【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChqShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0571名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 06:16:18.99ID:8tNbRAgV>移動:直交座標の乱数で範囲指定にステップが欲しい
比較的簡単に実装できる
1.変数:乱数で、移動:X,Yランダム移動量(にあたる値)÷ステップ数 をX,Yぶん取得
2.取得した値をステップ数でかける
3.ローカル変数のX,Y移動量にそれぞれ代入
文章だと分かりづらいけど
やってみればわかると思う
0572名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 13:24:46.51ID:A/LAXibC何となく意味はわかるんですが、それを利用するシチュエーションが思いつかない
基本機能としてあるって事はSTGで使うと便利な事なのかもしれませんが
>>571
XY移動量に変数をセットする方法がありましたね、感謝です
1パネルで出来ると節約になるから、実装してくれるといいな
0573名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:21:42.55ID:ss7z8Lmiステージ設定の項目に【ステージ名】という項目を設けて
入力した文字列をランキングで表示できるようにならないものかな?
今までそれをランキングのステージ数表示を置き換えて代用してたんだけど
ステージが9を超えてしまいそれができなくなってしまった。
0574名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 00:23:17.29ID:YnAMOxgh自分は例えば自機の移動範囲をX座標で○○から○○に制限したい!
とかいう時に使いましたね。
SB紳士の皆さまはどんな時に使っておられるのか気になるところですな。
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2011/08/17(水) 02:05:15.54ID:ofEv+O6vどうしたらいいのでしょうか?
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2011/08/17(水) 02:11:30.45ID:syfb0gpnプロジェクトファイルのあるフォルダにあるscore.binを削除
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2011/08/17(水) 02:53:19.57ID:ofEv+O6vランキングの演出チェックがしやすくなりました
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2011/08/17(水) 10:48:18.56ID:Vxway8N7分岐つくろうとしたけど2-Aみたいな表現できなかったので
表示自体諦めちゃったわ…
スコア集計システムや表示自体を自作すれば行けそうではあるか
0579名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 21:30:37.51ID:JffdFJKKどんだけ、長編〜〜
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2011/08/17(水) 21:40:14.23ID:klUZy+Xh0581名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:33:17.80ID:KSD2TJz4使い分けれるわけじゃないでしょ?
0582名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 01:01:00.80ID:2mDHmrcVスクリプトは複数あっても継承的な使い方とかはできない
そのうちスプライトみたいに切り替えできるようになるのかもね
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2011/08/18(木) 01:19:28.40ID:uqkt/Re1>>使い分けれるわけじゃないでしょ?
つ「スプライト パネル」
スプライト番号で使い分けれるよ
スクリプトは使い分けられないけどな
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2011/08/18(木) 10:11:41.18ID:lw5Nt3Rj工夫して減らしたいよね
マスクもあるけどツリー状に収納できれば便利そうって思うけど
贅沢な要望か
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2011/08/18(木) 11:14:07.71ID:/XGY/ZFH動作速度&容量の肥大化に…
アイコンの縮小化がせめてものあがき
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2011/08/18(木) 15:34:03.59ID:vCnXh7Uv0587名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:19:19.40ID:rPLzq9Qtだがそうやって1つのスプリクトを多目的に使った場合こまめにメモを残しておかないと
不具合が出たとき辿るのがすごく困難になるぞ。
世にあるスパゲッティコードは多分こうやってできているんだなと実感できる。
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2011/08/18(木) 19:24:10.72ID:vCnXh7Uvうちの場合は大体同系統でまとめてます
武器のレベルごとの弾の変化は全部1キャラ1スクリプトにまとめちゃうかんじ
あんまり無理するとホントややこしいことになりそうですね
0589名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 15:48:36.79ID:NEvI1O2vですよね?
