【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChqShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0951名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:00:04.86ID:iyaTfcAzやばい....誰か新スレつくって〜
0952名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:00:41.90ID:6NIPiCrP0953名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:03:02.59ID:6NIPiCrPhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
ただいま
0954名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:09:20.30ID:7GirdSBE上下関係というのは眼から鱗だな。
成功してそうなサークルってプロ意識の高そうな人多いから
リーダーがマネジメントをできているってことか。
相性の話は暗喩だから俺がシリアナに突っ込みたいわけではないw
0955名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:13:21.86ID:uSY2S/wh後は信頼関係も必要
どっかの自称プロデューサー()のようにならない事が大事
0956名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:33:08.86ID:7GirdSBEそういうのはある程度人格者じゃないとみんなついてこないよな。
俺には無理だわw
個人制作が多い理由がわかってきたような気がする。
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2011/11/03(木) 12:34:07.12ID:1+Y3kKkx0958名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:03:23.44ID:7GirdSBEあれを見てるとグループ制作には憧れる。
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2011/11/03(木) 18:21:49.47ID:MweyEz8W0960名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 18:27:29.27ID:hCghD7qN0961名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 20:55:50.33ID:uSY2S/wh後は限定公開して意見求めるのもありかもしれないですね
0962名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 21:21:26.23ID:7R3sbujeフリーと製品の違いってどこなんだろうって思ってしまう
0963名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 21:46:02.53ID:7GirdSBEフリーで多くの人に遊んでもらうか
ガチでその作品をやりたい人に金払って買ってもらうか
0964名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:22:39.91ID:Y9dK80rj愛
だろうな。。。w
0965名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 12:24:16.52ID:JMp/nQpO越えちゃうことも可能性としては無くも無い
0966名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 16:37:04.27ID:vL3fYve4とにかく数作ってみたほうがいいんだろうか
0967名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 16:59:30.61ID:g98Yt7a5フリーが多いんだよな
0968名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 17:09:38.75ID:zxmJMDHS作ることが目的なところが多いに存在するのが同人なんだとおもう。
現金化出来ればいいんだろうけど、どの業界もそこへふみだすには
それなりの覚悟が必要なわけでなかなか働きながらってわけにはいかないみたいだよ。
それとお金それより認知してもらいたいって欲求のほうが大きいのかもね。
0969名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 20:23:08.00ID:p3xb9bki同人ゲームにかかる手間は同人誌の3倍程度じゃ到底すまないよな
製作側のコストパフォーマンスでいえば同人ゲームなんてひどいもんだよ
やりたいという強い思いが無ければ作ることもすすめられないし完成もできない
0970名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:23:56.43ID:pvyAZroZ一ヶ月を目標に作れば年末のお前らに合わせられるかな
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2011/11/05(土) 00:29:28.80ID:3QCavUjP0972名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:36:51.36ID:RzkJuQix途中でもいーんじゃね?
っていうか合わせなくてもいい。俺のが目立たなくなるw
>>971
ノーウェイトで画面外に移動完了してから画面内に動かせばよし。
そうすれば画面の外から出てきたように見える。
発生源(親)自体を最初から画面外に置いてもいい。
0973名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:56:41.90ID:pvyAZroZキャラクタの出現位置修正
>>972
今まで一本に絞って頑張ってきたけど息抜きみたいな感じで
お互い目立たなくなるかもしれんがスレは華やかになるだろう
0974名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 01:25:35.33ID:RzkJuQix実際うpするのは俺とおまえだけだったりしてな…
0975名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 01:30:20.99ID:znVW0aC60976名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:43:44.33ID:RzkJuQix例えばandなんだけど
変数1 and 変数2 =変数3 で指定した場合
変数1と変数2の共通部分が変数3になると理解しているんだが
そもそも変数の部分は一つの整数しか入らないわけだから
共通部分が抜き出されるのは等しい時ぐらいしかないと思うだが
どういう場合に使うんだろうか
0977名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:08:25.95ID:dqIkbE8O論理演算は2進数(ビット)どうしの演算
and演算は
例
19 and 11
= 10011 and 01011
= 10011
01011
= 00011
になる
詳しくはwikiとかで
使い道は…ビットフラグぐらいしか思い付かないや
たしか10進数の変数の桁数を
抽出するのに遣ったような…
使うことは限られてるけど
知っておいて損は無い
0978名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:17:34.76ID:RzkJuQixビットフラグか…
単純なフラグ判定だけだったらかなり変数を節約できそうだな。
10進数の変数の桁数は「余り」で抽出できた気がする。
0979名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:00:19.21ID:67YvIQus70近くのパラメーター用変数に0を代入する羽目になった…。
なんかこうパパッと一気にプレイ後保存変数初期化できる方法ないもんかな?
