【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChqShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0002729
2011/05/04(水) 00:28:06.10ID:ZydH82rE0003名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:55:37.10ID:7hvR6nxE0004名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:58:28.07ID:KsgvJD9U0005名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 04:01:02.48ID:KAVEjVlO敵が撃った弾はずっと親と同じ座標で移動するのでしょうか?
出来れば、撃ったその場で最後まで移動する弾を作りたいのですが…
0006名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 04:04:40.38ID:KAVEjVlO無駄レスすみません
0007名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:23:47.40ID:nyAXAGyE音楽効果音のボリュームが設定したものより大きめに鳴る気がします
一応報告までに
0008名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:43:02.38ID:Zxo7fYT/開始点と終了点の座標・角度・縮尺を設定して、その間を指定フレーム数でアニメーションさせる感じになるのかな?
0009名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:32:07.75ID:h99zxLCS入ってしまうのはやめてもらいたい
0010名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 08:42:10.61ID:8vXqPmlY3Dは、モデリング、ライティング・シェーディング、カメラワークが命
MMEとかは対応できれば、エフェクトとして役立つと思うけどな
0011名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 09:21:54.67ID:HDNE+GmG0012名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 11:41:32.77ID:TLIXwAgH0013名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 12:32:38.33ID:ddqXMCWi0014名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 19:59:43.16ID:bPwVwDLE実装に対するコスト、時間を考えているのかね
0015名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 08:10:30.77ID:a2VpjzL50016名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 08:28:26.22ID:s7XOkzGSSB ver.1.00からラベリングし直しでスタートです。
0017名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 09:45:23.45ID:a2VpjzL5すげぇ!
0018名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 13:02:09.24ID:Jwbu8D7s言うなら言ってくれよ
どうせポン付けで動作すると思ってそうだし
まともな言葉が出てくるとは思わんが
0019名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 18:35:08.85ID:ckc/oc5t0020名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 19:06:39.92ID:uG77+okj0021名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:56:12.00ID:OptUX/H6裸で正座して待つとしよう。
0022名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:39:05.32ID:ynJbVpGNそれたぶんダウンロード途中で失敗してるだろう
もう一度落としなおしてみ
0023名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 06:40:49.50ID:jBAm7s2zSB ver1.00を待つスレは終了だな。
でも、3D版はそこからがスタートだ。
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2011/05/08(日) 11:17:51.77ID:SrZsO6g90025SB ◆.if.Xu7A6c
2011/05/09(月) 00:48:08.53ID:46x6QLNo3Dモデルお試し版
スクリプト編集で攻撃・編隊時に指定した編隊データのXY位置が反映されていなかったのを修正
プロジェクトのバックアップを取ってから試してください
http://maglog.jp/sb/
0026名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 00:54:42.91ID:i5GJiFIaスゲー本当にGW中に来たよ!
0027SB ◆.if.Xu7A6c
2011/05/09(月) 01:08:39.30ID:46x6QLNo0028名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 01:36:15.79ID:6P0Qvcqt0029SB ◆.if.Xu7A6c
2011/05/09(月) 01:41:34.64ID:46x6QLNohttp://maglog.jp/sb/
0030名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 02:27:40.85ID:6P0Qvcqtサンプルの飛行機を飛ばすだけで俄然ポリ使いたくなるなぁ
あと3Dモデル編集のウィンドウを開けたままだとテストプレイが重くなるっぽいですね
誰か迷うかもしれないんで書いときます(でもうちだけかも)
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2011/05/09(月) 03:19:07.21ID:KJzeVJfAよくあるけどみんなもだろうか
0032名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 03:52:20.46ID:cMk1/d4Zoh
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2011/05/09(月) 03:53:16.15ID:Gw4nTLV40034名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 04:13:17.08ID:icCJ6OsC0035名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 14:20:06.50ID:k0als4p4どう使えば良いのかサッパリだから様子見・・・
0036名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 21:02:17.16ID:8ZJ7kTrL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています