【3Dゲームエンジン】Unity 3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0850名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:59:30.86ID:8gol+CcEほとんど運だし。
0851名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:14:15.45ID:JwROEIPCこれ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。
0852名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:02:10.44ID:eX70gI2V世の中二番煎じで溢れてるってーの
0853名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:15:25.38ID:8gol+CcE追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。
0854名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:30:49.00ID:g0oY38+H0855名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:06:39.91ID:yzB1taM9FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる
0856名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:12:27.07ID:8gol+CcEあれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。
0857名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:21:42.59ID:N9oIRmI/Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?
0858名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:37:59.16ID:8gol+CcE0859名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:52:02.40ID:JwROEIPC例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。
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2011/07/21(木) 18:02:15.48ID:8gol+CcENullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)
GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?
0861名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:54:35.74ID:8gol+CcE0862名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:05:05.97ID:8JZ7lEa4現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。
日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。
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2011/07/21(木) 21:26:44.58ID:8JZ7lEa4これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・
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2011/07/21(木) 21:35:22.07ID:8gol+CcEチュートリアルはJavascriptだよね?
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2011/07/21(木) 22:02:34.63ID:WC0u+ryo小物はJavascriptのが早く書けそう
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2011/07/21(木) 22:09:22.95ID:8JZ7lEa4JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない
0867名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:20:21.66ID:8gol+CcEでもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。
おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。
0868名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:08:14.01ID:JwROEIPCっていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・
0869名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:15:52.83ID:8gol+CcEここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・
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2011/07/21(木) 23:52:44.09ID:eMGKGAMlすまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ
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2011/07/22(金) 00:08:17.81ID:grNpbW8xそうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・
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2011/07/22(金) 00:08:47.37ID:grNpbW8xスクリプト内で初期化すればいいのかな。
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2011/07/22(金) 00:10:58.72ID:grNpbW8xこんなところで躓くのはおれだけか?
0874名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:21:21.80ID:grNpbW8xチュートリアルめ・・・これは罠だ。
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2011/07/22(金) 02:04:23.49ID:RQbq45rL単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)
0876名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 08:35:44.40ID:yJMzlojH明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。
0877名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 09:24:51.61ID:sbmBZc04歩く操作って無いように思う
0878名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:20:03.84ID:kBd257uR出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ
0879名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:21:19.36ID:Z3qmcCgw開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw
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2011/07/22(金) 15:45:46.67ID:KGKEWW9C増えきったら収入が無くなると思うんだが。
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2011/07/22(金) 15:55:48.89ID:grNpbW8xそっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。
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2011/07/22(金) 16:36:41.56ID:Z3qmcCgwカジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。
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2011/07/22(金) 16:37:45.00ID:HoxX7iJd0884名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:42:29.89ID:Z3qmcCgw(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。
0885名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:45:15.82ID:6jj2GznAアセットストアの収入もあるでしょ
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2011/07/22(金) 18:03:11.22ID:grNpbW8x0888名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:08:41.57ID:lkWnjH1L>>806
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2011/07/22(金) 18:17:23.49ID:grNpbW8x誤解です。><
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2011/07/22(金) 20:50:36.41ID:zxQmGUOs0891名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:03:16.58ID:zQDTC6gCいつ、何処に買われるかな?
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2011/07/22(金) 21:03:47.30ID:zQDTC6gC0893名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:57:13.36ID:grNpbW8x0894名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 22:00:29.10ID:grNpbW8xhttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
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2011/07/23(土) 01:32:12.83ID:3sVoQpuH0896名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 01:39:25.79ID:9CrtVpP5Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk
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2011/07/23(土) 06:25:24.65ID:TyhdK3FNAdobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。
まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな
0898名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 09:43:47.97ID:4ngm3ZeR使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね
0899名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 11:24:45.43ID:3sVoQpuHクラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。
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2011/07/23(土) 12:59:59.10ID:O9ilR1Aa俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。
0901名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 13:02:51.02ID:O9ilR1Aa足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。
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2011/07/23(土) 13:58:28.94ID:9CrtVpP5つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな〜
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい
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2011/07/23(土) 14:52:01.50ID:d2mmQQRE0904名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 19:17:50.56ID:djiUg3Sbポスターみたいな解像度必要じゃなきゃGimpで足りるよな
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2011/07/23(土) 20:49:15.30ID:NQMdjTNQAdobe商法とかそれ以前の問題で情弱だな…
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2011/07/23(土) 21:08:08.61ID:Z1pU0Mlr0907名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:05:54.85ID:3sVoQpuHヒエラルキーで選択すると灰色で幽霊のように表示されます。
これはhideされてるのでしょうか?
