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【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChq
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
00027292011/05/04(水) 00:28:06.10ID:ZydH82rE
新スレ乙!
0003名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:55:37.10ID:7hvR6nxE
スクショをみる限り、やっぱりミクミクダンス対応なの?
0004名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 00:58:28.07ID:KsgvJD9U
はちゅねのモデルならmqo形式で普通に配布されてるやつじゃないのか。
0005名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 04:01:02.48ID:KAVEjVlO
スレ立てお疲れ様です
敵が撃った弾はずっと親と同じ座標で移動するのでしょうか?
出来れば、撃ったその場で最後まで移動する弾を作りたいのですが…
0006名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 04:04:40.38ID:KAVEjVlO
自己解決しました
無駄レスすみません
0007名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 11:23:47.40ID:nyAXAGyE
テストプレイを起動したまま一旦他のブラウザ等に移って、再度SBのテストプレイ画面に戻ると
音楽効果音のボリュームが設定したものより大きめに鳴る気がします
一応報告までに
0008名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 13:43:02.38ID:Zxo7fYT/
作者HPを見る限り、3Dオブジェに関しては、X,Y,Z方向のオフセットとローテーションとスケーリングができそうだよね。

開始点と終了点の座標・角度・縮尺を設定して、その間を指定フレーム数でアニメーションさせる感じになるのかな?
0009名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 18:32:07.75ID:h99zxLCS
ミクミクダンス?とかわけがわからないものが
入ってしまうのはやめてもらいたい
0010名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 08:42:10.61ID:8vXqPmlY
MMD用のモデルデータが使えるってだけでしょ

3Dは、モデリング、ライティング・シェーディング、カメラワークが命

MMEとかは対応できれば、エフェクトとして役立つと思うけどな
0011名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 09:21:54.67ID:HDNE+GmG
よくわからないで批判するのはやめてもらいたいw
0012名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 11:41:32.77ID:TLIXwAgH
3Dとかそんな急激に重くなりそうなもん実装するな
0013名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 12:32:38.33ID:ddqXMCWi
別に無理に新しいの使わなくてもいいんじゃよ
0014名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 19:59:43.16ID:bPwVwDLE
>>11
実装に対するコスト、時間を考えているのかね
0015名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 08:10:30.77ID:a2VpjzL5
どこから突っ込めばいいのか判らない
0016名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 08:28:26.22ID:s7XOkzGS
3D対応版は、
SB ver.1.00からラベリングし直しでスタートです。
0017名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 09:45:23.45ID:a2VpjzL5
1.00じゃ完成してるじゃん
すげぇ!
0018名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 13:02:09.24ID:Jwbu8D7s
>>15
言うなら言ってくれよ
どうせポン付けで動作すると思ってそうだし
まともな言葉が出てくるとは思わんが
0019名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 18:35:08.85ID:ckc/oc5t
SB最新版(ver 0.99.44)のzipを落としてみたけど、ファイルが壊れていて解凍できない……。
0020名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:06:39.92ID:uG77+okj
初音ミク=MMDとかいう短絡的思考がいかにもだな
0021名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 21:56:12.00ID:OptUX/H6
そろそろかな
裸で正座して待つとしよう。
0022名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:39:05.32ID:ynJbVpGN
>>19
それたぶんダウンロード途中で失敗してるだろう
もう一度落としなおしてみ
0023名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 06:40:49.50ID:jBAm7s2z
>>17
SB ver1.00を待つスレは終了だな。

でも、3D版はそこからがスタートだ。
0024名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 11:17:51.77ID:SrZsO6g9
BGMにノイズ入るのどうすればいいの
0025SB ◆.if.Xu7A6c 2011/05/09(月) 00:48:08.53ID:46x6QLNo
ver 0.99.45

3Dモデルお試し版
スクリプト編集で攻撃・編隊時に指定した編隊データのXY位置が反映されていなかったのを修正

プロジェクトのバックアップを取ってから試してください

http://maglog.jp/sb/
0026名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 00:54:42.91ID:i5GJiFIa
お疲れ様です!
スゲー本当にGW中に来たよ!
0027SB ◆.if.Xu7A6c 2011/05/09(月) 01:08:39.30ID:46x6QLNo
ファイル入れ忘れたんでもうちょいまって
0028名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 01:36:15.79ID:6P0Qvcqt
うっかりミス!うっかりミスじゃないか!
0029SB ◆.if.Xu7A6c 2011/05/09(月) 01:41:34.64ID:46x6QLNo
追加ファイルうp
http://maglog.jp/sb/
0030名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 02:27:40.85ID:6P0Qvcqt
うわーすげー
サンプルの飛行機を飛ばすだけで俄然ポリ使いたくなるなぁ

あと3Dモデル編集のウィンドウを開けたままだとテストプレイが重くなるっぽいですね
誰か迷うかもしれないんで書いときます(でもうちだけかも)
0031名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 03:19:07.21ID:KJzeVJfA
maglogに全然繋がらない
よくあるけどみんなもだろうか
0032名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 03:52:20.46ID:cMk1/d4Z
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oh
0033名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 03:53:16.15ID:Gw4nTLV4
つながらない上に結構短い期間で更新しないと垢丸ごと消される鬼鯖。
0034名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 04:13:17.08ID:icCJ6OsC
過去ログ嫁よ
0035名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 14:20:06.50ID:k0als4p4
>3Dモデリング
どう使えば良いのかサッパリだから様子見・・・
0036名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 21:02:17.16ID:8ZJ7kTrL
ActiveBasicが何故コケたのかについて考えてみよう
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