変数が負数使えないので、0になってしまう・・
0590名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 16:01:27.68ID:NEvI1O2v0591名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 19:44:06.11ID:aebMmMu1やっぱこういうソフトは無警戒でバージョンあげちゃだめだな…。
0592名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 21:45:09.99ID:n2IEK7UY確かに、キャラクタをグループ化とか、フォルダにまとめたいとか思ったことあるわww
0593名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 23:40:22.09ID:e4g6zeOjとかまとめたいわ。多目的に他の場所で使うわけじゃないし。
わざわざカテゴリ分けするものでもないしな。
0594名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 17:18:23.18ID:RLShfEmJ2面までのやつしか持ってないけど続きやりたい
0595名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 17:55:23.08ID:EIJ1lijl0596名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:08:50.88ID:rws3uZfr時間かかってもいいから形にしてもらいたい。
0597名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 19:52:17.32ID:EkkA+HfP0598名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 23:02:10.76ID:j8BRl1yK0599名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 08:48:28.12ID:9CLIYAY+そして作るかどうかは作者次第
ちょっと作って制約の多さにCやHSPに行く人も居るしね
0600名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 15:41:33.97ID:F1063bON軌跡とか残像とか、親キャラクタに付随する子キャラクタとしてグループ化したい
D&Dで並び替えできたら最高
共通で使用しているキャラクタは、現状のままでもカテゴリ設定でジャンル別に可視化できるし・・・
(複数のタグを付けておけば、エリア別、敵/味方/弾別とかもできる)
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2011/08/25(木) 20:08:34.21ID:PS5FVQtt0602名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:22:06.33ID:8hZQHAnQ0603名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:41:22.99ID:dBKajSMg要望スレは過疎すぎて機能して無いからねえ・・・
0604名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:32:39.71ID:o89FHbIe格段に作りやすくなりそう
0605名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 09:21:23.99ID:eANjUUi00606名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 16:53:43.85ID:15uJd+/e『AVATRIDE(アヴァトライド)』 体験版 Ver0.12
相変わらず未完成品ですが、2面ボスまでできたので
ロダにアップさせていただきました。
あと前回1面BGMがゲームの雰囲気に合ってなかったので、
差し替えました。
お試しいただけると幸いです。
0607名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 17:45:30.84ID:15uJd+/eCaravan Star II 遊ばせていただきました。
“撃ち込み感”がとてもいい!
(特に1番機のレーザーじゃない方の武器)
自弾の量と発射音・撃ち込み音が絶妙だからかな。
こういう感覚的な気持ちよさって、重要だけど難しいポイント
ですよね。
大量の弾をバラまいて壊しまくるのが爽快です。
ザコや地上物をたくさん配置するのは大変だと思いますが、
その効果は出てると思いますよ!
0608名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:30:32.97ID:nXMfNXFk0609名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:38:43.22ID:xqsiOl8Aやった時に感想書けばいいと思うけど
0610名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:15:09.93ID:Bc0ObuU/0611610
2011/08/27(土) 23:16:18.24ID:Bc0ObuU/0612名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:36:58.56ID:O9cel+cU曲が雰囲気に合ってていいですな
思うようなBGMが作れるとモチベ上がるよね
0614606
2011/08/28(日) 00:41:54.66ID:be2B08aAコメントありがとうございます。
曲、合ってましたか! よかったー。
>>612さんもBGM自作派? 曲作るの面倒だけど
仕上がると達成感ありますよね。
0615612
2011/08/28(日) 00:53:52.04ID:O9cel+cU作曲はしてるけど思ったようなのがつくれないので
最近は曲を先に作って、それに合わせてステージを作ったほうが
早いような気がしてきたところです。
根気が要りますよねー。お互い頑張りましょう。
0616名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:58:38.55ID:YezHnA0U0617名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:11:02.72ID:XZC7/Yyb作者ってSBの?
0618606
2011/08/28(日) 09:48:02.25ID:be2B08aA> 作曲はしてるけど思ったようなのがつくれないので
同じくw
苦労して作った曲がゲームに合わせたら雰囲気全然合わなくて、
ためしに素材集の曲を入れてみたらはるかに良くなった時はショックでした。
素材集使いまくりたい誘惑と日々戦ってます。
>>615さんの作品ロダにあったら教えてください。
できれば作品拝見したいです。
0619612
2011/08/28(日) 23:47:12.30ID:9pU+ctxW確かに良い素材は良いですからね。
イメージにピッタリ合うなら使わないと損な気もします。
>できれば作品拝見したいです。
形になりそうなのは年末目途かな。
SB作品うpラッシュが来たら便乗するつもりなんですが…
0621名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 12:32:24.47ID:tLNlIPUI女の子の掛け声とか入れてみたいんだ…
0622名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 16:29:57.86ID:+NPPQUku知り合いや友達に頼むとか
0623名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 16:36:55.39ID:dxY6AOVyボイチェンとかどう?
本題だけど、
「ボイス フリー 素材」
とかで出てこないかね?
