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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24

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0001次スレは>>980が立てる事。2011/05/12(木) 00:39:48.58ID:YzIRVCiN
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0171名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 13:53:16.72ID:UFkR0NvG
>>170
ちょっと調べてみたら中割り一枚あれば大丈夫らしいけど、その一枚が問題なんだよな…パースとかよく分からんし

まあ、せっかくモチベ上がってきたんだし、下がる前にそこら辺は完成させられるように頑張りたいお
0172名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:32:00.65ID:G58eX1PX
大昔のウィザードリィとかのRPGみたいな擬似3Dなら手法は有名でブラウザゲーでも取り入れられてるから、調べれば簡単に出てくるよ
0173名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:45:35.54ID:lr1JRNlT
ウディタそんな盛り上がらないな
そんなもんか
0174名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 21:10:55.47ID:e/JDTLWp
シルの二次創作のほうがまぁ食いつきがいいって事では
0175名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:10:41.93ID:AWpyWFjZ
2の基本システムが出てからだろ
2でも今のシステムは動かせるけど、
新システムと旧コモンの併用というのは難しいだろうし
0176名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 00:30:17.28ID:qPNUAa27
実際試しに最新版入れてみたらコモンの挙動おかしくなったから
もう2の正式版で新基本システム出てからでいいやーとずるずるエターナりそうな自分ガイル
0177名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 03:33:28.72ID:xflM+bUg
どうせなら自作しようぜ
0178名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:47:40.12ID:tAXDViDZ
>>163
これとか
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2174.zip&ndlpass=vip
0179名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 12:26:51.91ID:VPNlAsQg
2の基本システム組む以前に再現できない強制終了の報告が多くて本体進んでないみたいよ。
俺は2.0強制終了したことないんで協力できる人いたらしてあげてー。
0180名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 13:21:26.60ID:5L5QxUTk
強制終了か・・俺もないな
再現できないのはきついな
0181名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 14:40:21.99ID:OGGfEiHl
俺としてはエディタをオープンソースにしてほしい
世界中の人がコードをコミットしてバグとりもたやすくなるからね
0182名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:50:45.92ID:a6dSonFh
アホか
統合モデルの選択間違えたら、余計に修正捗らなくなるわ
0183名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 17:23:31.86ID:i3ZAmNsz
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
0184名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 10:09:31.32ID:5Nzcvlyw
>>179
公式サイトのバグスレに出てる二つをやってみたけどどっちも直ってるっぽい
6月4日版だと落ちるけど、23日版で同条件でやってみたけど落ちなかった
0185名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 13:56:03.43ID:f9Q72S+s
少なくとも今みたいに一人で開発するよりはコードをオープンにししたほうが成長すると思うけどね
0186名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 14:28:07.62ID:6mL3E2/r
コード弄る中に変なのが一匹紛れ込んで、それを処理できる人材がいなかったりしたら即死するんだぞ知らないのか
0187名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 14:42:46.83ID:ewWpbAk5
今のフリーゲーム界隈からして、そういう軽率な真似はして欲しくないと思うの
0188名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 15:25:21.36ID:fobo9cGb
オープンソースどころか、チーム開発でさえ統合管理がしっかりしてないと爆死するのに
多忙な煙狼にそれをやれと?