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2011/07/23(土) 23:55:26.28ID:H7Uevb4pInspectorの左上のチェックが外れていませんか?
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2011/07/24(日) 00:01:19.02ID:3DPxGZNB入っているように見えますがこれでいいのでしょうか?
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60679.jpg
俺、なんか変なことしたのかなあ。
0910名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:42:23.17ID:sBfV3M++0911名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 01:23:36.39ID:yO5nMG+90912名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 02:21:05.23ID:1bWesIueチェックも入っているようなので、ちょっと原因が分からないです。
見た目はワイヤフレームのようですが、
スクリーンショットを見る限りワイヤフレーム設定になってしまっているわけでもなさそうです。
お役に立てなくてすいません。
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2011/07/24(日) 03:11:56.15ID:CbVcTMInAdobeはきっちり利益上げ続けてるよ。去年あたりちょっと不調だったが持ち直してる。
http://www.google.com/finance?q=NASDAQ:ADBE&fstype=ii
あと実はエンタープライズ寄りの会社。CSがメインじゃないのだよ。
まあ、趣味の悪いブルジョワ勘違いイベントはどうにかならんかと俺も思うし、
Adobe税高すぎるから崩壊して欲しいが、そんなヤワじゃねえかと。むしろ以前より強固になってると思う。
>>900
UnityのカウンターとしてBlender Game Engineあたりこっそり推しとくのはありかもねー
とにかく競合がないといかんわ。現状でもProにAndroidにiPhoneと揃えたらバカ高だし。
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2011/07/24(日) 03:14:00.47ID:CbVcTMIn考えてみると相当まずい事態になっている気がしなくもない。
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2011/07/24(日) 03:32:45.86ID:TTU62Waa潰れたらそうなるかも知れんけど今の方向性だとAdobe、Autodeskに続く第3の納税先になる
Autodesk2012製品の発表イベントでUnityのセッションがあったくらい
0916名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 07:44:37.66ID:ncuv5+EdUDKもあんまり同人から金巻き上げるなよ
どうせそんなに売れないんだから
売れたら採る仕組みでいいよ
0917名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 10:41:50.88ID:+1XV7Us/右上のLayersの中の「Default」のチェックが外れてないですか?
0918名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 11:59:07.53ID:KlVpHvP6俺はアイコンがプログラマがペイントツールでつくりましたって感じで、UIがこなれてなさそうだったので、
すぐに弄るのやめたが。
0919名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:01:27.43ID:KlVpHvP60920名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:12:48.54ID:TTU62Waa何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…
0921名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:41:44.10ID:3DPxGZNB0922名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:05:41.86ID:RMUQWHoyUDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ
詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。
0923名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:08:13.94ID:3DPxGZNB0924名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:17:43.59ID:3DPxGZNB50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。
0925名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:26:14.38ID:TTU62Waa商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い
0926名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:34:29.95ID:1QlI0Im7夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。
0927名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 14:01:53.37ID:DIodyZfG同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい
0928名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 14:36:29.06ID:3xwb4UHu3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな
0929名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:14:56.03ID:8l1qHddc売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?
0930名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:15:26.10ID:8l1qHddc0931名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:45:15.51ID:HTzOE8uk10万ドルじゃなかったけ?
0932名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:32:25.70ID:DIodyZfGそれ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし
0933名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:36:43.21ID:KlVpHvP6そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?
0934名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:57:20.51ID:KlVpHvP6EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・
0935名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 17:01:35.78ID:ncuv5+Ed0936名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 17:13:29.10ID:KlVpHvP6平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。
・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。
0937名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:12:28.49ID:3DPxGZNB0938名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:21:31.19ID:3DPxGZNB小さな会社に求め過ぎかな?
0939名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:54:44.49ID:KlVpHvP6基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。
0940名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 19:33:56.08ID:3DPxGZNB0941名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:10:31.68ID:3DPxGZNB44MBのデータに2万か・・・・
0942名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:13:05.39ID:Wm+lMmJJ?
0943名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:18:08.30ID:3DPxGZNBほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。
0944名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:50:42.75ID:3DPxGZNBアルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?
0945名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 00:39:37.74ID:XLEX5ZI4>unityはどこかに買収されるまでは
アドベ様「呼んだ?」
0946名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 00:57:56.67ID:j/Of48mKこれ見てると今年中にも買いかねん
http://area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth
0947名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:15:26.64ID:hf7UOYMZ0948名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:16:22.95ID:hf7UOYMZ0949名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:19:25.84ID:Su+Pf0oeモデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?
0950名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:59:23.75ID:oqmFZp9lゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。