0980名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:55:57.78ID:RzkJuQixとマニュアルに書く
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2011/11/05(土) 19:05:36.78ID:j6P26Emf>>980が正解っぽいな
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2011/11/05(土) 19:35:05.83ID:RzkJuQixスコアを保持したままであれば面倒でも>>979の方法しかない。
0983名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:41:57.30ID:R09v+FN1おれは、自機選択画面で隠しコマンド入れれば、テト声で「ハイスコアリセット〜」ってしゃべらせてデータ初期化
するようにしてるけどね。
でもまあ、score.bin消すのが一番近道かも。
0984名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:54:51.48ID:RzkJuQixSBに限らず一つの道具や楽器などを使い込む場合は特にそう。
基本的な動作が手になじんでくると自然に色々思いつくようになるよ。
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2011/11/05(土) 21:00:43.34ID:j6P26Emf数学に王道無し、だっけか
真理なんやな
0986名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:05:52.91ID:R09v+FN1「まてよ?ここにこれをプラスしたら、もっといい感じに仕上がりそうだ」みたいな感じが非常に楽しい。
>基本的な動作が手になじんでくると自然に色々思いつくようになるよ。
まずはこのくらいになるまで、色々といじって基本を覚えたいね。
0987名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:44:52.16ID:67YvIQusそれで気がついたらタイトルもキャラセレもリザルトもランキングも全部
SBの標準システム使わないで自作になってたよ
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2011/11/05(土) 22:01:41.13ID:tWBPlTfQそのシステムを解説してくれよ!
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2011/11/05(土) 22:48:28.27ID:RzkJuQixそれってタイトルとかステージ間の移動を標準システム使用せずに
1面に全部詰め込んでスクリプトで処理したってこと?
それだとデータのロードが一挙に行われるから作り進むとロードがクソ長くなるかも…
見直せるところは直した方がいいかも知れんね。
さすがにロードのタイミングまではスクリプトで指定できんしな。
0990名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 23:23:10.18ID:67YvIQusそこまでせんでも個別にステージ作成してそこに飛ばすだけでいいよ
自キャラは変数で表示オンオフするだけでいいし
ただこの手法使うとランキング表示で正しいステージ数を表示できなくなるので
結局ランキング自体を自分で作る必要ができてしまった
作り始めた頃は自機タイプの参照や書き換えができなったから
キャラセレ画面作るのには苦労したなぁ
0991名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 23:38:52.85ID:RzkJuQixああ、なるほど。
タイトルとかリザルトなどを凝ったものにしたくて標準のを使わなかったら
ランキンが正しく表示されなくてランキンも作り直したと…
ランキングとかリプレイって再現むずいから標準の使えないと勿体ないよな。
そういえばロードのタイミングって最初の起動時とステージ間でよかったんだろうか
よくよく考えたら明らかになってなかった気がする…
0992名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:42:02.90ID:T2clKE7u0993名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:46:24.53ID:pg2BzKiD0994名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 01:57:53.20ID:f6IsQkjnCaravan Star II ver0.99 ロダにあげました
タイトルで・・・するとEXになります
バランスとか苦言あったらお願いします
0995名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 09:23:43.83ID:yByXD899次スレで告知しなおした方がよいかも。
ここそろそろ消えちゃうし。
0996名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 10:28:15.63ID:Jg8jCq9Ahttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0997名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 12:03:07.49ID:COH313KZ0998987
2011/11/06(日) 13:08:19.08ID:Lry4X8Rbスレも落ちそうなので最初で最後に晒してみよう
版権の問題があってロダにはあげられないのでこちらで
24時間で消えます。
0999名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 13:50:25.19ID:VWW4c6rX1000名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 13:58:16.40ID:COH313KZ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。