オープンソースで効果上がってるソフトはほとんど、企業レベルのバックアップ体制がついてる
今のウディタでそれは望めんだろ
0189名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 16:59:45.56ID:RkxWQXZK
覚えたばっかの言葉使いたかったんだろ?お兄ちゃんは知ってるぞ。
0190名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 19:23:08.28ID:aEkpYYLF
危うく地雷踏むところだったでござる
同人板で宣伝してたから警戒してたんだけど
やっぱりそんなもんか
0191名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 19:28:24.87ID:ewWpbAk5
>>190
何かあったの?
0192名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 20:54:37.42ID:aEkpYYLF
2ヶ月ぶりにこのスレ見たから時間の感覚がずれてしまった
最後が>>163-167辺りの話題
0193名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 21:01:04.83ID:es/w5Ulv
当サークルで制作したゲームのダウンロード数がふと気になったので、少し調べて
みました。今までは、ただゲームを作って公開するだけで、ダウンロード数を
あまり気にしていませんでした。しかし、この調査を通して、例えばWebサイトで
記事として紹介されるだけでダウンロード数が大きく変化するということ等が
わかりました。
月別ダウンロード数を見て気になった点は、Webサイト「Vector」の影響力です。
制作したゲームは、色々なフリーゲーム登録サイト(カテゴリ「リンク」にある
サイト)に投稿していますが、その中でも「Vector」でのダウンロード数は、
半分を占めています。
また、「Vector」でレビュー記事(新着ソフトレビュー)が掲載された月の
ダウンロード数は跳ね上がっています。
http://atorasoft.blog18.fc2.com/blog-entry-106.html
0194名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 21:32:57.16ID:Lk1fihWH
変態勇者の中出し英雄記だろって冗談で書こうとしたら合ってんのかよ
0195名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 21:44:52.15ID:l/7UFRnJ
許してやれよwwwwwwwwwwww
0196名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 22:20:50.59ID:cT2/RgAn
ヲチ板でやれ
0197名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:06:37.17ID:2XRGmVee
ウルファールの立ち絵描いてたらウルファールがゲシュタルト崩壊した。
なにがなんやら自分でもよくわからん
0198名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:41:41.55ID:IiaIold9
脱がせば直るよ
0199名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:46:13.00ID:SKeE6hOH
キャラデザが?絵が?
絵なら同人板とか同人ノウハウ板とかふたばのそれっぽいスレとかで相談してみ。
まぁ何の絵でもずっと黙々と描いてるとおかしくなってくるよな。
0200名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 20:55:55.05ID:2XRGmVee
>>198
厚塗りっぽい自己流の塗り方だから、脱がせるのはちょっとしんどいです。
ていうか、まだ、下半身ができてないです。

>>199
キャラデザも絵もゲシュタルト崩壊しました。
これはもうウルファールであって、ウルファールでは決してない。

それっぽいスレってどこですか。。。探しても、どこも該当しない気がする。。。
もう少し探してみます・・・


ゲーム作れないから、素材作ろうとして、この有様。
自分には何一つできることがなくて絶望した。
0201名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:45:11.86ID:QCm1KG3u
御託はいい
出来るまでやれ
0202名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 22:53:18.50ID:ot0BWufK
どんな人間でも時間を掛ければ
掛けた時間に見合ったものが作れるっていうよね
そもそもの方向性を間違えてなければ
0203名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 00:33:29.31ID:Uh1UPPe9
ウルファールの立ち絵なんてそんなに需要なさそうだけど・・・
素材屋になりたいなら二次創作に頼らずオリジナルの絵を磨いた方がいいのに
0204名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 01:35:35.95ID:tH/SM/fj
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/FaceMakeUpload/
これに参加すればいいんじゃない
0205名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 07:22:17.31ID:38D6Bqjw
いっそゲームも作ってみたらいいじゃない
0206名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 04:23:16.42ID:A4vUdjXp
ウディタの2Dアクションて、サクサクハクスラ系はいろいろ出てるけど、
腰をすえて一体の敵にじっくり対策を練って倒すタイプってあんまみかけないね
フリゲのユーザー側にそういうのがウケないのか、作り手側に不人気なのか
0207名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:32:19.39ID:ss7dkG5c
いっそ自分で作ってみたらいいじゃない
0208名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 07:47:10.55ID:SkSi8aIV
>>206
楽しみにしてます
02097742011/07/03(日) 01:45:23.94ID:/AL1aPFy
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp47319.zip
ぷらら一律規制(´-ω-`)
0210名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 12:19:58.41ID:eM/q5aBQ
320*240でピクチャーを回転させると、640*480にした時に、他のグラフィックは全て倍表示でドットも倍になってるけど、
回転している一部のドットが等倍表示になっていて違和感があるんだけど、解決する方法は無い?
ツクールとかだと完全に二倍表示になってるんだけど
0211名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 13:49:43.01ID:f6URZuY8
640*480で作って素材を倍角すればいいじゃん
0212名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 14:37:09.23ID:1LndEN+L
みんな黙々とゲーム作ってるんだね
0213sage2011/07/09(土) 15:26:14.04ID:j3vUY9qn
基本システムとか何が基本だよ。
複雑すぎて解析できないから改造しにくいわ。一つのコモンに複数の仕事割り当てんなボケ。
いい加減にしろクソ。ふざけんな。

