【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
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0001次スレは>>980が立てる事。
2011/05/12(木) 00:39:48.58ID:YzIRVCiNRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0271名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:13:01.04ID:rZSh4Rqwそれが蓄積して今に至るて感じじゃないかな
ていうかヲチスレでやる話題だろこれ
0272名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:30:55.70ID:C89FDYjp0273名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:35:02.60ID:tBYdIDn9ヲチの存在は切り離して考える方がいいだろうけどなあ
二桁の足し算も分かってないようなヤツが平方根使う問題の答えだけ求めてたり
日本語不自由で言いたいことが何も分からないようなのが多いし
回答者をNPCか何かと勘違いしてるような自力で何も試さないヤツに教えるだけ無駄
0274名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:36:53.63ID:ZQz0zoxS個人で管理するにはあまりに多すぎるよね
ヲチる気はさらさらなかったけど、
結果的にそういう行為になってしまったみたいで
不快になった人がいたら本当にごめんなさい。浅はかだった
今後このことについて公式外に書き込むことはしません
本当にごめんねどうかしてたぜー
0275名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:38:01.43ID:pwuKOfC40276名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:18:19.05ID:C89FDYjp0277名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:39:08.23ID:ILERlIXiこのスレとしてはウディタ本体が Ver up した時だけ
報告してくれればそれでいいのだけど
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2011/07/21(木) 19:57:24.38ID:rZrp6PVt>>匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
>>逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ
匿名じゃないと言いたい事も言えないのが異常だと気づかないと。ネジがずれてる。
隠れてしか物を主張できてないからたまに強い主張をすると目立ってしまう。
それで言い争いが起こって後々まで尾を引く。
そうじゃなくてみんなで言いたいことを言ってむかつく事もすべて
出してもその場の衝突もこの議論の中だけのことだと忘れればいいんだよ。
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2011/07/21(木) 21:17:02.87ID:p2stdjQrとってもネジのまっすぐな方ですねっ!
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2011/07/21(木) 22:02:00.48ID:1pOjbEEm0281名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:08:04.02ID:ZJo+JxjN0282名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:27:03.85ID:rZSh4Rqw主催者大丈夫か?
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2011/07/21(木) 22:31:41.26ID:J0B99LWRコモンとかいじれないけど
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2011/07/21(木) 22:54:15.54ID:yYf1V+sC0285名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:13:29.50ID:QhsI1F/9「どうだ!水の使用量を相当抑えたぞ!」→「水が全然売れなくて利益出ないから水道料金上げますね」→「(゚д゜)」
なんてことがあったんだな
同じことになりそうで節電するのバカらしいわ
もし本当に電気が足りないなら
既存の電力会社だけじゃ需要に応えられないってことだから
新しく発電会社を増やせって思う
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2011/07/22(金) 00:50:16.44ID:JOfYt3Gfだらしない自分を正当化するためにそんな理屈持ち出してんじゃねーよ
糞ニート
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2011/07/22(金) 01:16:51.45ID:X23TcqlIネジがずれてるとかじゃなくてそれが現実だと思うよ
それを嫌だ嫌だとだだこねるか現実を利用するかだね
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2011/07/22(金) 01:20:11.65ID:7uDpdraA余裕があれば売るぐらいになる
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2011/07/22(金) 01:29:44.04ID:9vXr07To本スレは相変わらずだな・・・
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2011/07/22(金) 02:32:32.07ID:7vhkhNRO一昔前なら完全に逆だったというのに
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2011/07/22(金) 06:23:03.85ID:ZZ1IU9/Fんなこと言われても事実だからしゃーない
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2011/07/22(金) 08:16:47.36ID:EvNWm0BZ「学力のある子供が少ないなら学校を建てろ」と言ってるような感じかな
完全にスレチだがな
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2011/07/22(金) 10:41:10.09ID:ZZ1IU9/F未だに嘘つき体質が変わってない事実が次々露呈してるのに
まだあいつらの言い分信じてるの?
少なくとも俺は到底信じられないよ・・・
あの辺の連中が信頼に値するという根拠が俺の中に全く無い
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2011/07/22(金) 12:50:45.79ID:EvNWm0BZ俺が言ったのは電力システム工学的な見地からだな
おべんきょー中のぺーぺーだけどもね
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2011/07/22(金) 13:05:35.43ID:VNMh28Nk0296名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 13:45:43.24ID:+yLjp9sl0297名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 14:38:08.12ID:X23TcqlI0298名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:08:48.77ID:xqGIWmGM2chやめて別のことやったほうがよっぽど実用的。
0299名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:12:38.52ID:X23TcqlI0300名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:16:56.43ID:M/0JKrx00301名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:34:42.70ID:HB2PBnqa落ちたけど。
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2011/07/22(金) 15:54:09.99ID:8nIfO7+F0303名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:36:49.19ID:8R8gOvD40304名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:12:38.88ID:F0gX/tgy作る権利をお前らに譲ってやるよ。
ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ
コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!
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2011/07/23(土) 08:57:17.27ID:5UgHCesccdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部
って理解で合ってる?
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2011/07/23(土) 10:29:03.18ID:4Si8tQn5そんな脳も無いなら無理
他人に頼りすぎ
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2011/07/23(土) 11:26:43.96ID:9+/UlO+Yぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・
>あいつらなんか言ってたっけ?
こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら
事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな
ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし
そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ
頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる
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2011/07/23(土) 11:44:51.08ID:fxwHiFIU>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。
これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな
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2011/07/23(土) 12:29:25.58ID:p25JH2470310名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:45:04.10ID:BkM+529h0311名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 14:21:32.46ID:XQMlb7p70312名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 23:15:26.97ID:H7lG9ABw大学生でごめんね
電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね
君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね
今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね
スレチでごめんね
0313名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 05:06:42.48ID:4PrH7/b6まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む
次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする
そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ
そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される
「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻
「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が
よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ
0314名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 05:40:51.46ID:VebbTYsS0315名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 05:57:01.99ID:fUsNVCAV0316名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 06:00:38.47ID:4PrH7/b6あ、それは大丈夫
別に正確に時間出したい訳じゃないから
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2011/07/24(日) 09:31:04.44ID:xWTVhNn1というか多分PCの時計を読んでる。
>29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。
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2011/07/24(日) 14:43:33.86ID:N4mKidIR0319名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 22:51:27.43ID:4PrH7/b6単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ
ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ
イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで
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2011/07/24(日) 22:52:18.20ID:4PrH7/b60321名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:03:56.68ID:mplPIqeLゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと
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2011/07/24(日) 23:27:39.04ID:RGae2WQM↑これを好きな変数に入れて2400を足す
次に[変数]=[変数]%2400する(余算)
これで2400秒かけて1~2400をループするようになる
最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから
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2011/07/24(日) 23:40:04.11ID:WvPLm0P10324名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:50:31.22ID:8bJflwXWこれからは百年単位で放射能汚染が続くんだから
その超例外的な状況も続くだろ
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2011/07/24(日) 23:52:56.14ID:qq813s3H0326名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:55:36.78ID:dTs7UG+lなんで2400なん?
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2011/07/25(月) 00:36:03.06ID:UCyrcYjr特に意味は無いけど
100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと
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2011/07/25(月) 00:48:17.06ID:hdHB832b他に書くことないし
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2011/07/25(月) 07:02:44.08ID:qqYLom4I0330名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 10:18:56.31ID:qkfIcwL82.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様
早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ
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2011/07/25(月) 18:12:45.53ID:tjQIt+k40332名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:22:40.50ID:8xhcHntI0333名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:26:43.08ID:imSgSfPQ0334名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 20:38:37.00ID:qqYLom4I0335名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 20:40:04.62ID:imSgSfPQ0336名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 21:26:18.79ID:vuuEkP1y0337名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 21:43:43.19ID:Zoi5WC+hいやそれは分かってる
画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん
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2011/07/25(月) 21:50:17.90ID:fLAJRAK30339名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 21:55:13.25ID:WLRxE8IV最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
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2011/07/25(月) 21:55:34.45ID:EU1Ru1nA320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。
それが800x600だと3が入ってて基本システムを
800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。
まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。
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2011/07/25(月) 22:28:39.15ID:em3Q/v4o0342名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:43:41.90ID:Zoi5WC+h0343名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:53:19.80ID:7SWw3OfIじゃあ、是非やってくださいw
ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。
さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは
テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。
膨大な変更箇所に俺は心が折れた。
基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが
新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。
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2011/07/26(火) 12:58:33.08ID:WHb9PM3f0345名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:01:43.32ID:mEd4vK+W0346名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:09:16.50ID:Qv2o2e7i*=座標倍率 になってる箇所を
*=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの?
ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから
たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ
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2011/07/26(火) 13:15:52.70ID:QA9+c4sX「800x600には対応していません」と一言書けば終わり
既に書いてるなら何も問題ない
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2011/07/27(水) 15:10:40.84ID:3WFz9DWb0349名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 15:59:25.43ID:hbJxZHXyA[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]]
cself+=1
これをループでおk
0350名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:00:22.48ID:miCn/YDU同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど
これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし
過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ
0351名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:13:40.26ID:t3kuIsBvそうするとこのスレは何をする場所になるんだ?
0352名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:22:30.30ID:d5LX0+0V相談だとか思いつきで言い出す前に少しは調べろ、それともお前が夏か
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2011/07/27(水) 19:34:45.34ID:ieY8STdN0354名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:41:48.88ID:miCn/YDUスマヌ
0355名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:44:02.23ID:miCn/YDUウディタでも見つからなかった
0356名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:48:13.38ID:miCn/YDU>>2でしたらばて書いてあるな
0357名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:49:29.82ID:O+lpe8XB0358名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 02:52:50.34ID:wQN4v5L6すまん、こっちの説明不足
途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ
0359名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:06:20.02ID:FMjskpq/(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる)
この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。
0360名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:30:26.50ID:tzGAI4Db0361名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:49:12.76ID:odSKYL7Dめんどくさくなる
技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから
そっちで有名になってもらった方がいい
0362名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 08:50:29.08ID:IFd8zZaD何の問題もなくね?
問題が>>359の想定してる内容だと仮定すると>>348のやり方でもできないことになる。
(※>>348のやり方に>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら
>>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない)
悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。
0363名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 09:14:48.04ID:Xr4AeIem>>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ
0364名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 09:22:53.53ID:WAhbWbD6ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。
0365スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物
2011/07/28(木) 10:25:05.65ID:CyyjE2tW0366名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 11:14:14.29ID:m/i2cIBKcself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100
ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで
とかじゃだめなわけ?
0367名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 13:31:29.66ID:FMjskpq/素でその方法が頭から抜けてたorz
0368名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 13:36:21.74ID:ZykUDKBxV[cself0] = V[cself1]
こうしてくれないと混乱しちゃうっ!
0369名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:59:27.60ID:YYcJNVcD0370名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:30:08.45ID:Hh9Ig1lS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています