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【3Dゲームエンジン】Unity 3

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0951名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 02:40:50.55ID:1ezN+gDR
やだよーautodeskは。
買えなくなっちゃうよ。
0952名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 08:14:03.74ID:YxvB6Ege
すでにautodesk製のレンダラ積んでるのに今さら何言ってるの
0953名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 11:59:49.11ID:XLEX5ZI4
Unityもサブスクリプション制になるのか
オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)
0954名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 12:35:46.07ID:hf7UOYMZ
有料化してもトレントがある。
どうせゲームは完成しないし!
0955名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 12:44:53.00ID:QP1HqMa5
完成しないなら評価版でいいんじゃないの
0956名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 13:27:28.47ID:jGyRhfNJ
商売が下手だよねw
最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw
0957名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:39:05.98ID:hf7UOYMZ
どうやら3rdpersoncontrollerが要求する全てのアニメーションを指定していないとひとつも動かないこともあるようだ。
0958名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 19:18:35.49ID:hf7UOYMZ
monobehaviourが書いてある

javascriptってことでok?
0959名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 19:50:33.02ID:nSDG7kFW
>>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん
0960名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:43:04.20ID:McBvS2gf
既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ
0961名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:09:01.84ID:hf7UOYMZ
>>959
すいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。

unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。
0962名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:18:07.17ID:MUuxqFgV
>>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w
0963名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:42:29.20ID:hf7UOYMZ
>>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・
0964名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:58:07.50ID:hf7UOYMZ
ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。
0965名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:09:28.13ID:0uk+XHN7
JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ
0966名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:13:41.03ID:hf7UOYMZ
>>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
0967名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:22:38.48ID:hf7UOYMZ
Unity3.5は夏の終わりらしい。
0968名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:28:42.91ID:McBvS2gf
それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
http://tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html
0969名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:32:35.27ID:McBvS2gf
この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん
0970名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:38:23.66ID:hf7UOYMZ
>>968
うおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。

しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う〜む。
0971名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:38:55.69ID:nSDG7kFW
>>969
一時期のMacOSよりマシ

デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん
0972名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:40:00.08ID:hf7UOYMZ
>>971
ジョブスのドヤ顔かよ。
0973名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:58:40.58ID:hf7UOYMZ
英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。
0974名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:24:50.45ID:dS/fzobx
assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない
0975名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:27:53.38ID:gYFf0rLU
ユーザーが増えてるんだろう。
0976名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:09:25.09ID:gYFf0rLU
UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。
0977名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:37:06.03ID:tDdOMbJK
なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?
0978名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 02:06:02.36ID:EG3UtRN6
android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?

0979名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 02:15:34.01ID:tDdOMbJK
>>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず
0980名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 02:53:02.55ID:gYFf0rLU
>>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
0981名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 03:45:12.62ID:tDdOMbJK
>>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね
0982名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 04:17:44.84ID:EG3UtRN6
>>979
ありがとう、それでやってみます。
0983名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 11:00:46.84ID:gYFf0rLU
LINQは使えるの?
0984名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 12:20:02.90ID:JoyqREbC
mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし
0985名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 12:21:11.25ID:JoyqREbC
>>983
つかえる
0986名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 12:53:06.86ID:Qh3O63hB
これからunity使ってみたいんだけどオススメの本とかある?
0987名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 13:10:18.56ID:gYFf0rLU
>>985
すごい。すばらしいね。

>>986
日本語で一番マシなのはこれ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4798027782/ref=sr_1_10?ie=UTF8&qid=1311653382&sr=8-10

ウェブのチュートリアルをやった方がマシだよ。
0988名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:51:36.56ID:QWbMuRzc
正直な話チャートリアルが一番混乱しない?
また余計なチャチャを・・・みたいに思われるかも知れないがオイラはそうだったw
ゲームを造る事を知っている人前提で構成されているのかもしれないが
事前情報が無い状態だと更に混乱を招くというかなりいやな仕様だったよ。
0989名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 17:21:36.57ID:dYp2rntP
定期的に出現するチャートリアル
0990名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 17:27:46.29ID:h9TzLg2H
Blueprintsオススメ
0991名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 17:48:30.00ID:gYFf0rLU
>>990
これか?
http://www.amazon.co.uk/gp/aw/d/0956888704/ref=redir_mdp_mobile/277-7690183-9545528

どんな内容なんだろ。
0992名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 18:19:23.91ID:3fqHvXKc
>>963
そんなの覚えながらで十分だろ
変な構造はないから気をつけて読んでくだけで大丈夫だぞ
プロパティになるものだけ注意か?
0993名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 18:51:10.23ID:Qh3O63hB
>>987
それunityの解説あったのね
まぁ、チュートリアルやってから色々考えてみるよ
0994名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 19:21:34.79ID:gYFf0rLU
>>988
他に正確で詳細な情報があればそっちのが良いよ。
0995名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:04:29.56ID:POCsBwgW
色々情報集約して集めてみたものの、速度でGoogle先生に負けるという事実。
Unityのサイトの検索よりもGoogleのが精度いいしなあ・・・
0996名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:35:52.54ID:POCsBwgW
http://www.amazon.co.jp/dp/0956888704/
これかな? 時間かかりそうだけど注文してみた。
0997名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:49:13.16ID:POCsBwgW
http://www.amazon.co.jp/dp/1849691126/
こんなのも出るのかー
0998名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:27:54.02ID:gYFf0rLU
海外版の書籍がウェブに落ちてるな。
恐ろしい時代だ。
0999名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:43:31.92ID:+Q95stzd
英語読めないよー
1000名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:55:57.92ID:gYFf0rLU
読めないと置いていかれる確率が高い。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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