【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
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2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChqShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
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2011/05/11(水) 07:32:35.55ID:eLTK7ASqタスクでのイベント稼動を覚えるにはいいと思うよ
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2011/05/11(水) 14:37:44.97ID:StUf1KpD0048名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:24:30.61ID:bsxGDfgx●敵配置のコツ
初心者の作るゲーム内容の事例と
真逆の事が書いてあってワロス
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2011/05/11(水) 21:12:07.65ID:A3Q7bB2H0050名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 21:16:24.64ID:raWyMXvDプレーヤーに気持ち良くさせてやらなきゃだめだろ?
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2011/05/11(水) 21:33:17.29ID:FVbOnG6Nその結果AciveBasicのようにコケル
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2011/05/11(水) 22:29:46.85ID:bsxGDfgx今のSBに3D機能を試験的につけておいて
頃合を見てSBバージョン2を・・・
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2011/05/12(木) 08:06:23.38ID:oJ1PBDsvver1もまだ出てないのにver2ですか・・・気が早い
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2011/05/12(木) 22:53:30.82ID:U5QlQdbP0055名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 02:25:09.90ID:60FCrZYiなんつーか全体的に非常に共感する考え方だわw
特にでかくしろ!のくだりとか。
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2011/05/14(土) 18:24:21.50ID:jw75rLUGってのをパス使わないでやってるんですがうまくいかない
速度と回転じゃ無理かな
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2011/05/14(土) 20:27:33.13ID:QPnO2E9sつかえばおk
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2011/05/15(日) 02:56:20.10ID:av6DFE3N・・・頑張ってみるかな。
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2011/05/15(日) 14:05:57.96ID:UNaEcCam(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
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2011/05/16(月) 08:24:19.50ID:o6wNHYE6直線移動パネルの、「移動力を相対値で指定する」でX,Yのどちらかにだけ加速させることができるよ
相対値での速度指定は、毎フレーム繰り返して加算されることで、加速度の役割を担うから
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2011/05/16(月) 23:26:21.27ID:HVIhdZat0062名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 10:01:33.36ID:afQ79FAp新規が増えるのはいいことだよ
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2011/05/17(火) 20:41:12.46ID:iV6Gp3li余裕で売り物に出来るレベルじゃん
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2011/05/17(火) 22:42:38.92ID:YvOCRmcFそれがわかった上で必要最低限のある意味突き放したつくりなんだと思う。
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2011/05/17(火) 23:57:29.69ID:vtR8Ds0b0066名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:08:22.69ID:RpXYOWMA使い込まないと良さがわからないのがネックなんだよな。
一番宣伝になるのは俺らが一人一本完成させることだなw
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2011/05/19(木) 08:34:21.96ID:bjzvphfw0068名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 14:48:49.67ID:gAfKwZd5stgbuilderの存在自体が、STGツクールに対するアンチテーゼ
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2011/05/19(木) 19:48:51.45ID:GbeuvLbi内部の音楽データ抽出されてんだけど
そんな簡単に抽出できるもんなのかね
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2011/05/19(木) 20:00:07.31ID:pd8Adgn10071名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:04:58.40ID:6bsv5sNj0072名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 20:26:08.69ID:8egTKMWYyoutubeから逆アクセスしたらスコアアタックで盛り上がってたわw
市販のDATから吸い出す人も居るくらいだから簡単なのかもね
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2011/05/19(木) 22:21:16.56ID:+scSwKlH市販のゲームからでも吸い出す人は吸い出しちゃうんだからもうどうしようもないでしょ
そういうこともありえると諦めるしかない
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2011/05/20(金) 00:53:46.62ID:hmBTvNJ/むしろ、人に抜かれるほどのものを作りたいわ
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2011/05/20(金) 00:57:05.83ID:VnZecPnQどんなSTGだ?
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2011/05/22(日) 18:52:47.45ID:6Ul9XOyQるのってできる?
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2011/05/22(日) 19:29:36.58ID:0X1Jv+2cエスパーすると
できる。システム変数使うといいかも
自機の座標も逐一システム変数に入れとくと後々はかどる
0078SB ◆.if.Xu7A6c
2011/05/23(月) 00:58:45.08ID:NGFti//Kメイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正
3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正
3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
移転したので注意
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2011/05/23(月) 01:00:32.07ID:dUGCEJ5y0080名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:09:00.73ID:xfyNwc4w乙です!
しかも新サイト!!
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2011/05/23(月) 22:25:54.00ID:bIurK6eP0082名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 00:51:04.30ID:IYEUHQil0083名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 08:33:24.61ID:I4rMrFs+好きにしなよ
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2011/05/24(火) 11:27:35.50ID:lnlBlHsq0085名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 17:25:25.41ID:5xVXzYRF0086名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 21:42:28.53ID:sztB8j8T0087SB ◆.if.Xu7A6c
2011/05/24(火) 21:52:17.06ID:0zOzd254他の人はそんなことないのか?