とか愚痴りつつチマチマ解析&改造してたんだが、気付いたらウディタ技術がかなり上がっていた。
できることが急激に増えて夢が広がりまくりんぐ。コモン改造楽しいです^o^

でも表現の幅が広がり過ぎてコモン改造終わらないです^o^ ふざけんな^p^
0214名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:29:17.71ID:j3vUY9qn
なんで名前sageてんだよ。徹夜でコモンいじって疲れてたのか。ふざけんな^q^
0215名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:02:52.62ID:fJSzN5Zo
基本いじるのより1から作った方が明らかに簡単
0216名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:38:15.33ID:kfBzgHyG
だな
初心者だと他人のコモン開いた時点で「俺には無理」って諦めるだろうし
0217名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 18:36:01.02ID:mREUnwyC
コモンさっぱりわからない
皆さんはどのようにして勉強したのですか?

ルーンファクトリーとELONAを足して割ったようなゲームが作りたい・・・
奥さんと子作りしまくるんだ
0218名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:04:18.88ID:tvvDC6BZ
俺は、ツクール2000で自作システム作っていたから
コモンは、そんなに苦戦しなかったかな
コモンの勉強は完全初期データからゲームを作ったり
何故こうなるのか?とか考えるといいと思う
0219名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:32:49.94ID:00ODoerI
まずコモンに適当に文章コマンドを入れます。
イベント、もしくは別のコモンで先ほどのコモンを呼び出します。
よし、覚えたな! がんばれ!
0220名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 01:54:03.09ID:KFADw9sK
始めは基本システムで満足してたが、相談とか戦闘毎ターン処理とか弄ってたらいつの間にか覚えてた
今ではコモンもDBも基本システムの面影など残っていない
0221名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 01:59:03.49ID:0B4wi623
ツクール2000から入った奴にすれば寧ろイベント組が容易になったツクールみたいなもんだから楽だろ
0222名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 15:43:13.25ID:nZcaNkJ5
ツクール2000と比べて、DBとコモンの兼ね合いによる効率のよさが目玉と言っても過言じゃないのに
そこらへんに関する説明が不親切極まりないのがアレだけどな
2000と同じ感覚でシステム実装 → 後からもっと効率のいい組み方に気づく
こんなんばっか
0223名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 16:14:57.08ID:vbWiGJj3
ランダムダンジョンコモン
http://pokan.at.webry.info/201107/article_1.html
0224名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 17:25:48.42ID:NjEwrDRE
エターナう
0225名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 16:36:28.76ID:PhrfIMN0
刺激が欲しい
0226名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 19:37:46.74ID:qfevHmSU
短編ならまぁ作れるけど、中編以上になるとやってられないなー
仕事とかで期間空けると熱意も冷めてくし
モチベーション続く人は本当に尊敬するわ
0227名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:12:22.07ID:galENO24
非暗号化ウディタ製ゲームまとめ
http://blog.goo.ne.jp/nanachiki/e/e75b881b1ae770f2eb07e38b0ec434b6
0228名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:17:36.91ID:galENO24
教えあいの文化が育てば仲間でできるのにな。
仲間がいればモチベーションが続く。

足の引っ張り合いと知識の共有の拒否とマナーの異常強要をとっととやめろ。
この馬鹿どもは何回言っても分からんからな。
0229名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:38:36.46ID:lzWwMr2/
最低限のマナーすら守らん奴は居ても邪魔なだけだよ
0230名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:47:58.28ID:ly1DgYHh
なんで質問にもマナーがあるかってったら、最終的にその方が質問者にとって得になるからなんだが
0231名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 15:21:16.10ID:YrV+AIMD
匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ
0232名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 17:06:48.16ID:QEhz2i2D
>>229-230
妄想オツ
0233名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:55:04.18ID:6qZDVuUz
性癖でも晒すか
合法ロリが出てるゲームなら確実にやる
0234名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 19:56:07.79ID:TxzHtS9r
童顔でいいじゃんw

>228
ある程度マナーを守らんと「教えあい」ってのは成り立ちにくいと思うぞ。
教えてくれってのならもっとマナーは守らないとね。
0235名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:06:55.72ID:cn8q3wQZ
あ?
0236名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:13:40.37ID:ysCjj986
教えられる程詳しい奴はウディコンに向けて製作中だろうしなあ
0237名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:17:42.63ID:6qZDVuUz
ロリ巨乳は好きじゃないんだけどな

そんな俺は昔ウルファールで乳揺れに挑戦してエターなった
0238名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:09:24.77ID:ufDXI1WB
>>228
基本システムだってコモン集だって暗号化せずに公開されてるだろ?
暗号化せずに配布されてる自作システムのゲームもちゃんとある
十分、知識は共有されてるんだよ
その共有されてる知識を理解できないor使いこなせない低能が喚いてるだけだって
0239名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 03:02:59.93ID:uUj5Gquc
ある程度回答したことあるからわかるけどコモン乞食って本当にどうしようもないほど低レベルなんだよ。
簡単なものなら自分で作ればいいし、難しいなら人に作らせるのは無理だって普通は分かるものなんだけど、
あいつらは自分の望んでるものがどの程度の難しさなのか、想像すらできない。それくらい基礎がなってない。
仮に他人がコモンを作ってやったところで、中身も見ずに「これはどうやって使うのですか」と聞いて来るよ? 相手するだけ無駄。

逆に基礎さえできれば、後は努力と工夫で大抵のことができるようになる。
ある程度の基礎知識を伝達出来れば十分。

荒らしが良く言ってた主張に似てるのが嫌なんだけど
どう見ても努力する気がない低レベルな人にはツクール勧めるのが一番いいと思うよ。
似たようなシステムのゲームばかりで、その中で個性をどう出すかを考えるような環境はツクールだけでいい。
0240名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 03:23:33.35ID:VVXBfiIH
>>239
他所をディスってこちらを持ち上げるとか本当に迷惑だからやめてくれ
「似たようなシステムのゲームばかり」とか、にわかがよくもまあ大きい口を叩く
ツールとしての優劣は知らんが、素材も多く研究が進んでいる分ウディタよりツクールの方が面白いゲームの数は多いよ
将来においてはわからんけどね

しかし1段落目、2段落目については概ね同意
相手するだけ無駄な奴は多いが、相手するのが無駄じゃない人も稀にいるので見極めが大切ね
0241名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 03:49:26.16ID:vgRgZEBl
難しいなら難しいでやってみたくなる事もあるけどね。
過剰に期待されても困るが。
そもそも気が向いた時しかやらんし。
0242名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 05:58:12.62ID:bEArhOrC
ウディタ2って何時完成するん?
完成したら本気出す
0243名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:09:26.60ID:hcIewWCz
>>242
ウディコン近いし早くて10月頃じゃない?
0244名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 10:33:19.30ID:d3O9BToy
test
0245名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 12:04:36.51ID:155FNTG+
ウディタ2はたぶんほとんど完成してるんだろうけど
マニュアルの更新と基本システム2の完成がまだだから
正式配布に至ってないんだと思われ
0246名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 13:11:25.85ID:RmjTr1XJ
信じる奴がいるから適当言うな
0247名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 16:09:41.64ID:aYNK1197
弄っていて思うのは
「これ最初から作った方がいいんじゃね?」
って事だな
少しややこしいことをしたいと思えば
ただ、判定の抜けとかチェックするの面倒だし、それを踏まえてサンプル見ると
よくできてるなーと思う
0248名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 18:37:08.85ID:Jg4LxFAB
基本システム作ってるからウディタ2はほとんど出来てるのかと思ったけど違うのか
0249名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 23:10:07.60ID:0lRzCzk+
Twitter見る限り>>245でだいたいあってると思うよ
開発途中のSS見るとwktkが止まらんぜ
まあ何にしても無理はせず進めて欲しいわ
0250名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 03:05:29.41ID:gWAMOQzP
むしろもうツイッタでダウンロードできる>基本システム2
0251名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 13:16:58.70ID:9yL6BCaz
まあ今使うなら常に報告見ながらになるだろうけど
狼煙氏でもこんだけバグ出るもんなんだなあ
0252名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:00:32.07ID:5qWjba6j
バグらないプログラマはいない。
デバッグしないプログラマはいらない。
0253名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:27:07.65ID:TaNnYTs1
ウディタで育成ゲーム的なものを作ろうと思うんだ
普段家で特訓して、育ったらダンジョン行ってボス倒したら話が進むって感じで
ただパラメータの調節というか、上げ方をどうしようと思って
家で特訓するのとダンジョン行ってレベル上げだと、家で特訓する意味がないんじゃないかと思って
どういう方式にしたらいいだろう
0254名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:49:38.07ID:cLt22xnQ
思いつきで適当に

