日前に送ったんだけど、まだ返事ないなぁ。
米国の税金は払いたくないぞ。

売り上げほとんどないし、問題ないがwww
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:24:11.01ID:3wVMADJz
あとダウンロードと購入の明細をみて思ったのが、
日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。)
日本は全体の数%しかない。

つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。

私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。

もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。

FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、
ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw

英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
0080名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 03:29:08.76ID:P+8xuJhC
ふつうチャレンジしないことだし
内容の是非はともかくがんばってよ
0081名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 04:16:15.43ID:QLAif+r4
>>72
安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る

これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う

自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい

えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
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