前探したことあったけど
結構見つかったような…アニメボイスかは分からないけど
0624名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 16:42:41.50ID:iCgib6tG0625名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 16:52:21.14ID:zbLjoHVY無料でやってくれる人とか結構いますよ
0626名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 18:30:43.50ID:DLmcakjy0627名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 21:25:21.38ID:/5PkUFrjデバックウィンドウで確認したいからローカル変数をシステム変数のところに送って
いるんだが、スクリプト内から作り出した変数が全然定義されてないみたい、どうなってるんだろう。
スクリプト内からの由来でないマウス座標値なんかはローカル変数の中で使っても普通に定義されてるみたいなんだが・・・。
0628名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 21:44:54.88ID:/5PkUFrjひょっとしてあまり子作成で階層にしすぎると曾孫あたりでローカル変数の動作がおかしくなるのだろうか。
代わりに親キャラクターに同じ処理をさせたら上手くいった。
多分俺のスクリプトに問題があっただけだろうと思うけど。
0629名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 00:16:40.04ID:YWO93srJかな〜り女っぽく(甲高いだけでなく気持ちも)しゃべって
その上で変換ソフト使えば「ハスキーボイスの女」くらいにはなれる。
後は演技力しだいなんだろうが、餅は餅屋だな。
声優に限らず、劇団員とかもいい仕事するのでいいと思う。
0630名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 01:23:25.44ID:Ips06HbE0631名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 02:43:07.85ID:ezrH0IYG0632名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 03:03:46.19ID:/NxVZgf/変数Aに入力→処理→Aから出力をウェイトかけずに繰り返し過ぎてるとおかしくなるのかもね
自分も使ってる変数をそれぞれ変えたら上手く動作した事があった
0633名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 08:56:51.31ID:5MLfIeIm初音ミクとかどうなん?
0634621
2011/08/30(火) 11:08:28.59ID:5Se6PZkPマイクはあるし一度試してみますわ、確か最初の春麗は録音したのは男の声なんですよね…
Audacityってのがいいんだろうか(適当に検索してみた)
ミクやテキスト読み上げソフトは抑揚が独特すぎて掛け声とかには難しそうに思えるなあ
0635名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:18:43.98ID:0LNYjnwb結局使わなかったけど。
0636名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:23:55.90ID:eYPwzqaa頑張れよ、少年。
身も心も女になることだ。
いい感じに録れたらうpしてくれ。
0637名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:47:23.32ID:qLq3a+l7ならば登場する女の子をロボ娘にすれば問題無いw
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2011/08/31(水) 04:17:24.51ID:TKn1C7gH0639名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:17:08.16ID:JkmfDkZTスピーダ!とか、ミッソー!くらいなら、十分いけそうな気がする。
0640名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 17:46:08.31ID:St5k4CyD0641名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 18:16:09.24ID:tH09bFP+本気で頼みたい
0642名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 19:02:47.60ID:Ipwg0hw70643名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 20:52:26.80ID:b/Fs7jq6ワイルドガンズみたいなのが作りたくてこのソフトに触り始めてるんだけどいやー凹むわ、もう色々と。
自由度高すぎてデザエモンで作った事がある程度だとスクリプトで躓くね。
0644名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 00:33:00.06ID:EgCsNYOe0645名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:13:40.49ID:KVXu37Oe俺はコントラタイプのゲーム、基礎部分作った所で放置してるわ・・
ジャンプの挙動とか上手く作れると嬉しいけど、スクリプトが複雑化してくると
色々めんどくさくなってくるね。
音まろみたいなツールが欲しい。
0646名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:22:05.58ID:uCaqFxPVショットにはパラメータしか持たせられんよな?
0647名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 02:01:37.01ID:Lr49svjP色々制限でてくるな、弾幕で打てなくなるし
0648名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 04:11:30.14ID:/ZJ5BYT5その敵が死んだ際にフラッシュさせればそれっぽくなりそうだが
それじゃ、他の敵の弾もみんな変わってしまうか…
フラッシュもParamA・Bみたいなの持ってると便利そうなんだがな。
0649名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 11:42:42.20ID:vEBxVsyb0650名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 17:49:53.04ID:tGvirfUN俺もそれは思いついてた
ただし凝った弾の挙動を作るのがおそろしく面倒になるのでその覚悟があるのであれば
0651名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 18:24:50.73ID:mGFL/ZG7渡された弾はID別のシステム変数を監視
発射キャラが死亡すると該当のシステム変数のフラグON
弾はシステム変数のフラグがONになったら攻撃をアイテムで発射して消滅
現状ではこれで対応するしか無いかな^^;
0652名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 00:13:11.22ID:otes9h90座標を親に同期せずに飛ばすのってどうすればいいんだろうか…
同期オフにすると座標X0Y0?に飛んでしまう…そういう仕様なのだろうか
0653646
2011/09/02(金) 01:10:22.05ID:gPJ8YyQIその場合同じ弾キャラクタを撃つ敵が画面上に複数いた場合マズいことになるよな?
