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【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChq
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0037名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 01:36:12.41ID:TguV31na
このスレにローマ字が分かるほど頭がいいやついるの?(作者は除く)
0038名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 01:49:07.76ID:PqCKcLIV
ローマ字は忘れちまったなぁ・・・
0039名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 11:04:22.03ID:mrxPvS/u
ローマって事は・・・イタリア語か?
0040名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 11:23:57.05ID:m7dIJzkK
こうしてSBユーザーはHSPに移行していくのだった
0041名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 21:19:32.69ID:TguV31na
HSPなんて理解できそうに無いだろう
0042名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 23:13:03.59ID:lKgKLuOh
HSPは簡単だぞ
SBで一つゲーム完成させれるくらい知識があるなら問題なく使える
0043名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 00:00:39.08ID:qI/zD7nl
SBでできない範囲にまで手をだしたくなるレベルまで行ってれば大丈夫そう
でもそれぐらいまでSBでやり込んでたら愛着わいてSBから離れられないっていう
0044名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 00:07:18.99ID:9/4xFtcp
SBのインターフェイスはわかりにくいようで実は秀逸
特にスクリプトパネル。この視覚化は素晴らしい。
0045名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 03:28:07.36ID:DWrQAYzp
ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/blog/archives/462
ここすげえ
参考になりまくりだわ
0046名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 07:32:35.55ID:eLTK7ASq
いきなりHSPやるより見やすいスクリプトでの制御
タスクでのイベント稼動を覚えるにはいいと思うよ
0047名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 14:37:44.97ID:StUf1KpD
SSSのソース見てガクブルしたあの日・・・
0048名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 20:24:30.61ID:bsxGDfgx
>>45
●敵配置のコツ
初心者の作るゲーム内容の事例と
真逆の事が書いてあってワロス
0049名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 21:12:07.65ID:A3Q7bB2H
敵配置ってプロでも難しいとこじゃないの
0050名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 21:16:24.64ID:raWyMXvD
敵配置なんか音ゲーと同じような感じでいいんだよ
プレーヤーに気持ち良くさせてやらなきゃだめだろ?
0051名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 21:33:17.29ID:FVbOnG6N
SBはうかつにも3Dにまで実装しようとした
その結果AciveBasicのようにコケル
0052名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 22:29:46.85ID:bsxGDfgx
切捨てが難しいな
今のSBに3D機能を試験的につけておいて
頃合を見てSBバージョン2を・・・

0053名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 08:06:23.38ID:oJ1PBDsv
>>52
ver1もまだ出てないのにver2ですか・・・気が早い
0054名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 22:53:30.82ID:U5QlQdbP
普通の人ならバージョン分けするだろ
0055名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 02:25:09.90ID:60FCrZYi
>>45
なんつーか全体的に非常に共感する考え方だわw

特にでかくしろ!のくだりとか。
0056名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 18:24:21.50ID:jw75rLUG
火山の噴火で火の玉を放物線を描いて地面に落とす
ってのをパス使わないでやってるんですがうまくいかない
速度と回転じゃ無理かな
0057名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 20:27:33.13ID:QPnO2E9s
変数ひとつ(xかyの移動量を任意の間隔で加算させる)
つかえばおk
0058名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 02:56:20.10ID:av6DFE3N
アイレム瀕死みたいね
・・・頑張ってみるかな。
0059名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 14:05:57.96ID:UNaEcCam
♪ △ ♪ 
 (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
  ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪
0060名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 08:24:19.50ID:o6wNHYE6
>>56
直線移動パネルの、「移動力を相対値で指定する」でX,Yのどちらかにだけ加速させることができるよ
相対値での速度指定は、毎フレーム繰り返して加算されることで、加速度の役割を担うから
0061名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 23:26:21.27ID:HVIhdZat
ここも、すっかりレベルが落ちたなあ
0062名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 10:01:33.36ID:afQ79FAp
半年で1スレぐらいのペースなんだしいいじゃないの
新規が増えるのはいいことだよ
0063名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 20:41:12.46ID:iV6Gp3li
作者太っ腹だな
余裕で売り物に出来るレベルじゃん
0064名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:42:38.92ID:YvOCRmcF
売り物にはできるが買う人いないでしょ。
それがわかった上で必要最低限のある意味突き放したつくりなんだと思う。
0065名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:57:29.69ID:vtR8Ds0b
売り物だったら買ってた人はここにいるぞ
0066名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 01:08:22.69ID:RpXYOWMA
俺も買うけどさ。
使い込まないと良さがわからないのがネックなんだよな。
一番宣伝になるのは俺らが一人一本完成させることだなw
0067名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 08:34:21.96ID:bjzvphfw
STGツクール以上の価値は既にある
0068名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 14:48:49.67ID:gAfKwZd5
>>67
stgbuilderの存在自体が、STGツクールに対するアンチテーゼ
0069名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 19:48:51.45ID:GbeuvLbi
なんか俺の作ったゲームが海外の掲示板で晒されて
内部の音楽データ抽出されてんだけど

そんな簡単に抽出できるもんなのかね
0070名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 20:00:07.31ID:pd8Adgn1
oggならヘッダサーチするだけで切り出せるんじゃないかなぁ・・・
0071名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 20:04:58.40ID:6bsv5sNj
ググッたりして見つけたの?
0072名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 20:26:08.69ID:8egTKMWY
逆アクセスとかでわかるよね
youtubeから逆アクセスしたらスコアアタックで盛り上がってたわw
市販のDATから吸い出す人も居るくらいだから簡単なのかもね
0073名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:21:16.56ID:+scSwKlH
まあね
市販のゲームからでも吸い出す人は吸い出しちゃうんだからもうどうしようもないでしょ
そういうこともありえると諦めるしかない
0074名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 00:53:46.62ID:hmBTvNJ/
グラとサウンドは、抜かれるリスクはやむを得ないだろう

むしろ、人に抜かれるほどのものを作りたいわ
0075名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 00:57:05.83ID:VnZecPnQ
>>72が微妙にうらやましい。
どんなSTGだ?
0076名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 18:52:47.45ID:6Ul9XOyQ
ボンバーでバリア作ってるんだが、ステージクリアしてもなくならないようにす
るのってできる?
0077名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:29:36.58ID:0X1Jv+2c
日本語でおk
エスパーすると

できる。システム変数使うといいかも
自機の座標も逐一システム変数に入れとくと後々はかどる
0078SB ◆.if.Xu7A6c 2011/05/23(月) 00:58:45.08ID:NGFti//K
ver 0.99.46
メイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正
3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正
3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
移転したので注意
0079名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 01:00:32.07ID:dUGCEJ5y
移転&更新お疲れ様です!
0080名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 19:09:00.73ID:xfyNwc4w
>>78
乙です!
しかも新サイト!!
0081名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:25:54.00ID:bIurK6eP
なんという繋がりやすさ
0082名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 00:51:04.30ID:IYEUHQil
わしもライブドアブログに乗り換えるかのう
0083名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 08:33:24.61ID:I4rMrFs+
>>82
好きにしなよ
0084名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 11:27:35.50ID:lnlBlHsq
つーかライブドアが快適というよりも今までのとこが異常だっただけだよw
0085名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 17:25:25.41ID:5xVXzYRF
otuotu
0086名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 21:42:28.53ID:sztB8j8T
maglogの重さ異常だったよな、あれ何が原因だったんだろ
0087SB ◆.if.Xu7A6c 2011/05/24(火) 21:52:17.06ID:0zOzd254
記事の反映に二日とか異常だろう
他の人はそんなことないのか?
0088名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 22:10:09.29ID:Hf00g3We
ブログ使った事ないが
大抵FTPでサーバにデータ送れば即時反映されるのが普通と思う
0089名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 22:17:27.61ID:fB9/tB2a
>>87
そんなブログないですよ・・・
0090名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 00:38:36.27ID:G/QvSGLi
よりスタイリッシュになったってことだな
0091名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 01:12:07.65ID:GLcr99AG
2日間もデータがどこを彷徨っていたのかが気になる…
0092名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 01:55:21.63ID:aFc5x0cx
会話場面の作り方が分からない…というか自機のコントロールを切れないorz
何か参考になるスクリプトが組み込まれたのはあるかな?
0093名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 05:36:51.49ID:bE6kaBIq
>>92
自機コントロールオフのフラグは自機設定で登録した操作にしか適用されない
もしもスプリクトでショット等の操作を設定していた場合
変数や信号を使うなりしてそちらも停止させる必要がある
0094名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 16:06:23.69ID:Uv5uEuD1
>>87
うちはライブドアもまぐろぶでもないけど、それは俺の中での常識ではありえないと思う
0095名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 16:08:06.97ID:Uv5uEuD1
>>92
コントロールが切れないってことは、おそらく自機以外のスクリプトから切ろうとしていると予想
自機コントロールは自機のスクリプトでオフにしなければ意味が無い
0096名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 00:16:00.38ID:VvB8lluM
コントロール切らなくても違和感ないと思うけど
切らずに会話させてるの多いよ
0097名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 01:17:16.05ID:qaRlY/EC
むしろ自機を動かせない状態で会話を見せられるだけとかイラッとするからいらない
0098名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:58:43.11ID:60BCOIZs
作者のオナニーが大事なんよ
たまに気持ちいいことがないと完成までモチベがつづかない
0099名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 06:51:01.69ID:02rSu2wr
縦横比の変更よりも3Dが先に来たか
やはり、あたり判定枠が問題なのかな・・・
0100名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 07:50:02.09ID:teRbKR/V
偶数値の四角な当たり判定にしたら拡大してもずれにくいね
横長なら□□な感じにしてる
0101名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 09:10:12.78ID:qmQYxFv7
>>100
大きい□の判定は回転で狂う事が多いので
俺は1ドットの判定を自機の当り判定よりせまい間隔で並べてる
0102名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:08:31.60ID:3SMc8x7+
当たり判定の一括コピーとかできると物凄く助かる
3Dとかよりよっぽど欲しい
0103名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:12:20.91ID:bmMlBJaZ
当たり判定をマウスで移動とか
DRAWツールみたくマウスで大きさ変更出来るといいね
スプライトの色によっては範囲の線が見づらいから色も変更できるといいな
0104名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 03:08:54.99ID:w6ERZWRH
>>102
まさにそれ。当たり判定の調整考えると自動分割の方が手間かかる。
0105名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 10:10:47.54ID:dTUzvsD4
あたり判定の枠設定の数値だけをコピーできたら、確かに便利だ
あれ、手作業で全部直すのツラいんだよね
特に、あたり判定枠が画像より一回り小さい場合とか
0106名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 10:32:57.24ID:EOjyENji
>>102は実際にゲームバリバリ作ってるからこそ思った悩みって感じだな
0107名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:06:56.26ID:qn+2G6Fi
あそこの設定が大変なのは割と皆気付いてるような…
ただ頑張ればなんとかなる類なのであまり強く言うのもね
攻撃判定の指定の時に防御が空白の場合、自動で同じ値になったりしたら少し楽なんだけど
0108名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 13:08:55.71ID:dTUzvsD4
エクセルみたいに、隣のセルを複数選択して、右の列へまとめてコピーとか、
上のセルを選択して、その下の列にまとめてコピーとかしたくなっちゃうよね

もしも当たり判定枠の数値コピー機能が付くのであれば、
@同じパターン内での、攻撃判定の数値を防御判定の数値へコピー(逆も)
Aあるパターンの攻撃判定・防御判定の数値を、別のパターンへコピー
Bコピー時に、判定枠を外周から●ピクセルだけ縮小してコピー
があったら、めちゃくちゃ便利だけどね
0109名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:37:45.51ID:saLhx1gE
自動分割で外周トリミングあるから、複製コマンドにのっければできそうだな
0110名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 19:41:15.25ID:MT0LGag/
SB使ってる人で
プログラミング経験(もしくはコンピュータに関して一定以上の知識)が
ある人っている?
0111名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:43:51.23ID:mAbgOeCB
68kとz80のasmくらいしかできないけど一応経験ある
0112名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 05:41:47.37ID:b7fKQkno
VBだけ・・・
0113名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 20:48:00.24ID:b7fKQkno
作成スタッフ募集??
0114名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 20:57:38.94ID:67lJ3cSD
プログラミング経験ってゲーム系?業務系?
コンピュータに関して一定の知識ってのも
パーソナルと汎用とかで違ってくるで
0115名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 17:33:07.84ID:m0Mm6dxD
スクリプトくらいはプログラミングの知識なくても行ける!
0116名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 18:26:04.73ID:m0Mm6dxD
1枚絵を背景にして、背景の絵柄に沿ってスクロールさせる方法(ACTゲームツクールのようなスクロール形式)の作り方

32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合
@1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割
A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録
B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載
Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく
(時間指定で順番に、強制スクロールも可能)

*リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!!

*背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース
 背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし!
 スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
0117名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:15:19.10ID:21pugNEg
んなのアホでも分かるだろ
0118名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:23:38.50ID:4TZ7FYau
俺には>>116が何を言ってるのかが判らない。
0119名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:35:37.87ID:RNKnpiE8
>>118
32×32のキー入力によって表示している絵が流れて見えるタイルを敷き詰めて
8方向自由スクロールを表現しているって事じゃない?
0120名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:59:25.85ID:cuWf5bTR
なるほど・・・大きなゲーム外キャラクタを背景代わりにして動かす方法とは別に、
UVスクロールを利用すれば小さな背景キャラクタで済むということか
しかも、ドラムスクロール的なループが可能だということかな
0121名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:39:13.88ID:haUalvbF
うーむ半透明の画像素材の作り方が解らない…ググってもADVの立ちグラの抜きばかりHITしてしまう
レーザーを光らせたいだけなのにこんなに詰まるとは
0122名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 08:11:10.93ID:X5edzwB9
>>121
PhotoShopやGIMPのTIPS紹介してるサイト探せばいいんじゃないかな
01231212011/06/01(水) 09:17:10.59ID:haUalvbF
stg0802.pngに透かそうとして作った画像をうpりました
普通に見る分には大丈夫なんですけどSB上で上手く行かないです…カラーキーの指定がおかしいかなぁ
サイト巡りは引き続きやってみます
0124名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 09:56:01.78ID:yf60cdJD
>>121
SBで半透明化できるけどそれじゃ駄目なん?
01251212011/06/01(水) 11:40:51.59ID:haUalvbF
確かに透けない中心部分に半透明にしたキャラを何重か重ねれば出来そうなんですが
今後他の部分でも同様の処理を使いそうなので
重くなるのを避けるためにも(あと手間の面でも)
なるべく画像の方で処理しておきたいという感じです
0126名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:48:25.11ID:Ko1LQmpE
加算合成+半透明合成とかどうよ
0127名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:59:28.30ID:KcVEG5wX
処理の重さ
半透明画像使用>>>>SBで半透明使用

だと思うよ
0128名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:59:24.97ID:mTaYOm7A
変数の計算で小数点使うと強制終了するんだな…
今後は気をつける
0129名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 10:58:06.29ID:YjIBzc37
SBでは変数に限らず、設定できるのはすべて整数です。
変数計算で小数点以下が出ても、切り落とされているみたい・・・
多分、整数型で宣言しているんだな。
0130hando2011/06/03(金) 01:45:34.33ID:OcR9NMJS
NOILA-TEM作者ですが、数年ぶりに来ました。
かなり進化しているみたいですね、3Dですとか。
未だにNOILA-TEM持っている方いますか?自分HDDぶっ飛んじゃって
持ってないんですよね、もし持っている方いましたらアップしていただけると嬉しいです。

0131名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 02:03:19.51ID:/qZtXDMX
>130
1のUPロダの最初の方にあるやつかな・・・2007年くらいにUPされてるの。
0132hando2011/06/03(金) 03:43:12.07ID:OcR9NMJS
>131
ありがとうございます。
久しぶりにプレイしてみたけど、ストーリー等全く忘れていましたw
そしてクリアすらできませんでした・・・。
0133名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 16:22:54.47ID:jkBb98X1
ラスターの振幅の設定で、画像の縦横比を変えられるんだが、どうしても波状変形による歪みが出ちゃう

単純に、縦または横の比率を%で指定できるようになれば楽なのに・・・
0134名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:48:29.30ID:1qKJL2ba
作者よく更新を放棄しないな
いい評価の方が多いからか
たしかに、頭の悪い意見は無視できるほど少ないだろうな
まだ大丈夫か
0135名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 09:55:39.93ID:b/xmJ1gg
スクリプトのラスター変形に加えて、アスペクト変形を導入してくれたら良いよね
指定フレーム数で、縦100%に対して横●%拡大・縮小とか、横100%に対して、縦○%拡大・縮小とか
0136名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 12:01:32.09ID:Kv1b//v3
STGを遊ぶのが好きな人
STGを作るのが好きな人
STGを愛してる人

愛は少しくらいの障害があった方が燃える
0137名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 17:41:50.78ID:NNQjvTEg
お久しぶりです。
以前『STAR ISLAND』『AVATRIDE体験版1』なるものをアップさせていただいた者です。

『AVATRIDE』、まだ2面途中までですが、2回目のアップをさせていただきました。

stg0803.zip
『AVATRIDE(アヴァトライド)体験版2』

楽しんでいただけると幸いです。
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