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2011/05/24(火) 22:10:09.29ID:Hf00g3We大抵FTPでサーバにデータ送れば即時反映されるのが普通と思う
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2011/05/24(火) 22:17:27.61ID:fB9/tB2aそんなブログないですよ・・・
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2011/05/25(水) 00:38:36.27ID:G/QvSGLi0091名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 01:12:07.65ID:GLcr99AG0092名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 01:55:21.63ID:aFc5x0cx何か参考になるスクリプトが組み込まれたのはあるかな?
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2011/05/25(水) 05:36:51.49ID:bE6kaBIq自機コントロールオフのフラグは自機設定で登録した操作にしか適用されない
もしもスプリクトでショット等の操作を設定していた場合
変数や信号を使うなりしてそちらも停止させる必要がある
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2011/05/25(水) 16:06:23.69ID:Uv5uEuD1うちはライブドアもまぐろぶでもないけど、それは俺の中での常識ではありえないと思う
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2011/05/25(水) 16:08:06.97ID:Uv5uEuD1コントロールが切れないってことは、おそらく自機以外のスクリプトから切ろうとしていると予想
自機コントロールは自機のスクリプトでオフにしなければ意味が無い
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2011/05/26(木) 00:16:00.38ID:VvB8lluM切らずに会話させてるの多いよ
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2011/05/26(木) 01:17:16.05ID:qaRlY/EC0098名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 23:58:43.11ID:60BCOIZsたまに気持ちいいことがないと完成までモチベがつづかない
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2011/05/27(金) 06:51:01.69ID:02rSu2wrやはり、あたり判定枠が問題なのかな・・・
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2011/05/27(金) 07:50:02.09ID:teRbKR/V横長なら□□な感じにしてる
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2011/05/28(土) 09:10:12.78ID:qmQYxFv7大きい□の判定は回転で狂う事が多いので
俺は1ドットの判定を自機の当り判定よりせまい間隔で並べてる
0102名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:08:31.60ID:3SMc8x7+3Dとかよりよっぽど欲しい
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2011/05/28(土) 11:12:20.91ID:bmMlBJaZDRAWツールみたくマウスで大きさ変更出来るといいね
スプライトの色によっては範囲の線が見づらいから色も変更できるといいな
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2011/05/29(日) 03:08:54.99ID:w6ERZWRHまさにそれ。当たり判定の調整考えると自動分割の方が手間かかる。
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2011/05/29(日) 10:10:47.54ID:dTUzvsD4あれ、手作業で全部直すのツラいんだよね
特に、あたり判定枠が画像より一回り小さい場合とか
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2011/05/29(日) 10:32:57.24ID:EOjyENji0107名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 12:06:56.26ID:qn+2G6Fiただ頑張ればなんとかなる類なのであまり強く言うのもね
攻撃判定の指定の時に防御が空白の場合、自動で同じ値になったりしたら少し楽なんだけど
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2011/05/29(日) 13:08:55.71ID:dTUzvsD4上のセルを選択して、その下の列にまとめてコピーとかしたくなっちゃうよね
もしも当たり判定枠の数値コピー機能が付くのであれば、
@同じパターン内での、攻撃判定の数値を防御判定の数値へコピー(逆も)
Aあるパターンの攻撃判定・防御判定の数値を、別のパターンへコピー
Bコピー時に、判定枠を外周から●ピクセルだけ縮小してコピー
があったら、めちゃくちゃ便利だけどね
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2011/05/29(日) 16:37:45.51ID:saLhx1gE0110名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 19:41:15.25ID:MT0LGag/プログラミング経験(もしくはコンピュータに関して一定以上の知識)が
ある人っている?
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2011/05/29(日) 23:43:51.23ID:mAbgOeCB0112名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 05:41:47.37ID:b7fKQkno0113名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:48:00.24ID:b7fKQkno0114名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:57:38.94ID:67lJ3cSDコンピュータに関して一定の知識ってのも
パーソナルと汎用とかで違ってくるで
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2011/05/31(火) 17:33:07.84ID:m0Mm6dxD0116名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 18:26:04.73ID:m0Mm6dxD32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合
@1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割
A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録
B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載
Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく
(時間指定で順番に、強制スクロールも可能)
*リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!!
*背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース
背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし!
スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
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2011/05/31(火) 19:15:19.10ID:21pugNEg0118名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 21:23:38.50ID:4TZ7FYau0119名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 21:35:37.87ID:RNKnpiE832×32のキー入力によって表示している絵が流れて見えるタイルを敷き詰めて
8方向自由スクロールを表現しているって事じゃない?
0120名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:59:25.85ID:cuWf5bTRUVスクロールを利用すれば小さな背景キャラクタで済むということか
しかも、ドラムスクロール的なループが可能だということかな
0121名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 00:39:13.88ID:haUalvbFレーザーを光らせたいだけなのにこんなに詰まるとは
0122名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 08:11:10.93ID:X5edzwB9PhotoShopやGIMPのTIPS紹介してるサイト探せばいいんじゃないかな
0123121
2011/06/01(水) 09:17:10.59ID:haUalvbF普通に見る分には大丈夫なんですけどSB上で上手く行かないです…カラーキーの指定がおかしいかなぁ
サイト巡りは引き続きやってみます
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2011/06/01(水) 09:56:01.78ID:yf60cdJDSBで半透明化できるけどそれじゃ駄目なん?