・家で上げれるものとダンジョンで上げれるものを分ける

・ダンジョンのリスクを高くする(高難易度、時間・リソース回復・脱出などに厳しめの制限、デスペナなど)

・ダンジョン中のレベル上げより特訓の方が楽しい、もしくはパラメータ上げに加えたメリットを用意

・家のイベントを充実
0255名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:54:32.11ID:OTBDbU7s
ダンジョンでは経験値とか謎のポイントを稼ぐことができて、
家の特訓でポイントを消費すればボーナスが入るとか
0256名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:07:59.55ID:UfTGL3Og
家:基礎Lv
ダンジョン:応用Lv
で、能力値=基礎*応用にするとか
0257名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:08:13.64ID:v7HKDNgS
家で特訓するとツンデレな妹が手伝ってくれたり
美少女メイドが応援してくれたりして
好感度が上がる方式
0258名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:10:44.55ID:yh1ad3as
・家でバイトなりして活動資金を貯めてダンジョンを攻略

・家では上げる項目を選べるけど、ダンジョンではランダム(または行動に依存する)

・家で特訓するとヒロインが仲間になる
とつぜんにラブストーリーがはじまる
0259名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:15:50.68ID:kMOHEvrm
特訓で能力値を鍛えダンジョンではレベルとかスキルを鍛えるとか。
レベル制使わないならいっそダンジョンでは成長しない(けどアイテム収集はできる)とか。
0260名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:29:24.86ID:k/ktAp1k
家では安定してレベルを上げられる。が訓練にお金がかかる。
ダンジョンでは、クリアしないとEXPが貰えないが訓練よりEXPが大幅に多く武器も金も拾える。

自宅警備するにもお金が必要で、自分に合ったダンジョンにいくか一攫千金か。
0261名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:26:45.36ID:3427zYRZ
色々アイディアありがとう
いや、個々のパラメータとレベルアップがあるじゃないか
バトル自体はデフォルトのを使おうと思うんだけど
家ではときメモみたいに個々のパラメータ上げる方式がいいなあと思いつつ(その方が育成ゲームっぽいし)
どういう風にしたらバランスが取れるかなあと思って
0262名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:41:14.39ID:309VhrPc
家ではダンジョンでの戦闘で上がるステータスの上昇を大きくする基礎的なステータスを上げられるとか。
例えば家で筋トレすると筋力が上がって、戦闘でのレベルアップのときに攻撃力が上がりやすくなるみたいな。
0263名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 11:37:03.83ID:uKMNhPDx
コモンしんどいお
0264名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:18:08.35ID:yYZpTP4r
暑い
今年のウディコンは死人が出るな
0265名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 15:20:08.96ID:wLbp7nFr
ついに死人かー
0266名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 21:42:35.42ID:3427zYRZ
グラフィック合成機のパーツって改造してもいいのかな
0267名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 22:28:27.53ID:vI8GRuus
過去で上位とってる人があんまり参加表明してないな>ウディコン
0268名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 00:15:58.71ID:IWSfTfk4
てst
0269名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 17:41:21.81ID:C89FDYjp
新人に期待しよう
0270名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 17:58:05.67ID:ZQz0zoxS
愚痴ごめんね

公式のとある要望に意見したいけど、どうしても
喧嘩腰みたいになっちゃって荒れちゃいそうだから
今まで静観してきた。そんなに日は経ってないけど
でもなー賛成意見もあるみたいだし、
仮に公式側がその要望を呑んだらと思うと恐怖すぎる
ウディタが身内ばかりで盛り上がるようにならざるを
得ない制度(になること)だけは避けたい
新しく使用を考えてる人のことを無視してるみたいでかなり不快だ
SNS嫌い・苦手な人も少数だろうけどいると思うし
ウディタについての疑問を解決するためにわざわざSNS入るとか
嫌すぎる。SNS側にも迷惑かけることになる
あの要望は色んな人を蔑ろにすると思う

つーか、自分が無視できないものの存在のために
公式を動かそうとするなんて、わがまま以外の何物でもないと思うんだよね
あんなの気にしなきゃいいのに
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