そこんとこ被らないようにする調整が死ぬほどめんどそうだ。
いろいろ意見ありがと、ちょっと別アイデア考えてみる。
というか武器システム、ボムシステムが完成してから稼ぎ方考えてる俺って・・・
0654729
2011/09/02(金) 03:05:05.19ID:4O/am5hvstgビルダーなのにstgを作らないSBの無駄遣いシリーズ新作です
タイムアタックモードのみ
0655名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 06:41:13.16ID:rnPzg9Yq座標を親に同期させず、且つ親の座標をシグナルなりで受信するとかすれば、
発射位置に関しては親元から〜って弾は撃てるね。
0656名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 06:42:56.97ID:rnPzg9Yq0657名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 07:46:14.64ID:JV98Ddafキャラ別にIDを渡すんじゃなくて登場するキャラ別ね
パターンAが3機なら 1 2 3 パターンBが2機なら 4 5
後はループさせて全部のIDが被らないように出現させる
んー めんどくさいよなこれw
0658名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 08:28:23.48ID:rnPzg9Yq仮にフラッシュにParam設定出来たとしても、画面内の複数の同一キャラクタが別Paramに
なるような仕組みがないと、機能させるのは難しい気がするな。
個別に発射される弾に関しては、親子関係にすることで比較的簡単に対応は出来そうだけど、
発射元が死んだかどうか確認が難しい弾幕関連は、今の段階では作りづらいよね、やっぱ。
0659名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 10:11:22.79ID:otes9h90なるほど、すぐざま子に座標渡せばいいわけね
0660名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 00:17:50.17ID:GfxZzKPuこういうの初期のファミコンにあったよな
なつかしいわ
タイムアタックは地味に嵌るなー
0661名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 00:28:37.83ID:0kyLCr6Iスピード出すとすぐ死んじゃう…
前にスーパーマリオみたいな移動できるようなのつくろうとしてみたけど
地面判定で挫折したの思いだす…
0662名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:36:10.18ID:4cn0eFJhウェイト無しで1ドット移動を繰り返す場合爆速PCはキャラクタがかっとんで行き低速PCだとノロノロ動くみたいな。
0663名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 01:03:36.02ID:OTl6l/bMまあ普通はそれを防止するために
fpsを制御するんだが
0664名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 02:32:03.43ID:71ANpLbZオープニングとかは他のゲームを参考にすんなり作れたのに、キャラセレはかれこれ時間格闘も未だに進展が無い……
0665名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 09:14:27.95ID:qo2YmpWH昔のスレに書いてあったやつ
@キャラセレクト用ステージの全体時間を10にしておく。
Aゲーム設定に使用したい数だけ自機を登録する
Bキャラセレ本体用と自機選択用のキャラを作成する
※キャラセレ本体用の出現中時間停止・描画しないにチェックを入れておく
C【キャラセレ本体用スプリクト】で自機選択用に使いたい数の子を発生させる。
※子IDは変えておく事(ID0から順番に登録した自機になる)
D必要な数の子を発生させたら【制御 メニュー】を置き、次に【消滅】を置いてこのスプリクトは終了。
E【自機選択項目用スプリクト】のタスク12にデフォルトスプリクトのタスク12をコピーして貼り付ける
※面倒ならそのままでも機能する。自分で好きなように変えたい場合は
4つある信号受信後の処理を変える。上から順に
・今選んでいる項目の処理
・選ばれていない項目の処理
・ボタンを押して決定した時の選んでいる項目の処理
・ボタンを押して決定した時の選んでいない項目の処理
Fキャラセレクト用ステージにキャラセレ本体用キャラを配置し
テストプレイで正しく機能するか確認する。
0666名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 10:10:02.47ID:1A/1bFDQ初めのうちは分からんと思うんだけど、どうせ時間は停止するんだから、ステージ時間はもっと余裕をもった値(適当に300とか?)にして、
時間内に「キャラセレ本体用」が画面内に出現したかどうかを目視できるように、適当なグラで描画はさせておいたほうがいいかもね。
0667名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 13:11:59.46ID:iDiyWXImどの選択を押しても先頭に設定したキャラが出撃してしまう
0668名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 13:26:25.53ID:MItI4rHDプレイヤー:上のキャラクタを登録
ゲーム設定>プレイヤー:上のプレイヤーを登録
ここまで設定してようやく複数プレイヤーとしてSBに認識される
これでも選択されないようなら
制御:メニューのシステム選択がプレイヤーになっていない
メニューを実行する前に攻撃:子でIDを別にした選択用キャラを出していない
このどっちかだと思うよ
0669名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 15:57:09.59ID:iDiyWXImちょっと試してみるよ
0670名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 02:05:39.01ID:zCV7ApWt以前そうやってステージ時間をめい一杯増やしてたら
キャラ決定したのにいつまで経ってもセレクト画面から抜けないという事になったので
あそこの時間はわざと短い時間を設定させてた。
まぁ普通にタスク12の決定後にステージクリア入れて行かせたいステージに飛ばせば
ステージの時間どんなに多くたって問題無いけどね。
ちなみに今だとローカルに自機タイプ書き込めるからSBのデフォシステム使わなくても
自分でカーソル移動作ってキャラセレ作れてしまうけど。
(その際自前キャラセレをステージ登録の最初に登録してしまうと1面になってしまうので注意)
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