0125121
2011/06/01(水) 11:40:51.59ID:haUalvbF今後他の部分でも同様の処理を使いそうなので
重くなるのを避けるためにも(あと手間の面でも)
なるべく画像の方で処理しておきたいという感じです
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2011/06/01(水) 18:48:25.11ID:Ko1LQmpE0127名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 20:59:28.30ID:KcVEG5wX半透明画像使用>>>>SBで半透明使用
だと思うよ
0128名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 22:59:24.97ID:mTaYOm7A今後は気をつける
0129名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 10:58:06.29ID:YjIBzc37変数計算で小数点以下が出ても、切り落とされているみたい・・・
多分、整数型で宣言しているんだな。
0130hando
2011/06/03(金) 01:45:34.33ID:OcR9NMJSかなり進化しているみたいですね、3Dですとか。
未だにNOILA-TEM持っている方いますか?自分HDDぶっ飛んじゃって
持ってないんですよね、もし持っている方いましたらアップしていただけると嬉しいです。
0131名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 02:03:19.51ID:/qZtXDMX1のUPロダの最初の方にあるやつかな・・・2007年くらいにUPされてるの。
0132hando
2011/06/03(金) 03:43:12.07ID:OcR9NMJSありがとうございます。
久しぶりにプレイしてみたけど、ストーリー等全く忘れていましたw
そしてクリアすらできませんでした・・・。
0133名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 16:22:54.47ID:jkBb98X1単純に、縦または横の比率を%で指定できるようになれば楽なのに・・・
0134名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 20:48:29.30ID:1qKJL2baいい評価の方が多いからか
たしかに、頭の悪い意見は無視できるほど少ないだろうな
まだ大丈夫か
0135名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:55:39.93ID:b/xmJ1gg指定フレーム数で、縦100%に対して横●%拡大・縮小とか、横100%に対して、縦○%拡大・縮小とか
0136名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 12:01:32.09ID:Kv1b//v3STGを作るのが好きな人
STGを愛してる人
愛は少しくらいの障害があった方が燃える
0137名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 17:41:50.78ID:NNQjvTEg以前『STAR ISLAND』『AVATRIDE体験版1』なるものをアップさせていただいた者です。
『AVATRIDE』、まだ2面途中までですが、2回目のアップをさせていただきました。
stg0803.zip
『AVATRIDE(アヴァトライド)体験版2』
楽しんでいただけると幸いです。
0138名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 18:57:49.16ID:oqpIl1lJ乙!!
StgBuilderって、画像側ではGIFみたいなカラーキーでの1色のみ透過しかできないよね?
スクリプトの半透明では、画像スプライト全体に半透明処理がかかってしまう。
PNGってαチャネルを保存したαPNGがあるけど、確かStgBuilderでは対応してないよね?
画像読み込みの段階でαチャネルに対応していれば、初めから指定して部分だけ色にかかわらずに半透過できるのだけど・・・
0139名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:11:31.08ID:oqpIl1lJStgBuilderでPNGのαチャネル/透過色に対応すれば、画像を作成した段階で、その画像を半透明として描画できるんじゃないかな?
あと、PNGには「背景色機能」があって、使用色パレット内の1色だけカラーキーを指定できるから、それをStgBuilder側で読み込んでくれれば、スプライト編集での透過色用のクロマキー指定が不要になるかも。
0140名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:16:36.89ID:NNQjvTEgたとえば透明じゃないキャラに半透明の羽根が付いてるような画像を想定してるのかな?
そういうのはやっぱり、半透明部分を別キャラで作って子供として持たせる事になるんじゃないかな。
0141名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:27:13.30ID:h8Q5GwgSいや対応してるだろpngのαチャンネル
じゃなきゃこういう処理はできん
stg0804.png
これはグラデ状の背景を透過にしてキャラより上に重ねてるだけでは?
0143名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 21:01:58.12ID:C4ff9tWw0144名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 21:17:03.78ID:oqpIl1lJそうじゃなくて、PNG自体にαマップ機能があって、各ピクセルごとに異なるα値を設定できるという機能があるんだけど、
StgBuilderでスクリプト未使用で、そのαブレンディング機能が使えるのかどうか・・・という疑問だったのだけど。
そういえば、PNG自体に任意のアスペクト比を保存しておくチャネルもあったような気が。
0145SB ◆.if.Xu7A6c
2011/06/05(日) 21:20:11.76ID:TdAG33y23Dモデル使用時にステージ開始時に落ちるバグを修正
スクリプト編集「背景・制御」を追加。表示のON/OFF、当たり判定のON/OFFを可能に
スクリプト編集「移動・速度」の速度が勝手に書き換わるバグを修正
スクリプト編集「攻撃・編隊」で指定フレーム数のウエイトが動作しないバグを修正
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0146名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 21:52:34.33ID:h8Q5GwgS141の画面下青部分はまさにその
>>StgBuilderでスクリプト未使用で、そのαブレンディング機能が使えるのかどうか・・・という疑問だったのだけど。
で置いてある訳なんだが・・・
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